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文檔簡(jiǎn)介

石頭迷陣游戲繪制界面打亂石頭方塊移動(dòng)業(yè)務(wù)游戲判定勝利統(tǒng)計(jì)步數(shù)重新游戲

思路分析

思路分析595像素514像素

思路分析595像素514像素484像素450像素(26,30)

思路分析595像素514像素484像素450像素100100(26,30)

思路分析595像素514像素484像素450像素100100(26,30)(50,90)(50,190)(50,290)(50,390)

代碼優(yōu)化JLabelimage1_1=newJLabel(newImageIcon("..."));

image1_1.setBounds(50,90,100,100);

frame.getContentPane().add(image1_1);

JLabelimage1_2=newJLabel(newImageIcon("..."));

image1_2.setBounds(150,90,100,100);

frame.getContentPane().add(image1_2);

JLabelimage1_3=newJLabel(newImageIcon("..."));

image1_3.setBounds(250,90,100,100);

frame.getContentPane().add(image1_3);

JLabelimage1_4=newJLabel(newImageIcon("..."));

image1_4.setBounds(350,90,100,100);

frame.getContentPane().add(image1_4);JLabelimage1_1=newJLabel(newImageIcon("..."));

image1_1.setBounds(50+100*0,90,100,100);

frame.getContentPane().add(image1_1);

JLabelimage1_2=newJLabel(newImageIcon("..."));

image1_2.setBounds(50+100*1,90,100,100);

frame.getContentPane().add(image1_2);

JLabelimage1_3=newJLabel(newImageIcon("..."));

image1_3.setBounds(50+100*2,90,100,100);

frame.getContentPane().add(image1_3);

JLabelimage1_4=newJLabel(newImageIcon("..."));

image1_4.setBounds(50+100*3,90,100,100);

frame.getContentPane().add(image1_4);

代碼優(yōu)化for(intj=0;j<4;j++){

}JLabelimage1_1=newJLabel(newImageIcon("..."));

image1_1.setBounds(50+100*0,90,100,100);

frame.getContentPane().add(image1_1);

JLabelimage1_2=newJLabel(newImageIcon("..."));

image1_2.setBounds(50+100*1,90,100,100);

frame.getContentPane().add(image1_2);

JLabelimage1_3=newJLabel(newImageIcon("..."));

image1_3.setBounds(50+100*2,90,100,100);

frame.getContentPane().add(image1_3);

JLabelimage1_4=newJLabel(newImageIcon("..."));

image1_4.setBounds(50+100*3,90,100,100);

frame.getContentPane().add(image1_4);

代碼優(yōu)化

代碼優(yōu)化

代碼優(yōu)化int[]nums={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,0};1234567891011121314150{1,2,3,4}{5,6,7,8}{9,10,11,12}{13,14,15,0}int[][]data={

{1,2,3,4},

{5,6,7,8},

{9,10,11,12},

{13,14,15,0}

};

繼承改進(jìn)你觸碰不到我~加點(diǎn)功能唄~

繼承改進(jìn)JFrameMainFrame老爹~

繼承改進(jìn)MainFrameJFrame孩子你先別鬧…你是哪兒來的

繼承改進(jìn)JFrame你寫好的功能,我就直接用了哦~MainFrame

繼承改進(jìn)JFrameMainFrame加點(diǎn)功能唄~好嘞~

繼承改進(jìn)定義MainFrame類繼承JFrame將代碼抽取到一個(gè)單獨(dú)的方法initFrame()將繪制界面的代碼,抽取為一個(gè)單獨(dú)的方法paintView()將二維數(shù)組提取到成員變量的位置對(duì)JFrame類中方法的調(diào)用方式,更換為super.或直接省略在構(gòu)造方法中,調(diào)用initFrame()和paintView()在構(gòu)造方法的最后調(diào)用setVisible(true);publicMainFrame(){

//初始化窗體

initFrame();

//繪制窗體

paintView();

//顯示窗體

setVisible(true);

}繪制界面打亂石頭方塊移動(dòng)業(yè)務(wù)游戲判定勝利統(tǒng)計(jì)步數(shù)重新游戲

思路分析

思路分析核心思路:遍歷二維數(shù)組獲取每一個(gè)元素,和其他元素隨機(jī)交換快來人呀換位置了!0,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3intrandomX=r.nextInt(4);

intrandomY=r.nextInt(4);2,1

思路分析核心思路:遍歷二維數(shù)組獲取每一個(gè)元素,和其他元素隨機(jī)交換0,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3intrandomX=r.nextInt(4);

intrandomY=r.nextInt(4);

