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韓國小學漢語教學實踐中游戲法的運用

SarahPhillip也認為:“教學活動應當是簡潔的,能讓外國同學懂得怎么做,教學任務必需是可完成的,同時有很強的趣味性,使他們有滿意感和成就感,更能引起同學的心靈共鳴,能使他們感到學習漢語的每一分鐘都是享受,獲得滿意求知欲的歡樂,能激勵同學以更大的激情去學習全部有關(guān)漢語的內(nèi)容,獲得更大的歡樂,這樣就會形成一個良性循環(huán),更好的達到并完成教學目標?!盵1]就現(xiàn)階段韓國學校漢語教學的實際狀況來說,漢語課的開設僅處于起步階段,沒有統(tǒng)一的教學目標,沒有統(tǒng)一的教學大綱。漢語課的課時支配,教學對象,教材的選用,都是由各自學校隨心而定的,各個學校重視漢語的程度不同。筆者所任教的學校就把漢語課視為同學們的愛好課,在同學完成正課的學習后,自由選擇是否要學習漢語,因此,如何找住同學的愛好,把更多的孩子吸引到漢語課堂中是漢語課能否順當開展的關(guān)鍵,對于韓國的學校生來說,嬉戲是吸引他們的一大“法寶”。下面就介紹一些筆者在教學實踐中常用并且好用的嬉戲。

1.翻卡片。先預備出兩組卡片,一組是所需學習詞語的詳細圖片,另一組是與圖片對應的,標有拼音和漢字的卡片,玩兒的時候大家圍坐一圈,將卡片鋪在地上,第一輪可以降低難度,把卡片按圖片與文字分成兩組,按挨次一人翻一次,一次翻開每組中的一張,當翻開一張卡片的時候,老師領(lǐng)讀卡片上的內(nèi)容,假如翻開的卡片正好是一對,同學就可以將兩張卡片拿走,不是一對就將卡片復原,換下一人,最終比一比誰得到的卡片多。

2.全身運動。以學習“方向表達”為例:練習時主要采納“拍手”嬉戲,有節(jié)奏地拍手,帶同學一起動起來。叉開雙腿,“上上、下下、前前、后后、左左、右右”有節(jié)奏地邊打拍子邊朝該方向拍手。一遍遍練習,逐步加快速度。假如夠嫻熟,可以讓同學相對站成兩排,然后再做。這樣極簡單受對方影響而做錯,但孩子卻很興奮。

3.聲音鋼琴。首先規(guī)定好,從下到上有五個音階,最下面聲音最小,最上面聲音最大,老師手里拿著生詞卡片,在這五個音階中隨便跳動,讓同學們依據(jù)指示,轉(zhuǎn)變朗讀聲音。同學們實際參加的熱忱很高。

4.我做你猜。在教授“動物”、“水果”等生詞的時候,給同學們設定了特定的動作,在復習階段時,讓一個同學依據(jù)老師的指示,到前面做出相應的動作,下面的同學們一起猜,誰說得最快,就會得到一個嘉獎。學校的孩子們好勝心強,對于競賽和嘉獎特別敏感,這種嬉戲可以很好地調(diào)動他們的樂觀性。

5.炸彈嬉戲。這是一個經(jīng)典嬉戲,在英語教學中也經(jīng)常用到。在一組詞語中,將一個或幾個詞設定為“炸彈”,設為“炸彈”的詞同學不行以跟讀,假如跟讀的話就會受到懲處。這是同學們最喜愛的嬉戲之一,可以很好的集中他們的留意力。

6.接龍讀單詞。學校生愛動,在凳子上“固定”的時間有限,所以一節(jié)課四非常鐘讓他們始終坐著是不現(xiàn)實的。可以在課程中間,讓孩子們排成一隊,依次讀老師手中的單詞卡片,每人讀一個,然后快速跑到隊尾,等待下次機會。

7.計時回答問題。內(nèi)容很簡潔,就是老師就所學的句子提問,同學依據(jù)老師手中的卡片進行相應的回答(如:老師問“這是什么?”,同學依據(jù)老師手中的水果卡片回答“這是蘋果。這是葡萄。…”)。在回答的同時,另外一名同學作為裁判,給回答問題的同學計時。每次競賽三輪,三輪時間相加,用時最短的同學獲勝。

