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文檔簡介
Interface與AbstractClass的區(qū)別
在Java語言中,abstractclass和interface是支持抽象類定義的兩種機制。
正是由于這兩種機制的存在,才賦予了Java強大的面向對象能力。abstract
class和interface之間在對于抽象類定義的支持方面具有很大的相似性,甚至
可以相互替換,因此很多開發(fā)者在進行抽象類定義時對于abstractclass和
interface的選擇顯得比較隨意。其實,兩者之間還是有很大的區(qū)別的,對于它
們的選擇甚至反映出對于問題領域本質的理解、對于設計意圖的理解是否正確、
合理。
AbstractclassInterface
實例
不能不能
化
i種繼承關系,一個類只能使用
類一次繼承關系??梢酝ㄟ^繼承多一>個類可以實現(xiàn)多個interface
個接口實現(xiàn)多重繼承
數(shù)據(jù)靜態(tài)的不能被修改即必須是static
可有自己的
成員final,一般不在此定義
可以私有的,非abstract方法,不可有私有的,默認是public,abstract
方法
必須實現(xiàn)類型
可有私有的,默認是friendly不可有私有的,默認是publicstatic
變量型,其值可以在子類中重新定義,final型,且必須給其初值,實現(xiàn)類中不
也可以重新賦值能重新定義,不能改變其值。
設計
表示的是“is-a”關系表示的是“l(fā)ike-a”關系
理念
實現(xiàn)需要繼承,要用extends要用implements
abstractclass和interface在Java語言中都是用來進行抽象類(本文中的抽
象類并非從abstractclass翻譯而來,它表示的是一個抽象體,而abstract
class為Java語言中用于定義抽象類的一種方法)定義的,那么什么是抽象類,
使用抽象類能為我們帶來什么好處呢?
聲明方法的存在而不去實現(xiàn)它的類被叫做抽象類(abstractclass),它用于要
創(chuàng)建一個體現(xiàn)某些基本行為的類,并為該類聲明方法,但不能在該類中實現(xiàn)該類
的情況。不能創(chuàng)建abstract類的實例。然而可以創(chuàng)建一個變量,其類型是一個
抽象類,并讓它指向具體子類的一個實例。不能有抽象構造函數(shù)或抽象靜態(tài)方法。
Abstract類的子類為它們父類中的所有抽象方法提供實現(xiàn),否則它們也是抽象
類為。取而代之,在子類中實現(xiàn)該方法。知道其行為的其它類可以在類中實現(xiàn)這
些方法。
接口(interface)是抽象類的變體。在接口中,所有方法都是抽象的。多繼承
性可通過實現(xiàn)這樣的接口而獲得。接口中的所有方法都是抽象的,沒有一個有程
序體。接口只可以定義staticfinal成員變量。接口的實現(xiàn)與子類相似,除了
該實現(xiàn)類不能從接口定義中繼承行為。當類實現(xiàn)特殊接口時,它定義(即將程序
體給予)所有這種接口的方法。然后,它可以在實現(xiàn)了該接口的類的任何對象上
調(diào)用接口的方法。由于有抽象類,它允許使用接口名作為引用變量的類型。通常
的動態(tài)聯(lián)編將生效。引用可以轉換到接口類型或從接口類型轉換,instanceof運
算符可以用來決定某對象的類是否實現(xiàn)了接口。
接口可以繼承接口。抽象類可以實現(xiàn)(implements)接口,抽象類是可以繼承實體
類,但前提是實體類必須有明確的構造函數(shù)。接口更關注“能實現(xiàn)什么功能”,
而不管“怎么實現(xiàn)的”。
1.相同點
A.兩者都是抽象類,都不能實例化。
B.interface實現(xiàn)類及abstrctclass的子類都必須要實現(xiàn)已經(jīng)聲明的抽象
方法。
2.不同點
A.interface需要實現(xiàn),要用implements,而abstractclass需要繼承,要
用extendso
B.一個類可以實現(xiàn)多個interface,但一個類只能繼承一個abstractclass。
C.interface強調(diào)特定功能的實現(xiàn),而abstractclass強調(diào)所屬關系。
D.盡管interface實現(xiàn)類及abstrctclass的子類都必須要實現(xiàn)相應的抽象
方法,但實現(xiàn)的形式不同。interface中的每一個方法都是抽象方法,都只是聲
明的(declaration,沒有方法體),實現(xiàn)類必須要實現(xiàn)。而abstractclass的子
類可以有選擇地實現(xiàn)。
這個選擇有兩點含義:
一是Abastractclass中并非所有的方法都是抽象的,只有那些冠有
abstract的方法才是抽象的,子類必須實現(xiàn)。那些沒有abstract的方法,在
Abstrctclass中必須定義方法體。
二是abstractclass的子類在繼承它時,對非抽象方法既可以直接繼承,
