2014年我國網(wǎng)頁游戲發(fā)展前景分析相關(guān)范文10篇_第1頁
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最新、最全行業(yè)精品文檔,歡迎下載! 2014年我國網(wǎng)頁游戲發(fā)展前景分析相關(guān)范文10篇2014年我國網(wǎng)頁游戲發(fā)展前景分析據(jù)宇博智業(yè)市場研究中心介紹,近幾年來,網(wǎng)頁游戲發(fā)展十分迅速,從農(nóng)場偷菜的舉國紅遍至如今百花齊放的游戲形態(tài)。個人指出網(wǎng)頁游戲的興起主要源于其消閑的玩法,無須擠占玩家太多的時間與精力,農(nóng)場游戲就是最出色的證明。可以目前國內(nèi)的手游發(fā)展趨勢就是逐漸在向網(wǎng)頁游戲挑戰(zhàn),大量的手游奔涌而出來,打著各種旗號,迎合了眾多玩家。

直面這樣的景象,不得不問一句:網(wǎng)頁游戲市場與否還滿面春風(fēng)、一片大好景象呢?

頁游同質(zhì)化現(xiàn)象輕微

、宇博智業(yè)市場研究中心中國網(wǎng)頁游戲發(fā)展前景及投資盈利預(yù)測報告表明網(wǎng)頁游戲自2008至2010年獲得快速發(fā)展,2012年之后市場逐步達(dá)至飽和狀態(tài)程度。市場產(chǎn)品量多質(zhì)高,競爭力加強(qiáng),同質(zhì)化現(xiàn)象輕微,媚俗廣告宣傳,創(chuàng)新性嚴(yán)重不足等等也引發(fā)了玩家的不滿。無人知曉大家還錄不回憶起幾年前的中國電影市場,如今網(wǎng)頁游戲的情景與之多么的相近:超高速的發(fā)展、各種濫竽充數(shù)的作品彌漫其中,火熱的市場景象僅保持了一兩年便逐年大幅下滑,國產(chǎn)鮮有佳品,大量票房被國外占據(jù)。這不是崇洋媚外的媚俗精神,而是國產(chǎn)作品自身口碑的傳OA系統(tǒng)價格行情OA系統(tǒng)就是面向非政府的日常運(yùn)作和管理,員工及管理者采用頻率最低的應(yīng)用領(lǐng)域系統(tǒng),目前在應(yīng)用領(lǐng)域內(nèi)容的深度與廣度、IT技術(shù)運(yùn)用等方面都存有了代萊變化和發(fā)展,并淪為非政府不容失的核心應(yīng)用領(lǐng)域系統(tǒng)。以下就是OA系統(tǒng)價格行情。

OA系統(tǒng)的英文全稱就是:OfficeAutomationSystem

,意為辦公自動化系統(tǒng)。隨著OA應(yīng)用領(lǐng)域內(nèi)容的不斷拓展,OA技術(shù)也在不斷發(fā)展,從過去的BASIC+文件系統(tǒng)至VB+ACCESS、DELPHI+ORACLE、PHP+mysql、JAVA+mysql,基本構(gòu)成了三大主流技術(shù)。那么我們便去介紹之下OA系統(tǒng)哪個品牌比較不好,在順別按介紹以下OA系統(tǒng)價格。

OA系統(tǒng)品牌排行榜:金和OA,功能齊全,明朗平衡,服務(wù)網(wǎng)點(diǎn)眾多,產(chǎn)品線齊全,能滿足用戶低、中、高各類型市場需求,其基于.net平臺的產(chǎn)品比基于JAVA平臺的產(chǎn)品更明朗。金和OA的“網(wǎng)絡(luò)隆村”功能很存有亮點(diǎn),采用很便利。不過金和的“準(zhǔn)確管理”理念雖然強(qiáng)悍,但全面落實(shí)至OA上還是太含糊。

OA系統(tǒng)品牌排行榜:泛微OA,使用JAVA平臺,報價一向很高,而產(chǎn)品也的確極好,系統(tǒng)架構(gòu)很繁雜、很健全,開放性很強(qiáng),功能給人一種很全面的感覺。泛微OA存有一個極好的平臺,可以在這個平臺上面搞很多研發(fā)工作,不過對技術(shù)建議較低。而且泛微OA以項(xiàng)目居多,實(shí)行比較復(fù)雜,周期較長,保護(hù)出來必須容易一些。

OA系統(tǒng)品牌排行榜:華天動力OA,也使用JAVA平臺,以產(chǎn)品居多,他的定位其實(shí)就是以中端用戶居多,然后向高端和低端電磁輻射。他名副其實(shí)“工作流管理專家”,在工作流、智能報表、開放平臺三項(xiàng)技術(shù)上非常極好,而且易用性較好,性價比也很高,就是一個非常務(wù)實(shí)的產(chǎn)品。但是華天動力OA的界面不如其他產(chǎn)品那么大氣和典雅。

OA系統(tǒng)品牌排行榜:興邦OA,最初從用友軟件公司中分離出來的業(yè)務(wù),現(xiàn)在既單一制運(yùn)轉(zhuǎn),又依附于用友軟件。實(shí)際上,用友軟件的非政府結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜,他在南方地區(qū)的業(yè)務(wù)主要還是采用自己的OA產(chǎn)品搞項(xiàng)目,而北方地區(qū)則主要2022年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)布局:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)集中度較高網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)注冊量例如雨后春筍,2022年中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展?jié)摿Τ掷m(xù)看淡。目前,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的消費(fèi)能力已經(jīng)趨向飽和狀態(tài),我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)集中度較低,網(wǎng)游企業(yè)規(guī)模原產(chǎn)不光滑。以下對2022年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)布局分析。

2021年一季度中國居民消費(fèi)開支為5978元,其中,人均教育文化娛樂消費(fèi)545元,占到人均消費(fèi)開支的比重為9.1%,較去年同期快速增長55.7%。2022-2027年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場需求與投資咨詢報告表示,隨著居民總體生活水平提升,對于娛樂生活的市場需求也隨之減少,網(wǎng)絡(luò)游戲的社交互動屬性使越來越多的網(wǎng)民重新加入其中,所以在過去幾年,中國游戲行業(yè)每年都維持著高速快速增長。

網(wǎng)絡(luò)游戲就是指人們必須通過互聯(lián)網(wǎng)相連接去展開的多人游戲。通常由多名玩家通過計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)在交互式的環(huán)境下對人物角色及場景按照一定的規(guī)則展開操作方式以達(dá)至娛樂和互動目的的游戲產(chǎn)品子集。網(wǎng)絡(luò)游戲就是一種交互式的娛樂休閑活動,人們在交互式的世界中可以滿足用戶各種市場需求,在交互式的世界中可以體驗(yàn)相同角色,可以贏得樂趣,從而達(dá)至的娛樂的目的?,F(xiàn)從游戲研發(fā)商、游戲運(yùn)營商及游戲發(fā)行商和游戲平臺三小用戶群去分析2022年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)布局。

