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計算機(jī)科學(xué)技術(shù):中級動畫繪制員試題1、單選(江南博哥)夢工場的動畫長片《埃及王子》在敘事上強(qiáng)調(diào)沖突律,在動作風(fēng)格上強(qiáng)調(diào)表演的逼真性,這種敘事方式被稱為()A.傳統(tǒng)性敘事方式B.抽象性敘事方式C.戲劇性敘事方式D.假定性敘事方式答案:C2、單選

()倒影一般是指鏡面的倒影。A、地面B、水面C、水平D、光照物體答案:C解析:暫無解析3、單選

()指與視點等高的一條假設(shè)的水平線。A.視平線B.中線C.視域D.主觀軸答案:A4、問答題

簡述動畫片的制作過程。答案:制作一部完整的動畫片大體上需要三個階段:前期籌備階段、中期制作階段和后期制作階段。前期籌備階段,首先要提出初步的創(chuàng)意,然后根據(jù)創(chuàng)意寫出故事提要,接著將故事提要擴(kuò)充成為文學(xué)劇本。把文學(xué)劇本改編成為分鏡頭劇本。再進(jìn)行美術(shù)設(shè)計,即造型設(shè)計、場景設(shè)計。中期制作階段主要完成畫面制作,包括原畫創(chuàng)作中間插畫制作、畫面測試、描線和上色。后期制作階段首先進(jìn)行校對檢查,然后進(jìn)行剪輯,最后進(jìn)行對白、配音和字幕等的制作,從而完成動畫片的制作過程。5、單選

動畫角色從側(cè)面勻速轉(zhuǎn)向正面,其轉(zhuǎn)面的中割畫面位于()A.正面和側(cè)面兩張原畫的中間位置B.正面和側(cè)面兩張原畫之間偏向側(cè)面位置C.正面和側(cè)面兩張原畫之間偏向正面位置D.正面和側(cè)面兩張原畫之間的任意位置答案:A6、單選

這一類特有紋理不需要畫太多,在()處的地方可以隱約畫幾筆。A、受光B、背光C、陰影D、高光答案:A7、單選

中國第一部木偶片是于1947年拍攝的()A、《皇帝夢》B、《阿凡提》C、《神筆馬良》D、《半夜雞叫》答案:A8、填空題

制作一部完整的動畫片大體上需要三個階段:()、()和()。答案:前期籌備階段;中期制作階段;后期制作階段9、單選

當(dāng)立方體中有一組平面與畫面平行的,另一組則和畫面成直角的透視,有一個消失點則稱之為()A.平行透視

B.傾斜透視

C.成交透視

D.空氣透視答案:C10、單選

產(chǎn)生透視變化的線稱為()。A.變線B.視線C.水平線D.斜線答案:A11、問答題

在當(dāng)今的動畫世界中,各個國家,各種風(fēng)格的動畫層出不窮,結(jié)合你所學(xué)的知識分析下迪士尼的創(chuàng)作特征。答案:(一)早期與中期:內(nèi)容往往是改編而成的童話或寓言。故事簡單。②主題通常是善與惡,正義與邪惡之間的沖突。③角色以動物為主,沒有關(guān)節(jié)的動物,造型以曲線構(gòu)成。角色動作強(qiáng)調(diào)慣性和彈性。④鏡頭語言單一,運(yùn)動鏡頭較少,背景設(shè)計簡單,角色表演占據(jù)重要位置。⑤重視音樂、音響效果渲染人物人物及動作表現(xiàn)。(二)近期①對新技術(shù)的采用,其他動畫公司的影響,開始以講故事為主,繪畫與動作不再是影片的主體。②主題發(fā)生變化,趨于現(xiàn)實,接近于平民,矛盾的解決不再強(qiáng)調(diào)是奇跡的出現(xiàn)。③造型出現(xiàn)直線和拐角,經(jīng)典的動作規(guī)律和運(yùn)動規(guī)律都較之以前少得多。④鏡頭突現(xiàn)復(fù)雜的運(yùn)動。⑤有意識強(qiáng)調(diào)大場景。12、單選

繪畫素描最基本的造型語言是()A.線條與色調(diào)B.形體與結(jié)構(gòu)C.透視與明暗D.空間與比例答案:C13、問答題

三維自由變換的步驟。答案:三維自由變形可以看作是二維自由變形的一種擴(kuò)展,三維自由變形的整體步驟如下:(1)將整個物體或者物體需要發(fā)生變形的部分嵌入到一個平行六面體中。(2)給平行六面體內(nèi)部及其邊界上的每個點分配一個固定的網(wǎng)格參數(shù)坐標(biāo)(3)通過移動控制頂點,引起物體的變形。14、單選

