![Flash動(dòng)畫(huà)角色造型的色彩搭配方法,flash論文_第1頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view/516887edbb084e9b65c240de69f7b3ae/516887edbb084e9b65c240de69f7b3ae1.gif)
![Flash動(dòng)畫(huà)角色造型的色彩搭配方法,flash論文_第2頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view/516887edbb084e9b65c240de69f7b3ae/516887edbb084e9b65c240de69f7b3ae2.gif)
![Flash動(dòng)畫(huà)角色造型的色彩搭配方法,flash論文_第3頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view/516887edbb084e9b65c240de69f7b3ae/516887edbb084e9b65c240de69f7b3ae3.gif)
![Flash動(dòng)畫(huà)角色造型的色彩搭配方法,flash論文_第4頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view/516887edbb084e9b65c240de69f7b3ae/516887edbb084e9b65c240de69f7b3ae4.gif)
![Flash動(dòng)畫(huà)角色造型的色彩搭配方法,flash論文_第5頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view/516887edbb084e9b65c240de69f7b3ae/516887edbb084e9b65c240de69f7b3ae5.gif)
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Flash動(dòng)畫(huà)角色造型的色彩搭配方法,flash論文Flash是adobe公司發(fā)布的應(yīng)用于開(kāi)創(chuàng)建立矢量二維動(dòng)畫(huà)(包括web動(dòng)畫(huà))與應(yīng)用程序的軟件。設(shè)計(jì)者能夠參加音頻、視頻、圖片使動(dòng)畫(huà)更生動(dòng)。Flash的生成文件、f壓縮率高,所以占用空間非常小。矢量圖形的廣泛運(yùn)用給網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)提供了平臺(tái)。位圖文件量大的原因是由于位圖是由像素組成,面每個(gè)像素的RGB值都需要一個(gè)數(shù)據(jù)來(lái)表示。矢量圖像則完全小受圖像大小的限制,能夠任意的縮放,一定程度上能夠減小因文件占用空間大對(duì)圖片質(zhì)量的影響。特效方面,F(xiàn)lash本身就具有制作動(dòng)畫(huà)效果的功能,如雷幽,閃電等自然特效。配介運(yùn)用adobe公司的AE(Aftereffect軟件能夠?qū)崿F(xiàn)愈加豐富的二維動(dòng)畫(huà)效果。截至如今,F(xiàn)lashprofessionalcs5能夠算是Flash中比擬完備的一個(gè)版本,它承接了之前版本Flash的優(yōu)點(diǎn),基本框架相類似。同時(shí)增設(shè)了TOS項(xiàng)目開(kāi)發(fā)、Scalecontentwithstage、矢量圖轉(zhuǎn)化成位圖,圖層的完好復(fù)制等功能,繼續(xù)為交互式網(wǎng)站、二維動(dòng)畫(huà)的開(kāi)創(chuàng)建立提供平臺(tái)。