鄭州大學(xué)現(xiàn)代遠(yuǎn)程教育《多媒體技術(shù)與制作》課程學(xué)習(xí)指導(dǎo)書_第1頁
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現(xiàn)代遠(yuǎn)程教育《多媒體技術(shù)與制作》課程學(xué)習(xí)指導(dǎo)書李春雨概論章節(jié)學(xué)習(xí)目標(biāo)了解多媒體的概念掌握多媒體技術(shù)的特征掌握多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)理解多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的應(yīng)用章節(jié)重點(diǎn)、要點(diǎn)主要掌握多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù)章節(jié)練習(xí)判斷題:媒體即媒介、媒質(zhì),它是信息的載體。在計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域中,媒體(英文是medium)指的是信息傳遞和存儲(chǔ)的最基本的技術(shù)和手段。國際電報(bào)咨詢委員會(huì)(CCITT)將媒體分為4大類。多媒體技術(shù)具有交互性的特征。多媒體計(jì)算機(jī)技術(shù)的主要組成包括多媒體網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)。單選題:多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的應(yīng)用不包括:A.教育B.電子出版領(lǐng)域C.傳遞公用信息D.數(shù)據(jù)庫1984年,美國蘋果公司推出被認(rèn)為是代表多媒體技術(shù)的計(jì)算機(jī)是:A.AppleB.WindowsC.MacintoshD.Intel1996年,Intel公司為了適應(yīng)多媒體技術(shù)發(fā)展,將多媒體擴(kuò)展MMX技術(shù)加入到什么微處理器芯片中。A.CCITTB.PentiumProC.MultimediaD.Intel1990年11月,由美國Microsoft公司會(huì)同多家廠商召開了多媒體開發(fā)者會(huì)議,會(huì)議成立了多媒體計(jì)算機(jī)市場協(xié)會(huì),制定了什么標(biāo)準(zhǔn)。A.多媒體個(gè)人計(jì)算機(jī)MPC1.0B.多媒體個(gè)人計(jì)算機(jī)MPC2.0C.多媒體個(gè)人計(jì)算機(jī)MPC3D.多媒體數(shù)據(jù)庫感覺媒體不包括:A.聽覺B.視覺C.公用信息D.觸覺思考題:多媒體技術(shù)的特征是什么?多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)是什么?多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有哪些應(yīng)用?多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)章節(jié)學(xué)習(xí)目標(biāo)多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的層次結(jié)構(gòu)多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的組成多媒體計(jì)算機(jī)的硬件系統(tǒng)多媒體計(jì)算機(jī)的軟件系統(tǒng)章節(jié)重點(diǎn)、要點(diǎn)主要掌握多媒體計(jì)算機(jī)的硬件系統(tǒng)、軟件系統(tǒng)。章節(jié)練習(xí)判斷題:對(duì)每一種多媒體硬件來說,都需要一個(gè)相應(yīng)驅(qū)動(dòng)程序,它是和硬件設(shè)備直接打交道的軟件,是必不可少的。早期的通用多媒體操作系統(tǒng)是美國Apple公司為其Windows微型計(jì)算機(jī)配置的操作系統(tǒng)。多媒體工作站采用已形成的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)POSLX和XPG3,它與MPC的區(qū)別在于,不是采用在主機(jī)上增加多媒體板卡的辦法來獲得視頻和音頻功能,而是從總體設(shè)計(jì)采有先進(jìn)的均衡體系結(jié)構(gòu)。多媒體板卡不是建立多媒應(yīng)用程序工作環(huán)境必不可少的硬件設(shè)備。多媒體軟件的主要任務(wù)是將硬件有機(jī)地組織在一起,使用戶能夠方便地使用多媒體信息。單選題:1.計(jì)算機(jī)主機(jī)與顯示器之間的接口是_________。2.________不能用于網(wǎng)上傳送實(shí)時(shí)影像。A.數(shù)碼相機(jī)B3.多媒體軟件可分為__________。