1979年,保羅·格里墨(PaulGrimault)將法國式的幽默與嚴(yán)肅的主題巧妙地結(jié)合,創(chuàng)作了動畫長片(),該片以一個寓言式的故事表現(xiàn)了自由、平等、打破一切丑惡的崇高信念。()A.《國王與小鳥》B.《美麗密語》C.《稻草人》D.《小馬王》答案:C15、問答題

在當(dāng)今的動畫世界中,各個國家,各種風(fēng)格的動畫層出不窮,結(jié)合你所學(xué)的知識分析當(dāng)前中國動畫存在的問題。答案:(一)中國動畫存在的問題,主要是受了5個方面的影響:⑴國內(nèi)無序競爭由于不存在技術(shù)含量問題,行業(yè)內(nèi)部的惡性競爭降低了整個行業(yè)的利潤收入。⑵人才凋零底金酬和緊迫的進(jìn)度要求使幾乎每個動畫人都有連續(xù)數(shù)十小時工作的經(jīng)歷,能吃苦的城市年輕人越來越少。制作質(zhì)量持續(xù)下降,甚至粗制濫造,破壞了已有的行業(yè)形象。國際競爭其他國家人力成本更加低廉,而人員素質(zhì)不在中國之下,動畫加工卻不再回,國內(nèi)一些地區(qū)的動畫加工公司因此而關(guān)門。⑶技術(shù)革新主要是美國三維的興起,電腦軟件代替了很多人力因素。這也是所有行業(yè)發(fā)展的趨勢:技術(shù)終將把人類從重復(fù)煩瑣的工業(yè)流水化生產(chǎn)解放出來,工作重心逐漸向核心創(chuàng)意與技術(shù)研發(fā)轉(zhuǎn)移。⑷轉(zhuǎn)軌艱難面臨國家對動漫產(chǎn)業(yè)強(qiáng)有力的政策支持,仿佛中國動畫的復(fù)興就在明天,然而,當(dāng)一些有著雄厚資金的投資者興沖沖地瞄上這個行業(yè)的時候,卻發(fā)現(xiàn)很難找到一家有完整動畫生產(chǎn)鏈的動畫公司,而動畫公司此時轉(zhuǎn)向原創(chuàng)也是險阻重重。16、判斷題

導(dǎo)入掃描儀后會自動開啟兩個窗口。答案:對17、判斷題

職業(yè)道德的教育和建設(shè)不是整體社會的系統(tǒng)工程。答案:錯18、單選

1958年日本戰(zhàn)后新銳派動畫創(chuàng)作者藪下泰次(TaijiYabushita)制作了彩色故事片(),該片由東映動畫推出,贏得了多項國際大獎A《白蛇傳》B《森林大帝》C《動物棒球大戰(zhàn)》D《蟹滿寺緣起》答案:A19、單選

世界最早的國際動畫節(jié)()A.法國昂西國際動畫節(jié)B.加拿大渥太華國際動畫節(jié)C.克羅地亞薩格勒布動畫節(jié)D.廣島國際動畫節(jié)答案:D20、單選

動畫制作員要以一個()來正確看待自己所從事的事業(yè),要熱愛本職工作,這樣才能制作出優(yōu)秀的動畫片來。A、低姿態(tài)B、高姿態(tài)C、認(rèn)真工作的姿態(tài)D、努力工作的姿態(tài)答案:C21、單選

在RETAS軟件操作中,著色鏡面板可以調(diào)入顏色指定做為參考,以方便對()進(jìn)行填充上色工作。A、掃描搞B、線拍搞C、線稿D、畫稿答案:C22、問答題

計算機(jī)在動畫制作中的作用。答案:(1)計算機(jī)可以作為工具加速傳統(tǒng)動畫的制作,降低其難度,或者增添一些動畫特效。(2)動畫可以完全由計算機(jī)制作,并且可以直接在顯示器的屏幕上進(jìn)行播放。23、單選

