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文檔簡介
游戲療法對智障兒童社交障礙的干預研究
摘要:智障兒童由于大腦發(fā)育遲緩,認知以及語言、發(fā)育都比較差,導致他們與人交往的能力遠差于正常兒童。為了減少智障兒童社交障礙,通過對本校三年級一名中度智障兒童現(xiàn)有的社交能力進行發(fā)育診斷評估,運用游戲療法對學生的社交障礙行為層面進行干預研究。研究表明,游戲療法可以提高智障兒童的社交能力。關鍵詞:游戲療法智障兒童社交障礙
引言:從游戲療法使用至今,大量的臨床實驗證明了它在兒童心理治療方面的優(yōu)勢。但也因為它的成功運用,游戲療法已經(jīng)深入到更廣泛的領域,例如學校、家庭和社區(qū)等等。目前來看,游戲療法已不在是簡單的作為一種診療心理障礙和心理疾病的手段,而是延伸成為幼兒、小學兒童心理健康教育技術的一個組成部分。這種實踐方法,更有利于改善技術層面單一的現(xiàn)狀,更滿足兒童心理健康發(fā)展的需求。 一、游戲療法
1.游戲療法的概念
游戲療法是利用游戲活動,對兒童進行心理治療的方法。同時也是一種利用非語言手段,來實現(xiàn)心理健康教育的心理學治療技術。2.游戲與游戲療法
表1游戲與游戲療法區(qū)別兒童的地位游戲游戲療法主動的被動的目的享受過程、不追求目的希望達到一定目的情緒體驗充滿快樂釋放問題、放松游戲療法是面對有問題的兒童,通過治療幫助兒童解決精神困擾。3.游戲療法的特征
(1)游戲療法是經(jīng)過精心設計的。(2)幼兒教育中包含著游戲療法的因素。(3)游戲療法能充分體現(xiàn)兒童的自主性,增強自尊心和自信心。(4)游戲療法使人安全、愉快。二.案例基本信息
1.學生狀況:姓名:桃桃性別:女2.家庭結構:與爺爺奶奶同住,奶奶陪讀,對孫女的生活非常得用心,由于爺爺奶奶的年齡偏大及教育方法的不當,造成案主經(jīng)常出現(xiàn)輕微情緒障礙。爸爸媽媽常年在外打工,無法顧及女兒的生活和教育。由于小孩屬于智障生,母親偏愛弟弟,不喜歡她,造成案主出現(xiàn)自卑膽小、意志力差、情緒不穩(wěn)定、不愿與人交往的問題行為。3.生活狀況:健康,喜歡跳舞,與奶奶一起睡覺。4.生活適應:
(1)自理能力:不能自已穿衣服,不善收東西,書桌亂。(2)人際關系:喜歡獨自玩耍,不主動與人交往,人際關系差,比較黏奶奶。(3)生活習慣:不愿嘗試新事物,做事拖拉。(4)學習情形:對美術、體育稍感興趣,上課注意力不集中,不喜歡寫作業(yè)。 (5)情緒狀態(tài):經(jīng)常和奶奶發(fā)脾氣。在學校也容易有小情緒,有時會大喊大叫。 5.其它:爸爸媽媽疏于管教,爺爺奶奶教育方法不當及精力有限,造成案主今天的問題。6.家族圖:爺爸爸奶媽媽 案主 弟弟
圖1:家族圖
三、游戲療法的干預研究
1.治療時間
每周一次,每次50分鐘。2.干預研究步驟
(1)第1次
師:“桃桃,這是我們的游戲室,你可以用你喜歡的所有方式來玩這些玩具?!?/p>
生:眼睛不敢看老師,手拉著她奶奶不放,向奶奶撒嬌賣萌,5分鐘后奶奶和她一起去找玩具,將所有的玩具都看了看,最后拿起一個小布娃娃在那玩,8分鐘后拿起畫筆在那畫畫。心理分析:渴望接觸新鮮事物,但不夠自信,害怕新環(huán)境。 圖2游戲室
(2)第2次
這一次進來沒有太多的膽怯,奶奶在門外等著,一進來就跑去拿了6個木偶,將所有的木偶排成一排,然后不停的指揮著他們走走停停。心理分析:經(jīng)過兩次游戲的治療,不再害怕新環(huán)境,能主動參與到游戲當中。 (3)第3次