8.龜兔賽跑。讓兩到五名同學站在教室后方同一起跑線上,搶答老師提出的問題,速度最快并且答對者向前一步,最先到達終點的同學獲勝。

9.警察與小偷。兩名同學,石頭剪刀布選擇角色,小偷在前,警察在后。進行搶答,答對者向前走一步,看最終是警察抓到小偷,還是小偷先到達終點。

10.大小聲。老師大聲領(lǐng)讀的時候,同學就小聲跟讀;相反,老師小聲領(lǐng)讀時,同學就大聲跟讀。這一嬉戲不僅增加了同學跟讀時的趣味性,還熬煉了同學的反應力量,通常反響很好。

11.老師說。老師說:單詞或句子,同學跟讀。老師直接說單詞或句子,同學則不跟讀。詳細呈現(xiàn)是:老師:“老師說蘋果很大。”同學跟讀“蘋果很大”。老師:“蘋果很大?!蓖瑢W不許跟讀。

12.什么不見了。選擇一些卡片(不要太多),展現(xiàn)給同學并領(lǐng)讀,然后依次從中拿走一張。再次領(lǐng)讀剩下的卡片,讓同學找出少了哪張卡片。

13.大富翁。在黑板畫上路徑圖,想讓嬉戲持續(xù)時間長,可以畫的步驟多一些。里面有前進,有后退,有原地不動,有直接到原點,有返回終點,有循環(huán)往復(增加嬉戲的趣味性)。同學搶答,然后支色子打算走幾步,看誰先到達終點。

14.幸運你來抽。樂觀主動表演對話或是回答完問題后,抽數(shù)字卡片打算加幾分,這種未知的加分策略多了幾份神奇感,同學們往往想看看自己是否幸運。

15.狼和羊。一名同學在前面當狼面對同學,幾名同學后面一排站好當羊。前面同學問問題,后面同學一個挨一個進行回答,答對原地不動,答錯向前邁一步。最終,看那只羊被狼同學原地不動就抓到了,被抓到的羊會受到懲處的。

16.我說你畫。老師說出五官、水果、動物等等名稱,同學在黑板上畫。韓國的學校生從小就學習畫畫兒,普遍作畫的力量很強,在漢語課堂上展現(xiàn)一下他們的佳作,他們會覺得很有成就感,并愛上漢語課的。

17.眼疾手快。將各種不同顏色的物品放在地上,老師說出顏色,同學拿相應的物品,最終所獲物品最多者獲勝。

18.四周八方。將卡片放置教室不同位置,老師說一個詞,同學跑向相應位置,方向錯的被淘汰。

19.幸福大轉(zhuǎn)盤。將卡片釘在自制的轉(zhuǎn)盤上,同學轉(zhuǎn)動,并讀出轉(zhuǎn)盤所指詞語,當然轉(zhuǎn)盤上并不全都是詞語,有嘉獎也有懲處。

20.擲骰子。這個嬉戲既適合多名同學分組進行又適合少量同學按個人進行,敏捷性很大。老師提問,同學回答正確就可以獲得一次擲骰子的機會,依據(jù)骰子上的點數(shù)為同學加分;回答錯誤則沒有機會。

21.bingo嬉戲。韓國同學最喜愛的嬉戲,適合全班參加,老師與同學共同嬉戲,既可加深師生感情,又可使老師清晰地了解同學的真實水平,便于日后教學方案的制定。

22.找伴侶。將聲母卡、韻母卡和聲調(diào)卡發(fā)給同學。老師讀某一個音節(jié),哪幾個同學可以拼一起組成老師所讀音節(jié)就是好伴侶。如“爸”,手里拿“b、a、和四聲?”三個同學起立就勝利地組成了好伴侶。

23.傳話接力。適用于講生詞或者句子時使用。把三十名同學分為五組,每組六人,每組按列坐好。老師把卡片上的單詞交給每列最終一名同學,然后依次向前傳話,每列最前邊的同學把聽到的內(nèi)容寫在黑板上。規(guī)定時間內(nèi)傳得快、準、多的一組獲勝。

24.句子排序。把一句話拆開,每張紙上一個字,挨次打亂,然后分給同學,讓同學正確排序。例如:“香蕉多少錢一斤?”排序正確,而且速度快一組獲勝。

25.蒙眼繪畫。

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