被稱為“現(xiàn)代動畫之父”的是()A.溫瑟·麥凱B.埃米爾·雷諾C.埃米爾·科爾D.彼得·羅杰答案:B24、問答題

如何理解動畫技術(shù)探索與藝術(shù)發(fā)現(xiàn)的關(guān)系?答案:動畫是藝術(shù)和技術(shù)高度結(jié)合的產(chǎn)物。它”賦予事物生命與靈魂”。動畫藝術(shù)家們賦予他們的創(chuàng)作以生命和靈魂。動畫決不是通過技術(shù)而制作的機(jī)械呆板的動作。它要藝術(shù)家將自己藝術(shù)創(chuàng)作的靈感和意圖納入物體的運(yùn)動中去。也就是說靜止的物體可以有意義的移動,是因為在“移動”的背后有藝術(shù)家的藝術(shù)靈感。技術(shù)對于動畫也有著重要的影響。在動畫發(fā)展的早期,每一次技術(shù)的革新都伴隨著動畫領(lǐng)域的突破性發(fā)展。技術(shù)的發(fā)展為藝術(shù)家的藝術(shù)創(chuàng)作提供了更多的可能性。能幫助藝術(shù)家更好的表達(dá)自己的藝術(shù)思想。技術(shù)的發(fā)展還可以提高動畫生產(chǎn)的效率和簡化工作流程。把更多的人從繁重的簡單勞動中解放出來,讓更多的人能夠投入到動畫的創(chuàng)造性勞動環(huán)節(jié)中去。技術(shù)的重要性是不可忽視的。同時,藝術(shù)的重要性也是不言而喻的。藝術(shù)一部分動畫的靈魂和內(nèi)涵。沒有藝術(shù)的作品是不能感染觀眾的,也不可能獲得人們的認(rèn)可。像《最終幻想》電影版本的失敗便是最好的例子。因此,我們說藝術(shù)與技術(shù)是動畫不可或缺的兩個因素。好的藝術(shù)思想要通過高的技術(shù)水平才可以最好的實現(xiàn)。而技術(shù)水平要以好的藝術(shù)思想和內(nèi)涵為依托。這樣才可以創(chuàng)作出偉大的動畫作品25、單選

新中國動畫的創(chuàng)始人是()A.萬氏三兄弟B.特偉C.錢運(yùn)達(dá)D.張松林答案:A26、單選

素描造型中最本質(zhì)的因素是()A.明暗B.形體C.結(jié)構(gòu)D.透視答案:C27、名詞解釋

設(shè)計稿(Layout)答案:簡單的講就是畫面分鏡頭的放大效果,是用來表達(dá)鏡頭畫面構(gòu)成的設(shè)計圖,也可稱為施工圖。是動作設(shè)計與背景藝術(shù)家創(chuàng)作的基礎(chǔ),也是導(dǎo)演用來經(jīng)營攝影表的時空及形象動作調(diào)度的依據(jù)。28、單選

動物跳、撲過程中前足著地時,身體及()產(chǎn)生一股前沖力。A、頭部B、尾巴C、前肢D、后肢答案:D29、名詞解釋

原畫與動畫答案:原畫可以稱做關(guān)鍵動畫,是一種專業(yè)性很強(qiáng)的表現(xiàn)方法。原畫能有效控制動作幅度準(zhǔn)確具體的描述動作特征。動畫是用來填補(bǔ)原畫與原畫之間的過程動作。30、單選

紀(jì)實性敘事方式故事貼近現(xiàn)實生活,具有時代背景,或以真實的事件作為創(chuàng)作動機(jī),形式上更寫實,如()A.《螢火蟲之墓》B.《小紅帽》C.《攻克機(jī)動隊》D.《偷避雷針的人》答案:A31、單選

動畫線條要求中間畫線條與一般線條有所不同,應(yīng)當(dāng)做到()。A、勻、準(zhǔn)、挺、巧B、勻、準(zhǔn)、挺、活C、勻、準(zhǔn)、挺、巧D、勻、準(zhǔn)、美、巧答案:B32、單選

金屬特點是外表光滑便于清潔、金屬質(zhì)地讓人有()的感覺。A、干凈B、仿古C、現(xiàn)代感D、細(xì)膩答案:D33、單選

動畫片的功能特征不包括()。A.普遍性B.娛樂性C.商業(yè)性D.教育性答案:A34、單選

因特網(wǎng)是一個全球性的計算機(jī)互聯(lián)網(wǎng),它是()的一種特殊形式。A、局域網(wǎng)B、區(qū)域網(wǎng)C、廣域網(wǎng)D、網(wǎng)絡(luò)答案:D35、名詞解釋

造型板(ModelBoard)答案:也叫造型設(shè)計,它是動畫片制作的演員形象,所以要求提供完整形象的各自元素:各種角度轉(zhuǎn)面圖、比例圖、結(jié)構(gòu)圖、服飾道具分解圖。36、單選

下面屬于闊翼類動作特點的是()。A、腳爪離地抬起向前伸展時,趾關(guān)節(jié)的彎曲同地面必然形成弧形運(yùn)動B、當(dāng)一只腳抬起時,頭開始向后收;抬起的那只腳朝前至中間位置時,頭收到最后面;當(dāng)腳問前落地時,頭也隨之朝前伸到頂點C、以飛翔為主,動作柔和優(yōu)美D、身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前收的運(yùn)動,會略向左右擺動答案:C37、單選

在線條的銜接過程中,為了讓線條重疊以后顏色能夠統(tǒng)一,我們應(yīng)當(dāng)()。A、下一筆的落筆應(yīng)在上一筆線條的前部B、下一筆的起筆應(yīng)在上一筆線條的前部C、下一筆的落筆應(yīng)在上一筆線條的后部D、下一筆的起筆應(yīng)在上一筆線條的后部答案:D38、單選