也可以覆蓋;而對抽象方法,可以選擇實現(xiàn),也可以通過再次聲明其方法為抽象
的方式,無需實現(xiàn),留給其子類來實現(xiàn),但此類必須也聲明為抽象類。既是抽象
類,當然也不能實例化。
E.abstractclass是interface與Class的中介。
interface是完全抽象的,只能聲明方法,而且只能聲明pulic的方法,不能
聲明private及protected的方法,不能定義方法體,也不能聲明實例變量。然
而,interface卻可以聲明常量變量,并且在JDK中不難找出這種例子。但將常
量變量放在interface中違背了其作為接口的作用而存在的宗旨,也混淆了
interface與類的不同價值。如果的確需要,可以將其放在相應的abstractclass
或Class中o
abstractclass在interface及Class中起到了承上啟下的作用。一方面,
abstractclass是抽象的,可一以聲明抽象方法,以規(guī)范子類必須實現(xiàn)的功能;
另一方面,它又可以定義缺省的方法體,供子類直接使用或覆蓋。另外,它還可
以定義自己的實例變量,以供子類通過繼承來使用。
3.interface的應用場合
A.類與類之前需要特定的接口進行協(xié)調(diào),而不在乎其如何實現(xiàn)。
B.作為能夠實現(xiàn)特定功能的標識存在,也可以是什么接口方法都沒有的純粹
標識。
C.需要將一組類視為單一的類,而調(diào)用者只通過接口來與這組類發(fā)生聯(lián)系。
D.需要實現(xiàn)特定的多項功能,而這些功能之間可能完全沒有任何聯(lián)系。
4.abstractclass的應用場合
一句話,在既需要統(tǒng)一的接口,又需要實例變量或缺省的方法的情況下,就可
以使用它。最常見的有:
A.定義了一組接口,但又不想強迫每個實現(xiàn)類都必須實現(xiàn)所有的接口??梢?/p>
用abstractclass定義一組方法體,甚至可以是空方法體,然后由子類選擇自
己所感興趣的方法來覆蓋。
B.某些場合下,只靠純粹的接口不能滿足類與類之間的協(xié)調(diào),還必需類中表
示狀態(tài)的變量來區(qū)別不同的關系。abstract的中介作用可以很好地滿足這一點。
C.規(guī)范了一組相互協(xié)調(diào)的方法,其中一些方法是共同的,與狀態(tài)無關的,可
以共享的,無需子類分別實現(xiàn);而另一些方法卻需要各個子類根據(jù)自己特定的狀
態(tài)來實現(xiàn)特定的功能。
Public,Private,Protected?default?
方法的訪問控制
訪問說
不同、、、即符publicprotecteddefaultprivate
情形下、'、、、
同類////
同包///
_______________S__
子類//
通用性/
==、equals的區(qū)別?
equals方法(是String類從它的超類Object中繼承的)被用來檢測兩個對象是否相等,即
兩個對象的內(nèi)容是否相等。
==用于比較引用和比較基本數(shù)據(jù)類型時具有不同的功能:
比較基本數(shù)據(jù)類型,如果兩個值相同,則結果為true
而在比較引用時,如果引用指向內(nèi)存中的同一對象,結果為true
Eg:sl=newString("sony");〃創(chuàng)建的是字符串對象
sl.equals("sony");〃返回
truesl=="sony"〃返回false
〃如果
si="sony";
si=="sony"〃返回true
常用的JAVA集合及異同
集合指多個元素的聚集體。JavaCollectionsFramework是Java提供的對集合進行
定義,操作,和管理的包含一組接口,類的體系結構。本文對JavaCollectionsFramework
的體系結構作一個全面深入的介紹。
Java集合框架的基本接口/類層次結構:
java.util.Collection[I]
+-java.util.List[I]
+一java.util.ArrayList[C]
+-java.util.LinkedList[C]
+一java.util.Vector[C]
+-java.util.Stack
+-java.util.Set[I]
+-java.util.HashSet[C]
+--java.util.SortedSet[I]
+-java.util.TreeSet[C]
java.util.Map
+-java.util.SortedMap[I]
+--java.util.TreeMap[C]
+-java.util.Hashtable[C]
+--java.util.HashMap[C]
+--java.util.LinkedHashMap[C]
+--java.util.WeakHashMap[C]
[I]:接口
[C]:類
Collection集合
Collection是最基本的集合接口,一個Collection代表一組Object的集合,這些Objcct
被稱作Collection的元素。
根據(jù)用途的不同,Collection又劃分為List與Set。
Collection接口的主要接口方法有:
viewplaincopytoclipboardprint?
