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文檔簡介

六年級信息技術(shù)教學設(shè)計

(2009—2010第一學期)

付得志

第一單元描繪躍動的春意

第一課別樣精彩話廣告

教學目標:1.認識公益廣告,了解其創(chuàng)意及制作。

2.初識flash,能夠打開軟件,認識各個部分組成。

3.通過對公益廣告的興趣對動畫的制作產(chǎn)生濃厚的興趣。

教學重、難點:欣賞Flash動畫,了解“層”與“幀”。

教學內(nèi)容:觀看公益廣告,了解flash軟件的打開及工具面板,認識關(guān)鍵幀。

教學過程:

第一課時

一、故事導入:

1、師:你們在電視上看到過公益廣告嗎?

2、你們知道動畫的公益廣告是用什么做出來的嗎?

4、討論公益廣告的分類

二、上網(wǎng)搜索flash動畫公益廣告,下載并保存,播放欣賞。

三、公益廣告的創(chuàng)意

A、直言相告,針硬時弊;

B、妙喻驚人,發(fā)人深思;

C、措辭警策,啟辿心智;

D、畫龍點睛,茅塞頓開

四、初步了解flash軟件

1、教學如何打開軟件

點擊桌面上的flah圖標即可打開軟件

簡單介紹面板:主菜單欄,工具箱,浮動面板,屬性面板。

2、動畫的幀與層

動畫是由一幅一幅的連續(xù)呈現(xiàn)的畫面組成的,每一幅畫就是一幀,幀連續(xù)播放也就形成了動

畫片。

層是一個動作不能在一張畫面上完全表現(xiàn),需要在上下幾張透明的膠片上畫出來,這時的每

一張膠片就叫一層。

3、關(guān)鍵幀

在傳統(tǒng)動畫片中一些對造型或運動效果等方面起決定作用的畫面,是由高技術(shù)的畫師完成的,

其余的中間畫面可以由普通畫工模仿、添補繪制完成。

在電腦動畫創(chuàng)作中也有一些幀被定為關(guān)鍵幀。

4、演示動畫關(guān)鍵幀(變形動畫)

三、作業(yè):請上網(wǎng)搜索并下載保存一個你最喜歡的公益廣告動畫。

四、互相播放欣賞。

五、課上小結(jié)。

第二課時

一、欣賞導入:

播放上一節(jié)課自己下載的喜歡的公益廣告。(選兩個較好的全體觀看)

師:你們想制作這樣的動畫嗎?我們從這節(jié)課開始學習動畫制作工具FLASH。

二、學生看書自學下面內(nèi)容:

(―)FlashMX的工作界面如下圖

Flashmx工作界面主要分為標題欄、常用工具欄、時間軸、工具欄、主工作區(qū)、浮動面板、

屬性面板及動作面板等。

(-)部分繪圖工具的使用

箭頭工具:用于選定工作區(qū)中的點陣圖或矢量圖,并可對點陣圖進行一定的編輯;

副選工具:可對所繪路徑進行精確調(diào)節(jié);

直線工具:用于繪制直線;

索套工具:創(chuàng)建任何形態(tài)的選區(qū);

鋼筆工具:可以精確繪制直線或曲線路徑;

文本工具:用于創(chuàng)建文本或文本域;

橢圓工具:繪制橢圓或圓;

矩形工具:繪制矩形或正方形;

鉛筆工具:可以繪制任意線條或圖形;

刷子工具:用于著色的一種工具,可以創(chuàng)造任意特殊效果;

墨水瓶工具:用于填充線條或圖形邊框的顏色;

油漆桶工具:改變物體的填充色;

吸管工具:用于拾取顏色;

橡皮擦工具:用于移動窗口中顯示的視圖。

三、學習使用工具進入繪畫。

四、本課小結(jié)

本課主要講述了Flash的基本界面特征,強調(diào)工具的作用及其使用方法,為以后進一

步深入學習Flash動畫制作打下了一定的基礎(chǔ)。

六、課外作業(yè)

上機操作,使用工具箱中的工具繪出喜歡的圖形。

第二課職業(yè)生涯第一步

教學目標:1.會設(shè)置動畫背景,能夠正確使用畫圖工具

2.能夠利用矩形工具在舞臺上畫出一片綠色草地

3.能夠利用線條工具在舞臺上畫出一棵小樹,并變形。

教學重、難點:調(diào)整線條畫出小樹并變形

教學內(nèi)容:初步使用畫圖工具畫出草地及綠樹。

教學過程:

第一課時

一、欣賞教師做好的動畫

二、向?qū)W生介紹下面知識點:

Flash中的時間軸主要由圖層、幀組成。

A幀(frame):傳統(tǒng)意義上的動畫是由一張張單獨的膠片組成,將這些靜止畫面連續(xù)播放,

利用人眼的視覺暫留,就產(chǎn)生連續(xù)運動的動畫效果,而Flash的幀就如同電影膠片,按時間

軸窗格中每一幀畫面的順序播放就產(chǎn)生了動畫效果。

B圖層(layer):動畫中的每一幀都是由多個圖層中的圖片重疊組成的,不同圖層的畫面元

素,可以分別施加動畫效果。圖層可以用透明的玻璃紙來比喻,當上面圖層和下面圖層的內(nèi)

