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思維導(dǎo)圖PPT模板《3dsMax2013完全自學(xué)經(jīng)驗(yàn)分享》最新版讀書(shū)筆記,下載可以直接修改制作案例第章加油站模型工具習(xí)題空間對(duì)象扭曲燈光材質(zhì)應(yīng)用編輯場(chǎng)景標(biāo)準(zhǔn)類(lèi)型視圖渲染本書(shū)關(guān)鍵字分析思維導(dǎo)圖01第1章3dsMax簡(jiǎn)介第3章項(xiàng)目管理和界面定制第5章復(fù)合物體的創(chuàng)建第2章對(duì)象的選擇和變換第4章基本物體的創(chuàng)建第6章修改器與復(fù)雜對(duì)象的創(chuàng)建目錄030502040607第7章NURBS曲面建模第9章材質(zhì)第11章動(dòng)畫(huà)制作第8章燈光第10章攝影機(jī)和環(huán)境第12章粒子系統(tǒng)和空間扭曲目錄0901108010012013第13章球鞋建模第15章清爽臥室渲染第14章動(dòng)畫(huà)經(jīng)典實(shí)例目錄015014內(nèi)容摘要本書(shū)全面介紹了使用3dsMax進(jìn)行三維制作的方法,內(nèi)容包括了3dsMax視圖操作、基本設(shè)置、建模、燈光、材質(zhì)、渲染和動(dòng)畫(huà)等知識(shí)。全書(shū)共分為15章,主要介紹了3dsMax的基礎(chǔ)知識(shí),包括熟悉3dsMax的界面,文件操作,建立場(chǎng)景對(duì)象,編輯和修改場(chǎng)景對(duì)象,制作材質(zhì)燈光、環(huán)境和特效,以及場(chǎng)景的渲染輸出等。學(xué)完這些課程,讀者可以系統(tǒng)地掌握設(shè)計(jì)造型、渲染和輸出。本書(shū)普遍適用于初、中級(jí)別的三維制作人員使用,十分注重實(shí)用性,使讀者學(xué)完本教材后都能夠快速地適應(yīng)工作,并能夠獨(dú)立完成三維動(dòng)畫(huà)的制作。第1章3dsMax簡(jiǎn)介1.13dsMax的應(yīng)用領(lǐng)域1.23dsMax2013的新增功...1.33dsMax的工作流程1.4認(rèn)識(shí)3dsMax的界面1.53dsMax的視圖布局1.6習(xí)題加油站010302040506第1章3dsMax簡(jiǎn)介1.1.1建筑行業(yè)的應(yīng)用1.1.2廣告包裝行業(yè)的應(yīng)用1.1.3影視行業(yè)的應(yīng)用1.1.4電影特效行業(yè)的應(yīng)用1.1.5游戲行業(yè)的應(yīng)用123451.13dsMax的應(yīng)用領(lǐng)域1.3.1設(shè)置場(chǎng)景1.3.2建立對(duì)象模型1.3.3使用材質(zhì)1.3.4放置燈光和攝影機(jī)1.3.5設(shè)置場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)1.3.6渲染場(chǎng)景0103020405061.33dsMax的工作流程1.5.13dsMax的視圖設(shè)置1.5.23dsMax的視圖背景1.5.3縮放、平移及環(huán)繞視圖1.5.4加速顯示1.5.5隱藏和凍結(jié)物體123451.53dsMax的視圖布局第2章對(duì)象的選擇和變換2.1選擇對(duì)象的基本知識(shí)2.2變換命令2.3變換坐標(biāo)和坐標(biāo)中心2.4變換約束第2章對(duì)象的選擇和變換2.5變換工具2.7習(xí)題加油站2.6捕捉第2章對(duì)象的選擇和變換2.1.1按區(qū)域選擇2.1.2按名稱(chēng)選擇2.1.3使用命名選擇集2.1.4使用選擇過(guò)濾器2.1.5孤立當(dāng)前選擇