(1)游戲研發(fā)商:游戲研發(fā)商坐落于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈最上游,主要負(fù)責(zé)管理網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的研發(fā)。游戲研發(fā)商通過制訂游戲開發(fā)計劃,非政府策劃、美術(shù)、程序開發(fā)人員等各類專業(yè)人員按照游戲研發(fā)流程順利完成網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的前期策劃及研發(fā)工作,經(jīng)過內(nèi)外部多輪測試、陽入優(yōu)等過程逐步完善并構(gòu)成正式宣布的游戲產(chǎn)品。

(2)游戲運(yùn)營商及游戲發(fā)行商:游戲運(yùn)營商主要負(fù)責(zé)管理游戲上線以后的游戲運(yùn)營工作,涵蓋客戶服務(wù)、游戲日常保護(hù)、游戲運(yùn)營活動積極開展以及游戲的宣傳推展等。游戲發(fā)行商主要負(fù)責(zé)管理網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的代理發(fā)售和推展。游戲運(yùn)營商及游戲發(fā)行商在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈中當(dāng)好了相連接游戲研發(fā)商和游戲渠道/平臺的紐帶。部分規(guī)模較小的游戲研發(fā)商獨(dú)立自主發(fā)售及運(yùn)營能力較差,為提高日常經(jīng)營效率、加強(qiáng)自研游戲的推展發(fā)售,該類游戲研發(fā)商通常著眼于游戲研發(fā)工作,將自研游戲交由第三方游戲發(fā)行商及游戲運(yùn)營商展開代理發(fā)售及運(yùn)營。

(3)游戲渠道/平臺:游戲渠道/平臺主要負(fù)責(zé)管理游戲產(chǎn)品與最終用戶之間的交會,其負(fù)責(zé)管理對游戲產(chǎn)品展開宣傳了解并幫助有關(guān)游戲的推展工作、為用戶提供更多游戲產(chǎn)品的瀏覽入口、構(gòu)建游戲收費(fèi)渠道等。在行業(yè)實(shí)踐中,也存有由游戲研發(fā)商或游戲運(yùn)營商自行構(gòu)建計費(fèi)渠道的情形。在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),游戲渠道/平臺主要涵蓋:蘋果應(yīng)用領(lǐng)域商店、Google

Play等單一制移動終端應(yīng)用領(lǐng)域商店,微信、手機(jī)QQ等具有大量用戶基礎(chǔ)的移動終端應(yīng)用領(lǐng)域渠道,中國移動、中國聯(lián)通、中國電信三小運(yùn)營商渠道,以華為、OPPO、vivo

等中國主要手機(jī)廠商為代表的硬核渠道,及其他網(wǎng)絡(luò)游戲平臺例如應(yīng)用領(lǐng)域?qū)殹?60手機(jī)游戲、豌豆莢等。

國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)進(jìn)一步領(lǐng)域,2022年我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)高速發(fā)展。當(dāng)下,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)空間很大,整個行業(yè)還遭遇著諸多的挑戰(zhàn)。未來競技與社交仍就是使得重度游戲維持極高營收能力的核心元素,而隨著游戲用戶群體的不斷橫向細(xì)分,做為大眾市場的網(wǎng)絡(luò)游戲可望淪為代萊行業(yè)增長點(diǎn)。

以上就是2022年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)布局的大致了解了,須要進(jìn)一步介紹更多有關(guān)行業(yè)資訊可以頁面展開查詢。2023年電子競技行業(yè)政策:我國電子競技產(chǎn)業(yè)形成一定規(guī)模我國電子競技產(chǎn)業(yè)構(gòu)成一定規(guī)模,電子競技行業(yè)逐漸向傳統(tǒng)體育看齊。現(xiàn)下,電子競技產(chǎn)業(yè),就是利用電子設(shè)備做為運(yùn)動器械展開的、人與人之間的智力對付運(yùn)動,電子競技的核心特質(zhì)就是電子(游戲性/娛樂性)

+競技(體育性)既涵蓋了虛擬世界締造出的有趣的特點(diǎn),也滿足用戶了人類對競爭和對付的本能崇尚。以下對2023年電子競技行業(yè)政策分析。

自2017年以來,移動電子競技游戲總收入均占有整體電競市場的主要部分。同時,隨著電子競技越來越獲得主流品牌的普遍認(rèn)可,電子競技跨界合作趨勢愈加顯著,都為電子競技生態(tài)轉(zhuǎn)化成更多活力,電子競技生態(tài)市場占到比穩(wěn)步提高。2020-2025年中國電子競技產(chǎn)業(yè)運(yùn)轉(zhuǎn)態(tài)勢及投資規(guī)劃深度研報表示,2020年電子競技生態(tài)市場將占到整體電子競技市場份額的29.1%。

以電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展為助推,以電競數(shù)娛全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展為目標(biāo),以電競、+影視、+旅游、+娛樂、+文創(chuàng)、+教育等各產(chǎn)業(yè)融合為發(fā)展路徑,結(jié)構(gòu)電競數(shù)娛綜合生態(tài)圈。規(guī)劃打造出電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展平臺,科創(chuàng)電競核心產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)及機(jī)構(gòu),迎合電競技術(shù)創(chuàng)新人才,引入和培育著名研發(fā)機(jī)構(gòu)和電競俱樂部,非政府舉行各類電競賽事,成立和導(dǎo)入各類電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金,踢導(dǎo)致國內(nèi)領(lǐng)先的電子競技數(shù)娛產(chǎn)業(yè)科創(chuàng)區(qū)。現(xiàn)從五大政策措施去分析2023年電子競技行業(yè)政策。

(一)電子競技產(chǎn)業(yè)基金積極支持

服務(wù)設(shè)施產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金。積極探索產(chǎn)業(yè)基金的導(dǎo)入,區(qū)國投會同設(shè)立不少于15億的服務(wù)設(shè)施產(chǎn)業(yè)基金,用作賽事品牌打造出、電競數(shù)娛產(chǎn)業(yè)受精、電競初創(chuàng)企業(yè)扶持,致力于打造出集產(chǎn)業(yè)+文化+旅游+教育于一體的電競?cè)a(chǎn)業(yè)鏈。

(二)電子競技人才確保積極支持

1、人才用房租金補(bǔ)貼。

對經(jīng)核準(zhǔn)的進(jìn)駐拱墅區(qū)的電競數(shù)娛初創(chuàng)型企業(yè)的核心人才、精英骨干,經(jīng)判定,三年內(nèi)給與不少于2人500元/月/人的人才用房租金補(bǔ)貼。對經(jīng)核準(zhǔn)的進(jìn)駐拱墅區(qū)的電競數(shù)娛規(guī)模型企業(yè),經(jīng)判定,三年內(nèi)給與人才用房租金補(bǔ)貼:年區(qū)地方經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)20萬元以上的,給與4人800元/月/人的補(bǔ)貼;以此類推,年區(qū)地方經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)每減少20萬元給與減少4人800元/月/人的補(bǔ)貼,最多補(bǔ)貼人數(shù)不少于20人。