常用的幾種走路動作畫法有()。A、一種B、兩種C、三種D、四種答案:B39、判斷題

線條的徒手訓(xùn)練方法是先在白紙上,無形象地用鉛筆勾畫各種線條。反復(fù)聯(lián)系鉛筆線條的粗細(xì)均勻、挺直、流暢,逐步做到揮筆自如。答案:對40、單選

禽類中()類的身體特點是身體一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。A、鳥B、家禽C、闊翼D、雀答案:D41、名詞解釋

Praxinoscope答案:它是法國動畫大師埃米爾?雷諾設(shè)計的一套幻影裝置。這個裝由一個樞軸和一個圓柱形的盒子組成,圓筒形盒子內(nèi)壁的彩色紙條上畫著一個動作運(yùn)動的連貫分解圖,當(dāng)圓筒快速旋轉(zhuǎn)時,這些分解動作被連續(xù)地反射到固定在樞軸上的棱鏡上,觀眾透過一條縫隙看到被反射到棱鏡上的一系列活動的影像。當(dāng)圓筒快速旋轉(zhuǎn)時,這些分解動作被連續(xù)地反射到固定在樞軸上的棱鏡上,觀眾透過一條縫隙看到被反射到棱鏡上的一系列活動的影像。42、單選

物奔跑動作基本規(guī)律中與走步時四條腿的交替分合相似。但是,跑得愈快,四條腿的交替分合就愈不明顯。有時會變成()同時屈伸,()離地時只差()。A、前后各兩條腿;四腳;一到兩格B、前后各兩條腿;四腳;兩到三格C、左右各兩條腿;四腳;一到兩格D、左右各兩條腿;四腳;兩到三格答案:A43、單選

1888年,法國人艾米·雷諾阿發(fā)明了“()”,這個機(jī)器可以容納500張手繪幻燈片。A.走馬盤B.光學(xué)影戲機(jī)C.幻盤D.轉(zhuǎn)描機(jī)答案:B44、單選

在配置鉛芯的時候要選擇一下,性價比較高的是()和()的產(chǎn)品,其中()產(chǎn)品價格較便宜。A、日本;韓國;韓國B、日本;韓國;日本C、中國;韓國;中國D、美國;韓國;韓國答案:A45、單選

以下攝影術(shù)語,表示律表的是()A.TABLEB.FIELDC.X-SHEETD.X-DISS答案:A46、單選

1961年—1964年中國制作的優(yōu)秀動畫片是哪部?()A、《金猴降妖》B、《大鬧天空》C、《驕傲的將軍》D、《神筆馬良》答案:B47、判斷題

一個具備了一定美術(shù)基礎(chǔ)的人,開始學(xué)習(xí)和從事動畫工作,首先必須重視鉛筆線條的訓(xùn)練,以便逐步適應(yīng)動畫專業(yè)工作的需要。答案:對48、判斷題

魚身擺動時的各種變化成曲線運(yùn)動狀態(tài)。答案:對49、單選

在RETAS軟件操作中,當(dāng)鼠標(biāo)移到()范圍內(nèi),鼠標(biāo)自動變成取色器工具可以選取相應(yīng)顏色。A、瀏覽器B、著色鏡面板C、工具欄D、屬性面板答案:B50、判斷題

使用動畫軟件上色時,切換到線稿層時,要用鉛筆工具描畫修整線條和修整直線部分,或是用曲線工具描畫修改曲線部分。答案:對51、填空題

在OpenGL中,每個光源包括以下屬性()、()、()。答案:顏色;位置;方向52、填空題

OpenGL對光照效果的計算是由四個不同的光照分量疊加而成的,即:()、()、()、()。答案:環(huán)境光;漫反射光;鏡面反射光;發(fā)射光53、單選

下列()選項屬于人的跳躍基本運(yùn)動規(guī)律。A、身體重心前傾B、身體屈縮C、兩手自然握拳D、手臂略成彎曲狀答案:B54、單選

兩條前腿用力一蹬,隨之是一個騰空的動作,這個動作一般需要()的時間。A、6格到8格B、4格到6格C、3格到5格D、5格到7格答案:D55、判斷題

在RETAS軟件操作中,可利用著色鏡面板相應(yīng)功能,調(diào)出顏色指定。答案:對56、問答題

動畫導(dǎo)演在各個階段需要做那些工作。答案:(一)選題階段:選題;樣片或選題策劃書;爭取投資。(二)制作前:指導(dǎo)確定劇本和美術(shù)風(fēng)格;協(xié)調(diào)各設(shè)計方案。(三)繪制時:分鏡頭劇本;審查所有的影片畫面。(四)后期制作:指導(dǎo)剪輯;指導(dǎo)音響效果;監(jiān)督實施圖像與音效合成,影片宣傳。57、判斷題

