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文檔簡介
本文格式為Word版,下載可任意編輯——上月星際2五佳精彩比賽2022年星際2十大精彩比賽上月星際比賽精彩
No.5星靈vs星靈內(nèi)戰(zhàn)還要看細節(jié)帝,小低廉帶來大告成錄像信息:比賽選手:TypeReaL(P)vsMillenium(P)比賽地圖:雙界
錄像時間:15分47秒
雙方APM:144vs178
微操指數(shù):★運營指數(shù):★亮點指數(shù):★
同樣的開局,同樣的偵查,同樣的兵種,面對一個與自己幾乎一樣的對手,如何才能打破僵持的局面,邁出那通往告成的一小步呢?在內(nèi)戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)趨于單一性的今天,選手想要在內(nèi)戰(zhàn)中占得先機就不能放過任何一個可以占得對手低廉的機遇,可能只是一個農(nóng)人,可能只是一個人口房子,或許那將成為抉擇勝局的關(guān)鍵。
學習閱歷:
前中期在野外丟一個農(nóng)人。在前期兵力甚少的處境下,神族探路農(nóng)人存活下來的幾率很大,這時不要心急火燎的讓其回家采氣挖礦,而是放在野外的關(guān)鍵路口P鍵巡邏或是占領(lǐng)一座薩爾納加?望塔,也許不一會兒就會有意外的察覺。不止如此,這個野外的神族農(nóng)人還可以在需要的時候放下一個水晶塔,不管是傳兵騷擾還是偷下科技建筑都能做到神不知鬼不覺。切記的是野外農(nóng)人停留的位置確定要風騷刁鉆,不成輕易被人抓掉,譬如對手最輕易開三礦的地方是一個不錯的選擇。
閃爍出得越快,先機占得越早。神族內(nèi)戰(zhàn)不成不出的兵種就是追獵,不成不研發(fā)的科技就是閃爍了。有了閃爍技能的追獵,便可主動探索敵人與其交火,通過閃爍操作將前排受到攻擊護盾被打光的追獵移動到后面躲避,同時集火攻擊敵人某一個單位消耗其血量,這樣一來二去雖然可能雙方都沒有損失兵種單位,但是一段時間后,貧血的敵人與己方護盾恢復(fù)完好如初的追獵再度交火,孰優(yōu)孰劣就很明顯了。而且,在有了OB開出高地視野后,閃爍追獵在對方家中來去自如,以自保為主,擊殺農(nóng)人為輔,也為敵人接下來的經(jīng)濟進展埋下隱患。
No.4人類vs異蟲偷雞不成蝕把米,死神反被群狗圍
錄像信息:
比賽選手:EGDeMusliM(T)vsEmpireviOLet(Z)
比賽地圖:塔達林祭壇―天梯版
錄像時間:7分46秒
雙方APM:98vs102
微操指數(shù):★★運營指數(shù):★★亮點指數(shù):★★
大招就是要做到出其不意,一擊斃命的效果,同樣,使用大招也要承受相當程度的風險,一旦被對手實時察覺,往往就會胎死腹中。但是,像今天這種大招已然告成使出,卻被對方頑強守住,且被順勢一波帶走的,實屬少見,同時我們也不得不佩服viOLet這位蟲族選手在身處絕境的處境下還能冷靜斟酌,冷靜應(yīng)對,取得奇跡般的告成。
學習閱歷:
蟲族裸雙二礦處開視野。蟲族的基地孵化所在建立過程中有一個分外大的弊端,就是視野極其的小,因此假設(shè)沒有其他單位監(jiān)視的話,人類SCV特別輕易就能建立一個攻擊射程之內(nèi)的地堡。所以,有閱歷的蟲族玩家都會將第一個訓練出的王蟲(不是初始給的那一個)飄在裸雙二礦的上方,一旦察覺SCV有不軌意圖,便可拉出一堆工蜂阻攔其建立地堡。而viOLet選手就沒有做到這一點,才為自己種下了禍根。
圍魏救趙化危機。在人族的死神順遂進入地堡后,viOLet急速判斷出此時不能盲目的白送兵力,第一時間放棄剛剛完工的二礦,由于農(nóng)人數(shù)量并沒有受到影響,再加上女王注卵的輔佐,很快viOLet便擁有了一支提速狗部隊。然而,viOLet也沒有去管如眼中釘、肉中刺一般的死神地堡,提速狗部隊直沖人族老家。兵營放在地圖中央的人族連根本的堵口都未做好,一隊提速狗長驅(qū)直入,輕松咬掉了遇見的一切農(nóng)人和建筑,而此時再趕回的幾個死神也毫無了作為。
No.3人類vs星靈經(jīng)濟被壓不用怕,后來居上是贏家
錄像信息:
比賽選手:Feast(P)vsMMA(T)比賽地圖:破碎的神廟
錄像時間:15分21秒
雙方APM:162vs139
微操指數(shù):2星運營指數(shù):4星亮點指數(shù):3星
經(jīng)濟是不少星際玩家的第一追求,于是各種裸、裸三戰(zhàn)術(shù)層出不窮,如何穩(wěn)定快速地開出分礦是眾多人孜孜不倦研究的課題。事實上,在一些特定地圖上,某些種族強行裸雙根本讓人無法阻擋,不過面對這些戰(zhàn)術(shù)也毋須過于惦記,雖然不能第一時間阻攔,咱們后續(xù)還有更多的手段去反超他們。