容相重疊時,上面圖層上的內(nèi)容將遮擋住下面圖層上的內(nèi)容,所以有時需要調(diào)整圖層的疊放

順序。

三、制作綠色草地

通過屏幕演示操作過程:

1、打開Flash新建一個Flash電影文檔;

2、執(zhí)行“修改”“文檔”命令,設(shè)置尺寸為775X600,背景色為淺藍色#3399FF,幀頻12,

點擊確定。

3、單擊工具欄中的矩形工具,即選定矩形工具,打開屬性面板,筆觸為無色,填充打開顏色

選擇器,在顏色文本框中輸入(紅:102,綠204,藍0),點擊確定。

3、在舞臺中部,從左側(cè)向右下方拖動鼠標,繪制一個寬帶與舞臺相近的矩形,在屬性面板中

精確設(shè)定(寬度:775,高度275,實例位置:X:0.0,Y:326.0).

4、將鼠標指針靠近矩形的上邊緣,指針變成帶圓弧的形狀。

5、向左上方拖動鼠標,使矩形上邊緣成為曲線,當曲線形狀合乎要求時松開鼠標。

6、沿水平或豎直方向拖動鼠標可以進一步調(diào)整曲線的形狀和起伏程度。如果對線條形狀不滿

意,可以執(zhí)行“編輯”--“撤銷改變形狀”或者Ctrl+Z撤銷前面的操作。

四、學生練習操作:

五本課小結(jié)

在這一課中,學習如何制作Flash的第一個動畫,同時掌握了矩形繪圖的應(yīng)用,更深一步地

了解了Flash制作動畫的方式方法。

六、課外作業(yè)

學生熟練操作本課內(nèi)容。

第二課時

一、上節(jié)課作業(yè)展示

教師用屏幕演示學生上節(jié)課所畫的綠色草地,并進行點評。

二、討論鼠繪技巧

使用鼠標畫圖必須先樹立一個觀念,那就是你不可能把一條線一次性的畫好,所以作畫的方

法也和在紙上畫畫有很大的不同:每花一份時間來畫一條線,就需要花兩份或者更多的時間

去調(diào)整這條線。

1.要有耐心

2.要有一個靈敏的鼠標。

三、制作綠樹

通過屏幕演示操作過程:

1.選擇線條工具,在屬性面板中設(shè)置筆觸顏色為#336600,樣式為實線,筆觸高度為2.25,

按確認。

2.向下拖動鼠標在草地上方畫出一條豎線(按住shift鍵拖動鼠標,可將線條限制為垂直、

水平等45度整數(shù)倍的方向。)

3.用選擇工具將豎線中部向左側(cè)拖動,調(diào)節(jié)成圓弧形狀。

4.用線條工具連接弧線兩端,再用選擇工具調(diào)整成向右的弧線。

5.將筆觸高度變成5畫出中間作為樹干的線條。

6.用線條工具畫出一些短線條作為樹枝。

7.選擇顏料桶工具,設(shè)置填充顏色#009900,單擊“選項”欄下的“封閉小空隙”按鈕,選

擇''封閉大空隙”。將鼠標指針移動到小樹上,在空隙中單擊,為小樹填充顏色。

8.選擇刷子工具,設(shè)置填充色為#FFFF00,單擊“刷子大小”設(shè)置圓形,在小樹適當位置畫

幾個圓點作為點綴。

四、學習復制變形

教師通過屏幕演示

1.用選擇工具,自小樹的左上角向右下角拖出一個矩形區(qū)域。

2.松開鼠標,被選中部分變成了麻麻點,按住shift鍵,單擊樹干中沒有被選中的部分,完

全選中小樹。執(zhí)行''編輯”“復制”,再進行一下粘貼。

3.單擊“任意變形工具”,復制的小樹周圍出現(xiàn)黑色邊框,將鼠標移動到控制點,拖動進行

變形,當達到符合要求的大小時松開鼠標。

4.將鼠標移動到小樹中間,指針變成箭頭加十字的時候,拖動小樹到合適位置。

5.保存作品。

五、課堂小結(jié)

這結(jié)課我們學習了用線條作畫,和如何調(diào)整線條,以及利用任意變形工具進行變形。

六、課外作業(yè)

學生熟練操作本課內(nèi)容。

第三課智慧之花齊綻放

教學目標:1.能夠?qū)嵱脵E圓工具繪制花瓣

2.能夠正確實用混色器面板調(diào)整顏色

3.了解庫,并能夠使用庫中的元件

教學重、難點:繪制花瓣

教學內(nèi)容:初步使用畫圖工具畫出花瓣,并制作出不同顏色的花朵

教學過程:

第一課時

一、教師介紹元件

在我們要制作的廣告背景中,有很多美麗的花朵,逐一制作這些顏色不同、姿態(tài)各異的小花

是一件很煩的工作。化繁為簡的辦法之一就是先將一朵小花制成元件,然后再根據(jù)需要對小

花元件加以復制和簡單變形。

“元件”又稱“符號",是flash中的基本元素,包括影片剪輯、按鈕、圖形等。在制作動

畫時,把將要重復應(yīng)用到的動畫元素制成元件存放在元件庫中。

二、制作小花元件

1.執(zhí)行“插入”“新建元件”命令,彈出創(chuàng)建新元件對話框,輸入元件名稱“紅花”,選擇

行為為“圖形”,單擊確定。

2.選擇“橢圓工具”,屬性面板設(shè)置筆觸顏色#FF9900,筆觸高度為2,筆觸樣式為“實線”,

填充色為無,在編輯區(qū)畫一個空心橢圓。

3.執(zhí)行“窗口”“設(shè)計面板”“混色器”命令,打開混色器設(shè)置填充樣式為線性,顏色左端

滑塊為紅色#F21Ao2,右端為淺黃色#FEFE5A。

(單擊顏色條,可以增加顏色滑塊的數(shù)量,向下拖動滑塊,可以將滑塊刪除)

3.選擇顏料桶工具,單擊橢圓的中心略偏下的地方,將剛才設(shè)置的顏色填充,變成花瓣,

4.選擇“填充變形工具”,拖動角上的圓形手柄順時針方向轉(zhuǎn)動,旋轉(zhuǎn)填充顏色方向變成上

紅下黃。

5.向下拖動填充色中心點圓,使?jié)u變色的位置稍微向下。

6.利用選擇工具,拖動橢圓的邊緣將其調(diào)整為花瓣的形狀。

7.選擇“任意變形工具”,選中整個圖形,將變形方框中間的圓圈向下拖動到下邊緣中間位

置。

8.執(zhí)行“窗口”“設(shè)計面板”“變形”,斯“旋轉(zhuǎn)”選項,輸入角度30度,連續(xù)單擊“復

制并應(yīng)用變形按鈕”11次。

9.選擇橢圓工具,設(shè)置筆觸為白色,高度3.5,類型為點描,點大小設(shè)置為小,點變化為不

同大小,密度為稀疏,確定。

10.設(shè)置填充色為無色,按shift畫一個空心圓。

11.在混色器中設(shè)置填充為放射狀,左端滑塊白色#FFF9F9,右端滑塊淺黃色#FBFB59,選擇顏

料桶單擊中心略向下的地方,填充花心。

12.將花心移動到合適位置。

13.用線條工具喝選擇工具繪制枝干和葉子。

三、課堂小結(jié)

這節(jié)課我們學習了用橢圓工具繪圖,還學習了用混色器面板調(diào)制顏色,以及如何應(yīng)用變形復

制。

四、課外作業(yè)

熟練操作課上所學技巧

第二課時

一、講評展示上節(jié)課作品

注意表揚有創(chuàng)意的學生,以及能夠按照要求完成作品的同學。

同時對于作業(yè)上有錯誤的要及時指出并要求學生改正。

二、繪制其他花朵

1.執(zhí)行“插入”“新建元件”命令,新建一個“黃花”圖形元件。

2.執(zhí)行“窗口”“庫”命令,打開庫面板

3.庫也稱“元件庫”,是flash中用來存放、管理可以反復使用的素材和元件的地方。

元件預覽窗口可以從中拖動元件到舞臺進行編輯,也可以雙擊元件縮略圖進入元件編輯狀態(tài)。

4.雙擊紅花進入該元件編輯狀態(tài),選中整個圖形,執(zhí)行“編輯”“復制”命令。

5.雙擊“黃花”元件,進入它的編輯狀態(tài),執(zhí)行“編輯”“粘貼到當前位置”命令。

6.用“選擇工具”在花的邊緣線條上雙擊,選中所有花瓣邊緣的線條,單擊'‘筆觸顏色”按

鈕,選擇顏色#FFCCOO,鼠標在花朵外面的任意位置單擊,花瓣的線條顏色就改好了。

7.在混色器中設(shè)置“填充樣式”,為放射狀,單擊左端的顏色滑塊,設(shè)置為淺黃色#FCEAAD,

右端為黃色#FDEAOB,鼠標在花朵外面的任意位置單擊,花瓣的顏色就改好了。

8.學生自己動手繪制藍色小花元件。

三、學生完成自學,教師巡視

四、講解鼠標繪圖技巧

步驟一:畫出輪廓(鉛筆工具)

1.勾出大概的形狀。

2.根據(jù)大概的形狀勾出輪廓

步驟二:調(diào)整輪廓(選擇工具)

主要用于調(diào)整線條的位置和形狀。

五、課堂小結(jié)

這節(jié)課我們學習了如何利用庫中的元件快速繪制一個顏色不同的其他元件,以及如何修改邊

框及填充顏色。

六、課外作業(yè)