上色后檢查時,是不用檢查畫稿的顏色、填充是否符合色指定的要求、是否準(zhǔn)確的。答案:錯58、填空題

OpenGL函數(shù)庫主要分為三類:()、()、()。答案:核心庫;工具庫;輔助庫59、判斷題

對于職業(yè)道德的適應(yīng)性不能理解為一種具體的職業(yè)道德可以適用于各種各樣的職業(yè)生活,因為每一種職業(yè)道德都具有自身的特點。答案:對60、單選

動畫電影的播放速度是每秒()格,在電視里的播放速度是().A.24;25B.24;24C.25;24D.24;12答案:A61、單選

四肢是配合軀干來完成動作的,除由軀干所形成的主線外,四肢在動作中同時也產(chǎn)生()。A、動主線B、動勢線C、動支線D、運(yùn)動線答案:B62、問答題

關(guān)鍵幀動畫技術(shù)最主要的研究內(nèi)容。答案:關(guān)鍵幀動畫技術(shù)最主要的研究內(nèi)容就是研究如何制作填充位于關(guān)鍵幀之間的畫面,使得整個動畫更加合理流暢。63、單選

()的材質(zhì)非常柔軟,其特點就是通過褶皺來體現(xiàn)的。A、木頭B、布料C、金屬D、絲綿答案:B64、單選

在RETAS軟件操作中,當(dāng)鼠標(biāo)單擊()時,可移動到前一張圖片。A、左箭頭B、右箭頭C、小人圖標(biāo)D、填充工具答案:A65、判斷題

在一幅人物靜態(tài)慢寫作品即將完成時,應(yīng)該感性地審視畫面。因為在深人刻畫的過程中,難免出現(xiàn)不足,可能由于一些細(xì)節(jié)而忽視了整體關(guān)系,由于一些對比關(guān)系還不夠明確、一些局部還進(jìn)行深人刻畫,這就需要重新回到觀察階段,再以整體的眼光對畫面進(jìn)行全面調(diào)整。答案:對66、單選

禽類中以鴨、鵝為例其劃水的動作規(guī)律不正確的選項是()。A、雙腳前后文替劃水,動作柔和B、左腳逆水向后劃水時,腳蹼張開,形成外弧線運(yùn)動,動作有力C、身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前收的運(yùn)動,會略向左右擺動D、扇翅動作一般比較緩慢,翅膀扇下時展得略開,動作有力答案:D67、填空題

為了降低動畫的成本,常常采用()或()模式,即連續(xù)的兩幀或三幀重復(fù)同一幅畫面。答案:一拍二;一拍三68、判斷題

使用動畫軟件上色時,切換到上色層,調(diào)出顏色指定,使用各種填充工具或筆刷工具填充各部分顏色。答案:對69、單選

動畫掃描前的準(zhǔn)備要求共有()項。A、一B、二C、三D、四答案:B70、單選

一輛總馳中的汽車突然急剎車,由于輪胎與地面產(chǎn)生的摩擦力使車輪變成朝前傾斜的橢圓形,車身的頂部由于()的作用便會向前傾斜,產(chǎn)生變形狀態(tài),這就是在動畫動作中運(yùn)用慣性變形造成急剎車時的強(qiáng)烈效果。A、加速B、減速C、慣性D、動力答案:C71、單選

動物躍起時爆發(fā)力甚強(qiáng),速度很快,身體和四肢迅速伸展、騰空,身體成()撲向獵物。A、直線

B、弧形拋物線

C、弓形

D、流線形答案:B72、單選

在RETAS軟件操作中,當(dāng)選擇填充工具時,按住Alt鍵可切換到“()”工具。A、取色器B、鉛筆C、毛筆D、選擇答案:A73、單選

在禽類中飛禽()、涉禽()。A、以走為主以飛為主B、以走為輔以飛為輔C、以飛為輔以走為輔D、以飛為主以走為主答案:D74、單選

用腳趾來行走的獸類屬于()類動物。A、趾行B、爪行C、爬行D、飛行答案:B75、單選

動漫游戲中Q版風(fēng)格的人物比例一般是()A.6個頭長以下

B.7個頭長以下

C.5個頭長以上

D.5個頭長以下答案:A76、單選

下列對磚墻形容錯誤的選項是()。A、磚墻為了保持穩(wěn)定其磚塊的擺放,都是成互相交錯排列的B、磚墻為了保持結(jié)實其磚塊的擺放,都是成相互垂直排列的C、磚塊大小一致而且縫隙均勻D、在磚墻表面會有不規(guī)則凹坑答案:B77、單選

第一部獲得奧斯卡最佳動畫短片獎的作品()A.《花與樹》B.《三只小豬》C.《白雪公主》D.《汽船威力號》答案:B78、名詞解釋

動畫本體答案:是指那些既不會被時間所侵蝕又不會被風(fēng)格樣式所抵消的動畫所固有的品質(zhì),這種品質(zhì)來自決定其存在及存在方式的技術(shù)條件及藝術(shù)要求。79、問答題

