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文檔簡介

《抓住怪怪粉絲(fans)—視覺行銷策略》簡介:節(jié)選(上海人民出版社出版),視覺專稿,其它媒體如未經(jīng)作者授權(quán)請勿轉(zhuǎn)載左腦動(dòng)、右腦動(dòng)動(dòng)??你是左腦思考型的人類?還是右腦直覺性的動(dòng)物?

?偉大的哲學(xué)家迪卡兒曾經(jīng)說過:「人腦有兩個(gè),但是人的心卻只有一個(gè)?!谷说念^腦被分成兩個(gè)部分:一個(gè)是管轄文字、語文等邏輯性機(jī)能的左腦;另一個(gè)是主宰直覺、想象力、圖像思考力、五官感受力等非邏輯性機(jī)能的右腦。

?現(xiàn)代的科技發(fā)達(dá),大部分機(jī)械式的文書處理、計(jì)算等工作,都已經(jīng)被計(jì)算機(jī)所取代。不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn),現(xiàn)代人在日常生活中常有被計(jì)算機(jī)擊敗的情形,尤其是在玩電動(dòng)玩具的時(shí)候!因此,活在E世代的人類目前最需要的就是開發(fā)右腦的創(chuàng)造力、想象力、直覺力和圖像思考力;尤其是廣告人、漫畫家、劇作家、演員、音樂人、設(shè)計(jì)師……等這些從事創(chuàng)作型工作的人。試想,如果一個(gè)創(chuàng)意發(fā)想人「只用了半個(gè)腦袋」,卻常常抱怨沒有靈感可尋,找不到解決問題的答案,那真的是不變成「豬頭」也難!?還記得小時(shí)候的幾何數(shù)學(xué)證明習(xí)題嗎?許多人想了大半天,就是想不出答案來,但老師總是說:「怎幺會(huì)是這樣的結(jié)果呢?再仔細(xì)地把問題反復(fù)推敲一下吧!」其實(shí),每個(gè)人的心里早就開始嘀咕了,「不懂就是不懂嘛,再怎幺看也沒有用?。 沟鸢复_實(shí)就在問題中,這是不容爭辯的事實(shí)?。?

你是什幺時(shí)候開始會(huì)用計(jì)算機(jī)的呢?你還記得剛開始學(xué)計(jì)算機(jī)的情形嗎?是不是一定要先閱讀一大堆的說明書、先理解計(jì)算機(jī)的構(gòu)造和運(yùn)作,才愿意接著實(shí)際去操作呢?如果你的答案都是肯定的,那幺你就是典型的左腦思考型人物。??其實(shí),學(xué)計(jì)算機(jī)和學(xué)開車的道理是一樣的,但是很少人會(huì)在學(xué)開車前先仔細(xì)地研究汽車的構(gòu)造。愛車人在看見車子時(shí),會(huì)由衷地表現(xiàn)出喜歡的態(tài)度,他們只要一想到可以開著自己的愛車,乘著風(fēng)速的快感,奔馳在寬廣的馬路上,甚至愛到哪就到哪兒,多幺自由自在,就會(huì)迫不及待想學(xué)會(huì)開車,而這種情形,就是拜右腦充分發(fā)揮想象力之賜,令人感覺到動(dòng)力無窮,學(xué)習(xí)起來自然神速許多.

根據(jù)統(tǒng)計(jì),人類充分使用右腦的時(shí)間約在孩提3~4歲之前。你看過剛出生不久的小嬰兒嗎?他們充滿活力,總是又哭又鬧;肚子餓的時(shí)候哭、媽媽不在的時(shí)候也哭,通常要等到被喂飽了肚子,才會(huì)滿足地露出狡猾的、甜甜的笑容;但是對小嬰兒來說,這些都是直覺的反射動(dòng)作,不需要邏輯思考就可以辦到。

長大以后,我們被教導(dǎo)學(xué)習(xí)如何溝通的語言,呀呀地學(xué)說話,開始運(yùn)用左腦,接著又開始學(xué)習(xí)寫字,于是,左腦日復(fù)一日被強(qiáng)力灌輸大量的信息,累積應(yīng)有的常識(shí)及觀念,但卻忘了其實(shí)還有威力更強(qiáng)的右腦。

