




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文檔簡(jiǎn)介
石頭迷陣游戲繪制界面打亂石頭方塊移動(dòng)業(yè)務(wù)游戲判定勝利統(tǒng)計(jì)步數(shù)重新游戲
思路分析
思路分析595像素514像素
思路分析595像素514像素484像素450像素(26,30)
思路分析595像素514像素484像素450像素100100(26,30)
思路分析595像素514像素484像素450像素100100(26,30)(50,90)(50,190)(50,290)(50,390)
代碼優(yōu)化JLabelimage1_1=newJLabel(newImageIcon("..."));
image1_1.setBounds(50,90,100,100);
frame.getContentPane().add(image1_1);
JLabelimage1_2=newJLabel(newImageIcon("..."));
image1_2.setBounds(150,90,100,100);
frame.getContentPane().add(image1_2);
JLabelimage1_3=newJLabel(newImageIcon("..."));
image1_3.setBounds(250,90,100,100);
frame.getContentPane().add(image1_3);
JLabelimage1_4=newJLabel(newImageIcon("..."));
image1_4.setBounds(350,90,100,100);
frame.getContentPane().add(image1_4);JLabelimage1_1=newJLabel(newImageIcon("..."));
image1_1.setBounds(50+100*0,90,100,100);
frame.getContentPane().add(image1_1);
JLabelimage1_2=newJLabel(newImageIcon("..."));
image1_2.setBounds(50+100*1,90,100,100);
frame.getContentPane().add(image1_2);
JLabelimage1_3=newJLabel(newImageIcon("..."));
image1_3.setBounds(50+100*2,90,100,100);
frame.getContentPane().add(image1_3);
JLabelimage1_4=newJLabel(newImageIcon("..."));
image1_4.setBounds(50+100*3,90,100,100);
frame.getContentPane().add(image1_4);
代碼優(yōu)化for(intj=0;j<4;j++){
}JLabelimage1_1=newJLabel(newImageIcon("..."));
image1_1.setBounds(50+100*0,90,100,100);
frame.getContentPane().add(image1_1);
JLabelimage1_2=newJLabel(newImageIcon("..."));
image1_2.setBounds(50+100*1,90,100,100);
frame.getContentPane().add(image1_2);
JLabelimage1_3=newJLabel(newImageIcon("..."));
image1_3.setBounds(50+100*2,90,100,100);
frame.getContentPane().add(image1_3);
JLabelimage1_4=newJLabel(newImageIcon("..."));
image1_4.setBounds(50+100*3,90,100,100);
frame.getContentPane().add(image1_4);
代碼優(yōu)化
代碼優(yōu)化
代碼優(yōu)化int[]nums={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,0};1234567891011121314150{1,2,3,4}{5,6,7,8}{9,10,11,12}{13,14,15,0}int[][]data={
{1,2,3,4},
{5,6,7,8},
{9,10,11,12},
{13,14,15,0}
};
繼承改進(jìn)你觸碰不到我~加點(diǎn)功能唄~
繼承改進(jìn)JFrameMainFrame老爹~
繼承改進(jìn)MainFrameJFrame孩子你先別鬧…你是哪兒來的
繼承改進(jìn)JFrame你寫好的功能,我就直接用了哦~MainFrame
繼承改進(jìn)JFrameMainFrame加點(diǎn)功能唄~好嘞~
繼承改進(jìn)定義MainFrame類繼承JFrame將代碼抽取到一個(gè)單獨(dú)的方法initFrame()將繪制界面的代碼,抽取為一個(gè)單獨(dú)的方法paintView()將二維數(shù)組提取到成員變量的位置對(duì)JFrame類中方法的調(diào)用方式,更換為super.或直接省略在構(gòu)造方法中,調(diào)用initFrame()和paintView()在構(gòu)造方法的最后調(diào)用setVisible(true);publicMainFrame(){
//初始化窗體
initFrame();
//繪制窗體
paintView();
//顯示窗體
setVisible(true);
}繪制界面打亂石頭方塊移動(dòng)業(yè)務(wù)游戲判定勝利統(tǒng)計(jì)步數(shù)重新游戲
思路分析
思路分析核心思路:遍歷二維數(shù)組獲取每一個(gè)元素,和其他元素隨機(jī)交換快來人呀換位置了!0,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3intrandomX=r.nextInt(4);
intrandomY=r.nextInt(4);2,1
思路分析核心思路:遍歷二維數(shù)組獲取每一個(gè)元素,和其他元素隨機(jī)交換0,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3intrandomX=r.nextInt(4);
intrandomY=r.nextInt(4);
思路分析核心思路:遍歷二維數(shù)組獲取每一個(gè)元素,和其他元素隨機(jī)交換0,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3intrandomX=r.nextInt(4);
intrandomY=r.nextInt(4);3,3
思路分析核心思路:遍歷二維數(shù)組獲取每一個(gè)元素,和其他元素隨機(jī)交換0,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3intrandomX=r.nextInt(4);
intrandomY=r.nextInt(4);3,3
思路分析核心思路:遍歷二維數(shù)組獲取每一個(gè)元素,和其他元素隨機(jī)交換0,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3intrandomX=r.nextInt(4);
intrandomY=r.nextInt(4);3,3