publicinterfaceCollection
extendsIterable
〃取得Collection的容量(元素數(shù)目)
publicabstractintsize();
〃判斷是否為空
publicabstractbooleanisEmpty();
〃判斷是否包含某對象元素
publicabstractbooleancontains(Objectobj);
〃取得對所有元素的遍歷??梢酝ㄟ^Iterator提供的方法遍歷集合的元素
publicabstractIteratoriterator();
〃將集合元素以數(shù)據(jù)形式返回
publicabstractObject[]toArray();
publicabstractObject[]toArray(Objectaobj[]);
〃向集合體插入?個新的元素
publicabstractbooleanadd(Objectobj);
〃從集合體刪除一個元素
publicabstractbooleanremove(Objectobj);
〃是否包含所有collection里的所有元素
publicabstractbooleancontainsAII(Collectioncollection);
〃插入collection里的所有元素
publicabstractbooleanaddAII(Collectioncollection);
〃移除collection里的所有元素
publicabstractbooleanremoveAII(Collectioncollection);
publicabstractbooleanretainAII(Collectioncollection);
〃移除所有元素
publicabstractvoidclear();
//...othermethods
)
該接口定義了集合的基本操作方法。
List集合
List繼承自Collection接口。List是一種有序集合,List中的元素可以根據(jù)索引(順序
號:元素在集合中處于的位置信息)進行取得/刪除/插入操作。
跟Set集合不同的是,List允許有重復元素。對于滿足el.equals(e2)條件的el與e2對象
元素,可以同時存在于List集合中。當然,也有List的實現(xiàn)類不允許重復元素的存在.
同時,List還提供—t'listiterator()方法,返回一個Listiterator接口對象,和Iterator
接口相比,Listiterator添加元素的添加,刪除,和設定等方法,還能向前或向后遍歷。
List接口添加的主要方法有:
viewplaincopytoclipboardprint?
publicinterfaceList
extendsCollection
(
//...otherCollectionmethods
〃根據(jù)索引取得元素
publicabstractObjectget(inti);
〃在指定位置(索引)處插入新的元素
publicabstractObjectset(inti,Objectobj);
〃在List的尾部插入新的元素
publicabstractvoidadd(inti,Objectobj);
〃刪除指定位置(索引)處的元素
publicabstractObjectremove(inti);
〃取得指定對象的最開始的索引位置
publicabstractintindexOf(Objectobj);
〃取得指定對象的最后的索引位置
publicabstractintlastlndexOf(Objectobj);
//List提供的新的遍歷方法
publicabstractListiteratorlistlterator();
〃從指定位置i處開始迭代。最初next。方法返回的將是位置i處的元素。
publicabstractListiteratorlistlterator(inti);
〃取得從位置i到j的所有元素(包含i但不包含j位置的元素),返回一個新的集合對象。
publicabstractListsubList(inti,intj);
Set集合
Set繼承自Collection接口。Set是一種不能包含有重復元素的集合,即對于滿足
el.equals(e2)條件的el與e2對象元素,不能同時存在于同一個Set集合里,換句話說,
Set集合里任意兩個元素el和e2都滿足el.equals(e2)==false條件,Set最多有一-個null
元素。
因為Set的這個制約,在使用Set集合的時候,應該注意:
1,為Set集合里的元素的實現(xiàn)類實現(xiàn)一個有效的equals(Object)方法。
2,對Set的構造函數(shù),傳入的Collection參數(shù)不能包含重復的元素。
Set接口里定義的方法與Collection基本?樣,這里不再重述。
Map集合
Map沒有繼承Collection接口。也就是說Map和Collection是2種不同的集合。Collection
可以看作是(value)的集合,而Map可以看作是(key,value)的集合。
Map接口山Map的內(nèi)容提供3種類型的集合視圖,,組key集合,■■組value集合,或者?,
組key-value映射關系的集合
Map接口
viewplaincopytoclipboardprint?
publicinterfaceMap
(
//
publicstaticinterfaceEntry
(
publicabstractObjectgetKeyf);
publicabstractObjectgetValue();
publicabstractObjectsetValue(Objectobj);
〃…
)
〃作用基本等同Collection接口的方法
publicabstractintsize();
publicabstractbooleanisEmpty();
publicabstractbooleancontainsKey(Objectobj);
publicabstractbooleancontainsValue(Objectobj);
publicabstractObjectget(Objectobj);
publicabstractObjectput(Objectobj,Objectobjl);
publicabstractObjectremove(Objectobj);
publicabstractvoidclear();
〃添加map里包含的所有元素
publicabstractvoidputAII(Mapmap);
〃key集合
publicabstractSetkeySet();
//value集合
publicabstractCollectionvalues();
//key-value映射關系的集合Set<Entry>
publicabstractSetentrySet();
//...