熟練操作本課內(nèi)容

第四課破殼而出雞寶寶

教學目標:1.會布置動畫背景,能夠正確調(diào)用庫中元件

2.認識時間軸,了解各種幀

3.能夠制作逐幀動畫

教學重、難點:多圖層的運用

教學內(nèi)容:認識時間軸,能夠制作逐幀動畫

教學過程:

第一課時

一、布置背景

為了讓背景更加漂亮,我們要把前面制作的不同顏色的花朵放置到背景中作為點綴。

由于在后面的情節(jié)中有小雞踩踏花朵及花朵變形、消失等環(huán)節(jié),因此要將花朵、小雞和背景

分別放置在不同的圖層中。

“圖層”就像透明的畫布,畫出了圖形的地方就不再透明,而在不包含內(nèi)容的圖層區(qū)域中,

可以看到下面圖層的內(nèi)容。

1.單擊插入圖層2,雙擊圖層名稱,將圖層1該為“背景”,圖層2改為“花朵”。

2.將“庫”中各種花朵的元件拖入到舞臺上。

3.利用任意變形工具,調(diào)整花朵的大小及方向。

4.也可以利用復制粘貼功能

二、介紹時間軸

“時間軸”是決定畫面出現(xiàn)先后順序以及所在層次的工具,是動畫播放的“指揮官”。

我們就是利用時間軸來組織和控制文檔內(nèi)容在一定時間內(nèi)播放的圖層數(shù)和幀數(shù)的。下面我們

就來認識時間軸面板。

,,關(guān)鍵幀”,,普通幀”“空白關(guān)鍵幀,,“播放頭”“當前幀”“幀頻”

“播放動畫所需要的時間”

三、畫蛋殼

1.新建圖層“蛋殼”

2.選中“橢圓工具”,在舞臺上單擊,然后在“屬性”面板中設(shè)置筆觸顏色為#999999,筆觸

高度為2.5,樣式為實線。

3.在混色器中設(shè)置“填充樣式”為線性,單擊左側(cè)滑塊設(shè)置為#FAD3AF,右側(cè)滑塊為#FFFDF9.

4.在舞臺左側(cè)畫出一個橢圓并調(diào)整為蛋殼形狀。

四、延長圖層幀

1.分別單擊“背景”“花朵”圖層上的‘'鎖定/解除鎖定圖層"按鈕,解除鎖定。

2.單擊選擇“背景”圖層,向右拖動時間軸上的滑塊,使時間軸顯示出第280幀。

3.單擊第280幀,單擊鼠標右鍵,執(zhí)行“插入幀”命令,將背景圖層的時間軸延長到了

280幀,也可用F5.

4.單擊選中花朵圖層,在第90幀“插入關(guān)鍵幀”也可用F6.

5.用同樣的方法在蛋殼圖層第15幀“插入關(guān)鍵幀”。

第二課時

一、制作逐幀動畫

將圖層“背景”“花朵”鎖定,我們開始制作逐幀動畫

1.選中“刷子工具”,設(shè)置填充顏色為#999999,設(shè)置刷子大小與蛋殼邊緣粗細相近,樣

式為圓形。

2.拖動鼠標在蛋殼上畫出一條鋸齒線。鋸齒線一定要橫穿蛋殼,兩端要稍稍越過蛋殼邊

緣線,否則在后邊的步驟中將無法按需要進行選擇。

3.選中“選擇工具",按住shift鍵依次單擊蛋殼上半部分的填充色及上半部分的邊緣

線,將上半部分蛋殼選中。

4.連續(xù)按動鍵盤上的方向鍵向上移動被選中的上半部分蛋殼至適當高度。

5.選中“墨水瓶”工具,設(shè)置線條顏色、筆觸高度等屬性與蛋殼邊緣線一致。

6.用“墨水瓶工具”在蛋殼下邊緣單擊,為其添加線條顏色。

7.單擊第20幀,按F6鍵,插入關(guān)鍵幀。

8.用“選擇工具”選中蛋殼的上半部分,按動鍵盤上的方向鍵向下移動被選中的部分,

使其回到原來的位置。

9.單擊時間軸上第一幀,按下回車就可以預覽效果。

10.參考課本35頁圖設(shè)置蛋殼開合位置。

二、課堂小結(jié)

這節(jié)課我們學習了逐幀動畫,制作了蛋殼的開合

三、課外作業(yè)

閱讀課本36頁鼠繪技巧

第五課小小妙計一點通

教學目標:1.學會導入素材

2.再次熟練制作逐幀動畫

3.完成小雞出殼動畫

教學重、難點:完成小雞出殼動畫

教學內(nèi)容:學會導入素材,完成小雞出殼動畫

教學過程:

第一課時

一、布置背景

在公益廣告的創(chuàng)作過程中,作品的設(shè)計者要圍繞主線、把握主題,將作品的主題靈魂表現(xiàn)在

視覺形象中。其中最基本的要求就是要尋找作品的基調(diào)。

二、導入素材

對于初學者或者沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人來說,要想用手工繪制Flash作品中的所有素材確實有一

