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文檔簡(jiǎn)介

第第頁(yè)大班益智游戲教案(14篇)

大班益智游戲教案1

大班教案《益智游戲》適用于大班的主題教學(xué)活動(dòng)當(dāng)中,讓幼兒在操作中培育幼兒的觀測(cè)力及觀測(cè)的細(xì)致性和敏感性,在有趣的游戲中培育幼兒觀測(cè)事物的愛好,快來(lái)看看幼兒園大班《益智游戲》教案吧。

一、活動(dòng)目標(biāo):

1、在有趣的游戲中培育幼兒觀測(cè)事物的愛好。

2、在操作中培育幼兒的觀測(cè)力及觀測(cè)的細(xì)致性和敏感性。

3、與同伴合作進(jìn)行的搭建游戲。

4、懂得遵守游戲規(guī)章,感受參與集體活動(dòng)的樂趣。

二、活動(dòng)預(yù)備:

1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆假設(shè)干。

2、各類游戲操作紙假設(shè)干。

三、活動(dòng)過(guò)程:

1、老師簡(jiǎn)約的向幼兒介紹各組游戲,激發(fā)孩子玩游戲的愛好。

2、幼兒自選小組游戲。

〔1〕找圖形——找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。

〔2〕連線——把相同的圖用線連起來(lái)或把部分點(diǎn)用線連成和范例一樣的圖案。

〔3〕數(shù)數(shù)——仔細(xì)觀測(cè),數(shù)數(shù)圖中物體的個(gè)數(shù)或自由擺小方塊數(shù)。

〔4〕走迷宮——提供各種迷宮圖,通過(guò)觀測(cè)讓幼兒獨(dú)自或結(jié)伴玩。

〔5〕涂色——讓幼兒認(rèn)真觀測(cè)后,用涂色的方法呈現(xiàn)動(dòng)物形象。

〔6〕大查找。

〔7〕自由拉橡皮筋。

3、幼兒自由選擇游戲,老師參加到游戲中或與幼兒共同游戲。

4、游戲結(jié)束時(shí)可讓孩子自己展示作品相互觀賞。

小百科:益智游戲是指那些通過(guò)肯定的規(guī)律或是數(shù)學(xué),物理,化學(xué),甚至是自己設(shè)定的原理來(lái)完成肯定任務(wù)的小游戲。一般會(huì)比較有意思,需要適當(dāng)?shù)乃妓?,適合年輕人玩。

大班益智游戲教案2

活動(dòng)目標(biāo):

1.在玩的過(guò)程中進(jìn)行按規(guī)律排列及比較10以內(nèi)數(shù)的大小,體驗(yàn)玩瓶蓋的樂趣。

2.培育合作意識(shí),養(yǎng)成遵守規(guī)章的好習(xí)慣。

活動(dòng)預(yù)備:

1.用卡紙畫好一幅格子圖。

2.收集黃、紅兩種顏色的飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上打印好的10以內(nèi)數(shù)字。

3.將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。

游戲玩法:

一、兩人合作玩游戲,自主選擇一種顏色瓶蓋,用間隔排列的方法,在格子圖上將黃、紅蓋子布滿,留意瓶蓋反面朝上。

二、兩人分別將自己的瓶蓋翻開,正面朝上,每次翻一個(gè)蓋子,按瓶蓋上的數(shù)字進(jìn)行“比大小”游戲,大吃小,最末手中瓶蓋多者為勝。

三、玩了幾次后,可依據(jù)幼兒狀況適當(dāng)加大難度,如:在瓶蓋上貼上點(diǎn)子卡或10以內(nèi)加減法的算式,然后再進(jìn)行“比大小”游戲。

四、利用格子圖還可玩圍棋、五子棋等游戲。

五、指導(dǎo)要點(diǎn):

1.活動(dòng)中提示幼兒將瓶蓋按顏色間隔排列,鼓舞幼兒想出多種排列方法。

2.翻蓋“比大小”時(shí)提示幼兒要遵守游戲規(guī)章,友好合作。

3.鼓舞幼兒利用格子圖玩圍棋、五子棋等游戲,并可與同伴一起制定游戲規(guī)章

大班益智游戲教案3

目標(biāo):

1、運(yùn)用多種方式數(shù)數(shù),目測(cè)10以內(nèi)數(shù)群、理解序數(shù),并且正確進(jìn)行記錄。

2、在操作撫弄中,體驗(yàn)益智游戲的樂趣。

材料預(yù)備:

墻面創(chuàng)設(shè):創(chuàng)設(shè)池塘、廢舊紙盒制作的青蛙家的情景。

材料:蜻蜓、魚、荷花、荷葉等圖片假設(shè)干、情景卡片〔上有數(shù)字、點(diǎn)子〕、問題卡片、筆、規(guī)章默示圖。

閱歷預(yù)備:幼兒閱讀過(guò)《夏天的荷花塘》的兒歌、對(duì)兒歌內(nèi)容理解,對(duì)荷花塘里的動(dòng)物植物愛好較高。

玩法:

墻面上創(chuàng)設(shè)有池塘,池塘邊貼了荷葉和青蛙的默示圖片,告知孩子這是夏天的池塘。池塘旁邊有用廢舊的紙盒制作的房子,房子共有三層,每層三間房間,底樓第一間房間標(biāo)有“101”字樣。其他房間沒有數(shù)字提示。池塘與房子間有草地、樹木連起來(lái),整個(gè)墻面是夏天池塘的情景。地面的墊子上有充分的荷葉、荷花、蜻蜓、小魚圖片。問題情景卡片分別在池塘和房子邊,上面標(biāo)有數(shù)字,默示幼兒操作的順次。

幼兒先取在標(biāo)有“第1步”中的情景卡片處,取一張情景卡,解讀上面的要求,根據(jù)卡片上所需的動(dòng)物、植物和它們的數(shù)量,按數(shù)字或者點(diǎn)子取物。有點(diǎn)子的卡片要求孩子默數(shù)卡片上點(diǎn)子的數(shù)量〔旁邊標(biāo)有“小眼睛”的默示圖〕。將所需的動(dòng)物、植物貼到池塘里。然后到標(biāo)有“第2步”的取卡處取卡片,根據(jù)卡片上的要求,把相應(yīng)數(shù)量的動(dòng)物或者植物請(qǐng)到相應(yīng)的青蛙家的房間里。最末對(duì)請(qǐng)來(lái)的動(dòng)物和植物客人的總數(shù)進(jìn)行記錄〔依據(jù)幼兒不同技能層次可用多種方式統(tǒng)計(jì),可以相加、點(diǎn)數(shù)、目測(cè)、默數(shù)等〕。

在孩子操作游戲材料過(guò)程中,老師按幼兒技能層次的不同,可以充當(dāng)旁邊者、指導(dǎo)者和游戲伙伴的角色,用語(yǔ)言提示簡(jiǎn)接指導(dǎo)幼兒游戲。

提示:

1、耐煩解讀問題情景卡片,理解內(nèi)容后再操作。

2、是否運(yùn)用不同的方法進(jìn)行操作,并能正確進(jìn)行記錄。

大班益智游戲教案4

活動(dòng)目標(biāo):

1、進(jìn)展幼兒大肌肉運(yùn)動(dòng),四肢協(xié)調(diào)活動(dòng)的技能。

2、通過(guò)游戲,讓幼兒主動(dòng)探究每種車的不同玩法,體驗(yàn)玩車的歡樂。

3、初步培育幼兒同伴之間友好相處、相互謙讓的品質(zhì)。

活動(dòng)玩法:

1、扭扭車:

a、能用不同的方法讓車子往前,例如:坐在車上,雙手握住車把手扭動(dòng);雙膝跪在車上,雙手握住車把手扭動(dòng);單膝跪在車上,一只腳蹬地使車子往前等。

b、鼓舞幼兒扭動(dòng)車子滑上小橋,能掌控車速,不讓車子滑到橋邊。

c、設(shè)置障礙,讓幼兒在滑動(dòng)車時(shí)鉆過(guò)肯定高度的橡皮筋。

2、三輪車:

a、設(shè)置快慢車道以滿意不同技能的幼兒,讓幼兒知道“交通規(guī)章”。

b、設(shè)置障礙,讓幼兒在障礙中呈S形往前行駛。

c、鼓舞幼兒和同伴一起玩,一人騎車,一人站在車后,在規(guī)定的路徑上行駛。

3、獨(dú)輪車:

a、愿意推動(dòng)獨(dú)輪車,掌控平衡。

b、在肯定的路徑中行駛,車上可放置物品,增加游戲的樂趣,例如:運(yùn)西瓜,送禮物等。

大班益智游戲教案5

教案一:骰子翻翻樂

活動(dòng)目標(biāo):

1、知道根據(jù)游戲規(guī)章進(jìn)行游戲,熬煉認(rèn)真傾聽并依據(jù)指令快速反應(yīng)的技能。

2、體驗(yàn)合作游戲競(jìng)賽的樂趣。

活動(dòng)預(yù)備:

泡沫板制作的骰子16個(gè),上面貼有數(shù)字和外形,ppt

活動(dòng)過(guò)程:

一、介紹翻骰子游戲規(guī)章:

1、把假設(shè)干個(gè)骰子任意擺放在場(chǎng)地中間,音樂開始,游戲開始,音樂結(jié)束,游戲結(jié)束。

2、聽清晰老師指令,不能用力壓骰子,要當(dāng)心的翻。

3、翻骰子要一貫翻,不停地翻。

4、將孩子分成兩組,請(qǐng)幼兒給各自組取個(gè)好聽的隊(duì)名。依據(jù)不同的指令在規(guī)定時(shí)間內(nèi)翻動(dòng)骰子。哪隊(duì)翻出的骰子多,哪一隊(duì)為勝。