集合的遍歷:
所有java.util.Collection的實現(xiàn)類必須實現(xiàn)
publicabstractIteratoriterator();
方法以支持對所包含的對象進行遍歷。
java.util.Iterator[I]
十一一java.util.Listiterator[I]
Iterator接口:
viewplaincopytoclipboardprint?
publicinterfaceIterator
(
〃判斷是否存在下一個元素
publicabstractbooleanhasNext();
〃返回下一個可用的元素
publicabstractObjectnext();
〃移除當前元素
publicabstractvoidremove();
Listiterator接口:
viewplaincopytoclipboardprint?
publicinterfaceListiterator
extendsIterator
(
//othermethodsdefinedinIterator
〃判斷是否存在上一個元素
publicabstractbooleanhasPrevious();
〃返回上一個可用的元素
publicabstractObjectprevious();
〃取得下一個可用元素的索引位置
publicabstractintnextlndex();
〃取得上一個可用元素的索引位置
publicabstractintpreviouslndex();
〃替換當前位置的元素
publicabstractvoidset(Objectobj);
〃在當前位置插入新元素
publicabstractvoidadd(Objectobj);
對集合操作的工具類
Java提供了java.util.Collections,以及java.util.Arrays類簡化對集合的操作
java.util.Collections主要提供一些static方法用來操作或創(chuàng)建Collection,Map等集
合。
java.util.Arrays主要提供static方法對數(shù)組進行操作。
ArrayList與LinkedList等的性能比較
JavaCollectionsFramework的List集合類主要有ArrayList,LinkedList,Vector,Stack
等。本文主要對它們作一個比較,說明它們的異同點以及性能上的區(qū)別等。
概要
我們在JavaCollectionsFramework-Java集合框架List,Map,Set等全面介紹之概要
篇一文中對Java集合框架(JavaCollectionsFramework)做了一個比較全面的介紹。
該文粗略地介紹了List集合的概念定義等。
List集合
List繼承自Collection接口。List是一種有序集合,List中的元素可以根據(jù)索引(順序
號:元素在集合中處于的位置信息)進行取得/刪除/插入操作。
跟Set集合不同的是,List允許有重復元素。對于滿足el.equals(e2)條件的el與e2對象
元素,可以同時存在于List集合中。當然,也有List的實現(xiàn)類不允許重復元素的存在。
同時,List還提供一個listiterator()方法,返回一個ListIterator接口對象,和Iterator
接口相比,Listiterator添加元素的添加,刪除,和設定等方法,還能向前或向后遍歷。
List跟Collection的關系:
java.util.Collection[I]
+一一java.util.List[I]
+-java.util.ArrayList[C]
+--java.util.LinkedList[C]
+一java.util.Vector[C]
+--java.util.Stack[C]
List接口的實現(xiàn)類主要有ArrayList,LinkedList,Vector,Stack等。
本文主要對上面提到的幾個類作一個比較,說明它們的異同點以及性能上的區(qū)別等。
ArrayList,LinkedList,Vector,Stack的相同點
ArrayList,LinkedList,Vector,Stack等類都實現(xiàn)了List接口,都屬于List集合。
List接口里定義的基本方法是一樣的。
publicinterfaceList
extendsCollection
(
//...otherCollectionmethods
〃根據(jù)索引取得元素
publicabstractObjectget(inti);
〃在指定位置(索引)處插入新的元素
publicabstractObjectset(inti,Objectobj);
〃在List的尾部插入新的元素
publicabstractvoidadd(inti,Objectobj);
〃刪除指定位置(索引)處的元素
publicabstractObjectremove(inti);
〃取得指定對象的最開始的索引位置
publicabstractintindexOf(Objectobj);
〃取得指定對象的最后的索引位置
publicabstractintlastlndexOf(Objectobj);
//List提供的新的遍歷方法
publicabstractListiteratorlistiterator();
〃從指定位置i處開始迭代。最初next()方法返回的將是位置i處的元素。
publicabstractListiteratorlistiterator(inti);
〃取得從位置i到j的所有元素(包含i但不包含j位置的元素),返回一個新的集合
對象。
publicabstractListsubList(inti,intj);
)
ArrayList,LinkedList,Vector,Stack的相異之處:
數(shù)據(jù)構造上的差異:
ArrayList,Vector,Stack都是使用動態(tài)數(shù)組來保存集合中的對象元素,亦即ArrayList,
Vector,Stack具有基本相似的數(shù)據(jù)結構。ArrayList,Vector除了以下所說的線程同步上
的差異之外,它們的功能基本一樣;Vector從Stack繼承,除了擁有Stack具有的功能之
外,還實現(xiàn)了棧的功能。
而LinkedList則使用鏈表的形式來保存集合中的對象元素。