定的難度,因此可以選擇采用一些別人繪制好的圖片來完成比較簡單的flash作品。

注意:選擇圖片素材要依照作品的主題、內(nèi)容、情節(jié)的表現(xiàn)進行。

1.執(zhí)行文件、導入、導入到舞臺命令,彈出導入對話框。

2.選擇桌面上的小雞圖片,單擊打開按鈕。

導入的小雞圖形出現(xiàn)在舞臺上,與此同時庫中也出現(xiàn)了一個小雞的位圖。

第二課時

一、逐幀動畫

素材導入完畢后,在圖層“花朵”的上方新建一個圖層“小雞一”。

1.單擊“場景1”按鈕,進入場景編輯狀態(tài)。

2.先將三個圖層全部鎖定,然后單擊圖層“花朵”。

3.單擊“插入圖層”按鈕,在圖層“花朵”上方新建一個圖層,并將其更名為“小雞一”

4.從庫中選擇圖形元件小雞一,拖動鼠標將其移動到場景中。

5.用“任意變形工具”單擊選中元件小雞一。

6.按住shift鍵拖動右上角的縮放控制點,將該元件縮小到恰好能被蛋殼遮著。

7.在該圖層的第27、45、50、60、63、70、73幀依次插入關(guān)鍵幀,按照課本41頁圖調(diào)整小

雞位置。

二、調(diào)整動畫

將播放頭移動到第一幀按回車鍵測試,發(fā)覺動作太快,繼續(xù)調(diào)整。

1.雙擊“幀頻率”窗口,彈出“文檔屬性”對話框。

2.將“幀頻”改為8fps。

3.單擊確定。

這樣一來,每秒鐘播放的幀數(shù)減少了,動畫中小雞的動作速度自然就減慢了。

三、制作小雞亂跑

1.在圖層小雞一和花朵的第93幀分別“插入關(guān)鍵幀”。

2.將小雞移動到花朵上方。

3.用“任意變形工具”對花朵進行旋轉(zhuǎn)和變形。

4.在圖層小雞一和花朵的第101幀分別“插入關(guān)鍵幀”。

將小雞移動到43頁圖示位置并水平翻轉(zhuǎn)。

6.選中在93幀中被小雞踩壞的花朵,按Del鍵將其刪除。

7.將小雞下方的花朵進行變形。

這樣就可以完成雞寶寶踩踏花朵這段動畫了。

四、課堂小結(jié)

這節(jié)課我們基本完成了小雞的動畫

五、課外作業(yè)

閱讀43頁《逐幀動畫》

第六課今天我來做導演

教學目標:1.了解影片剪輯元件

2.認識動作補間

3.學會調(diào)整Alpha值

教學重、難點:學習動作補間以及調(diào)整Alpha值

教學內(nèi)容:學習動作補間以及調(diào)整Alpha值

教學過程:

第一課時

一、了解影片剪輯元件

動畫片既可以直接在主時間軸上制作,也可以先將該片段內(nèi)容制作成元件,然后再將其運用

到場景之中。今天我們就用影片剪輯元件來制作一朵會哭會笑的花。

1.在圖層1中畫出一朵花。

2.新建圖層2,用“鉛筆工具”顏色為#663333在花上畫出彎彎的眼睛和嘴巴。

3.再新建一個圖形元件“哭臉”,哭臉的繪制方法和笑臉相似。

組成哭臉的花朵可以直接從元件“笑臉”中復制,哭臉上的眼淚輪廓線的“線條樣式”可以

用“點描”。

二、制作花朵綻放

1.打開庫,單擊選中圖形元件“笑臉”,拖動鼠標將其放置到舞臺的中央,并將該圖層更名

為“笑臉”。

2.單擊第15幀,按F6鍵“插入關(guān)鍵幀”。

3.單擊第1幀選中整個花朵,按照Alt鍵用“任意變形工具”將圖形縮小。

4.單擊圖層“笑臉”1一15幀之間的任一幀,單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)

建補間動畫”。

三、了解補間動畫

“補間動畫”效果只需要制作連續(xù)動作的起始幀和終止幀,中間的過渡幀會由Flash自動完

成。

在運用這種效果時應(yīng)該注意,構(gòu)成“動作補間動畫”的元素必須是元件,且起始幀和終止幀

必須為同一個元件。

元件變化速度的快慢由“補間動畫”的總幀數(shù)控制。兩個關(guān)鍵幀之間的過渡幀數(shù)越多,元件

變化的速度越慢。

試著調(diào)整一下“笑臉”圖層時間軸上兩個關(guān)鍵幀之間的時間間隔和元件“笑臉”的始末關(guān)鍵

幀中圖形大小,讓動畫效果更逼真。

注意:始末兩個關(guān)鍵幀的大小和形狀必須和補間動畫的持續(xù)時間相互配合,才能使花兒綻放

的動畫效果更加自然。

第二課時

一、制作花朵笑臉漸變

1.在圖層“笑臉”的第34和56幀“插入關(guān)鍵幀”