A.多媒體系統(tǒng)軟件、多媒體應(yīng)用軟件。B.多媒體系統(tǒng)軟件、多媒體操作系統(tǒng)、多媒體編程語言C.多媒體系統(tǒng)軟件、多媒體支持軟件、多媒體應(yīng)用軟件D.多媒體操作系統(tǒng)、多媒體支持軟件、多媒體創(chuàng)作工具4.AdobePremiere應(yīng)屬于________。5.超文本數(shù)據(jù)模型是一個(gè)復(fù)雜的非線性網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu),其要素包括_____。A.節(jié)點(diǎn)、鏈 B.鏈、網(wǎng)絡(luò)C.節(jié)點(diǎn)、鏈、HTML D.節(jié)點(diǎn)、鏈、網(wǎng)絡(luò)思考題:1.多媒體系統(tǒng)的組成要素是什么?2.多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)是由哪幾部分組成的?3.多媒體計(jì)算機(jī)的主機(jī)包括哪些部分?4.多媒體計(jì)算機(jī)顯示適配器有哪些標(biāo)準(zhǔn)?5.觸摸屏分為哪幾種?簡述其工作原理。6.多媒體軟件的基本特點(diǎn)是什么?7.多媒體軟件的層次結(jié)構(gòu)是怎樣的?多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼技術(shù)章節(jié)學(xué)習(xí)目標(biāo)多媒體數(shù)據(jù)壓縮的重要性多媒體數(shù)據(jù)壓縮方法的分類編碼方法JPEG標(biāo)準(zhǔn)MPEG標(biāo)準(zhǔn)章節(jié)重點(diǎn)、要點(diǎn)主要掌握多媒體數(shù)據(jù)壓縮的標(biāo)準(zhǔn)章節(jié)練習(xí)判斷題:多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)技術(shù)是面向三維圖形、立體聲和彩色全屏幕運(yùn)動(dòng)畫面的處理技術(shù)。數(shù)字化了的視頻和音頻信號(hào)的數(shù)量不大。多媒體信息相關(guān)性、數(shù)據(jù)的冗余性以及人的視覺和聽覺的生理特性,又提供了多媒體數(shù)據(jù)壓縮的可行性。中等分辯率是300dot/in。一幅位圖的每個(gè)像素可以用256種不同的顏色表示,所以每個(gè)像素需要用2B。具有質(zhì)量的未壓縮語音取樣速率為8kHz,采用第樣值8bit進(jìn)行量化,其1s需要的存儲(chǔ)空間是8KB。知識(shí)冗余是模型編碼主要利用的特性。人類的視覺系統(tǒng)對(duì)圖像的敏感性是均勻和線性的。預(yù)測編碼法的理論基礎(chǔ)是現(xiàn)代統(tǒng)計(jì)學(xué)和控制論,主要是通過減少數(shù)據(jù)的相關(guān)性實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的壓縮。DPCM系統(tǒng)具有結(jié)構(gòu)簡單,容易用硬件實(shí)現(xiàn)(接收端的預(yù)測器和發(fā)送端的預(yù)測器完全相同)的優(yōu)點(diǎn)。單選題:雙通道立體聲激光唱盤(CD-DA)采樣頻率為44.1kHz,采樣精度16位/樣本,其1s內(nèi)的采樣數(shù)據(jù)量為。分辯率為640×480像素的彩色圖像,一幅圖像有307200個(gè)像素。若每個(gè)像素用24bit表示,則一幅畫面就需要多少存儲(chǔ)空間。A.0.92MBB.1MBC.2MBD.冗余是指信息中存在的各種性質(zhì)的多余度。數(shù)據(jù)壓縮可以將大量數(shù)據(jù)中的冗余信息去掉,也就是去除數(shù)據(jù)之間的:A.數(shù)據(jù)之間B.信息分量C.相關(guān)性D.相互獨(dú)立圖像的畫面表現(xiàn)為灰度或顏色基本相同視覺區(qū),在此空間內(nèi)就有數(shù)據(jù)的冗余,稱之為。A.灰度冗余B.視覺冗余音C.數(shù)據(jù)的冗余D.空間冗余前后想連的兩幅畫面之間具有什么樣的強(qiáng)相關(guān)性。思考題:什么是預(yù)測編碼?數(shù)字視頻圖像數(shù)據(jù)為什么需要壓縮?為什么可以壓縮?圖像數(shù)據(jù)壓縮的基本編碼方法有哪些?多媒體數(shù)據(jù)存在哪些類型的冗余?常見的聲音壓縮標(biāo)準(zhǔn)有哪些?常見的圖像和視頻壓縮標(biāo)準(zhǔn)有哪些?多媒體數(shù)據(jù)的文件格式章節(jié)學(xué)習(xí)目標(biāo)聲音文件格式靜態(tài)圖像的文件格式動(dòng)態(tài)圖像的文件格式章節(jié)重點(diǎn)、要點(diǎn)主要理解數(shù)字化的概念,掌握各種多媒體文件格式的特點(diǎn)。章節(jié)練習(xí)判斷題:WAV是Microsoft公司專門為Windows開發(fā)的一種標(biāo)準(zhǔn)數(shù)字音頻文件。