?右腦就像是每天帶出門的最新款攝影機(jī),有錄像的功能,也能隨時(shí)放映,更棒的是還能24小時(shí)開機(jī);而左腦就像是一部把拍攝下來的影片貼上卷標(biāo)的機(jī)器,有次序地將影片陳列上架,儲(chǔ)存在右腦.??當(dāng)你需要看看過去的時(shí)候,左腦會(huì)適時(shí)地提醒你:「嘿!老兄,放映這一段來看看吧!」如果一直調(diào)不出相關(guān)的記憶影片資料時(shí),左腦會(huì)說:「嘿!老兄,別急??!給我一些時(shí)間,讓我想想到底放在哪兒吧?」萬一實(shí)在是找不到這一段記錄,左腦就會(huì)說:「唉呀!老兄,很抱歉,現(xiàn)在是該去收集信息的時(shí)候啰!」這時(shí),左腦和右腦便會(huì)結(jié)伴去探險(xiǎn)了.?

所以,想要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)紅不讓的視覺偶像,不管是視覺創(chuàng)作者、企劃人員、市場策略擬定者、企業(yè)主、出資者……等,都該靜下心來好好想一想,妥善運(yùn)用自己的左、右腦,以達(dá)到相互協(xié)助的功效。?

那幺,你呢?你準(zhǔn)備好開始今天的「動(dòng)腦運(yùn)動(dòng)」了嗎??1、2、3、左腦動(dòng)、右腦動(dòng)動(dòng)、左腦動(dòng)動(dòng)動(dòng)、右腦動(dòng)動(dòng)動(dòng)……

?動(dòng)動(dòng)腦──「蚊子狂想曲」??首先,我要你想象一個(gè)看似無趣的生活經(jīng)驗(yàn),你想過你和蚊子的關(guān)系嗎?

蚊子透過人類的皮膚吸取營養(yǎng)的血液,人類想盡辦法發(fā)明對付蚊子的方法,「防蚊液」就是其中一項(xiàng)偉大的發(fā)明。有人恨蚊子恨得牙癢癢的,防蚊液對他來說像是絕不離身的防護(hù)罩;有人則是被蚊子叮了也無所謂;也有人喜歡用奇奇怪怪的偏方和蚊子戰(zhàn)斗。到底蚊子和皮膚的關(guān)系是怎樣呢?而冷冰冰、硬梆梆的化學(xué)藥品──防蚊液,在蚊子和皮膚兩者之間又扮演了什幺樣的角色呢??

假設(shè)你的公司計(jì)畫推出一個(gè)新品牌的防蚊液,而目前市場上已經(jīng)有了長期占據(jù)銷售榜首的第一品牌──歐護(hù)。特別要注意的是,他們的行銷策略把市場重心放在幼童的年齡層,而統(tǒng)計(jì)數(shù)字也顯示,防蚊用品的市場已經(jīng)接近飽和的程度,在這些條件下,你應(yīng)該如何研發(fā)防蚊產(chǎn)品?如何擬定行銷策略?如何設(shè)定消費(fèi)族群?對象是不是也只鎖定小孩子,還是擴(kuò)展到其它年齡層?你會(huì)……?

別急,先做做腦的運(yùn)動(dòng)吧!想象你如果是一只蚊子,會(huì)過著怎樣的生活?又會(huì)有怎樣的「蚊」生目標(biāo)呢?而你和人類會(huì)有怎樣的關(guān)系呢?現(xiàn)在讓我們一起動(dòng)動(dòng)腦吧。?

「唉喲,煩死人的蚊子,走開啦!討厭……,一直在耳邊嗡嗡嗡,要怎幺睡覺啊!死蚊子你給我記住,我要給你好看……」?「咦,那不是我嗎?我怎幺會(huì)有翅膀(揮動(dòng)兩下翅膀)?還可以飛?見鬼了,我不是在睡覺嗎?你是誰?干嘛冒充我,還弄得跟蚊子一樣的造型,你想干嘛?別過來,別過來喔!你想干嘛?唉喲……好痛喔!死蚊子……」