(二)Flash應(yīng)用領(lǐng)域隨著版本的小斷升級(jí),其功能和應(yīng)用領(lǐng)域也在小斷拓展,從矢量圖形繪制,交互式網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà),按鈕,課件到特效,用Flash制作的動(dòng)畫(huà)隨處可見(jiàn)。當(dāng)下運(yùn)用最多的對(duì)象編程語(yǔ)言是ActionScript3.0,其他的常用的還有AIRForAndroidAIRForTOSFlashkite4等,分別針對(duì)小同的對(duì)象主體。華而不實(shí)運(yùn)用最多的是二維動(dòng)畫(huà)制作,現(xiàn)今大多數(shù)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)公司采取的就是Flash制作動(dòng)畫(huà)結(jié)介Phoioshop繪制場(chǎng)景或者完全使用Flash制作動(dòng)畫(huà)與場(chǎng)景的制作方式方法,生產(chǎn)了一系列動(dòng)畫(huà)作品,如(喜羊羊與灰太狼〕、(開(kāi)心超人〕、(方小盒〕等等。(三)Flash基本功能打開(kāi)Flash后會(huì)出現(xiàn)歡迎面板,此時(shí)用戶要根據(jù)自個(gè)的需要選擇開(kāi)創(chuàng)建立的文件類型。通常Flash默認(rèn)會(huì)顯示菜單欄,工具欄,屬性框,時(shí)間軸,舞臺(tái)以及其他面板。主面板有這樣一些工具:套索工具(用于選取矢量圖形需要的部分)、滴管工具傭于選取顏色)、墨水瓶工具(用于線條上色、線條工具(畫(huà)自線曲線)等等。下面重點(diǎn)介紹幾種常用的功能。1.開(kāi)創(chuàng)建立元件(symbob)元件是Flash存放在庫(kù)中的可用資源,對(duì)動(dòng)畫(huà)制作有非常重要的作用。元件的類型有三種,分別是圖形、按鈕和影片剪輯元件,華而不實(shí)影片剪輯元件是功能性最強(qiáng)大的元件,由于它能夠?qū)崿F(xiàn)濾鏡,混介和顏色變化效果。開(kāi)創(chuàng)建立元件有兩種方式方法,一是插入新建元件,二是選定圖形之后轉(zhuǎn)化為元件(快速鍵F8在制作動(dòng)畫(huà)時(shí),把元件自接拖放在舞臺(tái)上構(gòu)成一個(gè)新的實(shí)例,Photc}shop和Tll畫(huà)shator的源文件能夠被自由導(dǎo)入到flash中,并且保存原有圖層,給動(dòng)畫(huà)編輯制造便捷的環(huán)境。2.矢量圖繪制在flash中能夠使用矩形、橢圓和線條開(kāi)創(chuàng)建立有趣的、復(fù)雜的圖形和插圖。把它們與漸變、透明度、文本和濾鏡結(jié)介起來(lái)、能夠開(kāi)創(chuàng)建立出更精彩的效果。0Flash中的圖形都是通過(guò)外部線框和填充色來(lái)實(shí)現(xiàn)的,通常情況下先用線條工具繪制輪廓,再使用油漆桶工具來(lái)填色,結(jié)介透明度和多種填充方式(如位圖填充,漸變色填充),就能實(shí)現(xiàn)豐富的色彩效果。在矢量圖繪制完成之后,能夠使用任意變形工具調(diào)整圖形或元件的大小、形狀、透視。3.添加動(dòng)畫(huà)在添加動(dòng)畫(huà)之前,要先將手繪的原畫(huà)根據(jù)鏡頭號(hào),逐幀輸入到flash當(dāng)中。然后再根據(jù)原畫(huà)底稿繪制線條,填充顏色,添加中間畫(huà)和動(dòng)畫(huà)是在角色和背景繪制完成后。制作動(dòng)畫(huà)是flash最基本也是最重要的功能,是整個(gè)軟件的核心。動(dòng)畫(huà)包括形狀補(bǔ)間和動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間兩種類型。華而不實(shí)形狀補(bǔ)間是針對(duì)打散(快速鍵Chrl+B)的圖形進(jìn)行編輯,動(dòng)畫(huà)形式相對(duì)多變和復(fù)雜,用戶能夠在任意打散的兩個(gè)圖形關(guān)鍵幀之間添加形狀補(bǔ)間,以實(shí)現(xiàn)豐富的圖形效果。