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Maya三維動畫制作基礎教程王楠目錄第1章Maya動畫基礎知識第2章Maya基礎第3章MayaNURBS建模技術第4章Maya多邊形建模技術第5章Maya細分曲面建模技術第6章Maya材質技術第7章Maya燈光技術與渲染技術第8章Maya基礎動畫技術第6章Maya材質技術6.1材質概述6.2材質編輯器6.3紋理貼圖6.4課堂實例第6章Maya材質技術本章介紹了簡單的Maya材質技術,讀者通過對本章的學習可以使單調的模型披上華麗的外衣,使模型具有真實的感覺。6.1材質概述同樣的球體模型,因為材質的不同能顯示出,玻璃球、泥巴球、小鋼珠等不同的材質效果,這得益于Maya強大的材質系統(tǒng)。Maya不但可以為模型制作材質,甚至于毛發(fā)、粒子等也都可以制作材質,最終得到絢爛的效果。6.2材質編輯器Maya中提供了兩種材質編輯器窗口,一種為Multilister【多重列表】窗口,另一種為Hypershade【材質超圖】窗口。6.2.1材質的基本類型

Maya提供了很多不同的材質來體現(xiàn)豐富的效果,常用的材質有Anisotropic、Blinn、Lambert、Phong和PhongE。這五種材質有不同的高光形態(tài),但有相同的表面體積效果、有相同的顏色、透明、環(huán)境、白熾、凹凸等選項6.2.2材質的屬性設置

材質的屬性中有通用屬性、高光屬性、材質的折射和折射率屬性。6.3紋理貼圖

在Maya中紋理有13種2DTextures【2D紋理】、13種3DTextures【3D紋理】、5種環(huán)境紋理和1種層紋理。6.3.1材質的創(chuàng)建 在Maya中提供了多種方法用于創(chuàng)建材質,如使用Multilister【多重列表】編輯器進行材質創(chuàng)建;使用Hypershade【材質超圖】編輯器進行材質創(chuàng)建;使用標記菜單直接創(chuàng)建。6.3.2材質的指定在Hypershade【材質超圖】編輯器或者Multilister【多重列表】編輯器中可以進行材質的指定。6.4.1課堂實例——透明材質的制作 案例學習目標:學習制作透明材質,理解基本的節(jié)點概念。 案例知識要點:掌握CreateMayaNodes【創(chuàng)建Maya節(jié)點】命令,創(chuàng)建材質;修改SpecularShading【高光】標簽,修改材質高光屬性;設置RaytraceOption【光線跟蹤選項】標簽下屬性,進行光線跟蹤選項設置;在GeneralUtilities標簽中使用SamplerInfo【采樣信息】和Ramp【漸變】節(jié)點設置材質漸變效果。 效果所在位置:光盤\Ch06\透明材質的制作。6.4.2課堂實例——木紋質感制作 案例學習目標:學習制作木紋質感,理解基本的節(jié)點概念。 案例知識要點:掌握CreateMayaNodes【創(chuàng)建Maya節(jié)點】命令,創(chuàng)建材質;CreateRenderNode【創(chuàng)建渲染節(jié)點】窗口,掌握Texture【紋理】標簽下的3DTexture標簽下使用3D木紋程序紋理的方法創(chuàng)建材質;修改SpecularShading【高光】標簽,修改材質高光屬性;設置BumpMapping,制造凹凸效果。 效果所在位置:光盤\Ch06\木紋質感制作。6.4.2課堂實例——金屬材質的制作

案例學習目標:學習制作金屬,理解基本的節(jié)點概念。 案例知識要點:掌握CreateMayaNodes【創(chuàng)建Maya節(jié)點】命令,創(chuàng)建材質;修改SpecularShading【高光】標簽,修改材質高光屬性;設置BumpMapping,制造凹凸效果。 效果所在位置:光盤\Ch06\金屬材質的制作。6.4.3課堂實例——雙面材質的制作 案例學習目標:學習制作雙面材質,理解基本的節(jié)點概念。 案例知識要點:掌握CreateMayaNodes【創(chuàng)建Maya節(jié)點】命令,創(chuàng)建材質;掌握Condition節(jié)點,創(chuàng)建雙面效果。 效果所在位置:光盤\Ch06\金屬材質的制作。6.4本章小結

通過本章學習,讀者可以熟

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