2、人才服務(wù)設(shè)施積極支持確保。

對電競企業(yè)的專業(yè)人才(人數(shù)限量),經(jīng)判定優(yōu)先留宿人才公寓。對電競企業(yè)引入、招錄的高層次人才,在子女入學(xué)、獨(dú)生子女等方面提供更多積極支持確保,享用市、區(qū)政府頒布的有關(guān)人才引入的優(yōu)惠政策。

3、積極支持電競?cè)瞬排囵B(yǎng)。

(1)對經(jīng)核準(zhǔn)的進(jìn)駐拱墅區(qū)的電競數(shù)娛培訓(xùn)機(jī)構(gòu),經(jīng)判定,三年內(nèi)給與培訓(xùn)機(jī)構(gòu)人才扶植:在培訓(xùn)期限一年期內(nèi)的培訓(xùn)班畢業(yè)學(xué)員與拱墅區(qū)內(nèi)電競數(shù)娛企業(yè)簽定勞動力合約的,每學(xué)員扶植電競培訓(xùn)機(jī)構(gòu)200元,每年最低扶植不少于10萬元;在培訓(xùn)期限一年期(不含)以上的培訓(xùn)班畢業(yè)學(xué)員與拱墅區(qū)內(nèi)電競數(shù)娛企業(yè)簽定勞動力合約的,每學(xué)員扶植電競培訓(xùn)機(jī)構(gòu)

300元,每年最低扶植不少于20萬元。

(2)積極支持電競?cè)瞬沤?jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)的拓展,經(jīng)紀(jì)公司積極開展電競選手、解說員、主播的經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù),獲得明顯效益的,經(jīng)判定,分后三年按構(gòu)成區(qū)地方經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)的40%、30%、30%給與扶植,三年總計最低不少于100萬元的扶植。

(三)電子競技企業(yè)發(fā)展積極支持

1、積極支持杰出電子競技行業(yè)企業(yè)落戶。

對嶄新引入的經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)總額達(dá)至100萬元(不含)以上的電競數(shù)娛核心產(chǎn)業(yè)企業(yè),經(jīng)判定,自引入年度起至,五年內(nèi)分別按其利潤、增加值構(gòu)成經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)總額最低10%、10%、9%、7%、6%給與企業(yè)扶植。從第三年起至,對當(dāng)年比上年經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)總額快速增長少于8%(不含)以上部分,按照10%的標(biāo)準(zhǔn)不予扶植;對快速增長嚴(yán)重不足8%的部分,仍按照當(dāng)年補(bǔ)助金標(biāo)準(zhǔn)不予扶植。

2、積極支持存量電子競技企業(yè)持續(xù)發(fā)展。

經(jīng)判定,對首次年度經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)總額達(dá)至300萬元(不含)以上,且同比上一年增幅在8%以上的電競數(shù)娛核心產(chǎn)業(yè)的企業(yè),給與利潤、增加值的經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)獎勵,以后年度的經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)獎勵均以企業(yè)上一年度的經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)總額(經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)總額每年均需少于300(不含)萬元以上)為基數(shù),且須要合乎環(huán)比增幅在8%以上的條件,可以分成五種相同類型給與利潤、增加值的經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)獎勵:①企業(yè)經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)總額增幅在8%-15%(不含)以內(nèi)的按增量部分經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)總額的5%給與扶植;②企業(yè)經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)總額增幅在15%-30%(不含)按增量部分經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)總額的6%給與扶植;③企業(yè)經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)總額增幅在30%-40%(不含)按增量部分經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)總額的7%給與扶植;④企業(yè)經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)總額增幅在40%-50%(不含)按增量部分經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)總額的8%給與扶植;⑤企業(yè)經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)總額增幅在50%以上按增量部分經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)總額的15%給與扶植。

3、辦公用房租金補(bǔ)貼。

對經(jīng)核準(zhǔn)的進(jìn)駐拱墅區(qū)的電競數(shù)娛企業(yè),經(jīng)判定,自引入年度起至,三年內(nèi)給與每天每平方米1元、面積最低不少于1500平方米的房租補(bǔ)貼,補(bǔ)貼面積按照辦公區(qū)域每人(以當(dāng)年度企業(yè)實(shí)際交納社保人數(shù)為依據(jù))不少于15平方米的標(biāo)準(zhǔn)排序。

4、電子競技企業(yè)網(wǎng)費(fèi)扶植。

對經(jīng)核準(zhǔn)的進(jìn)駐拱墅區(qū)的電競數(shù)娛初創(chuàng)型企業(yè)三年內(nèi)給與50%的網(wǎng)絡(luò)費(fèi)用扶植,

經(jīng)判定,每年最低扶植金額不少于2萬元;對經(jīng)核準(zhǔn)的進(jìn)駐拱墅區(qū)的電競數(shù)娛規(guī)模型企業(yè),經(jīng)判定,三年內(nèi)給與網(wǎng)絡(luò)費(fèi)用扶植:年區(qū)地方經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)20萬元以上的,給與50%的網(wǎng)絡(luò)費(fèi)用扶植,每年最低扶植金額不少于

20萬元。

5、電子競技企業(yè)上市扶植。

引導(dǎo)企業(yè)迎合社會資本,搞小搞弱。經(jīng)判定,在境內(nèi)外證券交易所上市的電競企業(yè),按照《拱墅區(qū)關(guān)于大力推進(jìn)商貿(mào)金融業(yè)發(fā)展的若干意見(實(shí)施)》繼續(xù)執(zhí)行。

(四)電子競技賽事主辦積極支持

1、主辦頂級賽事積極支持。

在拱墅區(qū)范圍內(nèi)主辦國際職業(yè)大賽(總獎金額少于(不含)1000萬元),經(jīng)判定,給與最低不少于500萬元的扶植;主辦頂級全國職業(yè)大賽(總獎金額少于(不含)300萬元),經(jīng)判定,給與最低不少于300萬元的扶植;主辦次級全國職業(yè)大賽(總獎金額少于(不含)100萬元),經(jīng)判定,給與最低不少于

100萬元的扶植。

2、主辦次級賽事積極支持。

對在拱墅區(qū)舉行電競領(lǐng)域具備關(guān)鍵影響力的活動、論壇、展覽會等,經(jīng)判定,可以按運(yùn)營資金投入50%以內(nèi)比例扶植,同一機(jī)構(gòu)同一年度總計扶植最低不少于100

萬元。

(五)電子競技場館積極支持

1、電子競技場館建設(shè)扶植。

三年內(nèi)對參予拱墅區(qū)服務(wù)設(shè)施電競場館(觀眾席位在1000座以內(nèi))建設(shè)和提高改建的投資主體,經(jīng)判定,按照專業(yè)設(shè)備添置等實(shí)際資金投入金額的30%給與一次性扶植,最低扶植金額不少于500萬元;三年內(nèi)對參予拱墅區(qū)服務(wù)設(shè)施電競場館(觀眾席位在1000座(不含)以上)建設(shè)和提高改建的投資主體,經(jīng)判定,按照專業(yè)設(shè)備添置等實(shí)際資金投入金額的30%給與一次性扶植,最低扶植金額不少于1000萬元。