列舉傳統(tǒng)動畫的表現(xiàn)形式和代表性作品:答案:平面繪制是傳統(tǒng)動畫的主要表現(xiàn)技術(shù),它主要有以下形式(一)單線平涂,如:《湯姆和杰利》;(二)寫實繪畫風(fēng)格如《老人與?!罚瑢懸饫L畫風(fēng)格如《小蝌蚪找媽媽》;(三)膠片繪制如《兩姐妹》80、判斷題

文具的特點種類繁多,同一種文具的品牌不同外觀就會有所區(qū)別。答案:對81、問答題

定義二次曲面圖形并進(jìn)行OpenGL繪制的過程。答案:(1)繪制二次曲面對象;(2)設(shè)置二次曲面對象的各種屬性;(3)繪制二次曲面(用同一個二次曲面對象可以繪制多種二次曲面)(4)刪除二次曲面對象。82、單選

1937年,迪斯尼公司推出動畫短片(),該片第一次使用了多層攝影機(jī)進(jìn)行拍攝,這種拍攝方法成功地營造出不同層次的畫面深度效果。A《白雪公主》B《蒸汽船威力號》C《米老鼠與唐老鴨》D《老磨坊》答案:A83、單選

《大鬧天空》的導(dǎo)演是()A、萬籟鳴B、張光宇C、張正宇D、韓羽答案:A84、單選

鳥瞰圖是在一個圖面上展現(xiàn)()個面以上的結(jié)構(gòu)。A、一B、二C、三D、四答案:C85、問答題

什么叫CG動畫?答案:CG指的是利用計算機(jī)進(jìn)行視覺設(shè)計。這里指以CG為基礎(chǔ)制作的動畫。包括了電腦二維動畫和電腦三維動畫,這些動畫主要指由電腦生成的動畫形象,在現(xiàn)實空間不存在,是由數(shù)字構(gòu)成的視覺假象。86、判斷題

中景里環(huán)境顯得比較重要,僅是因為場景的取景范圍大的關(guān)系。答案:錯87、單選

動畫制作中美術(shù)設(shè)計是指()A.分鏡頭和設(shè)計稿B.原畫和動畫C.造型和場景D.劇本和鏡頭答案:C88、單選

日本動畫與漫畫的發(fā)展密不可分,其中影響最大的人物首推()A、藤子·F·不二雄B、宮崎駿C、手冢D、鳥山明答案:C89、填空題

在設(shè)置了光源屬性以后,必須打開光源才能使光源有效,啟用光源,即調(diào)用函數(shù)();答案:glEnable(GL_LIGHTING)90、判斷題

紀(jì)律和法律、法規(guī)、政策一樣,是按照事物發(fā)展規(guī)律制定出來的一種約束人們行為的規(guī)范。答案:對91、單選

職業(yè)道德能提高工作效率,是促進(jìn)社會生產(chǎn)的精神動力()。A、物質(zhì)動力B、精神動力C、道德動力D、發(fā)展動力答案:B92、問答題

自由變形(FFD)的基本思路。答案:FFD的基本思路是將物體全部或部分嵌入到網(wǎng)格中,然后通過對網(wǎng)格的變形(即改變網(wǎng)格頂點的位置)控制物體的變形。93、問答題

簡單描述單個粒子的生命周期。答案:粒子的生命周期主要經(jīng)過三個階段:新生態(tài)、成長態(tài)、死亡態(tài)。在粒子系統(tǒng)中,不斷會創(chuàng)建新的粒子,則剛創(chuàng)建的粒子所處的狀態(tài)通常稱為新生態(tài)。這時要對粒子進(jìn)行初始化的操作。接著粒子進(jìn)入成長態(tài),處于成長態(tài)的粒子可以不斷地改變粒子的屬性,如形態(tài)、大小和顏色等。在粒子存在的時間超過其生命值之后,粒子就進(jìn)入死亡態(tài),即從粒子系統(tǒng)中消失。94、單選

繪畫與動畫的主要區(qū)別是()A.實現(xiàn)的方式不同B.繪畫風(fēng)格的差異C.靜止的畫面與動態(tài)的畫面D.內(nèi)容與畫面的銜接不同答案:C95、單選

動物急速飛奔為()張動畫拍一格。A、5~7B、7~9C、9~11D、11~13答案:A96、單選

風(fēng)景速寫中一般使用的是“()透視法”A、焦點B、一點C、二點D、三點答案:A97、填空題

工具庫中的函數(shù)名稱通常以()開頭。答案:glu98、單選

人的下額至乳高點為()頭長。A、兩個B、一個C、三個D、一個半答案:B99、單選

()動畫喜歡擴(kuò)展情節(jié)、小題大做,大多由微不足道的小故事組成,情節(jié)有所連貫,但又相對獨(dú)立。()A.影院B.電視C.實驗D.定格答案:B100、判斷題