與波形文件不同的是,MIDI文件(擴(kuò)展名為.MID)并不對(duì)音樂進(jìn)行采樣,而是將每個(gè)音符記錄為一個(gè)數(shù)字。BMP文件有壓縮(RLE方法)和非壓縮兩種格式,一般作為圖像資源使用的BMP文件為處理方便都是非壓縮的,故此種格式數(shù)據(jù)量比較小。GIF圖像有兩個(gè)主要的規(guī)范,即GIF87a和GIF89a,后者支持圖像內(nèi)的多畫面循環(huán)顯示,可以用來制作小型的動(dòng)畫。TIFF引進(jìn)了標(biāo)志域的方法,TIFF文件格式并不都是基于標(biāo)志域的。單選題:PSD格式什么的文件格式,可以記錄圖像的α通道結(jié)構(gòu)。A..PhotoshopB.WindowsC.AppleD.ISOSWF文件格式基于什么圖形的交互式多媒體技術(shù),有較強(qiáng)的人機(jī)交互功能。A.點(diǎn)陣B.矢量C.像素D.WebSWF文件采用什么播放技術(shù),使用戶可以邊下載邊觀看,完全適應(yīng)了當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)的帶寬問題。A.網(wǎng)絡(luò)B.交互C.流式D.順序SWF文件的播放是一種實(shí)時(shí)計(jì)算下的“現(xiàn)場繪制”,因此比之其他動(dòng)畫文件對(duì)計(jì)算機(jī)的硬件配置有什么樣的要求。A.一樣B.不同C.較低D.較高數(shù)字視頻文件(動(dòng)態(tài)視頻圖像文件)多與數(shù)字視頻標(biāo)準(zhǔn)有關(guān),較動(dòng)畫文件要怎么樣一些。A.復(fù)雜B.簡單C.大D.小思考題:1、什么是數(shù)字化?2、聲音的常用存儲(chǔ)格式有哪些?3、數(shù)字圖像的類型有哪兩種?4、圖像的常用存儲(chǔ)格式有哪些?光盤技術(shù)章節(jié)學(xué)習(xí)目標(biāo)光存儲(chǔ)技術(shù)光盤的分類光盤的國際標(biāo)準(zhǔn)CD-ROM、VCD、DVDCD-R刻錄機(jī)章節(jié)重點(diǎn)、要點(diǎn)主要掌握光盤的國際標(biāo)準(zhǔn)。章節(jié)練習(xí)判斷題:為了存儲(chǔ)大容量的影像、音樂、動(dòng)畫、高分辯率的圖像信息以及軟件(程序和數(shù)據(jù)),CD-ROM光盤成為多媒體應(yīng)用的關(guān)鍵器件之一。CD-DA把光道分為等長的扇區(qū),使用分、秒、扇區(qū)、幀的數(shù)據(jù)編址方法,1分=60秒,1秒相當(dāng)于75扇區(qū),1扇區(qū)相當(dāng)于200幀。ISO9660規(guī)范,具有檢錯(cuò)和糾錯(cuò)碼,主要用記錄數(shù)字聲像等多媒體信號(hào)。VCD(Video-CD)采用了CD-ROM的標(biāo)準(zhǔn)和MPEG動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)的壓縮方式,存放數(shù)字化的視頻和音頻信息,被稱為光盤(CD)家族的第三代成員。市場上的超級(jí)VCD產(chǎn)品不一定符合MPEG-2標(biāo)準(zhǔn)。DVD是符合MPEG-2標(biāo)準(zhǔn)的全數(shù)字化的影音光盤。DVD的存儲(chǔ)容量更大,聲音和圖像的質(zhì)量更高。它可以存放音樂作品、電影電視節(jié)目,不可以存放計(jì)算機(jī)軟件和數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)。單選題:μμm,總長度為5km,道密度達(dá)到多少:A.20000道/英寸B.32000道/英寸C.16000道/英寸D.1600道/英寸在存儲(chǔ)軟件程序和數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)時(shí),對(duì)誤碼率的要求高,而存儲(chǔ)圖像和聲音等多媒體數(shù)據(jù)時(shí)對(duì)誤碼率要求較低。CD-ROM要求的誤碼率為多少:A.10-12~10-16B.10-13~10-16C10-12~10-18.D.10-12~10CD-ROM光盤驅(qū)動(dòng)器通過標(biāo)準(zhǔn)的接口和計(jì)算機(jī)連接,接口不僅對(duì)突發(fā)數(shù)據(jù)傳輸率影響較大,而且對(duì)軟件的兼容性也至關(guān)重要。A.硬件的兼容性B.軟件的兼容性C.讀的兼容性D.寫的兼容性在VCDver2.0版本中,采用的是什么結(jié)構(gòu)。A.分軌B.分段C.分軌與分段相結(jié)合D.連續(xù)思考題:1、光盤的種類和特點(diǎn)是什么?2、簡述光存儲(chǔ)系統(tǒng)的特點(diǎn)及其相關(guān)的性能指標(biāo)。3、簡述CD-DA光盤存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的物理格式。