2、電子競技場館運(yùn)營扶植。

對于每年采用100場次(不含)以上的拱墅區(qū)內(nèi)電競場館,主辦賽事場次(賽事總獎金額少于100

萬元(不含))達(dá)至25場(不含)以上,經(jīng)判定,按市場標(biāo)準(zhǔn)租金給與最低不少于50%的扶植,最低扶植金額不少于100萬元;對于每年采用超過100

場次(不含)以上的拱墅區(qū)內(nèi)電競場館,主辦賽事場次(賽事總獎金額少于100萬元(不含))達(dá)至50場(不含)以上,經(jīng)判定,按市場標(biāo)準(zhǔn)租金給與最低不少于50%的扶植,最低扶植金額不少于200萬元。

電子競技產(chǎn)業(yè)鏈不斷細(xì)化,我國電子競技企業(yè)遭遇同樣的風(fēng)險。目前,電子競技產(chǎn)業(yè)正處于成長期向成熟期過渡階段的階段,這個階段的風(fēng)險主要就是競爭風(fēng)險和行業(yè)步入壁壘風(fēng)險。隨著電子競技這一新興產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,我國電子競技的市場需求高速快速增長,市場前景較好,各種資本相繼流向,代萊企業(yè)、廠商不斷發(fā)生,電子競技產(chǎn)品數(shù)量急速下跌,這就造成了市場需求的飽和狀態(tài)。淺談:國內(nèi)視頻會議的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢視頻會議的前世今生

1964年,紐約世界博覽可以,視頻會議盛大登場,但是由于效果不盡如人意,沒有人指出它有一天可以替代已經(jīng)采用了慢一個世紀(jì)的電話。直至1970年,AT&T才面世了視頻電話的服務(wù),但是由于圖像難于辨識,出售和采用費(fèi)用低,并不為大眾看淡。隨后,Ericsson展現(xiàn)了橫貫大西洋基于LME的視頻電話,一些公司已經(jīng)開始注意到它的應(yīng)用領(lǐng)域潛力和商業(yè)價值,愿在技術(shù)和資金上搞資金投入,視頻會議已經(jīng)開始了它的小規(guī)模發(fā)展。1976年的NetworkVideoProtocol(NVP)和1981年的PacketVideoProtocol(PVP),共同推動了視頻會議邁向明朗,雖然實(shí)際的產(chǎn)品還逗留在實(shí)驗(yàn)室階段,應(yīng)用領(lǐng)域也只局限于少數(shù)公司的內(nèi)部。

在此期間,NipponTelegraphandTelephone于1976年建設(shè)了東京和大阪之間的視頻會議系統(tǒng);IBM于1982年使用48Kbps的地下通道將日本公司相連接至了內(nèi)部的視頻會議系統(tǒng)之中,用作每周與美國總部之間的商務(wù)會議。這兩個事件很大的推動了視頻會議在軟件和技術(shù)上的發(fā)展。

90年代中期,視頻會議正式宣布步入中國,當(dāng)時的郵電局使用CLI產(chǎn)品已經(jīng)開始構(gòu)建基于專線網(wǎng)絡(luò)(E1)的視頻會議系統(tǒng),并首先服務(wù)于國務(wù)院和各省級政府部門。2-3年后,各地方郵電局、具有衛(wèi)星、微波等線路資源的廣電、鐵路和電力等單位已經(jīng)開始上馬視頻會議項(xiàng)目,躋身于了信息化建設(shè)和現(xiàn)代化辦公的前茅。

1996年11月,H.323協(xié)議的正式宣布公布標(biāo)志了視頻會議另一個時代---IP時代的到來。在同一年,Microsoft面世了Netmeeting,這一使用PictureTel的LiveSharePlus技術(shù)的產(chǎn)品正是對準(zhǔn)了這一市場,并且應(yīng)用領(lǐng)域效果較好,因?yàn)樗芸毂愦嬗辛朔e極支持視頻的版本。

隨著國力的進(jìn)一步增強(qiáng)和通訊及時性的建議,國內(nèi)視頻會議緊隨國外的發(fā)展步伐,已經(jīng)開始穩(wěn)步發(fā)展。但是由于國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)和企業(yè)網(wǎng)建設(shè)仍然滯后美國一封蓋,在2003年以前,系統(tǒng)建設(shè)仍以H.320居多,采用傳輸手段包含ISDN、衛(wèi)星、DDN、FrameRelay、ATM等。同時由于傳輸網(wǎng)絡(luò)的采用費(fèi)用較低,而且信息化普及的程度比較低,引致視頻會議行業(yè)發(fā)展緩慢。

隨著網(wǎng)絡(luò)普及化的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)通信費(fèi)用大幅上升。2000年以后,H.323視頻會議系統(tǒng)趨向明朗,設(shè)備價格也較H.320系統(tǒng)存有不少上升,使許多中小型企業(yè)、三級城市也具有了建設(shè)自己視頻會議系統(tǒng)的能力。但是,普通大眾對視頻會議仍大多逗留在概念階段。2003年的非典給人們增添了災(zāi)難,卻締造了視頻會議步入大眾市場的機(jī)遇,順利將視頻會議拉入了大眾的視線。據(jù)估計,非典期間已部署視頻會議系統(tǒng)的單位,系統(tǒng)采用頻率不可思議。至此,國內(nèi)視頻會議發(fā)展熱潮終于到來了。

2006年,視頻會議發(fā)展至了一個代萊里程碑,高清視頻會議步入了用戶視線,各大廠商先后面世了自己的高清視頻會議解決方案。2008年,奧運(yùn)會正式宣布使用高清信號展開直播,高清淪為行業(yè)內(nèi)最盛行的名詞。業(yè)內(nèi)廠商紛紛對準(zhǔn)商機(jī),小踢高清牌,高調(diào)鼓吹高清時代的到來。

隨其這著科技的的不斷進(jìn)步,技術(shù)的不斷明朗,尤其就是3G技術(shù)的推展發(fā)展,視頻會議行業(yè)已經(jīng)開始步入了多元化發(fā)展。3G牌照的派發(fā)使智能和移動已經(jīng)開始與高清同步而行。同時,IP化后的視頻會議已經(jīng)開始高調(diào)發(fā)展。

步入2010年,三網(wǎng)融合淪為業(yè)內(nèi)提到頻率最低的詞語?!叭W(wǎng)融合”概念的明確提出及大力推進(jìn),助推視頻會議從單一邁向融合,為視頻會議稱作主導(dǎo)的交流溝通交流方式打下了基礎(chǔ)。

視頻會議的發(fā)展現(xiàn)狀

目前,視頻會議對于普通大眾來說,已經(jīng)淪為了信息化的一種代表。行業(yè)發(fā)展的火熱,造就了高清、智能、融合等多個發(fā)展方向的火熱。那么視頻會議行業(yè)發(fā)展定位明晰的前提下,目前的發(fā)展又就是怎樣的呢?