治療重點在于拉近師生的感情,先和學生做一些提升交往能力的小游戲《轉圈圈》,使她能從心里接受老師的關心。 因為剛開始和她說話的時候,她總是把頭撇向別處或者是逃離這片區(qū)域,害怕和你目光接觸,所以就先通過游戲拉近師生感情。 師:走過去說“我們來玩轉圈圈游戲吧。”
生:“好啊。”
師:拉著她走到墊子上做準備,“開始咯”,老師示范轉圈,請學生練習轉圈圈。師:“站好?!鄙簩W生做出相應動作。師:“注意。”
生:學生眼睛看著老師。師:“給我手?!?/p>
生:手伸向老師。師:“轉,一二三?!?/p>
生:哈哈大笑,并說著“轉轉轉?!?/p>
多次練習。 心理分析:孩子在游戲中能夠主動去完成相應動作,說明她還是渴望與人交往互動,通過游戲的互動收獲了快樂,提高了自信心。 (4)第4次
治療重點在建立關系,先聽看視頻故事《幸福的一家》,再聽聽桃桃說說她的家庭小故事,通過這些環(huán)節(jié)來了解案主的家庭背景和生活狀況。首先聽看故事,故事描述:一天晚上,嘟拉媽媽和奶奶在廚房里準備晚餐,嘟拉爸爸在客廳里陪小嘟拉玩,忽然爺爺進來了,爺爺也和小嘟拉玩,嘟拉的家里充滿著幸??鞓返臍夥?。接下來我們就聊聊她的家庭,通過聊天發(fā)現(xiàn),案主比較依戀爺爺奶奶,放學回家后經(jīng)常和奶奶一起散步,一起玩耍,偶爾還幫奶奶做做小家務。當涉及到她的爸爸媽媽,她沒有過多的話要說。 (5)第5次
首先以欣賞故事《我?guī)蛬寢屪黾覄铡肺⒆幼⒁猓又執(zhí)姨耶嫛段业膵寢尅?,通過她的描述,畫中呈現(xiàn)的是媽媽在和弟弟在玩游戲,案主在距離很遠的地方看著他們,眼睛閃爍著渴望的目光,很明顯她也想加入到游戲當中。后通過了解得知,媽媽經(jīng)常打罵她,喜歡弟弟討厭她,弟弟也經(jīng)常欺負她,每當這個時候媽媽總是罵她,爸爸太忙很少能照顧到她,她最喜歡爺爺奶奶,說到爺爺奶奶的時候臉上能開心地笑起來。 (6)第6、7次
再次來到游戲室,老師做好一個引導者,帶領桃桃走進內(nèi)心世界,并且要從中搜集到案主真實的想法,最后讓案主畫出自己的所思所想,并與老師分享。 圖3學生作品
(7)第8次
以低復雜度、趣味的拼人物圖的方法,提供案主拼圖板,請案主將各個卡片放到拼圖板中完成《人物拼圖》。案主剛開始拼上眼睛,然后找到了頭、手、腳、放進去后,又將身體其它部位卡片嘗試在不同的地方放下,最后終于拼完了,兩手攤開并很開心的和老師說,“完了?!苯又弥磮D板跑向老師,舉給老師看。 師:“這是誰?。俊?/p>
生:“媽媽和寶寶。"
把剛才拼的完整圖板推散并把拼圖板扔向老師,說媽媽不好,媽媽經(jīng)常罵她,她喜歡爺爺奶奶。 圖4拼圖游戲
(8)第9次
本次治療請家長和學生一起做親子游戲,主要通過《橡皮泥游戲》增加孩子的創(chuàng)造性,改善親子關系,使孩子收獲歡快的情緒。老師提供彩色橡皮泥,請她做《最難忘的一次經(jīng)歷》,剛開始桃桃用手指觸碰橡皮泥——>手把橡皮泥揪下來——>把橡皮泥搓圓、揉長、弄壞——>做雞蛋——>做油條——>做包子,同時家長做碗、一雙筷子,親子一起完成了早餐的制作。 經(jīng)了解,去年暑假,桃桃和奶奶一起去爸爸媽媽那玩了一段時間,她最喜歡每天一家人在一起吃飯,每天能看到爸媽,早上都有包子、雞蛋吃,她很開心。 圖5早餐作品
(9)第10次
一進治療室,學生就開始玩幾個人偶,嘴里說著“這是爺爺奶奶”,“這是“爸爸”,“媽媽”,“弟弟”,最后拿著一個人偶說“這是她自己”,把爺爺奶奶放到旁邊說“他們看電視,爸爸出去打電話,媽媽和弟弟在桌子邊玩游戲”,她跑去奶奶那說她也想玩,,但是媽媽煩她,突然她把扮演媽媽的人偶摔到地上,把扮演弟弟的人偶丟到椅子下面。 心理分析:開始她能很歡快地玩人偶,隨后將心中對媽媽不滿的情緒發(fā)泄出來了。 圖6人偶模型
(10)第11次
