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文檔簡介
一個糟糕的需求,會給產品帶來哪些危害編輯導讀:供給本身沒有價值屬性,我們不能說某個需求是好需求,也不能說某個需求是壞需求。只有當它和產品積極探索時,才會產生具體的價值涵義。而產品經理的任務就是找到好需求,剔除糟糕的需求。對于普通大眾而言,花生能夠養(yǎng)胃,可以消除胃部不適,車友們但是對于花生過敏的車主而言,哪怕下讓是吃下極為微量的花生都會引發(fā)過敏反應,嚴重時,會導致休克,甚至死亡。有益或者有害,并不是由花生同意,而是由花生以及食用花生的人,共同決定。需求也是如此。需求本身沒有價值屬性,需求與需求之間,也是不可被來衡量的,我們不能說某個需求融資需求是好需求,也不能說某個說道需求是壞需求。即使是相同的一個能源需求,對于不同的產品銷售而言,價值屬性局限性也會有極大的偏差,就像花生一樣,對于合適的產品,需求會產生較大的價值,對于不合適的品牌,需求也可以導致產品戰(zhàn)損大量用戶,甚至被迫停止運營。只有當需求與某個品類具體的產品結合時,才會具備有效的價值屬性,也只有需求相同,產品設計也相同的情況下,需求與需求之間的價值,就是可以衡量的,也就能判斷出誰是好消費需求,誰是壞需求。我們在議論需求時,是將需求與產品結合在一起進行進行討論的,而不是脫離產品討論需求。只是,人們會含意當更習慣用簡述的表達方式,所以依然會聽到“這是一個好需求”或者“這是一個壞需求”的言論,這是一種消去省略主語的表達方式,可能需要我們自行補充“主語”和理解內在的內涵。完整的表達,應該是:相對某產品,這是一個好需求,或者,相對某產品,這是一個壞需求。產品,就像是為商家消費者提供美食的餐廳,有的食物,喜歡吃的人很多,能夠滿足消費者的能源需求,也能給餐廳帶來可觀的營收。但有的食物,喜歡吃的人很少,使用的食材成本也比較壽,并且不容易存儲,盡管能兼顧融資需求一部分消費者的需求,但卻會給餐廳減小經營的負擔,如果不能快速的銷售,還會因為菜式食材變質導致虧損。這些食物,就是產品經理所面對的需求。需求在不被處理的關鍵期,僅僅是用戶用戶諸多需求量中的某一個,只會單向對用戶產生影響,會讓消費者感受到某種困擾。一旦需求進入到處理第一階段,成為了產品里的一項解決方案前一天,需求的影響就不再是單向的,而是雙向的,即會解決用戶的某種困惑,讓用戶感到愉悅,同時,也會影響到產品的健康發(fā)展。有的消費需求與產品有較高的匹配度,我們稱之為好需求,可以讓產品往更好的方向發(fā)展,有的需求消費與產品的匹配度較低,我們稱之為壞消費,可能會讓差劣產品往更糟糕的方向發(fā)展。并且,在所有的融資需求當中,只有極少數需求是不好需求,就像是隱藏在1000粒黃豆里的10粒黑豆,只是,好需求與壞需求的差異,比黑豆與黃豆的差異更小,更難辨識。所以,找到需求并不困難,只是,大多數后,我們找到的需求,都是壞需求,是可能讓產品往糟糕方向發(fā)展的需求。我們嘗試通過三個引人注意嘗試的產品場景,認識一下壞資金需求對產品的危害。1.降低產品數據產品在獲得新移動用戶時,總會面臨一部分新用戶的外流,也就是用戶漏洞的現象。每一款產品都存在用戶漏洞,區(qū)別只是在于漏洞大的,或者漏洞小,有的產品弱點較小,新增100位用戶中,只有20一百多位用戶不會再使用第二次,也有的產品漏洞較大,新增100位用戶,就有80一百多位用戶不會再使用第二次。