二、依據(jù)顏色指令玩游戲

1、個(gè)別幼兒示范玩法,初步了解游戲規(guī)章:看清晰,輕輕翻,一組翻紅色一面,一組翻黃色一面。音樂響,游戲開始,音樂停,游戲結(jié)束??茨囊唤M翻的多為勝。

2、請(qǐng)每個(gè)隊(duì)派個(gè)代表數(shù)一數(shù),然后向老師匯報(bào)〔請(qǐng)幼兒用完整的語(yǔ)句報(bào)告〕

3、師宣布獲勝的隊(duì)名。請(qǐng)獲勝方談?wù)劔@勝的方法。

三、依據(jù)數(shù)字指令玩游戲

1、師:骰子還可以怎么玩呢?引導(dǎo)幼兒說(shuō)出翻數(shù)字和翻外形。

2、請(qǐng)幼兒聽指令:一隊(duì)翻出骰子中最大的數(shù)字,另一隊(duì)翻出骰子中最小的數(shù)字。音樂響,游戲開始,音樂停,游戲結(jié)束。請(qǐng)幼兒說(shuō)一說(shuō)骰子上最大的數(shù)字和最小的數(shù)字,然后每隊(duì)派代表分別將屬于各自隊(duì)的骰子搬回,認(rèn)真數(shù)一數(shù)??茨慕M翻的多為勝。

3、每隊(duì)請(qǐng)一個(gè)小伙伴匯報(bào)結(jié)果:我們隊(duì)一共翻了Ⅹ個(gè)。師宣布獲勝方

四、依據(jù)外形指令玩游戲

1、請(qǐng)兩隊(duì)幼兒分別找出骰子上面邊數(shù)最多和邊數(shù)最少的外形。

音樂響,游戲開始,音樂停,游戲結(jié)束,請(qǐng)幼兒分別說(shuō)一說(shuō)邊數(shù)最多的和邊數(shù)最少的外形〔借助ppt〕

2、兩隊(duì)各自將正確的骰子搬回,數(shù)一數(shù)有多少個(gè),匯報(bào)結(jié)果。

活動(dòng)延伸:

翻骰子游戲除了翻顏色、比大小,外形的邊數(shù)比較之外,還可以怎么玩呢?〔單雙數(shù)等〕我們回去再玩一玩吧。

教案二:圖形骰子翻翻樂

活動(dòng)目標(biāo):

1、繼續(xù)感知圖形(梯形、橢圓形)的'多種變式,知道圖形轉(zhuǎn)變方位后還是同一種圖形。

2、理解并遵守游戲規(guī)章,體驗(yàn)活動(dòng)的歡樂。

活動(dòng)預(yù)備:

1、幼兒游戲用的圖形骰子14個(gè),六個(gè)面分別貼有正方形、長(zhǎng)方形、三角形、梯形、圓形、橢圓形等圖形;老師示范用的三角形、長(zhǎng)方形、正方形、橢圓形、梯形、圓形等各一個(gè);小鈴一個(gè);白色磁性板1塊;紅筆一支。

2、幼兒能識(shí)別并命名基本的幾何圖形,如圓形、橢圓形、梯形等。

活動(dòng)過(guò)程:

一、游戲:拋骰子

1、讓幼兒認(rèn)識(shí)骰子,說(shuō)說(shuō)圖形名稱。

提問:轉(zhuǎn)動(dòng)骰子,你還認(rèn)識(shí)骰子上的圖形嗎?

2、讓幼兒玩“拋骰子”游戲,說(shuō)說(shuō)圖形名稱并找相同的圖形。

二、游戲:圖形骰子翻翻樂

1、講解玩法和規(guī)章。

(1)老師講解游戲玩法:現(xiàn)在我們要玩一個(gè)“圖形骰子翻翻樂”的游戲,怎么玩呢?請(qǐng)聽認(rèn)真。我是裁判,小伙伴分小兔、小熊兩隊(duì)開展競(jìng)賽。小鈴響起的時(shí)候,兩隊(duì)隊(duì)員依據(jù)要求“翻骰子,找圖形”;小鈴聲音停下時(shí),兩隊(duì)隊(duì)員立即停下回到座位上;最末比一比,哪隊(duì)依據(jù)要求翻出的圖形多就贏得成功,能得到一顆紅五星。

(2)提問:別人翻過(guò)的骰子還能再翻嗎?

2、讓幼兒玩第一次游戲:看卡片翻骰子(2名幼兒,6個(gè)骰子)

老師小結(jié):想贏得競(jìng)賽,肯定要聽清晰要求并記住翻什么圖形,然后快速翻骰子;只要小鈴聲音不停,別人翻過(guò)的骰子也能再翻。

3、讓幼兒玩第二次游戲:聽指令翻骰子(6名幼兒,10個(gè)骰子)。

4、讓幼兒玩第三次游戲:聽兒歌翻骰子(全部幼兒,16個(gè)骰子)。

大班益智游戲教案6

活動(dòng)目標(biāo):