4、簡述CD-ROM光盤存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的物理格式。5、VCD和DVD播放機(jī)的結(jié)構(gòu)和工作原理是怎樣的?6、試述CD-R刻錄技術(shù)的原理??啼浻心膸追N方式?7、對(duì)有關(guān)光盤的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行對(duì)比說明。多媒體開發(fā)章節(jié)學(xué)習(xí)目標(biāo)多媒體開發(fā)工具的特點(diǎn)、類型文本的采集與處理圖形圖象的采集與處理動(dòng)畫的采集與處理聲音的采集與處理視頻的采集與處理章節(jié)重點(diǎn)、要點(diǎn)主要掌握多媒體開發(fā)工具的選擇、應(yīng)用。多媒體素材的類型和特點(diǎn)。章節(jié)練習(xí)判斷題:多媒體開發(fā)工具按設(shè)計(jì)思想又可分為面向場景對(duì)象的創(chuàng)作工具和面向多媒體書的創(chuàng)作工具。通過多媒體開發(fā)工具本身的功能,一般都能完成多媒體教學(xué)軟件80%-90%的功能。但如果教學(xué)軟件有一些特殊的要求,如對(duì)數(shù)據(jù)庫的存取、通過COM通信等,這就需要通過擴(kuò)展多媒體開發(fā)工具的功能來實(shí)現(xiàn)。在Wed-based多媒體教學(xué)軟件的開發(fā)中,更需要綜合利用不同的開發(fā)具來進(jìn)行。通過ShockWave技術(shù),可以很容易地把Director交互動(dòng)畫集成到網(wǎng)頁中;如果還需要進(jìn)行數(shù)據(jù)庫的訪問,則可通過可視化編程工具(如VC,VB)制作相應(yīng)的ActiveX控件,然后一起集成到網(wǎng)頁中,實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)交互網(wǎng)頁的制作。音色則是由混入基音的泛音所決定的,每個(gè)基音又都有其固有頻率和不同音強(qiáng)的泛音,從而使得每種聲音具有特殊的音色效果。各種可視化編程環(huán)境如VB,Delphi,VC++和C++Builder等都具有很強(qiáng)的多媒體集成與處理能力,既具有開發(fā)快速,又有高級(jí)語言和高效靈活等特點(diǎn),非常適合專業(yè)人員用來開發(fā)多媒體應(yīng)用程序。視頻文件是由一組連續(xù)播放的數(shù)字圖像(Video)和一段隨連續(xù)圖像同時(shí)播放的數(shù)字伴音共同組成的多媒體文件。當(dāng)圖像以每秒12幀以上的速度播放時(shí),由于人眼的視覺暫留作用,我們看到的就是連續(xù)的視頻。MIDI音頻的播放需要借助解釋器,因此對(duì)環(huán)境要求很高。但由于其數(shù)據(jù)量比較大,非常適合在呈現(xiàn)背景音樂的場合使用。動(dòng)畫(有二維的,也有三維的)是對(duì)事物運(yùn)動(dòng)、變化過程的模擬。文本指的是字母、數(shù)字和符號(hào),文本文件除了換行和回車外,不包括任何格式化信息,它不是ASCII碼文件。Windows系統(tǒng)的“記事本”就是支持TXT文本的編輯和存儲(chǔ)工具。所有的文字編輯軟件和多媒體集成工具軟件均可直接調(diào)用TXT文本格式文件。通過語音識(shí)別技術(shù)處理,只要面對(duì)與計(jì)算機(jī)相連的話筒,將需要錄入的文字用聲音讀出,就可以把讀入計(jì)算機(jī)的聲音信息轉(zhuǎn)換成計(jì)算機(jī)中的ASCII碼文本。市場上已有多種手寫錄入系統(tǒng)銷售,比較出名的有“漢王”、“蒙恬”等產(chǎn)品。國內(nèi)的漢王、清華紫光等OCR系統(tǒng)在識(shí)別中、英文字符方面有較高的知名度。文字編輯軟件中,在設(shè)定的頁面邊緣也會(huì)自動(dòng)換行,相應(yīng)的稱其為硬回車。軟件支持的文件格式受其本身設(shè)計(jì)的影響,根椐不同的需要可以用文字處理軟件的菜單命令“另存為”存儲(chǔ)不同格式的文件。單選題:在微機(jī)平臺(tái)上制作二維圖形較常見的軟件有:A.CorelDraw,IllusrtatorB.IllusrtatorC.CorelDrawD.AutoCAD在微機(jī)平臺(tái)上制作三維圖形常見的軟件有3DMAX,AutoCAD等,這些軟件被應(yīng)用在:掃描文件允許用戶在儲(chǔ)存圖像或者將圖像輸出到圖像編輯軟件之前,進(jìn)行什么,以使其看上去比原始圖像更好等。A.某些加工處理B.改變圖像的大小C.對(duì)比度和亮度D.增強(qiáng)圖像效果如果對(duì)數(shù)字電視進(jìn)行壓縮和對(duì)壓縮的文件進(jìn)行解碼所需的計(jì)算時(shí)間相同,這種壓縮編碼方式稱為什么編碼。A.非對(duì)稱壓縮B.均勻壓縮C.協(xié)調(diào)壓縮D.