123452.1選擇對(duì)象的基本知識(shí)2.2.1選擇并移動(dòng)2.2.3“選擇并縮放”彈出按鈕2.2.2選擇并旋轉(zhuǎn)2.2變換命令2.3.1參考坐標(biāo)系2.3.2使用軸點(diǎn)中心2.3.3使用選擇中心2.3.4使用變換坐標(biāo)中心2.3變換坐標(biāo)和坐標(biāo)中心2.4.1限制到X軸2.4.2限制到Y(jié)軸2.4.3限制到Z軸2.4.4限制到XY軸2.4變換約束2.5.1鏡像工具2.5.2陣列工具2.5.3間隔工具2.5.4克隆并對(duì)齊工具2.5.5對(duì)齊工具123452.5變換工具2.6.2捕捉類(lèi)型2.6.1捕捉工具2.6捕捉第3章項(xiàng)目管理和界面定制3.1場(chǎng)景文件處理3.2常用文件處理工具3.3場(chǎng)景的管理應(yīng)用3.4圖解視圖3.5設(shè)置快捷鍵3.6習(xí)題加油站010302040506第3章項(xiàng)目管理和界面定制3.1.2文件操作命令3.1.1項(xiàng)目文件夾解讀3.1場(chǎng)景文件處理3.2.1資源瀏覽器工具3.2.3MAX文件查找程序工具3.2.2位圖/光度學(xué)路徑編輯工具3.2常用文件處理工具3.3.1場(chǎng)景狀態(tài)的應(yīng)用3.3.3場(chǎng)景資源管理器的應(yīng)用3.3.2層的應(yīng)用3.3場(chǎng)景的管理應(yīng)用3.4.2自定義用戶(hù)界面3.4.1顯示命令面板3.4圖解視圖3.5.1自定義工具3.5.2設(shè)置快捷菜單3.5.3設(shè)置菜單3.5.4設(shè)置顏色3.5設(shè)置快捷鍵第4章基本物體的創(chuàng)建4.1創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體4.2創(chuàng)建擴(kuò)展基本體4.3創(chuàng)建圖形4.4案例實(shí)訓(xùn)——手機(jī)建模第4章基本物體的創(chuàng)建4.5案例實(shí)訓(xùn)——怪物小精靈4.7習(xí)題加油站4.6案例實(shí)訓(xùn)——卡通蜜蜂第4章基本物體的創(chuàng)建4.3.1樣條線4.3.3NURBS曲線4.3.2擴(kuò)展樣條線4.3創(chuàng)建圖形4.4.1手機(jī)機(jī)蓋的制作4.4.2手機(jī)屏幕的制作4.4.3手機(jī)按鍵的制作4.4.4手機(jī)外殼的制作4.4.5手機(jī)后蓋的制作123454.4案例實(shí)訓(xùn)——手機(jī)建模4.5.1整體模型的制作4.5.3行李的制作4.5.2耳朵和眼睛的制作4.5案例實(shí)訓(xùn)——怪物小精靈4.6.1制作蜜蜂身體部分4.6.2制作蜜蜂身體細(xì)節(jié)部分4.6.3制作蜜蜂頭部4.6.4制作蜜蜂翅膀部分4.6.5制作蜜蜂腿部123454.6案例實(shí)訓(xùn)——卡通蜜蜂第5章復(fù)合物體的創(chuàng)建5.1創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象5.2案例實(shí)訓(xùn)——手表5.3案例實(shí)訓(xùn)——臥室5.4習(xí)題加油站第5章復(fù)合物體的創(chuàng)建5.1.1變形復(fù)合對(duì)象5.1.2散布復(fù)合對(duì)象5.1.3一致復(fù)合對(duì)象5.1.4連接復(fù)合對(duì)象5.1.5水滴網(wǎng)格復(fù)合對(duì)象5.1.6圖形合并復(fù)合對(duì)象0103020405065.1創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象5.1.7布爾復(fù)合對(duì)象5.1.8地形復(fù)合對(duì)象5.1.9放樣復(fù)合對(duì)象