線程處理上的差異:
ArrayList,LinkedList沒有使用synchronized對線程同步作任何處理,也就是說它們在
同一時刻可以由多個線程訪問,不是線程安全的;
Vector,Stack則使用synchronized對主要方法作了同步控制,它們在同一時刻只能由一
個線程訪問。
ArrayList.LinkedList,Vector,Stack的性能比較:
因為數(shù)據(jù)構造上的差異,它們在處理元素的添加,刪除,插入,索引取值,遍歷取值方面的
效率上也各不相同。
ArrayList,Vector,Stack都是采用動態(tài)數(shù)組,它們的處理效率基本一樣。
LinkedList采用鏈表構造,所以它跟ArrayList,Vector,Stack在添加,刪除,插入,取
值操作上就很大差異。
在具體的應用中,為了性能,功能上的考慮,我們可以根據(jù)具體的需求采用不同的List。
ArrayList,Vector,Stack
元素添加操作
ArrayList,Vector,Stack添加元素時的基本步驟是:
-確保動態(tài)數(shù)組的空間大小。若空間不夠時,則為集合元素重新分配空間,新分配的空間是
原有空間大小的L5倍左右,并把原來的集合元素拷貝到新分配的空間上。所以如果對象元
素很多,有可能分配的空間大小要遠遠多出實際的元素,所以為了內(nèi)存利用效率考慮,使用
ArrayList等時,如果事先知道元素的多少,最好初始化時為其分配最大空間。
-設置新元素到size+l位置。
大量添加時的性能:因為重新分配空間的次數(shù)不會太多,性能評價:好
元素刪除操作
-將刪除位置i以后的元素全部往前移一個位置
-設置size處元素為null
大量刪除時的性能:因為每個元素的刪除都會進行移位拷貝,性能評價:差
元素插入操作
-同元素添加操作
-將插入位置i及以后的所有元素往后移一個位置
-設置新元素至插入位置i
大量插入時的性能:因為每個元素的插入都會進行移位拷貝,性能評價:差
索引取值/遍歷取值
因為是動態(tài)數(shù)組結構,所以索引取值(根據(jù)數(shù)組的下標)的速度非???。
它們的遍歷取值(Iterator,next())的內(nèi)部實現(xiàn)是根據(jù)當前元素的位置取得下一個元素,
所以跟索引取值一樣,都是簡單地引用數(shù)組的下標,所以速度也非??臁?/p>
性能評價:極優(yōu)
LinkedList
元素添加操作
元素刪除操作
元素插入操作
LinkedList的元素添加,刪除,插入的操作步驟一樣:
-定位需要操作的元素
-執(zhí)行添加,刪除,插入操作
雖然在元素的定位操作上需要花些時間,但LinkedList在處理時對元素的定位作了優(yōu)化,
性能評價:好
索引取值
因為LinkedList的鏈表結構,所以對元素的索引取值是一個遍歷的過程,性能評價:極差
遍歷取值
LinkedList在遍歷的時候保存了當前元素,因為它的鏈表結構,可以快速的定位下一個元
素。性能評價:極優(yōu)
性能總結:
一人itera
add()操delete()操insert操index取值
tor取值
作作作操作
操作
ArrayList/Vector/好差差極極
Stack優(yōu)優(yōu)
好好好差極
LinkedList
優(yōu)
下面舉例來說明它們在性能上的區(qū)別。
代碼
viewplaincopytoclipboardprint?
packagecom.test.collection;
importjava.util.Iterator;
importjava.util.List;
publicclassTestList{
/**
*List集合性能測試類
*Usage:javacom.test.collection.TestListListClassNameMAX_TIMES
*例:javacom.test.collection.TestListLinkedList100000
*/
publicstaticvoidmain(String[]args){
if(args!=null&&args.length==2){
testList(args[O],Integer.parselnt(args[l]));
}else{
testList("LinkedList",20000);
testList("ArrayList",20000);
)
)
privatestaticvoidtestList(StringlistName,intmaxElements){
Listlist=null;
try(
list=(List)Class.forName("java.util."+listName).newlnstance();
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
)
addElement2List(list,maxElements);
deleteElement2List(list);
日
insertElement2List(list/maxements);
getListElementBylndex(list);
getList日ementBylterator(list);
)
//addelementstoList
privatestaticvoidadd日ement2List(Listlist,intmax日ements){
longstart=System.currentTimeMillis();
for(inti=1;i<maxElements;i++){
list.add(newInteger(i));
}
longend=System.currentTimeMillis();
printTime(list,end-start,"[add]H);
//removeelementsfromList
privatestaticvoiddelete日ement2List(Listlist){
longstart=System.currentTimeMillis();
while(!list.isEmpty()){
list.remove(O);
)
longend=System.currentTimeMillis();
printTime(list,end-start,"[delete]");