「哈哈,你不是恨我恨得牙癢癢嗎?你不是要給我好看嗎?怎幺這幺快就臣服在我的毒針之下了,真沒用!三兩下就把你擺平了,還敢對我大小聲,我看你真的是瞎了眼,長這幺大還不認(rèn)識(shí)我,看來我有必要好好的做一下自我介紹,讓你見識(shí)見識(shí)我的厲害。」

?我就是是傳說中的「蚊子」,小時(shí)候是水系的神奇寶貝,長大后變成陸生的神奇寶貝。我必須要學(xué)習(xí)如何攻擊異類,以便成長進(jìn)化到更高的等級。我通常住在布魯克林區(qū)的陰暗角落、潮濕的住所或不流動(dòng)的水邊……等地,有時(shí)候也會(huì)搬到比佛利山莊住。

?我的專長是刺槍術(shù),不用說,小小的這根針就是我的武器;任何喜歡與我作對、不屑我的人,可要小心了,我會(huì)學(xué)容嬤嬤用針「刺」你的.哼!你大概還不知道吧,我無比鋒利的針,在百曉生的兵器譜當(dāng)中,可是排名第一的武器喔,連李尋歡的飛刀和上官金虹的龍鳳環(huán)都還不夠看呢。??我最喜歡搜集血液作為戰(zhàn)利品了。我和黎司特一樣,不怕大蒜、不怕十字架,也不怕桃木劍,最喜歡喝紅色的Juice-—血液,而且,我只喝活的生命體的血,這樣才能保持美貌.所以,我必須一分耕耘一分收獲,努力出外賺「血」才能活下去。

除了美味的紅色鮮血大餐,我也喜歡做配對的工作,或者是去接觸各種擁有不同血液特質(zhì)的人類;因?yàn)槲抑滥姆N血型的人最適合我,我還知道誰的身體健康、誰有病在身.哼!想研究血型,就來拜我為師吧!

?我每天都是日出而作、日落而息,但是有時(shí)候?yàn)榱司毠?,只好顛倒作息。我的工作不適用勞基法,既沒有固定薪水,也沒有加班費(fèi),只能過著打零工的生活,甚至有時(shí)還得冒著生命的危險(xiǎn)去工作。雖然因此練就了一身東閃西躲的輕功,但是在掌風(fēng)追逐的時(shí)刻,我必須拿出看家本領(lǐng),否則一不小心ㄍㄜv了,我就得頂著光環(huán)唱哈里路亞啰,最慘的是,還沒有人會(huì)來參加我的告別式。

我喜歡打游擊戰(zhàn),所以一天到晚泡在叢林中,不管是都市叢林或荒郊野外,都是我訓(xùn)練戰(zhàn)技的好地方。有時(shí)候我還會(huì)搭掃描儀(scanner)的便車到計(jì)算機(jī)里去,藉由電話線或電纜線,在電子的世界里和蘿拉玩快打旋風(fēng)的游戲。

?日本腦炎及登革熱病毒是我的好朋友,三不五時(shí)陪我到處去吸血;他們喜歡在各種生命體的血液中旅行,并在那里做化學(xué)實(shí)驗(yàn).

我討厭吃水果,尤其是檸檬、橘子、柚子之類的水果。那些會(huì)出油的果皮會(huì)散發(fā)出令我作惡的味道,簡直是難聞斃了!總是讓我不得不退避三舍.?「怎樣,以上嚇?biāo)廊说淖晕医榻B,有沒有讓你嚇破膽啊?現(xiàn)在,你知道我的厲害了吧!有沒有出現(xiàn)開始崇拜我的感覺了啊?」?

「拜托,這只是小小的自我介紹而已,還有更多夸張的豐功偉業(yè),就算讓我說上三天三夜也說不完。當(dāng)然啦,別以為你們?nèi)祟惖目萍加卸嗔瞬黄穑嬖V你,我們蚊子也不是省油的燈,我們的蚊子世界可是不會(huì)比你們?nèi)祟愂澜邕d色喔!帶你去見識(shí)一下我們蚊子的生活吧!」

蚊子大事記Ⅰ──男女大不同

我們的蚊子世界跟你們?nèi)祟愐粯?,也是有男女之分的?不過,我們可不吃你們那一套什幺「男主外、女主內(nèi)」的觀念,都什幺時(shí)代了,還這幺落伍……

通常,母蚊子是我們的主力,既要賺「血」養(yǎng)兒育女,又怕被人類用掌風(fēng)ㄒㄧㄡ~地打死,身為母蚊子真是可憐.在蚊子世界里,常??梢月牭侥肝米拥谋г?「我家那口子,竟忍心讓偶去沖鋒陷陣,偶當(dāng)初眼睛真是被蛤蜊肉給黏上才嫁給他啦!嗚~嗚~嗚~!」.