對(duì)稱壓縮對(duì)由攝像機(jī)或掃描儀輸入的畫面進(jìn)行整體或局部的色彩、亮度、反差等多種調(diào)整,做拼接、剪裁及一些特殊的處理等,稱為什么:許多軟件可以捕捉計(jì)算機(jī)屏幕圖像。這類軟件主要有兩類:一類是對(duì)計(jì)算機(jī)當(dāng)前的圖像進(jìn)行捕捉,如SnagIt,HyperSnap等;另一類是什么:A.對(duì)視頻圖像進(jìn)行捕捉B.對(duì)視頻圖像進(jìn)行多幀捕捉C.對(duì)視頻圖像進(jìn)行單幀捕捉D.對(duì)視頻圖像進(jìn)行連續(xù)捕捉可以說PNG格式圖像集中了最常見的圖像文件格式(如GIF,JPEG)的優(yōu)點(diǎn),而且它采用的是無損壓縮算法,保留了原來圖像中的:A.90%像素B.95%像素C.98%像素D.每一個(gè)像素如果圖像中應(yīng)用的色彩豐富,可以試用16bit深度,顏色質(zhì)量要求非常高的情況下可使用24bit顏色圖像。A.8bit深度一般不能很好反映原圖像效果B.16bit深度一般不能很好反映原圖像效果C.24bit深度一般不能很好反映原圖像效果D.32bit深度一般不能很好反映原圖像效果思考題:什么是多媒體開發(fā)工具?它有何特點(diǎn)?矢量圖和位圖有什么區(qū)別和聯(lián)系?列舉3種圖像制作軟件,分別說明其特點(diǎn)。有哪些動(dòng)畫制作軟件?分別說明其特點(diǎn)。說明音頻壓縮和視頻壓縮的方法。Authorware概述章節(jié)學(xué)習(xí)目標(biāo)了解Authorware軟件。章節(jié)重點(diǎn)、要點(diǎn)安裝Authorware5并熟悉界面。章節(jié)練習(xí)判斷題:Authorware是簡單的面向?qū)ο蟮牧鞒叹€設(shè)計(jì)。Authorware預(yù)留有按鈕、熱區(qū)、熱鍵等10種交互作用響應(yīng)。程序設(shè)計(jì)除需選定交互作用方式外,還須編程。Authorware具有智能對(duì)象窗口。在Authorware中,用戶可以像搭積木一樣在設(shè)計(jì)窗口中組建流程線,在組建過程中,它采用基于對(duì)象的編輯方式。在Authorware中,合成一部完整的多媒體作品,應(yīng)該輔以變量和函數(shù)進(jìn)行程序控制。單選題:Authorware的窗體結(jié)構(gòu)主要包括五個(gè)部分,分別是菜單欄、工具欄、圖標(biāo)欄、和:a、設(shè)計(jì)窗口b、幫助窗口c、對(duì)象窗口d、網(wǎng)絡(luò)窗口Authorware所有的程序框架可以簡單地使用幾個(gè)圖標(biāo)來完成,然后在圖標(biāo)中集成圖像、文字、音樂等。a、11b、12c、13d、14Authorware5為用戶提供了大量的實(shí)例,在哪個(gè)目錄下有相應(yīng)的實(shí)例與其對(duì)應(yīng)。a、helpb、ShowMec、sampled、tuturle直接按下什么鍵就可以結(jié)束整個(gè)應(yīng)用程序。a、helpb、endc、escd、Alt+F4Authorware還支持插入FLC、FLI格式的動(dòng)畫,什么軟件是制作此類動(dòng)畫的高手。a、Flashb、ShowMec、Autocadd、gif思考題:Authorware主要具有什么特點(diǎn)。安裝Authorware5的硬件配置及系統(tǒng)需求是什么?圖標(biāo)調(diào)色板如何使用?圖形圖像和文本應(yīng)用章節(jié)學(xué)習(xí)目標(biāo)掌握以下內(nèi)容:顯示圖標(biāo)的創(chuàng)建和編輯導(dǎo)入外部圖像和文本顯示圖標(biāo)屬性和效果設(shè)置圖解工具箱中各工具的使用方法圖形繪制、對(duì)象排列與對(duì)齊、圖片疊蓋模式文本的輸入與編輯設(shè)置文本的對(duì)齊方式與風(fēng)格章節(jié)重點(diǎn)、要點(diǎn)主要掌握顯示圖標(biāo)屬性和效果設(shè)置圖解工具箱中各工具的使用方法圖形繪制、對(duì)象排列與對(duì)齊、圖片疊蓋模式章節(jié)練習(xí)完成本章課后實(shí)驗(yàn)。完成本章課后練習(xí)題。對(duì)象的等待與擦除章節(jié)學(xué)習(xí)目標(biāo)掌握以下內(nèi)容:等待圖標(biāo)與擦除圖標(biāo)的作用等待圖標(biāo)屬性設(shè)置擦除圖標(biāo)屬性設(shè)置圖標(biāo)的復(fù)制、刪除、移動(dòng)與成組章節(jié)重點(diǎn)、要點(diǎn)主要掌握:等待圖標(biāo)屬性設(shè)置擦除圖標(biāo)屬性設(shè)置章節(jié)練習(xí)完成本章課后實(shí)驗(yàn)。完成本章課后練習(xí)題。動(dòng)畫效果章節(jié)學(xué)習(xí)目標(biāo)掌握以下內(nèi)容:移動(dòng)圖標(biāo)的功能設(shè)計(jì)各種類型動(dòng)畫的方法屬性設(shè)置方法章節(jié)重點(diǎn)、要點(diǎn)主要掌握:設(shè)計(jì)各種類型動(dòng)畫的方法章節(jié)練習(xí)完成本章課后實(shí)驗(yàn)。