5.1.10網(wǎng)格化復(fù)合對(duì)象5.1創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象5.2.1制作表殼5.2.2制作表盤(pán)和指針5.2.3制作手表把5.2.4制作齒輪5.2.5制作發(fā)條軸和表鏈123455.2案例實(shí)訓(xùn)——手表5.3.1房間的結(jié)構(gòu)5.3.2單人床的制作5.3.3書(shū)桌模型的制作5.3.4抽屜把手的制作5.3案例實(shí)訓(xùn)——臥室5.3.5書(shū)桌上物品的制作5.3.6被褥和靠墊的制作5.3.7床頭柜和床頭柜把手的制作5.3.8儲(chǔ)物柜的制作5.3案例實(shí)訓(xùn)——臥室第6章修改器與復(fù)雜對(duì)象的創(chuàng)建6.1修改器的基本知識(shí)6.2常用修改器6.3可編輯對(duì)象6.4案例實(shí)訓(xùn)——靜物模型第6章修改器與復(fù)雜對(duì)象的創(chuàng)建6.5案例實(shí)訓(xùn)——建筑模型6.7習(xí)題加油站6.6案例實(shí)訓(xùn)——蘋(píng)果小人第6章修改器與復(fù)雜對(duì)象的創(chuàng)建6.1.2修改器堆棧的應(yīng)用6.1.1認(rèn)識(shí)修改器堆棧6.1修改器的基本知識(shí)6.2.2常用對(duì)象空間修改器6.2.1常用世界空間修改器6.2常用修改器6.3.1可編輯多邊形6.3.3可編輯面片6.3.2可編輯網(wǎng)格6.3可編輯對(duì)象6.4.1制作桌布6.4.2制作大酒杯模型6.4.3制作堅(jiān)果模型6.4.4制作調(diào)料壺模型6.4案例實(shí)訓(xùn)——靜物模型6.4.5制作食物模型6.4.6制作小酒杯模型6.4.7制作水果和水果刀模型6.4.8制作肉類(lèi)模型6.4案例實(shí)訓(xùn)——靜物模型6.5.1設(shè)置軟件參數(shù)6.5.2制作半球狀和網(wǎng)格體模型6.5.3制作內(nèi)部的圓形內(nèi)壁6.5.4制作網(wǎng)格狀的金屬架、柱子及拉...6.5.5制作空中倉(cāng)和底座123456.5案例實(shí)訓(xùn)——建筑模型6.6.1制作蘋(píng)果主體部分6.6.2編輯蘋(píng)果主體模型6.6.3制作蘋(píng)果細(xì)節(jié)部分6.6.4制作蘋(píng)果臉部6.6.5制作蘋(píng)果舌頭部分6.6.6制作蘋(píng)果上部的把柄0103020405066.6案例實(shí)訓(xùn)——蘋(píng)果小人第7章NURBS曲面建模7.1NURBS標(biāo)準(zhǔn)建模方法7.2NURBS模型的轉(zhuǎn)換方法7.3NURBS曲面成型工具7.4案例實(shí)訓(xùn)——茶具模型7.5習(xí)題加油站12345第7章NURBS曲面建模7.2.1通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)幾何體轉(zhuǎn)換NURBS7.2.3通過(guò)放樣轉(zhuǎn)換NURBS7.2.2通過(guò)曲線轉(zhuǎn)換NURBS7.2NURBS模型的轉(zhuǎn)換方法7.3.1擠出工具7.3.2車(chē)削工具7.3.3規(guī)則成型工具7.3.4封口成型工具7.3.5U向放樣工具7.3.6UV向放樣工具0103020405067.3NURBS曲面成型工具7.3.7單軌掃描工具7.3.8雙軌掃描工具7.3.9變換工具7.3.10偏移工具7.3.11多邊融合曲面工具7.3.12混合工具0103020405067.3NURBS曲面成型工具7.3.13鏡像曲面工具7.3.15圓角工具7.3.14多重剪切工具7.3NURBS曲面成型工具7.4.1制作茶杯7.4.3制作底部盤(pán)子7.4.2制作茶杯手柄部分7.4案例實(shí)訓(xùn)——茶具模型第8章燈光8.1真實(shí)光理論8.2自然光屬性8.3標(biāo)準(zhǔn)燈光8.4光度學(xué)燈光第8章燈光8.5燈光的陰影8.7習(xí)題加油站8.6案例實(shí)訓(xùn)——商業(yè)建筑日、夜景的表...