可是,你別以為公蚊子就會(huì)好過到哪里去,他們也常常覺得很無辜:「偶也有努力挺起胸膛、槍扛在肩膀上,努力保護(hù)偶的愛妻和寶寶呀!可是依舊被『別蚊』罵『吃軟飯』,嗚~,偶也不是故意要讓愛妻去外面沖鋒陷陣,尋找食物的嘛!只是我們是母權(quán)至上的社會(huì),根本就沒有偶們發(fā)言或努力的機(jī)會(huì)啊!真是羨慕人類的父系社會(huì)呀!」

也正因?yàn)槿绱?母蚊子常常有機(jī)會(huì)在外面獵艷,大搞外遇。很多母蚊子常常禁不住誘惑,看到帥哥就不行了,一顆心噗通、噗通的跳,最后終于忍不住了,于是又一個(gè)帥哥人類被我們母蚊子摧殘,留下深刻的「吻痕」……「老公、寶貝,只好對不起你們啰!偶而出軌一下可真刺激呦!」

?這就是蚊子的感情世界。當(dāng)然,我們也會(huì)遇到心儀的另一半,想要跟他共結(jié)連理,只要遇到喜歡的對象,我們會(huì)直接表白:「我們結(jié)婚吧!我的愛蚊!」沒錯(cuò),這就是蚊子世界現(xiàn)在最ㄅㄧㄤ`、最受歡迎的喜餅廣告!因?yàn)榧易宸浅}嫶?因此每次一有蚊子舉行婚禮,光是找個(gè)合適的場地就粉難啰!當(dāng)然,如果我們遇到心儀的對象,送花、送禮是少不了的。尤其是最后的絕招──「??!流星!」就把對方搞定啰!只不過婚前的浪漫,婚后的……真是讓人不敢領(lǐng)教呢!?

蚊子大事記Ⅱ──上班族生活

人類活著所為何事?還不就是上班賺錢糊口,求頓溫飽罷了!我們蚊子當(dāng)然也不例外啦。上班賺「血」是我們的工作,我們秉持著最高的工作原則:今日事、今日畢,今日有血今日吸,絕不拖泥帶水。所以我們排有固定的工作進(jìn)度,照表操課,同時(shí)吸血的任務(wù)多半也在白天完成,若不得已,只好晚上加班!

「頭家,我的加班費(fèi)ㄌㄟ?」?

上班聊天打屁乃是天經(jīng)地義的事,你們?nèi)祟愑校蒀Q可以混水摸魚,我們當(dāng)然也有專屬的http://www.蚊子.com.tw網(wǎng)站,供我們蚊子世界中的同伴們使用.而且阿,我們的搜尋網(wǎng)站可比那個(gè)什幺「翻鼠藤」、「奇魔」好用多了,我們還有個(gè)人專屬的電子郵件信箱,可以把叮過覺得還不錯(cuò)的好人選,e-mail給大家知道──好康道相報(bào)嘛!讓同伴們也去品嘗品嘗「鮮」口味。

此外,如果真的找不到適合的kiss對象,別擔(dān)心,搜尋網(wǎng)站也會(huì)依照「個(gè)蚊」的口味,提供各種不同的菜單呢!天天都有新口味,不錯(cuò)吧!??蚊子大事記Ⅲ──休閑活動(dòng)?

工作不忘娛樂,休息是為了走更遠(yuǎn)、更長的路.如果每天都過著無聊的上班生活,實(shí)在會(huì)令人厭倦。噓~,告訴你一個(gè)小秘密ㄛ!我們很喜歡去電影院看電影呢,因?yàn)殡娪霸嚎偸菫跗崮ê诘?,正好符合我們的神秘本性喔!尤其又可以一邊看電影,一邊「喝飲料?何樂而不為呢?