2.執(zhí)行“窗口”“屬性”命令,打開“屬性”面板。

3.單擊選中第56幀后,再單擊舞臺上的整個圖形,設(shè)置元件“顏色”樣式為Alpha,設(shè)置

“Alpha”值為0%o

4.在圖層“笑臉”的34—56幀之間創(chuàng)建“動作補間動畫”。

注意:Alpha值表示的是元件的透明度,Alpha值為100隊表示元件完全不透明,Alpha值為

0%則表示元件完全透明。

二、制作花朵哭臉漸變

1.新建圖層“哭臉”,單擊該圖層的第34幀“插入關(guān)鍵幀”。

2.將庫中的圖形元件“哭臉”拖動到舞臺中間與“笑臉”重合的位置。

3.在圖層“哭臉”的第56幀“插入關(guān)鍵幀”。

4.單擊第34幀,重新選中元件“哭臉”,在“屬性”面板中設(shè)置元件“顏色”樣式為Alpha,

值為0機

5.在圖層“哭臉”的34—56幀之間創(chuàng)建“動作補間動畫”。

由于哭臉要持續(xù)一段時間,所以,要進一步增加兩個圖層的幀數(shù)

6.按住Shift鍵依次單擊圖層“笑臉”和“哭臉”的第115幀,將兩幀同時選中。

7.按F6鍵在兩圖層上同時“插入關(guān)鍵幀”。

8.用同樣的方法在兩圖層的第134幀“插入關(guān)鍵幀”。

9.在兩圖層的115—134幀之間創(chuàng)建“動作補間動畫”。

10.單擊圖層“笑臉”的第210幀,按F5鍵插入幀。

三、完成動畫

1.切換到''場景1"中,在圖層“蛋殼”上方新建圖層“花兒綻放”。

2.單擊第75幀,按F6鍵插入關(guān)鍵幀。

3.單擊庫中的影片剪輯元件“花兒綻放”,拖動鼠標將其放置到圖示位置,該圖層的時間軸

也自動延長到280幀。

4.視元件尺寸大小,用“任意變形工具”將元件調(diào)整至適當大小。

注意:影片剪輯中元件在場景中播放時,必須要有充足的時間,因此在元件所在圖層的時間

軸上插入的幀數(shù)至少要和影片剪輯持續(xù)的幀數(shù)相同。

四、影片測試

執(zhí)行“控制”“測試影片”命令,或者同時按下Ctrl加Enter鍵。

五、課堂小結(jié)

這節(jié)課我們又學習了動作補間以及調(diào)整Alpha值。

六、課外作業(yè)

閱讀課本50頁《動畫片中動作的節(jié)奏》

第七課畫龍點睛廣告詞

教學目標:1.學會漢字的制作

2.了解遮罩層

3.學會制作文字動畫

教學重、難點:利用遮罩層制作文字動畫

教學內(nèi)容:利用遮罩層制作文字動畫

教學過程:第一課時

一、建立文字元件

1.選擇文本工具

2.在“屬性”面板中設(shè)置“文本類型”為靜態(tài)文本,字體為楷體,字體大小為36,文本顏色

我#FFFFFF,并將文字加粗、傾斜。

3.在元件編輯區(qū)單擊,出現(xiàn)文字區(qū)域,文字區(qū)域中有一個不停閃爍的文字插入點。

注意:

用這種方法在文字區(qū)域輸入文字時,如果不換行,文字區(qū)域會隨著文字數(shù)量的增加不斷增大:

需要換行輸入時,可以按“Enter”鍵換行。

文本輸入錯誤,或者文字的字體、字號及顏色需要修改時,用“文本工具”選中需哎喲修改

的文字,然后重新輸入或者設(shè)置就可以了。

二、制作遮罩層

1.新建圖層2.

2.用“矩形工具”畫出一個長度和寬度都略大于文字區(qū)域的矩形,矩形的顏色不限(最好不

是黑色)。

3.選中整個矩形,按“轉(zhuǎn)換為元件”的快捷鍵F8,彈出“轉(zhuǎn)換為符號”對話框。

4.將該元件命名為“遮罩”,設(shè)定“行為”為圖形。

5.單擊確定,矩形轉(zhuǎn)換為元件。

三、學習遮罩

L將圖層1的幀數(shù)延長到115幀。

2.單擊選中“圖層2”的第1幀,將矩形移動到文字左側(cè)。

3.在圖層2的第60幀插入關(guān)鍵幀。

4.將矩形向右移動到完全遮住文字的位置。

5.在圖層2的1—60幀之間創(chuàng)建“動作補間動畫”。

6.在圖層2的名稱上單擊選中該圖層。

7.單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選中執(zhí)行“遮罩層”命令,將圖層2設(shè)置為遮罩層。

注意:

如果想取消“遮罩層”,只需要的那幾鼠標右鍵,在快捷菜單中“遮罩層”前面的對勾上單

擊即可。

四、介紹遮罩

所謂遮罩就是遮擋住下面的對象,F(xiàn)lash中的遮罩層有兩個用途:

1.用在整個場景或一個特定區(qū)域,使場景外的對象或特定區(qū)域外的對象不可見;

2.用來遮罩住某一元件的一部分,從而實線一些特殊的效果。

注意:

遮罩層中的圖形對象在播放時是看不見的,而被遮罩層中的對象只能透過遮罩層中的對象被

看到。如果你測試后不滿意,還想重新編輯,就要先對他們“解鎖”,解鎖后,遮罩效果就

會自動隱藏,要再次顯示遮罩效果,只要將遮罩層和被遮罩層重新鎖定即可。

五、完成文字動畫

1.單擊場景1返回到場景編輯狀態(tài)。

2.新建圖層“廣告詞”。

3.單擊該圖層的第170幀,按F6鍵插入關(guān)鍵幀。

4.將影片剪輯元件“廣告詞”拖動到舞臺上方。

六、課堂小結(jié)

這節(jié)課我們學習了利用遮罩層制作文字動畫。

七、課外作業(yè)

閱讀課本56頁《廣告中的文字》。

第八課蝴蝶翩翩入畫來

教學目標:1.學習引導路徑動畫

2.了解引導層

3.利用引導層制作蝴蝶飛

教學重、難點:利用引導層制作蝴蝶飛

教學內(nèi)容:利用引導層制作蝴蝶飛

教學過程:

第一課時

一、了解引導層

將一個或多個圖層鏈接到一個運動引導層,使一個或多個對象沿著同一條路徑運動的動畫形

式被稱為“引導路徑動畫”。這種動畫可以使一個或多個元件完成曲線或不規(guī)則運動。

引導層用來指示元件運動路徑,而“被引導層”中的對象是跟著引導線走的。

由于引導線是一種運動軌跡,因此“被引導層”中最常用的動畫形式是“動作補間動畫”,

當播放動畫時,一個或數(shù)個元件沿著運動路徑移動。

二、導入蝴蝶

1.新建名稱為蝴蝶,行為為影片剪輯的元件。

2.執(zhí)行文件、導入、導入到舞臺命令,打開“導入”對話框。

3.選擇桌面上的“蝴蝶.gif”,單擊打開。

三、制作引導層

1.在圖層“廣告詞”上方新建圖層“蝴蝶1”。

2.單擊“添加引導層”按鈕,在圖層“蝴蝶1”上方添加一個自動命名為“引導層:蝴蝶1"

的圖層。

3.單擊選中引導層,在第五幀“插入關(guān)鍵幀”。

4.選擇“鉛筆工具”,在選項欄中設(shè)置“筆觸”為平滑,筆觸的大小及顏色不限。

5.從舞臺的右上角向左下角畫出一條光滑的曲線。

四、制作蝴蝶運動

1.在圖層蝴蝶1的第5幀“插入關(guān)鍵幀”。

2.將“影片剪輯”元件“蝴蝶”放置到舞臺右上角,并用任意變形工具將蝴蝶適當縮小。

3.按下“對其對象”按鈕,將鼠標指針指向元件的中心點,拖動鼠標使影片剪輯元件的中心

對其曲線的端點。

4.在圖層蝴蝶1的第65幀插入關(guān)鍵幀,將蝴蝶移動到舞臺的左下角,并將其適當放大。

5.將元件的中心點與曲線的重點對其。

6.在5—65幀之間創(chuàng)建動作補間動畫。

第二課時

一、測試蝴蝶飛動畫

按回車鍵測試動畫效果,可以看到蝴蝶沿著指定的軌跡飛翔了。

注意:在制作引導路徑動畫時,引導線只起到編輯作用,在動畫最后輸出時,引導線是

不顯示的。

二、制作蝴蝶紛飛

1.在“引導層:蝴蝶1”上方新建圖層“蝴蝶2”和引導層“引導層:蝴蝶2"。

2.在圖層“蝴蝶2”和“引導層:蝴蝶2”的第10幀分別插入關(guān)鍵幀。

3.在引導層中畫出一條從左上角到右下方的曲線作為引導線。

4.將“影片剪輯”元件蝴蝶放置到舞臺左上角,并執(zhí)行“修改一變形一水平翻轉(zhuǎn)”命令,

改變蝴蝶的方向。

5.復制兩只同樣的蝴蝶,然后將其大小做適當調(diào)整。

6.執(zhí)行“修改一組合”命令,使三只蝴蝶成為一個整體。

注意:這樣以來,引導層中的引導線就成為三只蝴蝶共同的運動軌跡了,只要設(shè)置好三

只蝴蝶的始末位置并創(chuàng)建動作補間動畫就可以了。

7.在圖層“蝴蝶2”的第80幀插入關(guān)鍵幀,并將三只蝴蝶移動到61頁圖示位置(與曲

線終點對齊)。

8.將起點和終點的三只蝴蝶組合的中心點分別與引導線的兩個端點對齊。

9.在圖層“蝴蝶2”的10—80幀之間創(chuàng)建動作補間動畫。

三、課堂小結(jié)

這節(jié)課我們學習了如何利用引導層完成動畫

四、課外作業(yè)

