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智力游戲猜謎語小班教案模板智力嬉戲猜謎語小班教案模板

猜謎是一種歷史悠久的智力嬉戲,起源于中國的易經(jīng)八卦。猜謎就是指通過給定的提示性文字或者圖像等,根據(jù)某種特定規(guī)章,猜出指定范圍內(nèi)的某事物或者文字等等內(nèi)容。下面由我為大家整理了關(guān)于智力嬉戲猜謎語小班教案,供大家參考。

智力嬉戲猜謎語小班教案1

幼兒園小班智力嬉戲:鐘表、鐘表幾點了

嬉戲目的:經(jīng)過讓幼兒扮演時針來把握句子Its_,使他們把握英文數(shù)字1-12。

材料預(yù)備:數(shù)字卡片1-12,時針一個。

嬉戲過程:

請12名幼兒分演12個鐘點,圍站成一圈。請一名幼兒扮演時針。嬉戲開頭,老師說鐘表、鐘表幾點了?幼兒說:1點或2點,時針要用英語講ItsOne……并伸直左臂順時針方向開頭原地轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)到1時停止,手指尖指向1點,扮演鐘點的幼兒舉起卡片one,此后嬉戲連續(xù)進行。要求扮演時針的幼兒要手口全都。

看誰算得快嬉戲種類:計算嬉戲。

嬉戲目的:訓(xùn)練幼兒的快速反應(yīng)本領(lǐng),復(fù)習(xí)鞏固一些英語單詞(如1-12,加,減)(Plus、minus)。

預(yù)備:寫有加減法計算題的數(shù)字卡片若干。

嬉戲過程:

老師手拿數(shù)字卡片用英語出題,讓幼兒觀看后立即回答得數(shù),然后,用英語把整個算式敘述一遍。為了增加嬉戲的難度,能夠把幼兒分成兩組以競賽的形式進行嬉戲,最終看哪組取勝。

智力嬉戲猜謎語小班教案2

智力嬉戲:表情娃娃

嬉戲目標(biāo):

1.在嬉戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。

2.培育幼兒對計算活動的愛好。

嬉戲預(yù)備:

屏風(fēng)一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

嬉戲過程:

一、語言引導(dǎo)、激發(fā)愛好。

師:表情娃娃和我們一齊玩嬉戲,動動腦筋把它們找出來。

二、感官練習(xí)、感知數(shù)量。

1.運用視覺感知數(shù)量。

(1)打開紅法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

(2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚異娃娃。

說明:留意幼兒點數(shù)習(xí)慣的培育,鞏固幼兒手口全都點數(shù)的本領(lǐng)。

2.運用聽覺感知數(shù)量。打開黃法書,請小耳朵幫忙一齊找娃娃。

(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:快樂娃娃。

(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當(dāng)指導(dǎo)并提示幼兒數(shù)在心里。

3.運用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑法書,請小手幫忙一齊找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:哀思娃娃。

說明:經(jīng)過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,老師可提示幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得勝利體驗并了解方法。

4.請寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

活動反思:

本次教學(xué)活動采納變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在奇妙、魔幻的歡快體驗中,進取參加到嬉戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不明白魔法之書里藏著什么,當(dāng)消失物體時,滿意了幼兒的奇怪???心,有了足夠的動力去開展剩下的嬉戲,本次活動重點是在嬉戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,貼合小班幼兒的年齡特點,經(jīng)過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能到達更好地學(xué)習(xí)效果。

智力嬉戲猜謎語小班教案3

活動目標(biāo):

1.愿意觀看、記憶圖片并查找規(guī)律。

2.使小伴侶們感到歡樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了學(xué)問。

3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共嬉戲的歡樂,愿意與同伴一起嬉戲。

4.在活動中將幼兒可愛的一面呈現(xiàn)出來。

5.提高幼兒思維的靈敏性。

活動預(yù)備:

1.卡紙32張,大小各一對的圖形(圓、三角形、正方形、長方形)、動物圖片各一對。

2.卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)

活動過程:

(一)介紹嬉戲規(guī)章和玩法:

(將幼兒分成兩隊,把16張卡片根據(jù)橫4張,豎4張放好。圖片朝下)

我們來玩?zhèn)€“猜一猜”嬉戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、外形不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關(guān)掉連續(xù)翻,假如你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告知我“它有伴侶了”并把它的伴侶找出來,找對了,就給這隊嘉獎,最終比比兩隊誰的嘉獎多就贏了。(老師依次翻卡片)

(二)玩嬉戲

1.水果類

2.動物類

3.圖形類

(三)體驗顏色規(guī)律

1.把16張有顏色的卡片放成如下格式:

紅黃綠紅

黃綠紅黃

綠紅黃綠

紅黃綠紅

剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把全部的卡片都給你們看,請你們找一最簡單的方法把它記住其實方法有很多,可以一個

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