思路分析核心思路:遍歷二維數(shù)組獲取每一個(gè)元素,和其他元素隨機(jī)交換0,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3intrandomX=r.nextInt(4);
intrandomY=r.nextInt(4);3,0
思路分析核心思路:遍歷二維數(shù)組獲取每一個(gè)元素,和其他元素隨機(jī)交換0,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3intrandomX=r.nextInt(4);
intrandomY=r.nextInt(4);3,0
思路分析核心思路:遍歷二維數(shù)組獲取每一個(gè)元素,和其他元素隨機(jī)交換0,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3intrandomX=r.nextInt(4);
intrandomY=r.nextInt(4);3,0
思路分析核心思路:遍歷二維數(shù)組獲取每一個(gè)元素,和其他元素隨機(jī)交換0,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3intrandomX=r.nextInt(4);
intrandomY=r.nextInt(4);0,3
思路分析核心思路:遍歷二維數(shù)組獲取每一個(gè)元素,和其他元素隨機(jī)交換0,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3intrandomX=r.nextInt(4);
intrandomY=r.nextInt(4);0,3
思路分析核心思路:遍歷二維數(shù)組獲取每一個(gè)元素,和其他元素隨機(jī)交換0,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3intrandomX=r.nextInt(4);
intrandomY=r.nextInt(4);遍歷二維數(shù)組,獲取到每一個(gè)元素在遍歷的過程中,產(chǎn)生兩個(gè)隨機(jī)的索引讓當(dāng)前元素,和隨機(jī)索引所指向的元素進(jìn)行交換繪制界面打亂石頭方塊移動(dòng)業(yè)務(wù)游戲判定勝利統(tǒng)計(jì)步數(shù)重新游戲
準(zhǔn)備動(dòng)作為窗體注冊(cè)鍵盤監(jiān)聽,并區(qū)分出上下左右,誰被按下了
思路分析int[][]datas={
{9,1,3,4},
{5,6,7,8},
{10,0,2,12},
{13,14,11,15}
};int[][]datas={
{9,1,3,4},
{5,6,7,8},
{10,2,0,12},
{13,14,11,15}
};
思路分析int[][]data={
{9,1,3,4},
{5,6,7,8},
{10,0,2,12},
{13,14,11,15}
};int[][]data={
{9,1,3,4},
{5,6,7,8},
{10,2,0,12},
{13,14,11,15}
};
思路分析確定0號(hào)元素的所在位置
思路分析row(行)0123column(列)01230,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3空白塊和右邊數(shù)據(jù)交換data[row][column]data[row][column+1]
思路分析row(行)0123column(列)01230,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3空白塊和右邊數(shù)據(jù)交換data[row][column]data[row][column+1]注意:交換后,空白塊的位置發(fā)生了改變坐標(biāo)也同樣需要改變column++;
思路分析row(行)0123column(列)01230,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3空白塊和右邊數(shù)據(jù)交換data[row][column]data[row][column+1]注意:交換后,空白塊的位置發(fā)生了改變坐標(biāo)也同樣需要改變column++;
思路分析row(行)0123column(列)01230,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3空白塊和下邊數(shù)據(jù)交換data[row][column]data[row+1][column]
思路分析row(行)0123column(列)01230,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3空白塊和下邊數(shù)據(jù)交換data[row][column]data[row+1][column]row++;
思路分析row(行)0123column(列)01230,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3空白塊和左邊數(shù)據(jù)交換data[row][column]data[row][column-1]
思路分析row(行)0123column(列)01230,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3空白塊和左邊數(shù)據(jù)交換data[row][column]data[row][column-1]column--;
思路分析row(行)0123column(列)01230,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3空白塊和上面數(shù)據(jù)交換data[row][column]data[row-1][column]
思路分析row(行)0123column(列)01230,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3空白塊和上面數(shù)據(jù)交換data[row][column]data[row-1][column]row--;
思路分析row(行)0123column(列)01230,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3
數(shù)據(jù)在數(shù)組中改變之后,界面需要重新刷新每一次移動(dòng)之后,調(diào)用paintView重新繪制界面paintView方法中,加載圖片資源之前,需要將現(xiàn)有的組件移除getContentPane().removeAll();加載后,需要刷新界面getContentPane().repaint();
Bug分析和解決row(行)0123column(列)01230,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3column==3不允許左移動(dòng)
Bug分析和解決row(行)0123column(列)01230,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3column==3不允許左移動(dòng)row==3不允許上移動(dòng)
Bug分析和解決row(行)0123column(列)01230,01,02,03,00,11,12,13,10,2
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