行業(yè)整體發(fā)展處在“嬰兒期”,替代傳統(tǒng)交流尚需時日

視頻會議在國內(nèi)的發(fā)展尚屬初級階段,無論在發(fā)展上還是在應(yīng)用領(lǐng)域上都存有著眾多問題。首先,在應(yīng)用領(lǐng)域上,目前視頻會議的應(yīng)用領(lǐng)域大都在企業(yè)內(nèi)部。企業(yè)之間的視頻會議溝通交流就是中斷的,從而構(gòu)成了企業(yè)之間的信息孤島,這不僅對視頻會議的價值利用大打折扣,而且對于企業(yè)的現(xiàn)實(shí)便捷溝通交流也產(chǎn)生非常大的影響。另外,行業(yè)的整體發(fā)展上行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)缺位,過分雜亂。做為新興的朝陽產(chǎn)業(yè),視頻會議行業(yè)的非常大經(jīng)濟(jì)利益引來眾多企業(yè)染指。生廠商例如雨后春筍,運(yùn)營商、國外廠商紛紛搶灘,各種品牌的設(shè)備五花八門,然而由于沒嚴(yán)苛的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),使質(zhì)量參差不齊,使用戶望而卻步。這在一定程度上制約了行業(yè)的發(fā)展。

目前,整個視頻會議行業(yè)都踢視頻會議將替代傳統(tǒng)的溝通交流方式,淪為遠(yuǎn)程溝通交流的主要方式這張牌。然而,據(jù)有關(guān)人士分析,就目前形勢來看,這條路還很漫長。國內(nèi)視頻會議應(yīng)用領(lǐng)域業(yè)務(wù)功能單一,大部分僅僅局限于會議室內(nèi)的應(yīng)用領(lǐng)域,因此視頻會議的用戶主要局限于企業(yè)、政府等機(jī)構(gòu),而普通大眾個人采用幾乎就是視頻會議的真空地帶。如果傳統(tǒng)視頻會議必須想要淪為主導(dǎo)交流,那么個人領(lǐng)域的普及就是必不可少的。隨著3G的普及以及三網(wǎng)融合的推展,視頻會議將逐漸踏進(jìn)會議室,帶入人們的日常生活,但這須要一定時間。另外,視頻會議,尤其就是軟件視頻會議雖然成本已經(jīng)有所上升,但是價格仍就相當(dāng)可觀,對于大眾來說依舊就是陽春白雪。

視頻會議軟硬件融合趨統(tǒng)一

當(dāng)前視頻會議分成軟件視頻會議和硬件視頻會議。在很長的一段時間里,由于網(wǎng)絡(luò)條件的管制,很長一段時間里軟件視頻會議都處在附屬地位。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展的日益明朗,近幾年來軟件視頻會議后來居上。在視頻行業(yè)領(lǐng)域,硬件視頻會議一直以其優(yōu)質(zhì)的效果處在主導(dǎo)地位,但是高昂的價格趨勢其發(fā)展的關(guān)鍵性障礙。而同時,較低的成本正是軟件視頻會議以求存活發(fā)展的根本原因。曾經(jīng),極差的畫面效果一直并使用戶對軟件視頻會議望而卻步,遏制其發(fā)展,但隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的明朗,這一問題已獲得了化解。

網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的日益明朗,頻寬資源顯得多樣,網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)男Ч找孑p松,網(wǎng)絡(luò)資費(fèi)不斷上升,超越了視頻通信傳輸上的瓶頸,使軟件視頻會議不僅在價格上優(yōu)勢更加顯著,而且采用質(zhì)量上也可以與硬件相媲美。也正是由于這個原因,軟件視頻會議系統(tǒng)以求廣為應(yīng)用于遠(yuǎn)程教育培訓(xùn)領(lǐng)域,而不再局限于商用領(lǐng)域。軟件市場的較好發(fā)展勢頭,引來許多硬件居多的廠商也紛紛染指。例如思科,做為視頻會議行業(yè)的知名企業(yè),據(jù)介紹,近來思科的發(fā)展重點(diǎn)將由硬件像是軟件遷移。硬件設(shè)備廠商的重新加入,必然將硬件的技術(shù)帶入軟件,使硬件與軟件不再涇渭分明,趨向統(tǒng)一。紅外攝像機(jī)的技術(shù)現(xiàn)狀與發(fā)展方向紅外技術(shù)在1800年被英國天文學(xué)家Herschel辨認(rèn)出之后,就被越來越多的科學(xué)家在研究如何在各種場合的應(yīng)用領(lǐng)域,其中主動紅外攝像機(jī)技術(shù)在智能家居監(jiān)控中的應(yīng)用領(lǐng)域經(jīng)過將近二十多年的快速發(fā)展技術(shù)上都較為明朗。紅外攝像機(jī)在以迅雷不及掩耳之勢發(fā)展壯大的同時,產(chǎn)品類型也在不斷多樣化,應(yīng)用領(lǐng)域也在進(jìn)一步開拓。

紅外攝像機(jī)技術(shù)現(xiàn)狀

紅外攝像機(jī)廠家就是迎合了我國特定的市場需求。據(jù)介紹,國外市場基本上不生產(chǎn)紅外攝像機(jī)。其原因,一個就是紅外攝像機(jī)本身就是一個高溫產(chǎn)品,在大多數(shù)監(jiān)控環(huán)境下都就是潛在的危險因素,例如煤礦監(jiān)控、工業(yè)監(jiān)控等等。第二就是紅外攝像機(jī)的低價競爭嚴(yán)重影響了產(chǎn)品壽命,奧宗縣,普通的紅外攝像機(jī)使用壽命通常沒一年。產(chǎn)品采用壽命短對于紅外攝像機(jī)廠家來說也許就是更多的利潤空間,然而對于終端用戶來說卻是侵害了消費(fèi)者的利益。紅外攝像機(jī)市場勢不可擋,因此各紅外攝像機(jī)廠家也在不斷研發(fā)極具性價比的產(chǎn)品。國外攝像機(jī)品牌例如三星、索尼為適應(yīng)環(huán)境中國本土化也面世了紅外攝像機(jī),但為了化解紅外攝像機(jī)弊病,國外研發(fā)出來了超低照度攝像機(jī)。我國也可以研發(fā)出來極具優(yōu)勢的紅外攝像機(jī)產(chǎn)品,填補(bǔ)其本身的功能瑕疵,還可以化解安全隱患。

紅外防塵一體化攝像機(jī)行業(yè)國內(nèi)外渠道市場發(fā)展(投資)比較分析報告表明,目前紅外攝像機(jī)市場占有率最低的還是LED紅外攝像機(jī),但絕大多數(shù)產(chǎn)品反射范圍就可以達(dá)至100米以內(nèi)。在應(yīng)用領(lǐng)域方面,紅外攝像機(jī)主要還是應(yīng)用于民用領(lǐng)域。紅外攝像機(jī)經(jīng)過了幾年的發(fā)展,市場也在不斷更新?lián)Q代,近期攝像機(jī)市場上又發(fā)生了為在夜間不必紅外線也能夠像是白天一樣從監(jiān)視器上輕易觀測人和物的激光夜視攝像機(jī)。