水是流動的液體其外形很容易受如風(fēng)和地形的影響,因此水面不是平靜如鏡子一般而是有很多褶皺。答案:對1、單選

畫面局部例如眼睛、手、打火機(jī)等,這些繪制屬于()繪制。A、小畫面B、中畫面C、大畫面D、局部答案:A2、單選

金屬特點是外表光滑便于清潔、金屬質(zhì)地讓人有()的感覺。A、干凈B、仿古C、現(xiàn)代感D、細(xì)膩答案:D3、單選

創(chuàng)建帳戶,這個步驟是()的操作方法里的選項。A、文檔管理B、文件管理C、文件夾管理D、管理用戶帳戶答案:D4、問答題

動畫片的特征。答案:(一)娛樂性,他人娛樂,自我娛樂。(二)商業(yè)性——他人娛樂、市場為主的主流動畫,以商業(yè)運(yùn)轉(zhuǎn)為中心,以觀眾的喜好為主。(三)教育性——動畫片作為直觀的藝術(shù),具有通俗的特點,是大眾化的藝術(shù),這一點決定了它肩負(fù)著教育引導(dǎo)的責(zé)任。5、單選

()指與視點等高的一條假設(shè)的水平線。A.視平線B.中線C.視域D.主觀軸答案:A6、判斷題

線條的徒手訓(xùn)練方法是先在白紙上,無形象地用鉛筆勾畫各種線條。反復(fù)聯(lián)系鉛筆線條的粗細(xì)均勻、挺直、流暢,逐步做到揮筆自如。答案:對7、判斷題

在RETAS軟件操作中,可利用著色鏡面板相應(yīng)功能,調(diào)出顏色指定。答案:對8、單選

常用的幾種走路動作畫法有()。A、一種B、兩種C、三種D、四種答案:B9、問答題

計算機(jī)動畫的應(yīng)用領(lǐng)域。答案:(1)影視動畫片;(2)影視特技動畫;(3)廣告動畫;(4)游戲動畫;(5)國防軍事訓(xùn)練和作戰(zhàn)演習(xí)模擬;(6)科技可視化;(7)教育;(8)醫(yī)療衛(wèi)生。10、單選

1961年—1964年中國制作的優(yōu)秀動畫片是哪部?()A、《金猴降妖》B、《大鬧天空》C、《驕傲的將軍》D、《神筆馬良》答案:B11、問答題

自由變形(FFD)的基本思路。答案:FFD的基本思路是將物體全部或部分嵌入到網(wǎng)格中,然后通過對網(wǎng)格的變形(即改變網(wǎng)格頂點的位置)控制物體的變形。12、單選

在風(fēng)景速寫方法步驟中,()的具體意思是依據(jù)構(gòu)圖要求,利用取舍,移位,對比等手段調(diào)整畫面,增加畫面氣氛,更好的表現(xiàn)主題。A、構(gòu)圖B、調(diào)整關(guān)系C、布局D、構(gòu)圖與布局答案:B13、單選

禽類中以雞為例走路動作規(guī)律正確的選項是()。A、扇翅動作一般比較緩慢,翅膀扇下時展得略開,動作有力B、用力扇動幾下翅膀,就可以利用上升的氣流展翅滑翔C、以飛翔為主,動作柔和優(yōu)美D、走步時,為了保持身體的平衡,頭和腳互相配合運(yùn)動答案:D14、單選

動物躍起時爆發(fā)力甚強(qiáng),速度很快,身體和四肢迅速伸展、騰空,身體成()撲向獵物。A、直線

B、弧形拋物線

C、弓形

D、流線形答案:B15、問答題

三維自由變換的步驟。答案:三維自由變形可以看作是二維自由變形的一種擴(kuò)展,三維自由變形的整體步驟如下:(1)將整個物體或者物體需要發(fā)生變形的部分嵌入到一個平行六面體中。(2)給平行六面體內(nèi)部及其邊界上的每個點分配一個固定的網(wǎng)格參數(shù)坐標(biāo)(3)通過移動控制頂點,引起物體的變形。16、單選