完成本章課后練習(xí)題。實(shí)現(xiàn)交互章節(jié)學(xué)習(xí)目標(biāo)掌握以下內(nèi)容:交互圖標(biāo)的功能創(chuàng)建交互的基本操作交互圖標(biāo)的屬性設(shè)置章節(jié)重點(diǎn)、要點(diǎn)主要掌握:交互圖標(biāo)的屬性設(shè)置章節(jié)練習(xí)完成本章課后實(shí)驗(yàn)。完成本章課后練習(xí)題。多媒體章節(jié)學(xué)習(xí)目標(biāo)掌握以下內(nèi)容:數(shù)字電影圖標(biāo)與聲音圖標(biāo)的使用數(shù)字電影圖標(biāo)屬性設(shè)置聲音圖標(biāo)屬性設(shè)置章節(jié)重點(diǎn)、要點(diǎn)主要掌握:數(shù)字電影圖標(biāo)屬性設(shè)置聲音圖標(biāo)屬性設(shè)置章節(jié)練習(xí)完成本章課后實(shí)驗(yàn)。完成本章課后練習(xí)題。分支、框架和導(dǎo)航章節(jié)學(xué)習(xí)目標(biāo)掌握以下內(nèi)容:判斷圖標(biāo)、框架圖標(biāo)和導(dǎo)航圖標(biāo)的功能設(shè)計(jì)判斷分支結(jié)構(gòu)的方法創(chuàng)建框架結(jié)構(gòu)的方法屬性設(shè)置方法章節(jié)重點(diǎn)、要點(diǎn)主要掌握:創(chuàng)建框架結(jié)構(gòu)的方法屬性設(shè)置方法章節(jié)練習(xí)完成本章課后實(shí)驗(yàn)。完成本章課后練習(xí)題。Authorware綜合實(shí)訓(xùn)章節(jié)學(xué)習(xí)目標(biāo)綜合運(yùn)用所學(xué)知識(shí),完成并理解課本中的前十六個(gè)實(shí)例。章節(jié)重點(diǎn)、要點(diǎn)有關(guān)Authorware函數(shù)、編程語言的使用可參考專業(yè)的Authorware使用手冊(cè)。章節(jié)練習(xí)1、何謂文件打包,如何打包文件?2、如何單獨(dú)打包庫文件?3、多媒體開發(fā)時(shí)應(yīng)注意哪些技術(shù)問題。附:章節(jié)練習(xí)題答案第一章練習(xí)題答案判斷題:(正)(正)(誤)(正)(正)單選題:(D)(C)(B)(A)(C)思考題:答案見教材3—6頁。第二章練習(xí)題答案判斷題:(正)(誤)(正)(誤)(正)單選題:1.(C)2.(A)3.(B)4.(D)5.(A)思考題:答案見教材11—16頁。第三章練習(xí)題答案判斷題:(正)(誤)(正)(正)(誤)(正)(正)(誤)(正)(正)單選題:(B)(A)(C)(D)(A)(三)思考題:1、什么是預(yù)測編碼?答:預(yù)測編碼是根據(jù)某一模型利用以往的樣本值對(duì)新樣本進(jìn)行預(yù)測,然后將樣本的實(shí)際值與其預(yù)測值相減得到一個(gè)誤差值,對(duì)于這一誤差值進(jìn)行編碼。如果能得到一個(gè)數(shù)學(xué)模型完全代表數(shù)據(jù)源,那么在接收端就能依據(jù)這一數(shù)學(xué)模型精確地產(chǎn)生這些數(shù)據(jù)。預(yù)測編碼方法在圖像數(shù)據(jù)壓縮和語音信號(hào)的數(shù)據(jù)壓縮中都得到了廣泛的應(yīng)用和研究。其他題目的答案見教材21—30頁。第四章練習(xí)題答案判斷題:(正)(正)(誤)(正)(誤)單選題:(A)(B)(C)(D)(A)思考題:1、什么是數(shù)字化?2、聲音的常用存儲(chǔ)格式有哪些?3、數(shù)字圖像的類型有哪兩種?4、圖像的常用存儲(chǔ)格式有哪些?答案見教材31—36頁。第五章練習(xí)題答案判斷題:(正)(誤)(正)(正)(誤)(正)(誤)單選題:(C)(A)(B)(C)思考題:答案見教材37—49頁。第六章練習(xí)題答案判斷題:(正)(正)(正)(正)(正)(正)(誤)(誤)(正)(誤)(正)(正)(正)(正)(誤)(正)單選題:(A)(B)(A)(D)(D)(C)(D)(A)思考題:答案見教材50—63頁。第七章練習(xí)題答案判斷題:(正)(誤)(正)(誤)(正)單選題:(a)(c)(b)(d)(a)思考題:Authorware主要具有什么特點(diǎn)。答:1)簡單的面向?qū)ο蟮牧鞒叹€設(shè)計(jì)。不需要冗長的程序行,程序的結(jié)構(gòu)緊湊,邏輯性強(qiáng),便于組織管理。組成Authorware多媒體應(yīng)用程序的基本單元是圖標(biāo),圖標(biāo)內(nèi)容直接面向最終用戶。每個(gè)圖標(biāo)代表一個(gè)基本演示內(nèi)容,如文本、動(dòng)畫、圖片、聲音、視頻等。要載入外部圖、文、聲、像、動(dòng)畫,只需在相應(yīng)圖標(biāo)中載入,完成對(duì)話框設(shè)置即可。2)圖形化程序結(jié)構(gòu)清晰。應(yīng)用程序由圖形化的流程線和圖標(biāo)組成。