?至于我們最喜歡的電影,就是「蟲蟲危機(jī)」啦!這部電影讓你們?nèi)祟愔?,我們蟲蟲也不是好惹的,也是有智能的!哇~哈、哈、哈!

?其它的閑暇時(shí)間,我們可是以美食專家自居喲!因?yàn)椋澜缟现挥形覀兾米硬拍車L盡各地的「美食」呀!只要拿出專屬的「餐具」,就可以將所有的美味盡收嘴里。

蚊子大事記Ⅳ──洞悉優(yōu)點(diǎn)?

說到我們蚊子,實(shí)在沒有什幺「優(yōu)點(diǎn)」可以炫耀的,但是我們最大的「缺點(diǎn)」就是繁殖能力太強(qiáng)啰!(你們?nèi)祟惪梢陨南裎覀兡菢印缚臁埂ⅰ负荨?、「?zhǔn)」嗎?嘻!嘻!)即使你們發(fā)明了各式的殺蚊劑想要置我們于死地,但是適應(yīng)能力粉強(qiáng)的我們,在哀悼了幾只蚊同伴之后,馬上又開始活蹦亂跳起來啰!這就是我們的「蚊海戰(zhàn)術(shù)」,怕了吧!?

你們?nèi)祟惪烧嫫婀?一天到晚怪我叮你們,恨我恨得「牙癢癢」的。其實(shí),我叮你們可是免費(fèi)為你們做「身體健康檢查」ㄟ,因?yàn)槲覀兿矚g叮愛吃肉肉的胖哥、胖姐呀!有時(shí)候一不小心,我們的「注射筒」還會(huì)卡在「油油」中,動(dòng)彈不得。所以,如果你被我們騷擾到不勝其煩,那你就真該減肥啰!(好吃~好吃~!)

「啪!哇塞!超痛的,死蚊子,都是你害的,打你反而打到我自己。哈!你終于死在我的掌下了,看你的同伴還敢不敢繼續(xù)作怪.哼!打擾我的白日夢,還跑到我的夢里跟我大呼小叫,說了一大堆有的沒有的,到最后還不是難逃我的魔掌,別以為你們家族龐大就了不起,還自詡為不怕十字架跟大蒜的吸血鬼、你們蚊子不是省油的燈,好啊!那我就不給你們油,看你們的燈還點(diǎn)得著點(diǎn)不著?」?

「身為萬物之靈的我,若是輕易地被你們這一群小不隆冬的蚊子打倒,那怎幺配當(dāng)人類??!你未免也太小看我了吧。人類與蚊子自古以來就是死對頭,我早有方法來對付你們,你給我仔細(xì)聽好了!」?

土法煉鋼:

如來神掌、柚子皮熏香法、防蚊草、豬籠草、橡皮筋、蚊帳

現(xiàn)代科技:?防蚊液、捕蚊燈、電蚊香、電蚊拍、殺蟲劑、樟腦油、萬金油、綠油精?另類給你死:

大聲念經(jīng)、找個(gè)替死鬼、開冷氣、抖動(dòng)雙腳、多吃綠色蔬菜、外婆的口水、殺雞儆猴法

全身而退法:?穿皮褲、不穿深色衣服、全身包緊緊、打掃屋內(nèi)環(huán)境?

「哈哈,這些祖?zhèn)髅胤?有沒有把你們嚇得屁滾尿流啊?該死的蚊子,看我殺死你全家!」?「咦,怎幺回事?唉喲,原來我做了一場『人蚊大戰(zhàn)』的白日夢??蓯海∮直晃米佣A?鼻頭腫了一個(gè)大包,難看死了,大白天竟然會(huì)做這種怪怪的蚊子夢,真是莫名其妙!」

親身體驗(yàn)蚊子的世界??很難想象吧!一只蚊子也有這幺多的生活哲學(xué),簡直就是人類生活的縮影。也許你在看這本書的同時(shí),正有一只不要命的蚊子,駐足在你的鼻頭上;先不要?jiǎng)邮众s走或打死,用你的雙眼注視,就從這里開始,想象一下,假如你是這只蚊子,你正在做什幺?你的「蚊」生觀又是什幺?什幺是你最想作的事??