動物急速飛奔為()張動畫拍一格。A、5~7B、7~9C、9~11D、11~13答案:A17、單選

下列()選項屬于人的跳躍基本運(yùn)動規(guī)律。A、身體重心前傾B、身體屈縮C、兩手自然握拳D、手臂略成彎曲狀答案:B18、單選

《大鬧天空》的導(dǎo)演是()A、萬籟鳴B、張光宇C、張正宇D、韓羽答案:A19、單選

繪制場景圖時,第二步是描述(),畫出哪是亮的地方,哪是暗的地方。A、線描草稿B、素描層次C、光影效果D、基礎(chǔ)答案:C20、單選

()的材質(zhì)非常柔軟,其特點就是通過褶皺來體現(xiàn)的。A、木頭B、布料C、金屬D、絲綿答案:B21、判斷題

使用動畫軟件上色時,切換到線稿層時,要用鉛筆工具描畫修整線條和修整直線部分,或是用曲線工具描畫修改曲線部分。答案:對22、單選

素描造型中最本質(zhì)的因素是()A.明暗B.形體C.結(jié)構(gòu)D.透視答案:C23、填空題

中期制作階段主要完成畫面制作,包括()、()、畫面測試、描線和上色。答案:原畫創(chuàng)作;中間插畫制作24、單選

1937年,迪士尼公司推出第一部色彩動畫長篇()。A、超狗任務(wù)B、《白雪公主》C、魔法奇緣D、比賽計劃答案:B25、單選

《龍虎門》的作者是哪位?()A、王澤B、黃玉郎C、敖幼祥D、張光宇答案:B26、問答題

OpenGL中加入光照步驟。答案:①定義場景中物體的每個頂點的法向量。這些法向量用于OpenGL內(nèi)部計算基于不同的光照模型的光強(qiáng)②建立、選擇并放置一個或多個光源,設(shè)置光源的不同屬性。③建立、選擇一個光照模型。它決定了全局光照以及視點的有效位置(局部或無窮遠(yuǎn))并用于光強(qiáng)計算。④定義場景中物體材質(zhì)的屬性。27、判斷題

娛樂休閑用品種類繁多,同一種文具的品牌不同外觀就會有所區(qū)別。答案:對28、單選

RETAS是專業(yè)的動畫軟件其工具欄和()的工具欄很相象。A、Photoshop軟件B、3D軟件C、flAsh軟件D、RETAS軟件答案:A29、單選

有的石頭開裂后外形成()狀。A、尖利B、硬朗C、粗糙D、圓滑答案:A30、單選

一輛總馳中的汽車突然急剎車,由于輪胎與地面產(chǎn)生的摩擦力使車輪變成朝前傾斜的橢圓形,車身的頂部由于()的作用便會向前傾斜,產(chǎn)生變形狀態(tài),這就是在動畫動作中運(yùn)用慣性變形造成急剎車時的強(qiáng)烈效果。A、加速B、減速C、慣性D、動力答案:C31、單選

風(fēng)景速寫中一般使用的是“()透視法”A、焦點B、一點C、二點D、三點答案:A32、名詞解釋

原畫答案:原畫依據(jù)設(shè)計稿子中所指示的人物姿態(tài)、表情、位置等要求與提示進(jìn)行動作、表情設(shè)計。原畫是一個完整動作過程的若干關(guān)鍵瞬間,要將動畫角色的性格特點表現(xiàn)出來。是動畫設(shè)計和繪制的第一道工序。33、單選

公認(rèn)的世界上第一部動畫影片是()A.《幻影集》B.《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》C.《恐龍戈蒂》D.《路斯塔尼亞號的沉沒》答案:B34、判斷題

水是流動的液體其外形很容易受如風(fēng)和地形的影響,因此水面不是平靜如鏡子一般而是有很多褶皺。答案:對35、單選

S型構(gòu)圖的方法是要確定()。A、視覺中心、重點,然后要達(dá)到視覺的平衡,使畫面內(nèi)容不太大不太小,不偏左不偏右,不居高不靠下B、構(gòu)圖的畫面是左右兩邊的景物形狀、種類、數(shù)量、大小、排列的一一對應(yīng)C、畫面構(gòu)成縱深方向的空間關(guān)系視覺感D、構(gòu)圖的特點是畫面比較生動,富有空間感答案:D36、單選

四肢是配合軀干來完成動作的,除由軀干所形成的主線外,四肢在動作中同時也產(chǎn)生()。A、動主線B、動勢線C、動支線D、運(yùn)動線答案:B37、判斷題

紀(jì)律和法律、法規(guī)、政策一樣,是按照事物發(fā)展規(guī)律制定出來的一種約束人們行為的規(guī)范。答案:對38、單選

在線條的銜接過程中,為了讓線條重疊以后顏色能夠統(tǒng)一,我們應(yīng)當(dāng)()。A、下一筆的落筆應(yīng)在上一筆線條的前部B、下一筆的起筆應(yīng)在上一筆線條的前部C、下一筆的落筆應(yīng)在上一筆線條的后部D、下一筆的起筆應(yīng)在上一筆線條的后部答案:D39、判斷題

對于職業(yè)道德的適應(yīng)性不能理解為一種具體的職業(yè)道德可以適用于各種各樣的職業(yè)生活,因為每一種職業(yè)道德都具有自身的特點。答案:對40、判斷題

一個具備了一定美術(shù)基礎(chǔ)的人,開始學(xué)習(xí)和從事動畫工作,首先必

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