激光夜視攝像機(jī)技術(shù)不同于熱紅外光學(xué)技術(shù)和微光夜視技術(shù),熱紅外光學(xué)技術(shù)就可以看見人和物體的熱輪廓,看不清楚物體的真實(shí)面目。微光夜視技術(shù)須要一定的月光、星光和環(huán)境光就可以看見物體,如果沒光就什么也看不出。利用紅外燈輔助照明設(shè)備雖然也能夠看見目標(biāo),但都無法消除紅外光暴,無法隱密觀測,難自我暴露目標(biāo),圖像受到光波阻礙,超過沒像是黑光夜視攝像機(jī)儀一樣的對齊效果和清晰度。

從去年已經(jīng)開始,紅外攝像機(jī)廠家已經(jīng)開始面世一款名叫白光燈夜視攝像機(jī),就是與紅外攝像機(jī)相對應(yīng)當(dāng)?shù)囊环N產(chǎn)品。中國室外紅外燈攝像機(jī)行業(yè)投資潛力及發(fā)展前景研報了解,白光燈攝像機(jī)的優(yōu)勢就是在晚上也能夠呈現(xiàn)彩色圖像,這不同于紅外攝像機(jī)就可以拍攝出來黑白圖像。白光燈夜視攝像機(jī)存有調(diào)光技術(shù),燈光的高低就是由周界環(huán)境去同意,周界環(huán)境越暗,燈光越弱。這種白光燈攝像機(jī)比較適合于人跡較太少的偏遠(yuǎn)工廠,其醒目的燈光還可以起著威懾促進(jìn)作用。但白光燈攝像機(jī)實(shí)際效果及產(chǎn)品質(zhì)量還須要拒絕接受市場的檢驗(yàn)。

紅外攝像機(jī)廠家的發(fā)展還須要很長的過程,紅外攝像機(jī)在某些功能上加它的優(yōu)勢,但是紅外攝像機(jī)廠家無法以犧牲生命產(chǎn)品壽命為代價,怎樣化解紅外攝像機(jī)壽命短、散熱器高等問題也就是紅外攝像機(jī)廠家在紅外攝像機(jī)未來發(fā)展中要化解的命題。期望我國的智能家居產(chǎn)品在確保產(chǎn)品質(zhì)量的前提下,能夠?yàn)橛脩粼鎏砀路f的功能。

紅外攝像機(jī)發(fā)展方向

紅外攝像機(jī)未來的發(fā)展方向?qū)⒊⌒突旌?,遠(yuǎn)距離,高清晰,高性能低功耗和全方位發(fā)展,但其必須必須在以下幾點(diǎn)改良:

防塵及散熱器效果的改良。紅外攝像機(jī)在長時間采用之后,內(nèi)部或多或少可以發(fā)生汽水(此現(xiàn)象主要分散在北方地區(qū)),導(dǎo)致這個現(xiàn)象的原因主要就是外殼的密封效果比較和當(dāng)時裝機(jī)時沒考慮到溫差。當(dāng)紅外燈已經(jīng)開始工作時會產(chǎn)生大量的熱量,同時由于外殼的散熱器效果比較,這樣就可以大大降低攝像機(jī)的使用壽命;

夜視效果改良,尤其就是色彩的提高。紅外攝像機(jī)的色彩在白天都會或多或少的偏色,這個最輕易的原因就是攝像機(jī)濾光片的問題,通常紅外攝像機(jī)采用能夠借由一定比例紅外光線的雙峰濾光片,其優(yōu)點(diǎn)就是成本低,但由于自然光線中所含較多的紅外成份,當(dāng)其步入CCD后會阻礙色彩還原成;

紅外燈閥值打開自動設(shè)置和調(diào)整及臨界點(diǎn)的反反復(fù)復(fù)LBP提升。應(yīng)當(dāng)在軟件和硬件進(jìn)一步服務(wù)設(shè)施和減少自動感光功能,對于紅外燈的打開可以隨其季節(jié),環(huán)境,天氣等情況自動設(shè)置調(diào)整;

使用壽命提升。采用壽命短就是普通紅外攝像機(jī)的通病。LED消耗的電能一部分切換為有效率的光能量,一部分則切換為熱能,這就是不可避免的。當(dāng)產(chǎn)生的熱能太多,或沒實(shí)行適度的降溫措施時,機(jī)內(nèi)溫再升過低,引致LED的過快老化引發(fā)反射距離的過快上升。顯示屏行業(yè)分析顯示屏做為表明的關(guān)鍵分支,就是國家長期重點(diǎn)積極支持發(fā)展的產(chǎn)業(yè)。在144HZ做為電競產(chǎn)品的核心概念已經(jīng)深入人心下,我國顯示屏行業(yè)市場規(guī)模約305.8億元,小尺寸LCD面板新增產(chǎn)能超過78.9百萬平米,以下就是顯示屏行業(yè)分析。

近年來,我國政府對表明產(chǎn)業(yè)給與了高度重視,頒布了一系列產(chǎn)業(yè)政策、法規(guī)以推動行業(yè)身心健康、快速發(fā)展。2010年《國務(wù)院關(guān)于大力推進(jìn)培育和發(fā)展戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)的同意》,明確提出“著力發(fā)展集成電路、新型表明、高端軟件、高端服務(wù)器等核心基礎(chǔ)產(chǎn)業(yè)”,在國家產(chǎn)業(yè)政策的引導(dǎo)和積極支持下,我國表明行業(yè)可望迎產(chǎn)業(yè)資源整合、技術(shù)升級和應(yīng)用領(lǐng)域開拓的快速發(fā)展時期。

2016-2017年,受到顯示屏行業(yè)回升,我國LED顯示屏行業(yè)快速增長,根據(jù)顯示屏行業(yè)分析數(shù)據(jù)表明,2017年我國LED顯示屏市場規(guī)模同比快速增長26.9%,達(dá)至490億元,我國LED顯示屏產(chǎn)值規(guī)模達(dá)至在全球的市場比重也提高至75%左右。

2018年,在我國大陸電競顯示器市場中使用VA面板顯示器出貨量滲透率從2017年的48%提高至67%,2018年出貨量達(dá)至90萬臺,預(yù)測2019年VA占到比會穩(wěn)步提高至73%,出貨量預(yù)計達(dá)至150萬臺,電競顯示器步入VA時代乃是大勢所趨。

截至2019年12月,我國電競用戶規(guī)模達(dá)至了4.28億人,電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模已經(jīng)突破了900億元,達(dá)至910億元,預(yù)計未來我國電子競技行業(yè)仍將穩(wěn)步維持快速發(fā)展態(tài)勢。電競行業(yè)市場規(guī)模的不斷擴(kuò)大,助推了我國電競顯示器市場的發(fā)展。

從出貨量來看,在中國大陸電競顯示器市場中,144HZ具備主導(dǎo)性的市場地位。顯示屏行業(yè)分析表示,從2017年至2018年,144HZ電競顯示器備貨市場占到比一直維持在九成左右,2018年出貨量達(dá)至120萬臺,2019年144HZ電競顯示器總備貨計劃達(dá)至200萬臺以上。