用戶漏洞與新用戶留存?zhèn)戎攸c有所差異,前者判定用戶是否產生第二次使用行為,后者判定的是新用戶的時間長度,劃分為次日留存,3日留存等。類產品張三所參與的攝影類圖片社區(qū)擁有300萬用戶,日活用戶也達到了60萬,但用戶漏洞比較大。為了擴大產品的用戶業(yè)務規(guī)模,運營同事提出了一個拉新需求,面向產品的50萬日活用戶,組織一場邀請活動,用戶每邀請一人,即可獲得1元現金紅包,邀請的人數越多,獲得現金紅包越多,最高可以獲得50000元現金紅包?;顒拥男Ч@人,一共向用戶發(fā)出了50萬現金紅包,換來了50萬新用戶,產品銷售的累積用戶達到了350萬。但,日活用戶還是只有60萬日活。原因在于,這款產品的用戶防火墻太大了,達到了95%,在50萬的新增使用者里就有47.5萬用戶不會再使用第二次,剩下的2.5萬用戶,也都折損在新用戶留存周期里,沒能實現最終的日活增長。這是一次受挫的活動,同樣是一個錯誤的需求,公司支付了較多的大額成本,但只是給產品會帶來了“一次性用戶”,這些一次性用戶,不僅沒有產生實際意義的價值,還降低了產品的日才活率。日活率的計算公式:日活用戶數/累積用戶*100%原本日活率為20%,文娛活動后的日活率降低到了17%對于產品而言,并不是用戶越多越好,而是持續(xù)使用的用戶越多越好。有大大拉新效果的需求,對于用戶漏洞較大的產品而言,并不是一個合適的需求,只會導致“一次性用戶”的增加,快速降低產品的同年活率。產品在不同的期,會有不同的著力點指標,有的階段適合做拉新供給,有的階段適合修補用戶漏洞,還有的階段適合做留存或者搞變現。不考慮品牌產品當前的階段特性,不考慮配件產品當前階段的核心目標,簡單的追求需求的效果,容易被糟糕的資金需求所迷惑,減少可能會導致產品的某項核心數據被降低。2.占用研發(fā)資源人們在日??蒲泄ぷ髦辛晳T使用簡稱,相對于完整的概念,簡稱更容易被傳播,交流的成本更低,但短期波動也會產生一些理解上的偏差,更為重要是容易漏掉重要信息一些重要信息。群體規(guī)模,就是資料一個被遺漏的重要信息。產品服務的對象,是一群具有相同需求客戶端的用戶,而不是幾位具有某種需求的用戶,所以,我們在談論用戶資金需求時,并不是指“用戶個體的需求”,而是指“用戶群體的需求”。群體規(guī)模就是衡量用戶需求的一個重要信息,群體規(guī)模越小,消費需求的優(yōu)先級越低,低于某個數值時,該需求就不應該被實現,因為會占用寶貴的研發(fā)資源以及研發(fā)時間。仍然是張三所可以參與的攝影類圖片社區(qū),為了改善用戶在夜間的閱讀體會,某產品經理提出了夜間閱讀模式的需求,希望能夠廣告主通過降低用戶在夜晚使用時的疲憊感,進而延長用戶在夜間的使用時長。夜間閱讀模式需要兼容產品已有的所有頁面,開發(fā)復雜度較高,研發(fā)創(chuàng)業(yè)團隊用了兩周的時間,實現了功能,又用反應時間了一周的等待時間測試和修改BUG。新版本上線以后,用戶的使用時長幾乎沒有增長。原因在于,50萬日活用戶里,只有500人會在22:00至24:00的時間段內使用產品,只有不到100人,會在24:00至7:00的時間段內使用產品。這是一個用戶更少規(guī)模極小的融資需求,相對于總用戶而言,只占比千分之一??偠灾囊粋€月時間,原本可以為更多用戶提供服務,但將這些時間投入到夜間閱讀方式時,只能為千分之一的用戶提供相關服務。