1.以小組合作的形式,依據(jù)設(shè)計(jì)主題,運(yùn)用玩具、廢舊物品等材料進(jìn)行制造性建構(gòu)活動(dòng)。

2.在提高壘高、圍合、穿插等建構(gòu)技能的基礎(chǔ)上,學(xué)習(xí)色調(diào)搭配和整體合理布局,進(jìn)展美感。

3.在“嘉年華”的建設(shè)和開業(yè)的游戲過(guò)程中,加強(qiáng)合作技能,享受勝利的喜悅和慶祝盛典的歡樂心情。

4.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的歡樂,愿意與同伴一起游戲。

5.使小伙伴們感到歡樂、好玩,在不知不覺中學(xué)習(xí)了知識(shí)。

活動(dòng)預(yù)備:

1.閱歷預(yù)備:

層次一:與孩子一起收集嘉年華的圖片和資料,爭(zhēng)論游樂設(shè)施的種類。

層次二:依據(jù)愛好及閱歷,自主選擇材料,分組探究各類游樂設(shè)施的設(shè)計(jì)和制造性建構(gòu)。

層次三:設(shè)計(jì)嘉年華布景圖,爭(zhēng)論游樂設(shè)施的整體布局。

2.物質(zhì)預(yù)備:建構(gòu)材料、廢舊物品、分組標(biāo)識(shí)、三星貼花、小樂器、紅綢花(剪刀)、音樂《好日子》

3.環(huán)境創(chuàng)設(shè):在活動(dòng)室內(nèi)布置一塊有草地、有山水的場(chǎng)地。

活動(dòng)過(guò)程:

1.創(chuàng)設(shè)情境,引出建構(gòu)主題

(1)激發(fā)創(chuàng)作熱忱。

師:“前段時(shí)間,我們小小設(shè)計(jì)師已經(jīng)探究出了各種游樂設(shè)施建構(gòu)方法,還設(shè)計(jì)了嘉年華樂園的布景圖。今日,我們要在這片山清水秀的地方建起溧陽(yáng)第一座‘歡樂嘉年華’樂園?!?/p>

(2)爭(zhēng)論建構(gòu)常規(guī)。

老師出示紅、黃、綠三星,讓孩子了解三星含義:紅色——安全之星(輕走,不碰撞)、黃色——合作之星(遇到問題,與同伴溝通解決)、綠色——環(huán)保之星(減削噪音和垃圾污染),建構(gòu)結(jié)束后,各組進(jìn)行自我評(píng)價(jià),評(píng)比設(shè)計(jì)隊(duì)。

2.建構(gòu)樂園,體驗(yàn)創(chuàng)作樂趣

(1)幼兒分成“摩天輪”、“過(guò)山車”、“觀光纜車”、“旋轉(zhuǎn)餐廳”、“冷飲店”、“旋轉(zhuǎn)木馬”、“水上樂園”、“旋轉(zhuǎn)木馬”、“綠化組”等組,戴上標(biāo)記,運(yùn)用各種積木、水彩筆盒等廢舊物品進(jìn)行建構(gòu),繼續(xù)練習(xí)壘高、圍合、穿插等建構(gòu)技能。

(2)老師巡回指導(dǎo),提示幼兒在分組建構(gòu)的基礎(chǔ)上留意整體協(xié)調(diào),并提示幼兒留意相互之間的合作、著重色調(diào)的搭配、整體效果等。

(3)幼兒自我評(píng)價(jià),評(píng)比出設(shè)計(jì)隊(duì)。

3.慶祝開業(yè),享受勝利喜悅

(1)開業(yè)剪彩,慶祝盛典

師:“現(xiàn)在,我們的《嘉年華》正式建成了,我們一起來(lái)慶祝開業(yè)!有請(qǐng)禮儀小姐,歡迎兩位嘉賓為我們剪彩,樂隊(duì)奏樂?!?/p>

4.參觀游玩,拓展延伸

師:“嘉年華”正式開業(yè),我們迎來(lái)了第一批迷你小游客,小導(dǎo)游們,帶著你們的小游客一起去看一看、玩一玩吧!”

5.老師小結(jié),活動(dòng)延伸

師:想一想還有哪些地方可以更加完善,下次我們?cè)賮?lái)一起設(shè)

大班益智游戲教案7

【年齡段】

5--6歲

【游戲人數(shù)】

8人

【游戲類別】

益智游戲

【預(yù)期構(gòu)建閱歷】

此游戲需要幼兒認(rèn)真的觀測(cè),進(jìn)展幼兒觀測(cè)力、專注力,在反復(fù)的操作探究中,提高幼兒視覺空間感知,和規(guī)律分析技能,在圖形的撫弄、操作過(guò)程中,進(jìn)展其空間方位認(rèn)知,通過(guò)與同伴進(jìn)行分工、合作、協(xié)商、閱歷共享,提升合作意識(shí),提高幼兒語(yǔ)言表達(dá)技能,在情景游戲的設(shè)置中,讓幼兒體驗(yàn)闖關(guān),解救小動(dòng)物所帶來(lái)的成就感和快意。

【游戲預(yù)備】

材料預(yù)備:

自制疊影重重卡片,噴繪闖關(guān)地面游戲圖;目標(biāo)卡托4個(gè)。托盤20個(gè)。

音視頻預(yù)備:

玩法視頻、音樂

閱歷預(yù)備:

1.幼兒對(duì)于環(huán)形外形、顏色、有肯定的認(rèn)知。

2.有肯定的觀測(cè)力,和空間方位感,會(huì)分清物體的上下、左右及重疊關(guān)系。

【游戲玩法】

此游戲一共有五關(guān),每一關(guān)都有一張目標(biāo)卡,游戲開始后,幼兒要依據(jù)給出的目標(biāo)卡,對(duì)比目標(biāo)卡通過(guò)重疊2張或2張以上卡片,完成線索卡組合,再將組合卡、線索卡與目標(biāo)卡放到指定位置,繼續(xù)闖關(guān),最先完成五關(guān),搭建起解碼小路,解救出被困的小動(dòng)物為勝。

【游戲規(guī)章】

1.對(duì)比目標(biāo)卡,組合顏色卡片時(shí),卡片需要完全重合,同時(shí)組合的圖形要與目標(biāo)卡圖形一模一樣。

2.每組幼兒在游戲時(shí)要每一個(gè)關(guān)卡都要完成,不能漏掉關(guān)卡。

3.闖完五關(guān),搭建起解碼小路,先解救出小動(dòng)物者為贏。

【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】

關(guān)注點(diǎn):

游戲材料:

關(guān)注孩子與材料的互動(dòng)狀況,能否通過(guò)旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)、組合圖形卡。

游戲心情:

1.關(guān)注幼兒是否能積極專注的參加游戲,遇到困難,積極努力嘗試,不放棄。

2.關(guān)注幼兒是否有游戲的勝利感與滿意感,正確面對(duì)輸贏。

游戲常規(guī):

在游戲時(shí)能否遵守游戲規(guī)章進(jìn)行游戲。,

游戲交往合作:

關(guān)注幼兒能否與同伴合作,快速、精確組成目標(biāo)卡,同時(shí)也能分工一人鋪路一人整理整理桌面。

支持策略:

1.仔細(xì)觀測(cè),學(xué)會(huì)耐煩的等待孩子不急于干預(yù)。

在幼兒探究操作過(guò)程中,老師作為觀測(cè)者和支持者,同時(shí)在遵守游戲規(guī)章狀況下,每組兩位幼兒自己的想法和思索,是合作還是分工,在游戲中找到最快闖關(guān)勝利方法。老師不指定安排,尊敬幼兒的選擇與看法,當(dāng)發(fā)生沖突時(shí),在安全的范圍內(nèi),可以等待觀測(cè),鼓舞幼兒自主解決問題沖突,通過(guò)適當(dāng)?shù)脑u(píng)價(jià)、展示、于溝通共享等引導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)尊敬與接納同伴,提高游戲的質(zhì)量。

2.關(guān)注幼兒面對(duì)困難時(shí)的心情予以適當(dāng)?shù)墓奈枧c援助

由于游戲有肯定難度,所以老師要隨時(shí)關(guān)注幼兒的心情情感,當(dāng)幼兒游戲中遇到苦難時(shí),要適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)鼓舞與支持。最先完成的一組,可以共享一下游戲的閱歷。關(guān)注游戲中贏者的有效策略,游戲技能的提升和歡樂的體驗(yàn)。

【建議】

延伸游戲:

1.此游戲具有肯定難度,材料提供要層層深入,建議第一次接觸時(shí)提供實(shí)物圖片在過(guò)渡到較為抽象的外形。

2.游戲嫻熟后,可增加難度,2人游戲,將假設(shè)干圖片平鋪在桌子上,查找疊影重重時(shí),不可觸碰卡片,需要在腦海中旋轉(zhuǎn)和重疊卡片,領(lǐng)先識(shí)別出來(lái)后,喊“疊影重重”,然后拿牌驗(yàn)證。假如驗(yàn)證有效,勝利獲得卡片,失敗后,要扣除一張已獲得的卡片。

考前須知:

此游戲是視覺觀測(cè)游戲,熬煉幼兒空間方位,所以制作圖卡時(shí),目標(biāo)卡與配對(duì)卡上的圖案大小、位置要全都。

大班益智游戲教案8

活動(dòng)目標(biāo):

1、進(jìn)一步理解文學(xué)作品,激發(fā)幼兒對(duì)表演的愿望和自信心。

2、在老師的指導(dǎo)下,建立扮演角色,運(yùn)用物品、場(chǎng)地的游戲規(guī)章,培育規(guī)章意識(shí)。

3、學(xué)習(xí)運(yùn)用語(yǔ)言表現(xiàn)手段和非語(yǔ)言表現(xiàn)手段較完整地進(jìn)行表演。

4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的歡樂,愿意與同伴一起游戲。

5、使小伙伴們感到歡樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

活動(dòng)預(yù)備:

知識(shí)預(yù)備:熟識(shí)故事情節(jié),掌控角色對(duì)話,對(duì)生活中像“0”的物品開展想象。

物質(zhì)預(yù)備:用積木、大型插塑、桌子等搭建商店。

制作有關(guān)的商品:救生圈、圓鏡子、蛋糕、鐵環(huán)、球。提供小猴、小鴨、小貓、小狗、小老虎、小兔的頭飾。

活動(dòng)過(guò)程:

第一次:

1、復(fù)習(xí)故事內(nèi)容,讓幼兒掌控“我要買什么”,“我用圓圈做什么”兩個(gè)句型。

2、引導(dǎo)幼兒爭(zhēng)論游戲規(guī)章。

3、請(qǐng)一組技能強(qiáng)的幼兒進(jìn)行示范表演,師幼評(píng)價(jià),鼓舞幼兒表演時(shí)采納不同的動(dòng)作、語(yǔ)句。

4、分組表演,讓技能強(qiáng)的幼兒在各組中擔(dān)負(fù)猴子角色,鼓舞語(yǔ)言技能較差的幼兒仿照錄音旁白。

第二次:

1、組織幼兒進(jìn)行故事的復(fù)述,強(qiáng)調(diào)故事中各角色的出場(chǎng)次序。

2、請(qǐng)幼兒仿照故事中角色對(duì)話。

3、總結(jié)上次游戲存在的一些問題,如有的小動(dòng)物還不知道自己買什么東西?

4、老師援助幼兒進(jìn)行分組、安排角色進(jìn)行游戲。

5、老師以角色的身份參加游戲。

第三次:

1、老師總結(jié)上次游戲存在的問題,并提出新的要求,要求幼兒在進(jìn)行角色對(duì)話時(shí)要有表情有動(dòng)作,就象你們平常講話那樣自然。

2、鼓舞幼兒相互協(xié)商安排角色,每組選出一名組長(zhǎng)負(fù)責(zé)。

3、幼兒進(jìn)行游戲,老師巡察指導(dǎo)。

4、組織幼兒整理道具、玩具。

第四次:

1、總結(jié)上次游戲開展的狀況,表演表現(xiàn)好的一組、對(duì)表現(xiàn)一般的小組提出要求。

2、老師強(qiáng)調(diào)游戲中主要的問題;對(duì)話要大聲、要按次序出場(chǎng)。

3、以小組為單位,幼兒進(jìn)行游戲。

4、鼓舞幼兒平常在區(qū)角活動(dòng)時(shí),可以進(jìn)行表演。

大班益智游戲教案9

活動(dòng)目標(biāo)

1.通過(guò)游戲的不同形式,掌控“連連看”的玩法。

2.能留意觀測(cè)游戲畫面,擅長(zhǎng)思索敏捷進(jìn)行判斷。

重點(diǎn)難點(diǎn)

活動(dòng)重點(diǎn):通過(guò)平面和立體游戲,掌控連連看游戲的玩法。

活動(dòng)難點(diǎn):實(shí)時(shí)發(fā)覺三點(diǎn)連成一線并進(jìn)行圍堵。

活動(dòng)預(yù)備

物質(zhì)預(yù)備:九宮格、寬敞的場(chǎng)地、藤圈、玩具等。閱歷預(yù)備:幼兒了解五子棋的基本玩法。

〔一〕游戲熱身環(huán)節(jié):五子棋

老師通過(guò)提問,援助幼兒回憶五子棋的基本玩法。

1.我們都玩過(guò)五子棋,誰(shuí)來(lái)說(shuō)一說(shuō)玩五子棋時(shí)候怎樣就算贏了?

2.怎樣才能防止自己輸了呢?

〔二〕游戲基礎(chǔ)部分:平面連連看

1.出示平面連連看,請(qǐng)幼兒觀測(cè)特征。

〔1〕請(qǐng)你說(shuō)一說(shuō)在圖上都看到了什么?

〔2〕這里只有圈,沒有棋子,怎樣才能知道自己是輸了還是贏了?

2.介紹平面連連看游戲的玩法

〔1〕老師講解游戲玩法:把3張相同物品放在圈里,能連成一條線就算完成,看誰(shuí)

活動(dòng)過(guò)程最先用3物品連成一條直線。

〔2〕提問:三個(gè)物品都可以怎樣連,請(qǐng)幼兒試一試。

〔3〕老師小結(jié):平面連連看需要有9個(gè)圓圈,把3個(gè)相同的物體連成一條直線或者

斜線就算成功。當(dāng)別人已經(jīng)連起2個(gè)的時(shí)候,我們應(yīng)當(dāng)怎么辦?