從位列上來看,2019年電競顯示器備貨冠軍仍為電競雄獅華碩;第二名的華為則靠著全方位布局,出貨量緊隨在后;位列第三的三星則主攻高性價比的曲面電競顯示器產(chǎn)品;第四名則從2019年第四季已經(jīng)開始積極主動布局曲面電競產(chǎn)品的AOC/Philips。

我國顯示屏行業(yè)的細(xì)分市場主要存有四個,包含144HZ電競顯示器、曲面屏電競顯示器、VA面板顯示器和2K電競顯示器,其中144HZ電競顯示器占有著我國電競顯示器市場的主要地位。我國144HZ電競顯示器的產(chǎn)品滲透率始終保持在90%左右。隨著我國電競市場的快速發(fā)展,未來144HZ電競顯示器或?qū)⒖梢詼S為企業(yè)的主要競爭領(lǐng)域。

目前,我國顯示屏應(yīng)用領(lǐng)域規(guī)模仍保持一個相對平衡快速增長趨勢,尤其就是隨著大間距LED顯示屏技術(shù)的明朗,顯示屏應(yīng)用領(lǐng)域?qū)⒅饾u從室外多功能尺寸表明應(yīng)用領(lǐng)域邁向室內(nèi),應(yīng)用領(lǐng)域?qū)⒖梢悦黠@拓寬,預(yù)計未來幾年將可以維持非常高速的增長速度,從而使顯示屏在整個下游應(yīng)用領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)鏈中的比重逐漸提高,以上就是顯示屏行業(yè)分析所有內(nèi)容了。2015年電商行業(yè)發(fā)展趨勢分析:永遠(yuǎn)不可能繼續(xù)任性近年來,在互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的今天,越來越多的人在網(wǎng)上販?zhǔn)蹡|西,但是隨著電商行業(yè)的泛濫成災(zāi),一系列假貨問題也層出不窮,那么2015年電商行業(yè)的發(fā)展趨勢如何呢?

近日,國務(wù)院法制辦通報,由商務(wù)部草擬的《并無店鋪零售業(yè)經(jīng)營管理辦法(實(shí)施)(草案稿)》擬將征收民意。《意見稿》規(guī)定,電子商務(wù)平臺的“賣家”,凡需審核或備案的,應(yīng)當(dāng)遞交營業(yè)執(zhí)照、經(jīng)營許可證、許可經(jīng)營證明等證照信息,“未經(jīng)容許左企弓消費(fèi)者發(fā)送信息”。

電商平臺“賣家”列入工商監(jiān)管范圍,引發(fā)非常大反響,不僅就是“賣家”,連很多買家和看官也在害怕此舉可以加強(qiáng)電商成本,制約電商發(fā)展。何不把害怕當(dāng)做一種告誡,但不要過分壓縮這種害怕,更不要將監(jiān)管電商與引導(dǎo)電商矛盾出來。

能夠在短短幾年內(nèi)締造一個代萊消費(fèi)熱點(diǎn),影響民眾生活方式,電商的確有意思。這也從一個側(cè)面證明,創(chuàng)新力就是一個社會的活力所系,也就是一個國家的競爭力所在。正是東站在這樣的高度,現(xiàn)在從上到下對于“互聯(lián)網(wǎng)+”都十分重視,促進(jìn)大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾技術(shù)創(chuàng)新的到來變得極端重要和緊迫。但在看見電商發(fā)展負(fù)面效應(yīng)的同時,也必須看見以假貨為代表的種種電商亂象?!凹儇涢T”的存有,不僅侵害了消費(fèi)者權(quán)益,弱化了消費(fèi)者信心,也對整個行業(yè)發(fā)展造成了消極影響。

一個行業(yè)只有身心健康,就可以存有更好的未來,只有徹底擺脫“假貨門”的影響,電商業(yè)才可以跑得更慢。就市場現(xiàn)實(shí)來看,工商監(jiān)管縱然容易表示輕松,但也有功在身。存有觀點(diǎn)指出,實(shí)體商業(yè)都在工商監(jiān)管之下,還不一樣存有假貨嗎?可以退一步講,如果說現(xiàn)在的市場就可以踢個不及格分后的話,沒工商監(jiān)管,恐怕就可以就是不及格。正是從這個意義上談,把電商列入工商監(jiān)管范圍就是一種必要的規(guī)范,而且算是一種維護(hù)。電商無法舊想著包袱,而要東站在“身心健康發(fā)展才存有更大發(fā)展”的高度,看見工商監(jiān)管對市場生態(tài)的重要性。

無論是實(shí)體市場還是交互式市場,都就是須要公平競爭的市場。實(shí)體商業(yè)列入監(jiān)管,電子商務(wù)卻一路“搶錢”,這恐怕難言公平。馬云和劉強(qiáng)東曾就電商模式問題展開過一次“隔空對話”,其中很多內(nèi)容應(yīng)該思索。電商已經(jīng)淪為主流,至了提檔轉(zhuǎn)型階段,無法舊以“新人”身為,做為新興產(chǎn)業(yè)的電商本身也遭遇打造出“改良版”的問題。

管理只是手段,發(fā)展才就是目的,兩者并不矛盾,關(guān)鍵就看看如何重新認(rèn)識管理,以什么目的、心態(tài)、手段回去管理。5月6日舉行的國務(wù)院常務(wù)會議表示,今年必須穩(wěn)步深入細(xì)致大力推進(jìn)簡政放權(quán)、簡政放權(quán)融合,大力推進(jìn)轉(zhuǎn)型政府職能,掃除制約技術(shù)創(chuàng)新發(fā)展的“堵塞點(diǎn)”、影響干事創(chuàng)業(yè)的“痛點(diǎn)”和市場監(jiān)管的“盲點(diǎn)”,為創(chuàng)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新清障、服務(wù)。這同樣也就是對工商監(jiān)管的建議。真正“大力推進(jìn)商事備案雙邊”,把握住不好“收緊”和“便利”兩個原則IPTV前行的腳步放緩有人將2005年稱作“IPTV發(fā)展最出色的一年”。在2005年,中國電信、中國網(wǎng)通都在全國范圍內(nèi)展開了大規(guī)模的IPTV試驗(yàn):中國網(wǎng)通在全國21個城市搞了試點(diǎn),并以IPTV、VOD流媒體居多,逐步已經(jīng)開始為客戶嵌入互動性音像和變現(xiàn)業(yè)務(wù);中國電信則部署包含上海、廣東、浙江、江蘇、陜西、四川、福建等省在內(nèi)的23個試驗(yàn)網(wǎng)。但是步入2006年,IPTV卻逐漸下滑了發(fā)展的腳步。到底就是什么原因制約了IPTV發(fā)展?計世資訊資深分析師孫巍峰指出,主要原因就是IPTV的用戶認(rèn)知度高、技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)難以統(tǒng)一、產(chǎn)業(yè)鏈不明朗等因素。首先,IPTV對技術(shù)的依賴性過弱,用戶的認(rèn)知度很低。2005年全國IPTV的試點(diǎn)城市達(dá)至幾十個,搞得最出色的黑龍江網(wǎng)通名副其實(shí)已經(jīng)具有5萬用戶,但是事實(shí)上也就兩三萬用戶。2005年下半年中興通訊中標(biāo)了陜西、浙江、甚廣東三省IPTV項(xiàng)目,雖然部署規(guī)模非常大,其中廣東網(wǎng)絡(luò)規(guī)模已經(jīng)達(dá)至10萬戶,但是實(shí)際用戶數(shù)量卻非常少。同時,IPTV對頻寬的消耗低于普通的寬帶接入,部署成本也低于小靈通業(yè)務(wù),同時電信運(yùn)營商對投資拉動型業(yè)務(wù)的態(tài)度相對必須慎重許多。其次,IPTV雖熱,但本身卻并沒構(gòu)成一個明晰的標(biāo)準(zhǔn)體系。IPTV的標(biāo)準(zhǔn)體系就是一個巨大工程,整個標(biāo)準(zhǔn)體系全部略過估算則存有60~70個標(biāo)準(zhǔn),范圍籠統(tǒng)、復(fù)雜度低。雖然2006年上半年可以存有6個標(biāo)準(zhǔn)按程序,而另外12個標(biāo)準(zhǔn)也可以快速啟動,但即使如此2009用友發(fā)布企業(yè)社會責(zé)任報告近日,亞太本土最小的管理軟件提供商——用友軟件在京公布了2009年企業(yè)社會責(zé)任報告。該份將近萬字的報告詳盡總結(jié)了用友在2009年針對股東、客戶、行業(yè)伙伴、員工、公眾等利益有關(guān)群體履行職責(zé)企業(yè)社會責(zé)任的現(xiàn)狀。正是通過積極主動履行職責(zé)企業(yè)社會責(zé)任,牢牢占有了國內(nèi)市場份額第一的用友正以戰(zhàn)略控局者的姿態(tài)悄然刻畫著自己的綜合實(shí)力。