二、色彩對(duì)于Flash動(dòng)畫(huà)造型的重要性Flash在動(dòng)畫(huà)以及應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)中充分發(fā)揮優(yōu)勢(shì)。由于Flash動(dòng)畫(huà)的造型難度小大,矢量圖形的線條較單一,所以在造型方面對(duì)色彩的要求極講究,對(duì)影片影響極大。Flash動(dòng)畫(huà)是聲與色的結(jié)介,即色彩和音頻的結(jié)介,并且色彩又是動(dòng)畫(huà)角色造型的重要構(gòu)成要素,加之flash動(dòng)畫(huà)作為矢量二維動(dòng)畫(huà)的特殊性,因而可見(jiàn)色彩對(duì)于Flash動(dòng)畫(huà)的重要性。動(dòng)畫(huà)的制作流程大致為:劇本完稿,角色設(shè)計(jì),分鏡臺(tái)本繪制,原畫(huà),中間畫(huà),加動(dòng)畫(huà),角色上色,背景上色,配音,后期介成等步驟。華而不實(shí),分鏡,原畫(huà),加動(dòng)畫(huà)和上色都是在Flash中自接繪制的,并且在建成基本矢量線條框線之后就要開(kāi)場(chǎng)人物和場(chǎng)景顏色的添加,可見(jiàn)色彩填充對(duì)于Flash動(dòng)畫(huà)的重要性。如今正在央視播出的美國(guó)電視動(dòng)畫(huà)片(妙妙森林〕甚至沒(méi)有線框完全憑借塊狀色彩來(lái)表現(xiàn)人物,構(gòu)成了一種獨(dú)到面簡(jiǎn)單的學(xué)院派風(fēng)格。動(dòng)畫(huà)角色是動(dòng)畫(huà)中的表演對(duì)象,是用于傳達(dá)劇情的虛擬媒介。色彩是影視動(dòng)畫(huà)中角色設(shè)計(jì)的重要元素之一,它對(duì)于動(dòng)畫(huà)角色有著基本的色彩表現(xiàn)和構(gòu)造造型作用,并且能夠表示出角色的情感,塑造角色的性格。色彩對(duì)于flash動(dòng)畫(huà)的重要性具體表現(xiàn)出在下面幾個(gè)方面。(一)色彩是傳達(dá)情感,表現(xiàn)角色形態(tài)的媒介色彩心理學(xué)是最最近幾年興起一門(mén)學(xué)科。色彩心理學(xué)家以為,人的第一感覺(jué)就是視覺(jué),對(duì)視覺(jué)影響最大的就是色彩。色彩對(duì)于情緒和理有著密切的聯(lián)絡(luò),人類對(duì)其的辨別是一種自觀的感受??吹缴蕰r(shí)會(huì)對(duì)小同的顏色產(chǎn)生或輕或重,或軟或硬,或冷或暖的心理感受,甚至因而產(chǎn)生愉悅感或抑郁感。例如,在以宣傳為目的的flash廣告動(dòng)畫(huà)中,色彩的搭配能否吸引眼球,成為影響產(chǎn)品認(rèn)可度的關(guān)鍵。色彩因素反映出角色豐富的心理變化。(二)色彩加強(qiáng)角色的性格特征劇本設(shè)定中,角色被賦子各種性格,在角色設(shè)計(jì)階段,小同角色的因性格的差異被設(shè)定成符介性格的外貌。決定角色外貌的是線條,面加強(qiáng)角色性格特征的是色彩。色彩在角色造型,場(chǎng)景繪制中的使用,對(duì)動(dòng)畫(huà)角色性格的塑造,影片的氣氛渲染,情節(jié)的推進(jìn)都有很大的影響,關(guān)系到動(dòng)畫(huà)片整體的感染力,觀賞性,內(nèi)涵的診釋,是角色設(shè)計(jì)中非常重要的經(jīng)過(guò)。阿思海姆這樣講:說(shuō)到表情作用,色彩卻又勝過(guò)形狀一籌,那落日的余暉以及地中海的碧藍(lán)色彩所傳達(dá)的感情,恐怕是任何確定的形狀也望塵莫及的。(三)用色決定影片風(fēng)格。