思路分析核心思路:遍歷二維數(shù)組獲取每一個(gè)元素,和其他元素隨機(jī)交換0,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3intrandomX=r.nextInt(4);

intrandomY=r.nextInt(4);3,3

思路分析核心思路:遍歷二維數(shù)組獲取每一個(gè)元素,和其他元素隨機(jī)交換0,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3intrandomX=r.nextInt(4);

intrandomY=r.nextInt(4);3,3

思路分析核心思路:遍歷二維數(shù)組獲取每一個(gè)元素,和其他元素隨機(jī)交換0,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3intrandomX=r.nextInt(4);

intrandomY=r.nextInt(4);3,3

思路分析核心思路:遍歷二維數(shù)組獲取每一個(gè)元素,和其他元素隨機(jī)交換0,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3intrandomX=r.nextInt(4);

intrandomY=r.nextInt(4);3,0

思路分析核心思路:遍歷二維數(shù)組獲取每一個(gè)元素,和其他元素隨機(jī)交換0,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3intrandomX=r.nextInt(4);

intrandomY=r.nextInt(4);3,0

思路分析核心思路:遍歷二維數(shù)組獲取每一個(gè)元素,和其他元素隨機(jī)交換0,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3intrandomX=r.nextInt(4);

intrandomY=r.nextInt(4);3,0

思路分析核心思路:遍歷二維數(shù)組獲取每一個(gè)元素,和其他元素隨機(jī)交換0,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3intrandomX=r.nextInt(4);

intrandomY=r.nextInt(4);0,3

思路分析核心思路:遍歷二維數(shù)組獲取每一個(gè)元素,和其他元素隨機(jī)交換0,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3intrandomX=r.nextInt(4);

intrandomY=r.nextInt(4);0,3

思路分析核心思路:遍歷二維數(shù)組獲取每一個(gè)元素,和其他元素隨機(jī)交換0,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3intrandomX=r.nextInt(4);

intrandomY=r.nextInt(4);遍歷二維數(shù)組,獲取到每一個(gè)元素在遍歷的過程中,產(chǎn)生兩個(gè)隨機(jī)的索引讓當(dāng)前元素,和隨機(jī)索引所指向的元素進(jìn)行交換繪制界面打亂石頭方塊移動(dòng)業(yè)務(wù)游戲判定勝利統(tǒng)計(jì)步數(shù)重新游戲

準(zhǔn)備動(dòng)作為窗體注冊(cè)鍵盤監(jiān)聽,并區(qū)分出上下左右,誰被按下了

思路分析int[][]datas={

{9,1,3,4},

{5,6,7,8},

{10,0,2,12},

{13,14,11,15}

};int[][]datas={

{9,1,3,4},

{5,6,7,8},

{10,2,0,12},

{13,14,11,15}

};

思路分析int[][]data={

{9,1,3,4},

{5,6,7,8},

{10,0,2,12},

{13,14,11,15}

};int[][]data={

{9,1,3,4},

{5,6,7,8},

{10,2,0,12},

{13,14,11,15}

};

思路分析確定0號(hào)元素的所在位置

思路分析row(行)0123column(列)01230,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3空白塊和右邊數(shù)據(jù)交換data[row][column]data[row][column+1]

思路分析row(行)0123column(列)01230,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3空白塊和右邊數(shù)據(jù)交換data[row][column]data[row][column+1]注意:交換后,空白塊的位置發(fā)生了改變坐標(biāo)也同樣需要改變column++;

思路分析row(行)0123column(列)01230,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3空白塊和右邊數(shù)據(jù)交換data[row][column]data[row][column+1]注意:交換后,空白塊的位置發(fā)生了改變坐標(biāo)也同樣需要改變column++;

思路分析row(行)0123column(列)01230,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3空白塊和下邊數(shù)據(jù)交換data[row][column]data[row+1][column]

思路分析row(行)0123column(列)01230,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3空白塊和下邊數(shù)據(jù)交換data[row][column]data[row+1][column]row++;

思路分析row(行)0123column(列)01230,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3空白塊和左邊數(shù)據(jù)交換data[row][column]data[row][column-1]

思路分析row(行)0123column(列)01230,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3空白塊和左邊數(shù)據(jù)交換data[row][column]data[row][column-1]column--;

思路分析row(行)0123column(列)01230,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3空白塊和上面數(shù)據(jù)交換data[row][column]data[row-1][column]

思路分析row(行)0123column(列)01230,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3空白塊和上面數(shù)據(jù)交換data[row][column]data[row-1][column]row--;

思路分析row(行)0123column(列)01230,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3

數(shù)據(jù)在數(shù)組中改變之后,界面需要重新刷新每一次移動(dòng)之后,調(diào)用paintView重新繪制界面paintView方法中,加載圖片資源之前,需要將現(xiàn)有的組件移除getContentPane().removeAll();加載后,需要刷新界面getContentPane().repaint();

Bug分析和解決row(行)0123column(列)01230,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3column==3不允許左移動(dòng)

Bug分析和解決row(行)0123column(列)01230,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3column==3不允許左移動(dòng)row==3不允許上移動(dòng)

Bug分析和解決row(行)0123column(列)01230,01,02,03,00,11,12,13,10,2

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