3.幼兒分組挑戰(zhàn)游戲:連連看

〔1〕請(qǐng)幼兒自愿結(jié)組,兩人一組。

〔2〕每個(gè)人選擇不同的玩具,預(yù)備開始游戲。

〔3〕兩人對(duì)決,看誰(shuí)最先獲得成功。

〔4〕老師小結(jié):兩個(gè)人游戲的時(shí)候你怎樣才能最快的連城一條線。

〔三〕游戲結(jié)束部分:立體連連看賽

1.將全班幼兒帶到戶外參與游戲

〔1〕幼兒自愿分成兩隊(duì),每隊(duì)選出一個(gè)組長(zhǎng)。每隊(duì)選擇1種操作玩具。

〔2〕介紹戶外連連看游戲的玩法。

老師介紹玩法:每隊(duì)9人,分兩隊(duì)站好,游戲開始后,每隊(duì)幼兒要商討如何進(jìn)行分工。場(chǎng)地上沒有9個(gè)圓圈,我們需要先擺上9個(gè)圓圈,然后在進(jìn)行游戲。誰(shuí)負(fù)責(zé)擺圈,誰(shuí)負(fù)責(zé)投放玩具或調(diào)整玩具的位置。哪隊(duì)最先完成3個(gè)物品的連連看,即為成功。

〔3〕幼兒游戲,老師指導(dǎo)。

提示幼兒在完成本隊(duì)3個(gè)物品連連看的同時(shí),要留意防守。

〔4〕爭(zhēng)論:玩立體連連看的時(shí)候和平面有什么不同?你們遇到了哪些問題?

老師小結(jié):玩益智游戲能讓我們小伙伴動(dòng)腦筋思索問題,連連看的時(shí)候能培育小伙伴的留意力和觀測(cè)技能。在小組游戲中,大家一起進(jìn)行分工,小伙伴以后要多進(jìn)行這樣的游戲。

活動(dòng)延伸:依據(jù)幼兒對(duì)游戲的掌控程度,老師可以把9宮格的連連看,變成16宮格或25宮格。

〔一〕老師方面:

1.游戲設(shè)計(jì)突出游戲性、趣味性、操作性和挑戰(zhàn)性。

在連連看的游戲中,幼兒感受到游戲的歡樂,同時(shí)每個(gè)層次中幼兒始終都在活動(dòng)中進(jìn)行操作,或個(gè)別或小組,表達(dá)每個(gè)人的價(jià)值。三個(gè)層次的設(shè)計(jì)不斷提升的難度,讓幼兒在游戲中不斷迎接挑戰(zhàn)。

活動(dòng)反思

2.本次活動(dòng)互動(dòng)性。

當(dāng)把平面的游戲變成立體游戲時(shí),游戲相應(yīng)的難度也增加了,這時(shí)老師能夠給孩子們提供和四周人互動(dòng)的機(jī)會(huì),問題解決了,同時(shí)幼兒又多了一種向他人求助的方式。

3.材材料預(yù)備簡(jiǎn)約,易于操作。

〔二〕幼兒方面:

1.參加游戲積極性高。2.幼兒通過(guò)自主學(xué)習(xí)、小組學(xué)習(xí),了解游戲玩法。3.幼兒間有分工、合作,表達(dá)幼兒的學(xué)習(xí)意識(shí)。在這個(gè)活動(dòng)的基礎(chǔ)上,我們可以依據(jù)幼兒技能水平,把三個(gè)物體的連連看,變成四個(gè)物體的和五個(gè)物體的連連看。把九宮格變成十六宮格和二十五宮格。系列活動(dòng)的開展能讓孩子們?cè)絹?lái)越喜愛這個(gè)游戲,同時(shí)更情愿參與各種挑戰(zhàn)活動(dòng)。

大班益智游戲教案10

活動(dòng)目標(biāo):

1、利用幼兒園自然環(huán)境,訓(xùn)練幼兒快速跨過(guò)、繞過(guò)障礙物的技能,培育身體靈敏性。

2、通過(guò)游戲,鞏固數(shù)學(xué)知識(shí),激發(fā)幼兒愛家鄉(xiāng)的情感。

活動(dòng)預(yù)備:

小彩石、奇石圖片假設(shè)干、籃子四個(gè)、幼兒園一面裝飾墻。數(shù)字卡片等

活動(dòng)過(guò)程:

1、組織幼兒做預(yù)備活動(dòng)。

2、幼兒介紹游戲玩法:幼兒排成四組,每人任意選擇幾顆石頭每組排頭第一個(gè)幼兒到指令,依據(jù)老師出示的數(shù)字要求(加法題“,從籃子里拿出相應(yīng)的小彩石(與手中的石頭相加)后出發(fā),跨過(guò)小溝、繞過(guò)樹林和奇石陣、來(lái)到裝飾墻前,將石頭貼在預(yù)設(shè)好的有雙面膠的地方,然后快速跑回拍第二個(gè)幼兒的手,第二個(gè)幼兒出發(fā)。依次進(jìn)行。游戲可反復(fù)進(jìn)行。

3.幼兒游戲,老師指導(dǎo)。

4.老師請(qǐng)幼兒在裝飾墻上的字“柳州奇石”前留影。

5.放松活動(dòng):光腳踩鵝卵石路。

大班益智游戲教案11

活動(dòng)目標(biāo)

1、進(jìn)展幼兒動(dòng)作的靈敏性和平衡技能,激發(fā)幼兒參與體育活動(dòng)的愛好。

2、讓幼兒在活動(dòng)中嘗試與同伴合作,培育勇猛精神。

活動(dòng)預(yù)備

1、動(dòng)畫片:溜冰

2、溜冰鞋,護(hù)膝,護(hù)肘,音樂。

活動(dòng)過(guò)程

一、室內(nèi)活動(dòng)

1、小伙伴,你們喜愛溜冰嗎?你是怎樣溜冰的?