閱讀62頁《怎樣才能盡快提高動畫制作水平》完成成長日記。

第九課演繹快樂主旋律

教學目標:1.學習使用背景音樂

2.了解flash中聲音的應(yīng)用

教學重、難點:學習flash中聲音的應(yīng)用

教學內(nèi)容:學習flash中聲音的應(yīng)用,插入背景音樂

教學過程:

第一課時

一、學習flash中聲音的應(yīng)用

1.在flash中應(yīng)用聲音主要包括以下幾個重要內(nèi)容:

導入聲音、引用聲音、編輯聲音、壓縮聲音。

2.能直接導入flash中的聲音文件主要包括wav和mp3兩種格式。

二、導入聲音

1.在圖層“背景”下方新建圖層“音樂”。

2.執(zhí)行文件一導入一導入到庫命令,彈出“導入到庫”對話框。

3.選擇桌面上的“春天在哪里.mp3",文件類型為mp3,單擊打開。

導入后可以在庫中看到波形。

三、引用聲音

1.選擇圖層“音樂”的第1幀,然后將庫中的“春天在哪里.mp3”聲音對象拖入到場景

中。

2.單擊選中圖層“音樂”的第1幀,在屬性面板中“同步”選項后的下拉列表中選擇

“數(shù)據(jù)流”。

注意:這樣以來就實現(xiàn)了音樂和畫面的同步。

3.你還可以在屬性面板的效果選項中設(shè)置聲音的效果,或者單擊編輯按鈕對聲音做更進

一步的編輯。

四、課堂小結(jié)

今天我們學習了flash中聲音的導入和音樂,為我們的動畫配上了洞庭的音樂。

五、課后作業(yè)

閱讀課本66頁《廣告音樂的作用》,完成成長日記。

第十課成功喜悅共分享

教學目標:1.學習簡單命令的使用

2.了解flash中按鈕的應(yīng)用

教學重、難點:學習flash中聲音的應(yīng)用

教學內(nèi)容:學習flash中聲音的應(yīng)用,插入背景音樂

教學過程:

第一課時

一、了解動作面板

在flash程序中,如果需要對flash影片進行播放順序的控制或者根據(jù)觀賞者的需求呈現(xiàn)不

同的內(nèi)容,就需要依靠“動作腳本語言”了。

運用flash動作腳本語言,不但能實現(xiàn)時間軸無能為力的一些特殊效果,而且它與flash的

基本技巧相結(jié)合制作出來的動畫效果將會更加精彩紛呈。

執(zhí)行窗口一開發(fā)面板一動作命令,打開動作面板,這里有動作工具箱,腳本導航器等。

二、學習簡單的命令

1.單擊圖層“背景”的最后一幀,按F6插入關(guān)鍵幀。

2.打開動作面板,選擇動作工具箱中的“全局函數(shù)”“時間軸控制”雙擊動作代碼“stop”。

這樣一來當影片播放完畢后音樂、畫面就都停止了,可是廣告詞和花兒綻放兩個動畫還在不

停的重復播放。因為stop只對主時間軸上播放的動畫起到控制作用。

3.分別進入影片剪輯“花兒綻放”和“廣告詞”的最后一幀插入命令stop。

三、學習按鈕的使用

1.插入一新建元件命令,新建一個行為是按鈕,名稱為“重播”的元件,進入按鈕編輯區(qū)。

注意:按鈕元件的時間軸與圖形元件及影片剪輯元件不同,它的時間軸分為四個幀,每一幀

代表按鈕的一種狀態(tài)?!皬椘稹北硎臼髽酥羔槻辉诎粹o上時的狀態(tài);“指針經(jīng)過”表示鼠標

指針在按鈕上的狀態(tài):“按下”表示鼠標單擊按鈕時的狀態(tài);“點擊”用來定義鼠標做出反

應(yīng)的區(qū)域。

2.用“橢圓工具”在舞臺中間畫出一個橢圓(筆觸顏色無,填充顏色淺綠線性漸變。)

3.用“文本工具”輸入文字“重播”(楷體22號,深綠色加粗、傾斜)

4.單擊“指針經(jīng)過”幀,插入空白關(guān)鍵幀,用“橢圓工具”在舞臺中間畫出一個比上一幀更

大的橢圓,填充顏色不變。

5.用“文本工具”輸入文字“Replay"(字體顏色不變,字號26)。

6.單擊“按下”幀,按F6插入關(guān)鍵幀,用“任意變形工具”將橢圓及文字同時適當縮小。

7.單擊“點擊”幀,按F5插入幀。

8.單擊場景按鈕回到場景1,單擊選中圖層“背景”的最后一幀,從庫中拖入按鈕,放到舞

臺右下角。

9.執(zhí)行“控制”“啟用簡單按鈕”命令,按回車鍵在編輯狀態(tài)下檢測按鈕。

10.選中按鈕元件“重播”,在動作面板中輸入以下語句

On(release){gotoAndPlay(1);}

這個語句的含義是,當用戶單擊gotoAndPlay。動作所分配到的按鈕時,播放頭將轉(zhuǎn)到當前

場景中的第一幀并開始播放。

四、發(fā)布

1.執(zhí)行文件一

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