桃桃說她今天要坐公交車回家,每次坐公交車看見很多人上車、下車,今天坐了好久才到家。走進房間拿出巴士圖片,嘴巴說著“我和奶奶”,開心的說“汽車站”,告訴我她和奶奶“上車”,“公交車走走走”,叔叔“下車”,阿姨“上車”,姐姐“上車”“下車,,爺爺“下車”“我和奶奶下車,,“全下了”,公交車開走了,手拿巴士沿著道路往前行。 心理分析:案主雖然不善交際,但還是渴望參與社會性的活動,當社會接納她的時候總是很開心。 圖7玩車
(11)第12次
釆用集體游戲《體力循環(huán)游戲》發(fā)展人際關系,訓練時先對她進行一對一個別訓練,然后再在小組中進行,這種訓練可以培養(yǎng)角色任務的意識、訓練項目的意識。 在體力循環(huán)游戲中,教師將平衡木、圓柱插臺、墊子、拼圖板按順序排成圓形,制定每個循環(huán)相應的規(guī)則。①平衡木 ——一個人或牽著老師的手走過去。 ②圓柱插臺——開始時只讓她插自己喜歡的,熟練之后,給予指令,如“插紅色棒。”
③墊子——配合語言“咕嚕咕嚕滾,咕嚕咕嚕滾”,移動身體。④拼圖版——每次放兩張。師:“今天我們來玩體力循環(huán)游戲吧。”
生:桃桃歡呼雀躍,舉手表示想玩。師:“排隊站好。"
生:站站好。師:老師整隊,“從巖巖開始吧”,教師指導巖巖玩,其余學生觀看等待。生:桃桃再次舉手表示想要玩。師:桃桃你來玩吧。生:雙腳跳起來,雙手舞起來,臉上露出燦爛的笑容。師:教師指導桃桃玩,桃桃表示她還想再玩一次。師:“還想不想再玩?”
生:“想。”
師:“計時比賽,好不好?”
生:“好。”
學生比賽,結束后,獎勵表現(xiàn)好的學生一個小娃娃。 心理分析:桃桃能遵守相關的規(guī)則參與到集體游戲當中,在游戲中勇于表現(xiàn)自我,和大家能融洽的相處,說明她的社交能力有所提高。 圖8體力循環(huán)游戲
隨著游戲進程,鼓勵孩子大膽的和別人互動交往,父母多多關心孩子。學期治療結束后,觀察孩子和別的兒童玩耍,發(fā)現(xiàn)孩子能積極地融入到集體當中,敢于表現(xiàn)自己。 3.干預結果
為了能清楚地看到桃桃社交能力的情況,本文將“社會性能力”運用“發(fā)育診斷評估表”統(tǒng)計出結果,表2能清楚看到游戲療法干預前后學生各項社會性能力得分以及通過率,且“干預前后通過率”的變化利用條形統(tǒng)計圖呈現(xiàn)出來。通過各項數(shù)據(jù)的研究表明,游戲療法能提高智障兒童的社交能力。表2桃桃發(fā)育診斷評估表桃桃發(fā)育診斷評估表
計分標準:完成---◎2分不確定---○1分不能完成---×0分域領
目項 臨床觀察項目干預前
評估干預后
評估干預前
得分干預后
得分 干預前
通過
率 干預后
通過
率3)交
往(抱11.臉貼臉/擁22.舉高高33.轉圈
44.撓癢癢×
×
○
×
○○
×
◎
○
◎ 2
分 6
分 12.5% 37.5%社55.跑步
66.摔跤
77.球類游戲88.翻滾游戲×
×
××
×
×會
性4)角
色
分
配
及
規(guī)
則( 91.拼人臉圖 102.體力循環(huán)游戲
113.玩卡片
124.過家家
135.購物游戲 146.購物
157..小幫手○
×
○
○
×
×
×◎
×
◎
○
×
○
× 3
分 7
分 21.4% 50%5)人
際
關
系( 161.和成年人游戲
172.和年齡小的孩子游戲
183.和同齡孩子游戲○
×
×○
×
× 1
分 2
分 16.6% 33.3%6)注
視(191.看人202.看物 213.追視人或物
224.區(qū)別人/物○
○
×
×◎
○
○
× 2
分 4
分 2
5% 50%
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