(請(qǐng)幼兒相互說(shuō)一說(shuō))

2、我們來(lái)看一個(gè)溜冰的動(dòng)畫片好不好,看看運(yùn)動(dòng)員是怎樣溜冰的。

3、觀看動(dòng)畫片:溜冰

4、幼兒回憶和鞏固溜冰的動(dòng)作要領(lǐng)。

二、室外活動(dòng)

1、組織小伙伴把護(hù)膝,護(hù)肘帶上,穿上溜冰鞋。

老師提示帶好護(hù)膝,護(hù)肘的重要性。穿溜冰鞋留意什么?

2、溜冰練習(xí)。

(1)幼兒正溜

保持身體平衡,不要太快,穩(wěn)穩(wěn)的向前溜。

順一個(gè)方向溜。

(2)集體練習(xí)溜冰

幼兒嘗試練習(xí)。

老師表?yè)P(yáng)動(dòng)作正確,溜的好的幼兒。

3、鞏固練習(xí)

(1)穿越障礙物

幼兒嘗試過(guò)障礙。

(2)幼兒個(gè)別表演。

提問:他用的是什么方法?(兩腳分開,穩(wěn)穩(wěn)的溜過(guò)去)

幼兒嘗試兩腳分開過(guò)障礙。

(3)幼兒分散練習(xí)

啟發(fā)幼兒合作游戲。

三、活動(dòng)結(jié)束

組織脫溜冰鞋,拿下護(hù)膝,護(hù)肘?!?幼兒整理)

大班益智游戲教案12

活動(dòng)目標(biāo)

1、在有趣的游戲中培育幼兒觀測(cè)事物的愛好。

2、在操作中培育幼兒的觀測(cè)力及觀測(cè)的細(xì)致性和敏感性。

3、能積極參與游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我愛護(hù)。

4、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

5、考驗(yàn)小伙伴們的反應(yīng)技能,熬煉他們的個(gè)人技能。

活動(dòng)預(yù)備

1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆假設(shè)干。

2、各類游戲操作紙假設(shè)干。

活動(dòng)過(guò)程

1、老師簡(jiǎn)約的向幼兒介紹各組游戲,激發(fā)孩子玩游戲的愛好。

2、幼兒自選小組游戲。

〔1〕找圖形――找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。

〔2〕連線――把相同的圖用線連起來(lái)或把部分點(diǎn)用線連成和范例一樣的圖案。

〔3〕數(shù)數(shù)――仔細(xì)觀測(cè),數(shù)數(shù)圖中物體的個(gè)數(shù)或自由擺小方塊數(shù)。

〔4〕走迷宮――提供各種迷宮圖,通過(guò)觀測(cè)讓幼兒獨(dú)自或結(jié)伴玩。

〔5〕涂色――讓幼兒認(rèn)真觀測(cè)后,用涂色的方法呈現(xiàn)動(dòng)物形象。

〔6〕大查找。

〔7〕自由拉橡皮筋。

3、幼兒自由選擇游戲,老師參加到游戲中或與幼兒共同游戲。

4、游戲結(jié)束時(shí)可讓孩子自己展示作品相互觀賞。

大班益智游戲教案13

【年齡段】

5—6歲

【游戲人數(shù)】

8人

【游戲類別】

益智游戲

【預(yù)期構(gòu)建閱歷】

在游戲中進(jìn)展幼兒的思索技能、規(guī)律分析技能、語(yǔ)言表達(dá)技能,具有大局觀,提升同伴間的合作技能及吃掉對(duì)方愛護(hù)自己的預(yù)防技能,激發(fā)幼兒的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)與博弈的精神。

【游戲預(yù)備】

材料預(yù)備:

PPT、游戲棋盤、石頭、剪刀、布及國(guó)王的頭飾、國(guó)王權(quán)杖、提示手環(huán)、音樂。

閱歷預(yù)備:

1、幼兒會(huì)玩石頭剪刀布的游戲

2、知道下棋的基本規(guī)章

3、有基本的方位概念

【游戲玩法】

8名小伙伴自由組合,4人為一組,分為黃、綠兩隊(duì)。每隊(duì)由一名國(guó)王和石頭、剪刀、布三名棋子組成,兩隊(duì)分別站在棋盤兩側(cè),由國(guó)王指揮棋子跳格子。先吃掉對(duì)方國(guó)王的一隊(duì)為勝。

【游戲規(guī)章】

1、每個(gè)棋子每次只能跳兩個(gè)格子,過(guò)多過(guò)少都被淘汰。

2、全部棋子需聽國(guó)王指揮

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