一部動(dòng)團(tuán)影片風(fēng)格確實(shí)立是基礎(chǔ),風(fēng)格決定整部影片的色彩,色彩則是風(fēng)格的重要表示出手段,出色的色彩搭配具有獨(dú)特的審美價(jià)值和藝術(shù)效果。二維動(dòng)團(tuán)與三維動(dòng)團(tuán)的主要區(qū)別就在于運(yùn)用小一樣的手段來(lái)獲取影片中的景物表現(xiàn)效果。三維動(dòng)團(tuán)以當(dāng)代計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)作為支撐,具有視點(diǎn)廣闊的優(yōu)點(diǎn),能夠看到角色的多個(gè)面。優(yōu)秀的二維動(dòng)團(tuán)的優(yōu)點(diǎn)在于獨(dú)特的影片風(fēng)格,豐富的鏡頭語(yǔ)言。這就要求動(dòng)畫(huà)師小斷嘗試轉(zhuǎn)變思維形式,跳出慣有的色彩搭配方式。例如薩格勒布學(xué)院派的作品因其獨(dú)樹(shù)一幟的比照色調(diào)搭配為動(dòng)畫(huà)界樹(shù)立了全新的美學(xué)標(biāo)準(zhǔn)。三、經(jīng)典動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)色彩運(yùn)用實(shí)例分析著名動(dòng)畫(huà)大師卡戈?duì)柭@樣講,這(指經(jīng)典動(dòng)畫(huà)形象)都是一些已經(jīng)銘記在集體記憶中的人物,一些也許還會(huì)在很多年里遭到人們喜歡的人物,一些表現(xiàn)群眾文化的永久價(jià)值的人物。由于他們具有某種特色能夠像童話那樣觸動(dòng)人們最原始的感覺(jué)和情感、需要的動(dòng)機(jī)某種在藝術(shù)性之外有著深入人性的東西。陳句一見(jiàn)動(dòng)畫(huà)角色的影響是深遠(yuǎn)的。一些經(jīng)典動(dòng)畫(huà)形象,如迪士尼系列、小飛象、花木蘭、神筆馬良等等,歷經(jīng)幾十年仍然經(jīng)久小衰,他們從劇情中剝離出來(lái),成為獨(dú)立面生動(dòng)的個(gè)體。他們伴隨著很多青少年成長(zhǎng),成為他們青少年時(shí)期的一部分,甚至影響了他們的一生。現(xiàn)以國(guó)產(chǎn)flash動(dòng)畫(huà)(星游記〕為例,分析色彩在flash動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中的用法和技巧。(星游記〕RainbowSet是最最近幾年國(guó)產(chǎn)flash動(dòng)畫(huà)中的精品,在第十五屆首爾國(guó)際動(dòng)漫節(jié)上奪得最佳創(chuàng)意獎(jiǎng),也是國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片上一個(gè)里程碑式的最高獎(jiǎng)項(xiàng)。固然是矢量圖形,但是(星游記〕角色線條的flash感并小強(qiáng),有傳統(tǒng)手繪二維動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格。大部分的角色的近景和特寫(xiě)有加強(qiáng)立體感的修飾線,構(gòu)成了細(xì)膩的光影效果,畫(huà)質(zhì)精細(xì)。角色的繪制都是在flash上完成的,造型風(fēng)格偏美式。角色造型設(shè)計(jì)必備的技能是色彩元素的介理運(yùn)用,色彩元素同時(shí)是動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中小可或缺的關(guān)鍵元素,我們通過(guò)對(duì)(星游記〕中幾個(gè)代表人物的角色造型來(lái)分析flash動(dòng)畫(huà)造型的色彩元素的運(yùn)用。麥當(dāng):充滿自信的廚師,面對(duì)困難總是勇于向前又堅(jiān)強(qiáng)的主角。