//insertelementstoList
privatestaticvoidinsert日ement2List(Listlist,intmaxElements){
longstart=System.currentTimeMillis();
for(inti=1;i<maxElements;i++){
list.add(O,newInteger(i));
)
longend=System.currentTimeMillis();
printTime(list,end-start,n[insert]");
)
privatestaticvoidgetListElementBylndex(Listlist){
longstart=System.currentTimeMillis();
for(inti=1;i<list.size();i++){
Integerele=(Integer)list.get(i);
)
longend=System.currentTimeMillis();
printTime(list,end-start,"[index]");
)
privatestaticvoidgetListElementBylterator(Listlist){
longstart=System.currentTimeMillis();
Iteratorite=list.iterator();
while(ite.hasNext()){
Integerele=(lnteger)ite.next();
)
longend=System.currentTimeMillis();
printTime(list/end-start,"[iterator]");
)
privatestaticvoidprintTime(Listlist,longtime,Stringoperation){
Stringout=list.getClass().getSimpleName();
out+=""+operation+"+time;
System.out.println(out);
執(zhí)行Client,輸出結果:
C:\test\list>javacom.test,collection.TestListArrayList100000
ArrayList[add]:79
ArrayList[delete]:8703
ArrayList[insert]:9281
ArrayList[index]:0
ArrayList[iterator]:16
C:\test\list>javacom.test.collection.TestListLinkedList100000
LinkedList[add]:125
LinkedList[delete]:16
LinkedList[insert]:78
LinkedList[index]:80328
LinkedList[iterator]:0
C:\test\list>javacom.test,collection.TestListVector100000
Vector[add]:63
Vector[delete]:8546
Vector[insert]:9422
Vector[index]:16
Vector[iterator]:0
C:\test\list>javacom.test,collection.TestListStack100000
Stack[add]:47
Stack[delete]:8593
Stack[insert]:9610
Stack[index]:0
Stack[iterator]:16
總結:
本文主要比較了ArrayList,Vector,Stack與LinkedList的操作性能。
ArrayList,Vector與Stack在索引取值,迭代取值上有較高的性能。
LinkedList在刪除,插入,迭代取值上有較高的性能。
JAVA集合類(大公司面試喜歡問的)
看了一些所謂大公司的JAVA面試問題,發(fā)現(xiàn)對于JAVA集合類的使用都比較看重似的,而自
己在這方面還真的是所真甚少,抽空也學習學習吧。
java.util包中就包含了一系列重要的集合類,而對于集合類,主要需要掌握的就是它的內(nèi)部
結構,以及遍歷集合的迭代模式。
接口:Collection
所有集合類的根類型,主要的一個接口方法:booleanadd(Ojbectc)
雖返回的是boolean,但不是表示添加成功與否,因為Collection規(guī)定:一個集合拒絕添加
這個元素,無論什么原因,都必須拋出異常,這個返回值表示的意義是add()執(zhí)行后,集合
的內(nèi)容是否改了(就是元素有無數(shù)量、位置等變化)。類似的addAII,remove,removeAIL
remainAII也是一樣的。
用Iterator模式實現(xiàn)遍歷集合
Collection有一個重要的方法:iterator。,返回一個Iterator(迭代子),用于遍歷集合的所有
元素。Iterator模式可以把訪問邏輯從不同類的集合類中抽象出來,從而避免向客戶端暴露
集合的內(nèi)部結構。
for(Iteratorit=c.iterator();it.hasNext();){...}
不需要維護遍歷集合的“指針”,所有的內(nèi)部狀態(tài)都有Iterator來維護,而這個Iterator山集
合類通過工廠方法生成。
每一種集合類返回的Iterator具體類型可能不同,但它們都實現(xiàn)了Iterator接口,因此,我
們不需要關心到底是哪種Iterator,它只需要獲得這個Iterator接口即可,這就是接口的好處,
面向對象的威力。
要確保遍歷過程順利完成,必須保證遍歷過程中不更改集合的內(nèi)容(Iterator的remove。方
法除外),所以,確保遍歷可靠的原則是:只在一個線程中使用這個集合,或者在多線程中
對遍歷代碼進行同步。
JAVAM叩集合類介紹
直接貼鏈接好了
/article/54/54534.shtm
線性表,鏈表,哈希表是常用的數(shù)據(jù)結構,在進行Java開發(fā)時,JDK已經(jīng)為我們提供了一系
列相應的類來實現(xiàn)基本的數(shù)據(jù)結構。這些類均在java.util包中。本文試圖通過簡單的描述,
向讀者闡述各個類的作用以及如何正確使用這些類。