學習閱歷:
SCV修地堡,機槍隨后到。本場比賽中MMA在察覺對手竟然不成一世地選擇裸雙后,第一回響的對策就是地堡機槍Rush,不過由于兩人出世點較遠,機槍徒步趕到時SCV已經(jīng)被神族農(nóng)人追堵得無法建立地堡,最終以一個SCV換掉兩個神族農(nóng)人。
空投火車妙,農(nóng)人用力燒。防住MMA第一波攻勢的Feast在追獵者誕生后牢牢把守在二礦路口,讓MMA的惡狼火車無計可施。不過,與Feast大力進展經(jīng)濟恰恰想法,科技遙遙領(lǐng)先的MMA運輸機也已完工,空投火車的威力自然大了大量,神族農(nóng)人又是一番死傷。更難得的是,經(jīng)過這兩次折騰,MMA自己的二礦基地也已經(jīng)完工,打定開采。
正面SCV抗,背后斷糧倉。不堪騷擾的Feast一波萬金油部隊強打,心知硬拼沒有勝算的MMA偷偷調(diào)遣一支MM小分隊空投至敵方老家背后,正面拉出大半SCV充當肉盾吸引火力。一旦開戰(zhàn),那一支特殊小分隊就在神族基地后面肆虐,科技建筑、采集農(nóng)人無一幸免,縱然是兩人正面拼了半斤八兩,F(xiàn)east后面的失火讓其失去了持續(xù)再戰(zhàn)下去的資本。
No.2人類vs人類騷擾暴兵轉(zhuǎn)一波,連環(huán)套餐陷阱多
錄像信息:
比賽選手:SuperNova(T)vsvilelllusion(T)
比賽地圖:安提加星港
錄像時間:14分31秒
雙方APM:141vs132
微操指數(shù):3星運營指數(shù):5星亮點指數(shù):4星
套餐流的打法精華在于一環(huán)套一環(huán),確定要牽著對方的鼻子走。一個行為的意義并不僅限于其本身,而是為了下一個行動做鋪墊。當敵人正暗自竊喜抵御住你的進擊時,迎接他的將是另一個地獄。本場比賽中SuperNova先后運用了騷擾、擴張、暴兵等打法,幾乎用遍了人族前中期全體的兵種單位,將對手徹底玩弄在了股掌之間。
學習閱歷:
死神轉(zhuǎn)火車。察覺對手是典型的三BB開二礦的打法,SuperNova采用了死神作為自己的先鋒部隊,同樣數(shù)量的死神與機槍兵對A并不能占到太多低廉。所以SuperNova來回操作死神只是讓其消耗機槍兵的血量,待到惡狼火車會集后,幾下便將對手防守用的槍兵殲滅得一干二凈。
女妖拖二礦。通過死神火車的騷擾在農(nóng)人數(shù)量上并沒有落后于對手,但是SuperNova單礦科技進展也遇到了經(jīng)濟的限制。在隱形女妖誕生后,SuperNova的重心開頭轉(zhuǎn)移到進展二礦上,前線那么由隱形女妖騷擾完全掌控著局面。
機槍坦克醫(yī)療艇一波。女妖終究被對手解決掉后,二礦的經(jīng)濟SuperNova也已進展完善,于是機槍坦克醫(yī)療艇的部隊規(guī)模開頭成型。隨后強勢的一波進擊,讓早已焦頭爛額的vilelllusion失去了結(jié)果的抗爭之力。
No.1異蟲vs星靈母艦白球齊登場,巢蟲腐化也難擋
錄像信息:
比賽選手:Hazed(Z)vsGrubby(P)比賽地圖:終點站
錄像時間:29分58秒
雙方APM:97vs121
微操指數(shù):5星運營指數(shù):5星亮點指數(shù):5星
眾所周知,蟲族的巢穴領(lǐng)主加腐化飛蟲組合可謂是三本科技樹頂端的“無敵”組合,比地面上的雷獸不知要強上多少倍,大量蟲族選手也依靠這一組合挫敗了人、神的各種戰(zhàn)術(shù)。然而,今天Grubby面對這一歷史性難題同樣祭出了神族終極萬年板凳兵種――母艦,令人意外的是,Grubby竟告成地借此擊敗了蟲族終極部隊,其秘訣到底在哪里呢?
學習閱歷:
龍狗想騷擾,地堡不能少。蟲族的龍狗流機動性那沒得說,偵查騷擾樣樣皆行,可是唯一稍顯欠缺的就是短兵交接的才能。大量蟲族玩家都會有這樣的閱歷,自己龍狗戰(zhàn)術(shù)貫徹得對比徹底,把神族對手逼迫得無可奈何,誰曾想結(jié)果竟被一波自殺式的反打直接推平了基地。所以,龍狗亂舞的同時分礦擴張經(jīng)濟進展確定要跟上,最好是在關(guān)鍵路口樹上十多根脊刺,讓對手地面部隊沒有可乘之機。
折越棱鏡是騷擾利器。神族的折越棱鏡一向沒有被更多的選手開發(fā),其最關(guān)鍵的限制因素就是前中期不菲的代價和需要極高標準的操作。這場比賽中,Grubby用他那繼承自War3的微操向我們表示了
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