對于產品而言,研發(fā)即便資源和研發(fā)時間都是極為有限的資源,在有限的資源里,多數人的利益,少于少數人的利益,必要時,甚至會犧牲少數人的利益,服務于多數人。每一個資金需求都會消耗一部分資源,將這些客戶端資源投入到小群體用戶,就會導致大多數用戶的需求會被延后迎合,甚至得不到滿足。不考慮用戶群體資產規(guī)模,單純的崇尚需求的效果,也會令人吃驚讓我們被糟糕的需求所迷惑,盡管會提升小部分用戶的重復使用體驗,但雖然占據了研發(fā)資源,讓大部分用戶的需求得不到滿足,進而促進了用戶的流失。需求本身沒有好壞之分,只有和某此時一個具體情況的產品結合時,才會產生具體的價值屬性。不同的需求,對相同的產品而言,效果是截然不同的;相同的需求,對于不同的產品線而言,實際效果也是天差地別。如果選擇了糟糕的需求,就會給產品帶來許多危害,而減緩產品的某種數據,占用研發(fā)資源,僅僅是諸多危害中的一些則,還有可能模糊產品的核心理念,導致用戶無法將使用與產品聯系在一起,也有可能損害產品口碑,降低用戶對產品的信任度等等。嚴重時,一個需求,可以讓過去數年的努力,全都白費,甚至時會因為見效時間太長,需求過于復雜,耗盡公司的資金。歸根結底,結構性問題在于我們對產品的理解有一些偏差:產品并不具備公益性質,慈善機構互聯網服務公司也不是慈善機構。所以,并不是所有的需求都需要資金需求被達致,也不是不在意所有的資金需求都應該被滿足,只有那些,即能服務用戶,又能產品線讓產品有正向收獲的需求,才會進入產品的研發(fā)排期當中,并且,對產品的商業(yè)價值越高,資金需求的優(yōu)先級也就越高。非常產品經理可以接觸到非常多的需求,實際上,所有的需求都會向產品經理的環(huán)節(jié)匯集,有來自用戶的,有來自客戶的,還有來自團隊,或者來自老板的,但在這些需求當中,只有極少數是能夠同時滿足用戶和產品的雙向需求。當更多的是單向需求,單向滿足用戶,或者單向滿足產品。單點滿足用戶的需求,是指只需要考慮用戶利益,不考慮產品利益,盡管會讓一部分用戶感到愉悅,但產品并不會有什么收獲,就像是一場義務勞動,公司投入了資金,團隊投入了精力,最后什么都沒得到,只能承受虧損。如果產品投資收益沒有可商業(yè)化衡量的回報,包括現金收益,或者某種核心的數據資料收益,能夠撬動資本市場的金融業(yè)務業(yè)務收益,公司終究會因為大筆資金耗盡,被迫停止運營,無法持續(xù)廣告主的為用戶提供服務。單向滿足產品的需求,則是只權衡產品利益,完全不考慮用戶自身利益,盡管很高會讓產品獲得較高的回報,但卻會損害用戶的利益,用戶會感受到欺騙,厭惡等糟糕的市場情緒,從而拒絕使用該產品,直接導致用戶流失的現象。如果沒有了用戶,等同于產品提供的服務缺少了受益人,那么,產品的商業(yè)化價值也就無從談起,終究是殺雞取卵的行為。單向需求,通常是一方收益,一方虧損,不論是用戶受益,產品虧損;還是產品受益,用戶虧損,最終單廂呈現出雙輸的描繪出局面,也就是用戶能虧損,產品也會虧損。因為,用戶與產品,本就是一體兩面,產品為用戶服務,有用戶才有產品;用戶取用產品解決問題,有產品,問題才能被解決,兩者同時存在,也同時消失。只有雙贏的需求,也就是雙向滿足的需求,方才是產品經理需求需要重視的需求,這也是產品越做越困難的原因,也是有經驗的產品總是感嘆需求難以挖掘的原因。畢竟,大多數的需求,都是單向的,只有極少數的供給,才是雙向的,而在雙向的需求里
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