Collection
|-List
IpLinkedList
卜ArrayList
ILVector
|LStack
LSet
Map
卜Hashtable
[-HashMap
LWeakHashMap
Collection接口
Collection是最基本的集合接口,一個Collection代表一組Object,即Collection的元素
(Elements)o一些Collection允許相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Java
SDK不提供直接繼承自Collection的類,JavaSDK提供的類都是繼承自Collection的“子接口”
如List和Seto
所有實現(xiàn)Collection接口的類都必須提供兩個標準的構造函數(shù):無參數(shù)的構造函數(shù)用于
創(chuàng)建一個空的Collection,有一個Collection參數(shù)的構造函數(shù)用于創(chuàng)建一個新的Collection,
這個新的Collection與傳入的Collection有相同的元素。后一個構造函數(shù)允許用戶復制一個
Collectiono
如何遍歷Collection中的每一個元素?不論Collection的實際類型如何,它都支持一個
iterator。的方法,該方法返回一個迭代子,使用該迭代子即可逐一訪問Collection中每一個
元素。典型的用法如下:
Iteratorit=collection.iterator();//獲得一個迭代子
while(it.hasNext()){
Objectobj=it.next();//得到下一個元素
)
由Collection接口派生的兩個接口是List和Seto
List接口
List是有序的Collection,使用此接口能夠精確的控制每個元素插入的位置。用戶能夠使
用索引(元素在List中的位置,類似于數(shù)組下標)來訪問List中的元素,這類似于Java的數(shù)
組。
和下面要提到的Set不同,List允許有相同的元素。
除了具有Collection接口必備的iterator。方法外,List還提供一個listlterator。方法,返
回一個Listiterator接口,和標準的Iterator接口相比,Listiterator多了?些add()之類的方法,
允許添加,刪除,設定元素,還能向前或向后遍歷。
實現(xiàn)List接口的常用類有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。
LinkedList類
LinkedList實現(xiàn)了List接口,允許null元素。此外LinkedList提供額外的get,remove,insert
方法在LinkedList的首部或尾部。這些操作使LinkedList可被用作堆棧(stack),隊列(queue)
或雙向隊列(deque)。
注意LinkedList沒有同步方法。如果多個線程同時訪問個List,則必須自己實現(xiàn)訪問
同步。一種解決方法是在創(chuàng)建List時構造一個同步的List:
Listlist=Collections.synchronizedList(newLinkedList(…));
ArrayList類
ArrayList實現(xiàn)了可變大小的數(shù)組。它允許所有元素,包括null。ArrayList沒有同步。
size,isEmpty,get,set方法運行時間為常數(shù)。但是add方法開銷為分攤的常數(shù),添加n個
元素需要0(n)的時間。其他的方法運行時間為線性。
每個ArrayList實例都有一個容量(Capacity),即用于存儲元素的數(shù)組的大小。這個容量
可隨著不斷添加新元素而自動增加,但是增長算法并沒有定義。當需要插入大量元素時,在
插入前可以調(diào)用ensureCapacity方法來增加ArrayList的容量以提高插入效率。
和LinkedList一樣,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。
Vector類
Vector非常類似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector創(chuàng)建的Iterator,雖然和
ArrayList創(chuàng)建的Iterator是同一接口,但是,因為Vector是同步的,當一個Iterator被創(chuàng)建
而且正在被使用,另一個線程改變了Vector的狀態(tài)(例如,添加或刪除了一些元素),這時
調(diào)用Iterator的方法時將拋出ConcurrentModificationException,因此必須捕獲該異常。
Stack類
Stack繼承自Vector,實現(xiàn)一個后進先出的堆棧。Stack提供5個額外的方法使得Vector
得以被當作堆棧使用?;镜膒ush和pop方法,還有peek方法得到棧頂?shù)脑?,empty方
法測試堆棧是否為空,search方法檢測一個元素在堆棧中的位置。Stack剛創(chuàng)建后是空棧。
Set接口
Set是一種不包含重復的元素的Collection,即任意的兩個元素el和e2都有
el.equals(e2)=false,Set最多有一個null元素。
很明顯,Set的構造函數(shù)有一個約束條件,傳入的Collection參數(shù)不能包含重復的元素。
請注意:必須小心操作可變對象(MutableObject),如果-一個Set中的可變元素改變了
自身狀態(tài)導致Object.equals(Object);true將導致一些問題。
Map接口
請注意,Map沒有繼承Collection接口,Map提供key到value的映射。一個Map中不
能包含相同的key,每個key只能映射一個value。Map接口提供3種集合的視圖,Map的
內(nèi)容可以被當作一組key集合,一組value集合,或者--組key-value映射。
Hashtable類
Hashtable繼承Map接口,實現(xiàn)一個key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的