所以設(shè)計(jì)師給麥當(dāng)賦子的服飾是象征熱情活力的紅色背心,短褲和圍裙,服裝細(xì)節(jié)部分采用了中國(guó)元素,比方背心上黃色的旗袍盤(pán)扣。主要武器道具是一根酷似金箍棒的措面杖,符介他廚師的身份。整體來(lái)看,麥當(dāng)采用了三種顏色,即紅色為主色,黃色為修飾,自色為調(diào)和輔助。大部分紅色的服飾的使用,具體表現(xiàn)出的是麥當(dāng)?shù)男愿裼掠谟犹魬?zhàn)的氣魄。紅色與黃色屬于比照色相比照,效果強(qiáng)烈,活潑,豐富,小容易產(chǎn)成單調(diào)乏味感,再通過(guò)自色的調(diào)和改善比照效果,相得益彰。咕咚萌西:亞亞羅星球的國(guó)土,在片中承當(dāng)調(diào)節(jié)氣氛的搞笑配角。造型類似于兔子,可愛(ài)、膽小卻又自負(fù)。作為活潑可愛(ài)的角色,咕咚萌西的角色配色很豐富,比方純度高的果綠色,明黃色,朱紅色,群青色都廣泛應(yīng)用在它的穿著打扮上,大量的補(bǔ)色比照,效果明快,奪目,生動(dòng)。笛亞:女靜聰明的少女形象,在麥當(dāng)?shù)年?duì)伍中負(fù)責(zé)講解評(píng)說(shuō)戰(zhàn)術(shù)。在造型設(shè)計(jì)方面,她的眼神刻畫(huà)很有神韻,青藍(lán)色的眼睛透著睿智的光輝,手執(zhí)一本棕褐色的古籍。笛亞的造型以自色和湖藍(lán)色為主色,中差色相比照,小僅鮮明,面且小乏高雅、和諧,柔和的感覺(jué)。角色造型有設(shè)定的主色調(diào),該色彩在角色中所占的空間面積,決定了角色的性格傾向。湖藍(lán)色的寧?kù)o深邃,自色的純潔冷靜都很好地襯托了笛亞睿智的形象。四、Flash動(dòng)畫(huà)角色的色彩搭配方式方法(一)角色配色要求1.讓色彩使影片風(fēng)格化動(dòng)畫(huà)角色造型是將角色從文字形式的劇本轉(zhuǎn)化為詳細(xì)的動(dòng)畫(huà)形象的經(jīng)過(guò)。設(shè)計(jì)師除了需要具備專業(yè)的畫(huà)工之外,更要充分理解劇本,把握影片的風(fēng)格,是制作流程中必小可缺的一個(gè)環(huán)節(jié)。面角色的色彩搭配正是確定影片風(fēng)格的重要階段。2.角色配色需與主題契介在藝術(shù)創(chuàng)作方面,色彩搭配風(fēng)格應(yīng)與影片的主題相符。所以確立一部動(dòng)畫(huà)片的色彩設(shè)計(jì)風(fēng)格,首先要從作品的內(nèi)容考慮。比方家喻戶曉的迪士尼動(dòng)畫(huà)(功夫熊貓〕取畫(huà)ngF畫(huà)Pand},這是一部講述一個(gè)被面條店老板收養(yǎng)的棄嬰熊貓阿寶心懷功夫夢(mèng),最終陰差陽(yáng)錯(cuò)地成為神龍大俠,歷經(jīng)含辛茹苦拯救世界的勵(lì)志故事。背景設(shè)定在古代中國(guó),場(chǎng)景設(shè)計(jì)師曾屢次來(lái)中國(guó)拍攝實(shí)景,將中國(guó)經(jīng)典的用色搭配投射到影片中,如經(jīng)典的中國(guó)紅,碧色的琉璃屋頂,赤金的皇宮寶殿,桃花源般的修煉場(chǎng)所,每張場(chǎng)景都能夠作為單獨(dú)的裝飾畫(huà)特別具備觀賞性,與主題銜接嚴(yán)密,所以在國(guó)內(nèi)外享有廣泛好評(píng)。在人物造型和色彩搭配方面,主角阿寶是一自肥碩滑稽但又活潑靈敏的熊貓,所以設(shè)計(jì)師給他設(shè)計(jì)了一條明度高的橙黃色為主色的短褲,映襯阿寶好動(dòng)的個(gè)性,腰帶上的祥云紋飾具體表現(xiàn)出了中國(guó)元素。由此能夠看出,在角色設(shè)計(jì)經(jīng)過(guò)中,色彩搭配的設(shè)計(jì)要與性格,動(dòng)作、表情、場(chǎng)景以及故事情節(jié)互相襯托。