構(gòu)成應(yīng)用程序時(shí)只需將圖標(biāo)用鼠標(biāo)拖放到流程線上,在主流程線上還可以進(jìn)行分支,形成支流線,程序流向均由箭頭指明,程序結(jié)構(gòu)、流向一目了然。3)交互能力強(qiáng)。Authorware預(yù)留有按鈕、熱區(qū)、熱鍵等10種交互作用響應(yīng)。程序設(shè)計(jì)只需選定交互作用方式,完成對(duì)話框設(shè)置即可。程序運(yùn)行時(shí),可通過響應(yīng)對(duì)程序的流程進(jìn)行控制。4)程序調(diào)試和修改直觀。程序運(yùn)行時(shí)可逐步跟蹤程序運(yùn)行和程序的流向。程序調(diào)試運(yùn)行中若想修改某個(gè)對(duì)象,只需雙擊該對(duì)象,系統(tǒng)立即暫停程序運(yùn)行,自動(dòng)打開編輯窗口并給出該對(duì)象的設(shè)置和編輯工具,修改完畢后關(guān)閉編輯窗口可繼續(xù)運(yùn)行。5)編譯輸出應(yīng)用廣泛.安裝Authorware5的硬件配置及系統(tǒng)需求是什么?答:帶有浮點(diǎn)協(xié)處理器的奔騰CPU。?16MB以上內(nèi)存,建議最好在24MB以上。?25MB以上硬盤空間,CD-ROM驅(qū)動(dòng)器。?操作系統(tǒng)為Windows95、Windows98或。另外,在進(jìn)行多媒體創(chuàng)作時(shí),還應(yīng)具有聲卡、傳聲器、掃描儀等輔助創(chuàng)作工具。圖標(biāo)調(diào)色板如何使用?答:在圖標(biāo)欄下方還設(shè)置了一個(gè)圖標(biāo)調(diào)色板,當(dāng)設(shè)計(jì)窗口上的圖標(biāo)比較繁多時(shí),進(jìn)行程序調(diào)試和檢查往往是非常令人頭痛的事,如果對(duì)流程線上的同一種圖標(biāo)或同一類型的圖標(biāo)使用同一種顏色,檢查起來將會(huì)很方便,調(diào)色板就是用于完成這種功能的。第十四章練習(xí)題答案1、何謂文件打包,如何打包文件?到目前為止,所建立的文件都是一種可編輯的程序,這樣的作品當(dāng)然不可能在市場上發(fā)行。否則,只要用戶手中擁有Authorware軟件,他們就可以隨意打開原程序進(jìn)行瀏覽、模仿,你的成果也就無償?shù)貙?duì)外開放了。另外,如果作品只是一個(gè).a7p的文件,在計(jì)算機(jī)市場上也不可能暢銷,因?yàn)橐胧褂盟?,用戶必須擁有一套Authorware軟件。為了解決這個(gè)問題,Macromedia公司提供了文件打包的功能,將文件打包后,作品就可以生成一個(gè)可執(zhí)行的文件,該文件將脫離Authorware應(yīng)用程序,在大多數(shù)的操作系統(tǒng)下正常運(yùn)行。另外,它也成功地解決了軟件的保密問題,從這種文件中不可能看到程序的源代碼,也就無法進(jìn)行仿制和利用,這樣便加強(qiáng)了文件的保密性能。下面就來打包一個(gè)文件。首先要打開或建立一個(gè)程序,然后單擊菜單File中的Package命令,接下來窗口中便可彈出一個(gè)Package對(duì)話框。打開PackageFile下拉列表框,在列表中顯示Authorware打包后的文件格式。單擊WithoutRuntime選項(xiàng),則文件打包后生成一個(gè)擴(kuò)展名為.a7r的文件,這種文件通常很小,但它需要一個(gè)Runtime的應(yīng)用程序來運(yùn)行該文件;若單擊ForWindows3.1或ForWindows95、98andNT選項(xiàng),則Authorware會(huì)把RunA5W文件內(nèi)置在打包后的文件中,這樣的文件就是可執(zhí)行文件,它可獨(dú)立運(yùn)行于Windows3.1、Windows95、Windows98或NT系統(tǒng)下。在進(jìn)行文件打包時(shí),如果文件沒有保存,Authorware還會(huì)彈出一個(gè)保存文件對(duì)話框,提示進(jìn)行保存。Authorware在PackageFile對(duì)話框中為文件打包設(shè)置了四個(gè)選項(xiàng),由于程序中的某個(gè)圖標(biāo)被剪切或被粘貼,圖標(biāo)的ID號(hào)有可能被改變,因此在程序打包時(shí)有可能斷開鏈接,單擊并選中ResolveBrokenLinksAtRuntime復(fù)選框,則只要鏈接的標(biāo)題沒有改變,程序都能恢復(fù)斷開的鏈接。如果想將所有與當(dāng)前應(yīng)用程序有鏈接關(guān)系的庫文件同時(shí)打包文件,可以單擊PackageAllLibrariesInternally復(fù)選框,這樣生成的可執(zhí)行文件在運(yùn)行時(shí)將不再需要Authorware提供的庫文件;單擊PackageExternalMediaInternally復(fù)選框,在文件打包時(shí)將把媒體鏈接方式轉(zhuǎn)換為插入方式。