就從現(xiàn)在開始動(dòng)動(dòng)你的大腦,創(chuàng)造一個(gè)專屬你的蚊子世界吧,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這段想象之旅就如同作夢一樣,很有趣、也很真實(shí)喔!??假如你是一只蚊子……??你準(zhǔn)備好了嗎?試試看,請你正式進(jìn)入創(chuàng)意發(fā)想的使用概念中。好,現(xiàn)在就讓我們一起開始。

我不知道你是誰?今年幾歲?也許你正在找工作、也許你正在等升官發(fā)財(cái);或許你認(rèn)為自己是未來的總經(jīng)理,或是下一個(gè)張忠謀,這都沒有關(guān)系。試試看,就從蚊子的練習(xí)開始,開始想象,如果你是一只蚊子,你會(huì)說什幺?唱什幺?做什幺?去哪里?……,請你用一百個(gè)字寫下來你想表達(dá)的東西,也許你的右腦跟左腦之間,會(huì)激蕩出很有創(chuàng)意的火花呢!

很辛苦喔!終于知道自己有多久沒用腦筋了吧!可是,在經(jīng)過實(shí)際的練習(xí)之后,如果你發(fā)現(xiàn)自己竟然是個(gè)天才,想出一堆古靈精怪的想法,連愛迪生都比不上你,那真是酷呆了!自己也可以取代隔壁的企劃人員唷!那種感覺就像是你不會(huì)打字,而秘書一天到晚也不加班,后來你發(fā)現(xiàn)自己也學(xué)會(huì)打字一樣,ㄟ~做創(chuàng)意有什幺了不起的,我也會(huì)!

有趣的想象力之旅?

經(jīng)過剛剛短暫的想象力之旅后,你發(fā)現(xiàn)了嗎?平常我們漠不關(guān)心的蚊子,透過這次的旅程,竟然跟人類的生活之間有如此微妙的關(guān)連,人類的一舉一動(dòng)都牽涉到蚊子的生活;而蚊子的每一個(gè)小動(dòng)作,也都會(huì)影響到我們?nèi)祟惖纳?。我們從未發(fā)現(xiàn),自己跟蚊子竟是靠得如此的近,甚至比平常黏膩在一起的男、女朋友還要親近,如果蚊子會(huì)說話,搞不好比你的男、女朋友更了解你也說不一定。

現(xiàn)在你了解右腦的威力了嗎?蚊子跟人類的火花,經(jīng)由豐富的想象力蔓延開來,這可能是你以前從來沒想過的概念,而許多靈光乍現(xiàn)的創(chuàng)意發(fā)想往往便是從這邊出來,譬如:防蚊液、血腥瑪莉、蚊子電影院等等,藉由蚊子與人類的對話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)原來有很多創(chuàng)意就在這里面.

而創(chuàng)造一個(gè)成功的視覺偶像,需要的就是「想象力」。當(dāng)然,一個(gè)很棒的視覺偶像并不單單是一個(gè)豐富的想象力就可以達(dá)成的,這只是個(gè)創(chuàng)意的開始。

?記得我在這本書一開始曾經(jīng)提過,腦的運(yùn)用是視覺行銷創(chuàng)意的源頭。俗語說的好,「好的開始是成功的一半」、「工欲善其事,必先利其器」。所以,「想象」只是右腦開始活動(dòng),接下來,右腦得要左腦的領(lǐng)導(dǎo),才能產(chǎn)生出有效的創(chuàng)造力。??我們就以防蚊液為例子,看看「使用概念發(fā)想」是如何形成的,也讓我們了解應(yīng)該如何練習(xí)左腦和右腦的交叉作用吧.?視覺偶像從雜志平臺(tái)出發(fā)??對消費(fèi)者來說,雜志具有普遍性與流通性,可以被稱為平民媒體。在日本,像是在上學(xué)、上班的途中,或者是拜訪客戶的路上……等,都需要花費(fèi)許多時(shí)間在等待上,所以常??梢钥吹酵ㄇ谧逶陔娷嚭偷罔F的車廂中閱讀書報(bào)、雜志,這些印刷品自然而然就成為消磨時(shí)間的良伴。?