第8章燈光8.1.1顏色8.1.3強(qiáng)度衰減8.1.2反射和折射8.1真實(shí)光理論8.3.1泛光燈8.3.3天光燈8.3.2聚光燈8.3標(biāo)準(zhǔn)燈光8.4.1目標(biāo)燈光8.4.3光度學(xué)燈光的形狀8.4.2自由燈光8.4光度學(xué)燈光8.5.1陰影貼圖8.5.2區(qū)域陰影8.5.3光線跟蹤陰影8.5.4高級(jí)光線跟蹤陰影8.5燈光的陰影8.6.1日景燈光的表現(xiàn)8.6.2建筑材質(zhì)的制作8.6.3日景后期處理8.6.4夜景燈光的表現(xiàn)8.6.5夜景后期處理123458.6案例實(shí)訓(xùn)——商業(yè)建筑日、夜景的表...第9章材質(zhì)9.1材質(zhì)編輯器簡(jiǎn)介9.2陰影類(lèi)型分析及貼圖基本屬性9.3主要材質(zhì)類(lèi)型9.4習(xí)題加油站第9章材質(zhì)9.1.1精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器9.1.3Slate材質(zhì)編輯器9.1.2精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器基本工具9.1材質(zhì)編輯器簡(jiǎn)介9.2.1各向異性材質(zhì)陰影類(lèi)型9.2.2Blinn和Phong材質(zhì)陰...9.2.3金屬材質(zhì)陰影類(lèi)型9.2.4多層材質(zhì)陰影類(lèi)型9.2陰影類(lèi)型分析及貼圖基本屬性9.2.5Oren-Nayar-Bl...9.2.7半透明明暗器材質(zhì)陰影類(lèi)型9.2.6Strauss材質(zhì)陰影類(lèi)型9.2陰影類(lèi)型分析及貼圖基本屬性9.3.1混合材質(zhì)類(lèi)型9.3.2合成材質(zhì)類(lèi)型9.3.3雙面材質(zhì)類(lèi)型9.3.4無(wú)光/投影材質(zhì)類(lèi)型9.3.5多維/子對(duì)象材質(zhì)類(lèi)型9.3.6光線跟蹤材質(zhì)類(lèi)型0103020405069.3主要材質(zhì)類(lèi)型9.3.7蟲(chóng)漆材質(zhì)類(lèi)型9.3.8標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類(lèi)型9.3.9頂/底材質(zhì)類(lèi)型9.3.10建筑材質(zhì)類(lèi)型9.3.11實(shí)際應(yīng)用全局光照123459.3主要材質(zhì)類(lèi)型第10章攝影機(jī)和環(huán)境10.1攝影機(jī)簡(jiǎn)介10.2攝影機(jī)的使用10.3“環(huán)境和效果”窗口的介紹10.4曝光控制10.5體積霧環(huán)境效果10.6體積光環(huán)境效果010302040506第10章攝影機(jī)和環(huán)境10.7案例實(shí)訓(xùn)——炙熱的太陽(yáng)10.9習(xí)題加油站10.8案例實(shí)訓(xùn)——海底體積光第10章攝影機(jī)和環(huán)境10.1.2目標(biāo)攝影機(jī)10.1.1自由攝影機(jī)10.1攝影機(jī)簡(jiǎn)介10.2.2動(dòng)態(tài)模糊10.2.1景深10.2攝影機(jī)的使用10.4.1自動(dòng)曝光控制10.4.3對(duì)數(shù)曝光控制10.4.2線性曝光控制10.4曝光控制10.7.1制作太陽(yáng)的火焰和輔助體10.7.2給輔助體添加火焰效果10.7.3設(