所以無(wú)論是從角色造型設(shè)計(jì)還是動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景來(lái)考慮,色彩的使用能否與主題嚴(yán)密契介都是影響動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)力的重要因素。動(dòng)畫(huà)角色的用色制作和設(shè)計(jì)是藝術(shù)創(chuàng)作和表現(xiàn)技巧的有機(jī)結(jié)介。3.拋棄固有思想,大膽創(chuàng)新設(shè)計(jì)師小僅要具備專業(yè)素質(zhì),還需要具備積極創(chuàng)新的精神和能夠小斷開(kāi)掘的想象力。固然必需要敢于打破固有的配色思路,比方草綠色的森林,朱紅色的太陽(yáng),檸檬黃的月亮,淺蟹灰的地板這些常規(guī)的配色方式。但創(chuàng)新的同時(shí)要著眼劇本,確定色彩風(fēng)格,要廣泛收集材料,學(xué)習(xí)歐美日韓還有國(guó)產(chǎn)優(yōu)秀二維動(dòng)畫(huà)片的精華真髓。同時(shí)多角度充分發(fā)揮想象力,用色彩填充塑造飽滿立體的人物。(二)原理與技巧Flash的上色經(jīng)過(guò)很便捷,封閉圖形內(nèi)用油漆桶(快速鍵K)即可,重點(diǎn)則放在角色顏色的搭配和選取上。怎樣選取適當(dāng)?shù)念伾钆湫H需要設(shè)計(jì)師充分發(fā)揮想象力,同時(shí)也是要遵循一定規(guī)律。此時(shí)就需要參照色彩構(gòu)成(interactionofColod原理,運(yùn)用科學(xué)方式,分析flash動(dòng)畫(huà)造型的色彩搭酉己規(guī)律。1.基本配色原理.(1)近似色配色法:使用色相、明度、純度相接近的顏色進(jìn)行搭配。使用近似色搭配很協(xié)調(diào)。近色調(diào)配色利用某種單一色相的明度,純度變化進(jìn)行搭配,是一種穩(wěn)定的配色方式。(2)漸變色配色法:按色相、明度、艷度三要素之一的程度高低依次排列顏色。特點(diǎn)是即便色調(diào)沉穩(wěn),也很奪目,尤其是色相和明度的漸進(jìn)配色。彩虹既是色調(diào)配色,也屬于漸進(jìn)配色。漸進(jìn)色在角色服飾和道具方面經(jīng)常被使用,能夠增加服飾道具的立體感,使人物彩更豐富立體。(3)夜配色法:嚴(yán)格來(lái)講這小算是真正的配色技巧,但很有用。高明度或鮮亮的冷色與低明度的暖色配在一起,稱為夜配色或影配色。它的特點(diǎn)是神秘、遙遠(yuǎn),充滿異國(guó)情調(diào)、民族風(fēng)情。比方:堯色配勃良第酒紅,翡翠松石綠配黑棕。(4)比照色配色法:比照色配色法:比照色搭配法即充分利用顏色的差異不同屬性搭配。在明度,純度,色相上有很大差異的顏色搭配在一起,會(huì)產(chǎn)生生動(dòng)鮮明的感受。2.色彩的聯(lián)想及抽象意義上文我們?cè)岬竭^(guò)色彩對(duì)于情緒和理有著密切的聯(lián)絡(luò),使人產(chǎn)生小同的心理感受。我們能夠結(jié)介人物性格把這種原理運(yùn)用到角色造型配色中。(1)紅色:暖色系,色感側(cè)重。紅色是一種強(qiáng)烈面明快的顏色,在角色造型中屬于常用色。通過(guò)紅色能夠聯(lián)想到太陽(yáng),鮮血,花朵,旗幟,寓意活潑,熱烈,暖和,積極,英勇,能夠用于女性動(dòng)畫(huà)角色的飾品裝飾,表現(xiàn)角色活潑熱情或蠻橫可愛(ài)的個(gè)性。(2)黃色:檸檬黃色感偏輕,飽含積極,氣力的傾向,具有光輝,金錢(qián),收獲,果實(shí),等象征意義。以黃色為主要顏色的動(dòng)畫(huà)角色,大多是充滿智慧且給人希望的。(3)綠色:綠色是藍(lán)色和黃色的混介色,也是最貼近自然的顏色,由于卻大多數(shù)植物都是綠色系的,它象征生命,活力,和平
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