對象都可作為key或者valueo
添加數(shù)據(jù)使用put(key,value),取出數(shù)據(jù)使用get(key),這兩個基本操作的時間開銷為常
數(shù)。
Hashtable通過initialcapacity和loadfactor兩個參數(shù)調(diào)整性能。通常缺省的loadfactor0.75
較好地實現(xiàn)了時間和空間的均衡。增大loadfactor可以節(jié)省空間但相應的查找時間將增大,
這會影響像get和put這樣的操作。
使用Hashtable的簡單示例如下,將1,2,3放到Hashtable中,他們的key分別是“one",”
two","three”:
Hashtablenumbers=newHashtable();
numbers.put(“one”,newInteger(l));
numbers.put(“two”,newlnteger(2));
numbers.put("three”,newlnteger(3));
要取出一個數(shù),比如2,用相應的key:
Integern=(lnteger)numbers.get(“two");
System.out.println(utwo="+n);
山于作為key的對象將通過計算其散列函數(shù)來確定與之對應的value的位置,因此任何
作為key的對象都必須實現(xiàn)hashCode和equals方法。hashCode和equals方法繼承自根類
Object,如果你用自定義的類當作key的話,要相當小心,按照散列函數(shù)的定義,如果兩個
對象相同,即objl.equals(obj2)=true,則它們的hashCode必須相同,但如果兩個對象不同,
則它們的hashCode不一定不同,如果兩個不同對象的hashCode相同,這種現(xiàn)象稱為沖突,
沖突會導致操作哈希表的時間開銷增大,所以盡量定義好的hashCode。方法,能加快哈希表
的操作。
如果相同的對象有不同的hashCode,對哈希表的操作會出現(xiàn)意想不到的結果(期待的
get方法返回null),要避免這種問題,只需要牢記一條:要同時復寫equals方法和hashCode
方法,而不要只寫其中一個。
Hashtable是同步的。
HashMap類
HashMap和Hashtable類似,不同之處在于HashMap是非同步的,并且允許null,即
nullvalue和nullkey。,但是將HashMap視為Collection時(values。方法可返回Collection),
其迭代子操作時間開銷和HashMap的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相當重要的
話,不要將HashMap的初始化容量設得過高,或者loadfactor過低。
WeakHashMap類
WeakHashMap是一種改進的HashMap,它對key實行“弱引用”,如果一個key不再被
外部所引用,那么該key可以被GC回收。
總結
如果涉及到堆棧,隊列等操作,應該考慮用List,對于需要快速插入,刪除元素,應該
使用LinkedList,如果需要快速隨機訪問元素,應該使用ArrayList?
如果程序在單線程環(huán)境中,或者訪問僅僅在一個線程中進行,考慮非同步的類,其效率
較高,如果多個線程可能同時操作一個類,應該使用同步的類。
要特別注意對哈希表的操作,作為key的對象要正確復寫equals和hashCode方法。
盡量返回接口而非實際的類型,如返回List而非ArrayList,這樣如果以后需要將ArrayList換
成LinkedList時,客戶端代碼不用改變。這就是針對抽象編程。
java.util中的集合類包含Java中某些最常用的類。最常用的集合類是List和Map。List
的具體實現(xiàn)包括ArrayList和Vector,它們是可變大小的列表,比較適合構建、存儲和操作
任何類型對象的元素列表。List適用于按數(shù)值索引訪問元素的情形。
Map提供了一個更通用的元素存儲方法?M叩集合類用于存儲元素對(稱作"鍵"和"值"),
其中每個鍵映射到?個值。從概念上而言,您可以將List看作是具有數(shù)值鍵的Map。而
實際上,除了List和Map都在定義java.util中外,兩者并沒有直接的聯(lián)系。本文將著重
介紹核心Java發(fā)行套件中附帶的Map,同時還將介紹如何采用或實現(xiàn)更適用于您應用程
序特定數(shù)據(jù)的專用M叩。
了解Map接口和方法
Java核心類中有很多預定義的M叩類.在介紹具體實現(xiàn)之前,我們先介紹一下Map接
口本身,以便了解所有實現(xiàn)的共同點。Map接口定義了四種類型的方法,每個Map都包
含這些方法。下面,我們從兩個普通的方法(表1)開始對這些方法加以介紹。
表1:覆蓋的方法。我們將這Object的這兩個方法覆蓋,以正確比較Map對象的等價
性。
equals(Objecto)比較指定對象與此Map的等價性
hashCode()返回此Map的哈希碼
Map構建
Map定義了幾個用于插入和刪除元素的變換方法(表2)?
表2:Map更新方法:可以更改Map內(nèi)容。
clear()從Map中刪除所有映射
remove(Objectkey)從Map中刪除鍵和關聯(lián)的值
put(Objectkey,Objectvalue)將指定值與指定鍵相關聯(lián)
clear()從Map中刪除所有映射
putAII(Mapt)將指定Map中的所有映射復制到此map
盡管您可能注意到,縱然假設忽略構建一個需要傳遞給的的開銷,使用
PutAII()Map
putAIIO通常也并不比使用大量的put()調(diào)用更有效率,但putAII()的存在一點也不稀奇。
這是因為,putAIIO除了迭代put()所執(zhí)行的將每個鍵值對添加到Map的算法以外,還需
要迭代所傳遞的Map的元素。但應注意,putAIIO在添加所有元素之前可以正確調(diào)整Map
的大小,因此如果您未親自調(diào)整Map的大小(我們將對此進行簡單介紹),貝IJputAII()可
能比預期的更有效。
查看Map
迭代Ma
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