在年初的新三年戰(zhàn)略發(fā)布會上,王文京對戰(zhàn)略控局者的闡釋就是:“戰(zhàn)略控局者不是只以利潤為導(dǎo)向的企業(yè),而是一個在盈利能力、創(chuàng)新能力、品牌形象、業(yè)務(wù)布局和利益相關(guān)者共處能力等指標(biāo)上均撥得頭籌的綜合實(shí)力贏家。”

行業(yè)人士普遍認(rèn)為,隨著行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者用友率先垂范倡導(dǎo)企業(yè)社會責(zé)任,管理軟件行業(yè)或?qū)⒖焖俨饺刖C合實(shí)力競爭時代,從而并使上述利益有關(guān)群體一并得益。

技術(shù)創(chuàng)新對陣國際巨頭

在以智力密集為特征的管理軟件行業(yè)中,民族品牌與國際巨頭的市場競爭從未停歇。事實(shí)證明,技術(shù)創(chuàng)新才就是民族軟件品牌最有力的武器。用友公司高級副總裁鄭雨林向記者則表示,“企業(yè)客戶就是用友最主要的利益有關(guān)群體,秉持產(chǎn)品技術(shù)創(chuàng)新,就是對客戶最負(fù)責(zé)任的犯罪行為?!?/p>

報告透漏,用友目前具有包含總部研發(fā)中心、南京制造業(yè)研發(fā)基地、上海一流應(yīng)用領(lǐng)域研究中心、深圳電子行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域開發(fā)中心等在內(nèi)的中國最小的企業(yè)應(yīng)用軟件研發(fā)體系和少于2000人的研發(fā)隊伍。根據(jù)賽迪顧問股份有限公司(CCID)公布的“2009-2010年中國管理軟件市場研究年度總報告”,正是這個行之有效的研發(fā)技術(shù)創(chuàng)新體系,提振著用友以同業(yè)中最多樣、最具有競爭力的產(chǎn)品線,在管理軟件(占到22.2%份額,已連續(xù)八年市場第一)、ERP軟件(占到27.0%份額,已連續(xù)八年市場第一,少于目前所有在華的國際管理軟件廠商)、財政管理軟件(占到27.5%份額,已連續(xù)十九年市場第一)、人力資源管理軟件(占到19.1%份額,市場第一)、客戶關(guān)系管理軟件(占到17.7%份額,市場第一)及小型企業(yè)管理軟件等將近十個細(xì)分市場上淪為冠軍。

以用友為代表的本土廠商打破國際品牌占有中國市場主導(dǎo)權(quán),并不只是而令國人揚(yáng)眉吐氣的談資。在一向高度關(guān)注民族軟件業(yè)的中國工程院院士倪光南認(rèn)為,“中國的信息化只有靠國產(chǎn)軟件就可以以低成本同時實(shí)現(xiàn),否則的話,被高昂的外國軟件所掌控,不僅信息安全無法確保,而且可以構(gòu)成數(shù)字鴻溝,有利于構(gòu)筑和諧社會?!保吖饽蟼€人博客語)。

信息化成就美好企業(yè)

從“保與快速增長”至“調(diào)結(jié)構(gòu)”,短短三個字的變化卻表明出來國家對轉(zhuǎn)型經(jīng)濟(jì)快速增長方式的高度重視,而以企業(yè)管理軟件為載體提高企業(yè)信息化水平,已經(jīng)被歐美發(fā)達(dá)國家的實(shí)踐證明就是推動經(jīng)濟(jì)快速增長方式的有效率措施。

為了提高企業(yè)信息化水平,用友在2009年全面大力推進(jìn)客戶經(jīng)營戰(zhàn)略,從對客戶的階段經(jīng)營轉(zhuǎn)為客戶全系列生命周期經(jīng)營,從產(chǎn)品經(jīng)營轉(zhuǎn)為全面服務(wù)經(jīng)營,從被動經(jīng)營轉(zhuǎn)為主動經(jīng)營,從淺度經(jīng)營轉(zhuǎn)為深度經(jīng)營。根據(jù)客戶相同發(fā)展階段對信息化的相同建議,融合其經(jīng)營管理和商業(yè)運(yùn)作的模式,為客戶增添更適宜的信息化服務(wù)。

2009年經(jīng)濟(jì)寒冬席卷全球,用友順勢面世“中國企業(yè)轉(zhuǎn)型升級加速器計劃”、“中小企業(yè)健康成長計劃”并在全國40個城市巡回演出積極開展“管理謀動2009中國企業(yè)集團(tuán)論道轉(zhuǎn)型升級”論壇,通過數(shù)據(jù)化后的調(diào)研實(shí)例以及工具化的軟件和解決方案,全面協(xié)助中國企業(yè)集團(tuán)同時實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型升級的發(fā)展市場需求。

用友2009年末也一舉獲得“管理軟件用戶滿意度綜合第一、財務(wù)軟件用戶滿意度綜合第一、ERP軟件用戶滿意度綜合第一”等將近12項(xiàng)行業(yè)權(quán)威機(jī)構(gòu)頒授的大獎。

步入21世紀(jì)第二個十年,用友通過對發(fā)達(dá)國家企業(yè)及管理軟件廠商的研究辨認(rèn)出,必須最大化企業(yè)信息化的收益,管理思想就是必不可少的金鑰匙。而高效率、

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