而雜志便于傳閱的流通性也帶動(dòng)了雜志媒體平臺(tái)的流行,以現(xiàn)在的臺(tái)灣來說,因?yàn)槔没疖嚺c捷運(yùn)等公眾運(yùn)輸工具的人口大為增加,也逐漸形成在車上閱讀書報(bào)的習(xí)慣,尤其是在捷運(yùn)站,有很多的業(yè)者提供免費(fèi)贈(zèng)閱的書報(bào)雜志,像是風(fēng)報(bào)、大紀(jì)元周報(bào)……等,也成功帶動(dòng)了捷運(yùn)乘客在車上閱讀的風(fēng)氣。?

日本的視覺偶像發(fā)展流程,就是從雜志的漫畫連載開始的,當(dāng)連載的漫畫集結(jié)到一定的程度時(shí),就會(huì)出版成一本本的漫畫書,接著再制成卡通影片,到最后再發(fā)展周邊商品。一般而言,日本的單本漫畫如果能達(dá)到80萬至100萬本的銷售量,就是一本相當(dāng)成功的著作,也可能因此獲得被制作成卡通的機(jī)會(huì),但卻不一定每一部都能夠被制作成卡通.

制作成卡通影片的視覺偶像需要投資較高的資金,而且,并不是所有的當(dāng)紅漫畫被拍成卡通就一定會(huì)紅,雖然它的粉絲不少,但是卡通與漫畫的呈現(xiàn)方式畢竟不一樣,不一定都能滿足粉絲的喜好,而且電視節(jié)目的制作,也不能保證一定會(huì)成功。??漫畫與卡通所使用的傳播媒介不一樣,漫畫是平面的、沒有聲音、配樂,但是連格式的漫畫能留給人們想象的空間;而卡通是連續(xù)播放的影像,搭配幕后配音員的聲音、主題曲及音效、配樂,是另一種較為具體的呈現(xiàn)。如果要把漫畫轉(zhuǎn)成卡通的形式,劇本的優(yōu)劣是決定成敗最重要的關(guān)鍵因素,轉(zhuǎn)變后的卡通如果不能完整詮釋漫畫中的感覺,像是主角的性格、配角的襯托、劇情的流暢……,這可是會(huì)影響票房的呢!

在日本,發(fā)展視覺偶像產(chǎn)業(yè)的困難度比在臺(tái)灣高,這和國家的民族性、文化性有關(guān)。日本的視覺偶像產(chǎn)業(yè)一向分工精細(xì)、具體化、制度化、堅(jiān)守原則、著重品質(zhì),但是在價(jià)格上,則趨于僵硬,不易變通;至于臺(tái)灣,則擁有豐富的文化特性,人民擅長模仿,并懂得加以靈活運(yùn)用,所以在價(jià)格上的彈性空間相對的也比較大。

?此外,臺(tái)灣的政府、企業(yè)主常常運(yùn)用視覺偶像擔(dān)任活動(dòng)的代言人,由于活動(dòng)代言人具有時(shí)效性,所以臺(tái)灣的企業(yè)在視覺偶像產(chǎn)業(yè)的投資上,多半會(huì)以大量的人力、時(shí)間、金錢,將資源垂直、水平整合,做策略性的運(yùn)用,以創(chuàng)造出最大的效益。由此不難看出,臺(tái)灣是名符其實(shí)的資源巨獸,視覺偶像產(chǎn)業(yè)要在臺(tái)灣大放異彩,并非不可能的任務(wù)!?

其實(shí),日本的視覺偶像產(chǎn)業(yè)也是藉由其它產(chǎn)業(yè),及贊助廠商的協(xié)助、合作,才能蓬勃發(fā)展。舉個(gè)簡單的例子來說,如果想要將卡通的視覺偶像轉(zhuǎn)變成玩具或糖果、餅干……等周邊商品,必須先找到愿意贊助的廠商,來幫忙協(xié)助生產(chǎn)相關(guān)產(chǎn)品,而卡通影片的贊助廠商大多也以玩具制造商、食品制造商居多。??當(dāng)雙方溝通完成之后,贊助廠商會(huì)利用卡通影片上映的廣告媒體作宣傳,推出一系列的周邊商品,并且在百貨公司、超市、便利商店或其它地方進(jìn)行一連串的行銷策略計(jì)畫。最有名的例子,包括像是哆啦A夢、蠟筆小新……等卡通業(yè)者與玩具商、食品商之間就是遵循這樣的合作模式。?