shè)置背景10.7.4編輯太陽(yáng)材質(zhì)10.7.5加入太陽(yáng)輝光效果1234510.7案例實(shí)訓(xùn)——炙熱的太陽(yáng)10.8.2制作海底光線10.8.1制作海底10.8案例實(shí)訓(xùn)——海底體積光第11章動(dòng)畫(huà)制作11.1關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)11.2動(dòng)畫(huà)約束11.3基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建11.4案例實(shí)訓(xùn)——?jiǎng)赢?huà)實(shí)例的應(yīng)用11.5了解CharacterStu...11.6習(xí)題加油站010302040506第11章動(dòng)畫(huà)制作11.1.1自動(dòng)記錄關(guān)鍵幀11.1.2手動(dòng)記錄關(guān)鍵幀11.1.3旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)11.1.4縮放動(dòng)畫(huà)11.1關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)11.2.1附著約束11.2.2曲面約束11.2.3路徑約束11.2.4位置約束11.2動(dòng)畫(huà)約束11.3.1基本軌跡編輯方法11.3.2注視約束動(dòng)畫(huà)11.3.3噪波動(dòng)畫(huà)11.3.4音樂(lè)動(dòng)畫(huà)11.3基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建11.4.1蝴蝶飛舞動(dòng)畫(huà)11.4.2乒乓球動(dòng)畫(huà)11.4.3循環(huán)動(dòng)畫(huà)11.4.4重復(fù)動(dòng)畫(huà)11.4案例實(shí)訓(xùn)——?jiǎng)赢?huà)實(shí)例的應(yīng)用11.4.5動(dòng)畫(huà)時(shí)間編輯11.4.7光效動(dòng)畫(huà)11.4.6圣誕樹(shù)動(dòng)畫(huà)11.4案例實(shí)訓(xùn)——?jiǎng)赢?huà)實(shí)例的應(yīng)用第12章粒子系統(tǒng)和空間扭曲12.1粒子系統(tǒng)12.2空間扭曲——力12.3空間扭曲——導(dǎo)向器12.4空間扭曲——幾何/可變形12.5空間扭曲——基于修改器的空間扭...12.6習(xí)題加油站010302040506第12章粒子系統(tǒng)和空間扭曲12.1.1粒子流系統(tǒng)12.1.2非事件驅(qū)動(dòng)的粒子系統(tǒng)12.1.3雪粒子系統(tǒng)12.1.4暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng)12.1粒子系統(tǒng)12.1.5粒子云粒子系統(tǒng)12.1.7超級(jí)噴射粒子系統(tǒng)12.1.6粒子陣列粒子系統(tǒng)12.1粒子系統(tǒng)12.2.1推力空間扭曲12.2.2馬達(dá)空間扭曲12.2.3漩渦空間扭曲12.2.4阻力空間扭曲12.2.5粒子爆炸空間扭曲12.2.6路徑跟隨空間扭曲01030204050612.2空間扭曲——力12.2.7重力空間扭曲12.2.9置換空間扭曲12.2.8風(fēng)空間扭曲12.2空間扭曲——力12.3.1泛方向?qū)虬蹇臻g扭曲12.3.2泛方向?qū)蚯蚩臻g扭曲12.3.3全泛方向?qū)蚩臻g扭曲12.3.4導(dǎo)向球空間扭曲12.3.5全導(dǎo)向器空間扭曲
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