但并不是所有的鏈接文件都能如此,只能采取插入方式的數(shù)字化電影文件就不會(huì)轉(zhuǎn)化為內(nèi)部插入方式。在打包文件時(shí),如果要使打包以后的文件名仍然是當(dāng)前的文件名,則可以選中UseDefaultNamesWhenPackaging復(fù)選框,如當(dāng)前程序的文件名是www.a7p,那么打包后生成的文件名稱就是www.exe。如果使用另外的文件名作為打包后的文件名,那么必須取消該復(fù)選框,在單擊SaveFile(s)&Package按鈕后,Authorware會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話框要求用戶輸入打包后的文件名。2、如何單獨(dú)打包庫文件?在進(jìn)行打包時(shí)可能遇到下面的問題,即要打包的多數(shù)文件都要使用同一個(gè)庫文件。如果把這些文件都采用上面的方式進(jìn)行打包,不免有重復(fù)的庫文件被多次打包,這樣就會(huì)浪費(fèi)許多不必要的磁盤空間。為此,可以采取另外一種文件打包的方式,即單獨(dú)打包庫文件。將公用的庫文件單獨(dú)進(jìn)行打包,這樣,所有打包生成的文件將均可用這個(gè)打包后的庫文件。但要注意,當(dāng)將一個(gè)庫文件單獨(dú)打包成一個(gè)文件時(shí),必須將它放在與打包后的程序文件放到同一個(gè)文件夾中,或者在文件屬性對(duì)話框SearchPath文本框中指定打包的庫文件所在的正確路徑。只有這樣設(shè)置,在程序運(yùn)行時(shí),程序才能找到所要的庫文件。下面我們來將一個(gè)程序單獨(dú)打包庫文件,同樣單擊File菜單下的Package命令,此時(shí)屏幕上將彈出PackageLibrary對(duì)話框,單擊SaveFile(s)&Package按鈕,Authorware將開始進(jìn)行庫文件打包。提示單擊ReferencedIconsOnly復(fù)選框,Authorware將只把與當(dāng)前程序相鏈接的圖標(biāo)打包。選中UseDefaultName復(fù)選框,Authorware將默認(rèn)庫文件名為程序的名稱,并且在文件后面加上.a7e的擴(kuò)展名。隨后,屏幕上彈出SaveAs對(duì)話框,在“文件名”文本框中輸入庫文件名,如prom,作為打包的庫文件的名稱,最后單擊“保存”按鈕。注意Authorware的庫文件的擴(kuò)展名為.a7l,即prom.a7l,打包后對(duì)應(yīng)的庫文件名稱為prom.a7e。將文件打包后,接下來就可以將該作品進(jìn)行發(fā)布,在正式發(fā)布之前,最好檢驗(yàn)一下打包后的文件是否能正常運(yùn)行。最簡單的檢驗(yàn)方法是直接在Windows環(huán)境下運(yùn)行打包后的文件,看運(yùn)行是否正確,如果不能正常運(yùn)行,程序會(huì)彈出信息,提示程序缺少哪個(gè)文件,或有哪個(gè)文件沒有鏈接上。此時(shí)只有重新返回原程序,將丟失的文件重新鏈接上,然后再進(jìn)行打包。3、多媒體開發(fā)時(shí)應(yīng)注意的一些技術(shù)問題。如果讀者已經(jīng)掌握前面所講的內(nèi)容,一般來說可以獨(dú)自進(jìn)行一些程序的編輯了。但如果是遇到某個(gè)課題,或是一個(gè)大型多媒體軟件的開發(fā),難免會(huì)遇到許多問題。有些問題是隨機(jī)產(chǎn)生的,而有些問題卻是必然會(huì)出現(xiàn)的,下面的各事項(xiàng)雖然不是很全面,但對(duì)沒有太多經(jīng)驗(yàn)的初級(jí)用戶來說是應(yīng)當(dāng)引起注意的。接手一項(xiàng)任務(wù)后,首先要弄清任務(wù)需求、任務(wù)內(nèi)容,然后才能考慮用什么功能來實(shí)現(xiàn)。其次,還要為程序搭好框架,程序流程越明晰,軟件出現(xiàn)的錯(cuò)誤才會(huì)越少。最后,你才能考慮細(xì)節(jié)部分,如某個(gè)過程怎么實(shí)現(xiàn)、用什么樣的控制方式、材料怎么處理等。經(jīng)常使用多媒體軟件的用戶可能注意到這個(gè)問題,即不管是Authorware制作的還是Director制作的,在運(yùn)行時(shí),有些畫面或動(dòng)畫演示得不是很流暢,甚至有時(shí)會(huì)讓觀眾等待很久。歸根結(jié)底,這個(gè)問題還是由多媒體本身所決定的。因?yàn)?,在多媒體作品中一般要集成圖像、動(dòng)畫、視頻等文件,這些類型的文件大,幾兆甚至上百兆,在運(yùn)行時(shí),往內(nèi)存中讀取、CPU運(yùn)算都要花費(fèi)很多的時(shí)間。因此,在制作多媒體軟件時(shí),盡量要壓縮這些類型的文件,特別是動(dòng)畫和視頻,使用時(shí)要少而精,能夠表現(xiàn)主題即可。如果電腦的硬件配置較高,也可以避免這方面的問題。對(duì)大型多媒體軟件的

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