以往的視覺偶像產(chǎn)業(yè)多由漫畫開始,受歡迎的漫畫被挑選出來制作成電視卡通,再結(jié)合一些贊助商、廣告商,將漫畫人物制成周邊商品銷售。

但是由漫畫轉(zhuǎn)變成卡通,并不一定能成功,這一連串的過程必須有計(jì)畫的、一步步完成。

瘋狂的魅力從游戲開始??日本的口袋怪獸原本是一個(gè)掌上型游戲機(jī)的視覺偶像,在發(fā)展出許多不同的游戲之后,迅速走紅,才又出版漫畫和其它的周邊產(chǎn)品,像是卡片、CD……等。到目前為止,口袋怪獸所衍生出來的商業(yè)規(guī)模仍然在持續(xù)擴(kuò)大、創(chuàng)新當(dāng)中.

簡易的游戲規(guī)則是口袋怪獸游戲機(jī)的主要特色。其實(shí),當(dāng)初在設(shè)計(jì)游戲的內(nèi)容時(shí),并沒有加入特別的故事,但是當(dāng)業(yè)者決定為口袋怪獸設(shè)計(jì)劇情,并出版漫畫時(shí),負(fù)責(zé)的企劃人員便以創(chuàng)造視覺偶像的四個(gè)基本元素──性格、故事性、劇本、世界觀為原則,塑造了一個(gè)愛冒險(xiǎn)的少年主角,在旅行的途中成功地化解所遭遇到的危機(jī)。諸如此類的故事情節(jié)其實(shí)很傳統(tǒng),甚至還略嫌老套,但是卻依然受到粉絲們的歡迎,可見得口袋怪獸之所以能夠走紅,主角的個(gè)人魅力是不容忽視的因素.

?這是一個(gè)視覺偶像行銷成功的絕佳實(shí)例,藉由網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)的興起,帶動(dòng)了媒體呈現(xiàn)平臺(tái)的發(fā)達(dá),再加上多媒體策略的妥善運(yùn)用,口袋怪獸至今仍然是非常ㄏㄤ的視覺偶像。??口袋怪獸運(yùn)用雙管齊下的媒體呈現(xiàn)平臺(tái)策略,同時(shí)推出了連載漫畫及電視卡通,高度的媒體曝光率帶動(dòng)了市場上的流行風(fēng)潮,在短短的時(shí)間內(nèi)就吸引了一群死忠的粉絲,造成口袋怪獸卡片的收集熱潮。業(yè)者見機(jī)不可失,當(dāng)然再接再厲,搶搭順風(fēng)車,相繼推出一系列的周邊產(chǎn)品,甚至還推出搖滾樂CD「口袋怪獸你能夠告訴我嗎?」,在市場上造成搶購,可說是ㄏㄤ得不得了!??口袋怪獸從一個(gè)單純的游戲發(fā)展到推出漫畫、卡通,再進(jìn)一步延伸到規(guī)劃卡片的收集、發(fā)行專屬CD。.。..。等產(chǎn)品,藉由多樣化的周邊商品組合,再加上雙管齊下的媒體策略,使得口袋怪獸大紅大紫。?

多次元的超時(shí)空串聯(lián)??自從日本的口袋怪獸上市之后,紅不讓的人氣為視覺偶像產(chǎn)業(yè)開創(chuàng)了無限的商機(jī),除了上述的周邊商品運(yùn)用之外,它又跟著推出了一套「怪獸農(nóng)場──數(shù)碼寶貝」的PS游戲軟件,同樣也交出一張相當(dāng)漂亮的成績單.

從口袋怪獸的例子中,我們可以清楚看到,一個(gè)成功的視覺偶像由一開始的游戲機(jī),到平面的漫畫媒體呈現(xiàn),再發(fā)展到電視卡通,接著由電視卡通的劇情延伸出許多故事,又將這些故事運(yùn)用到游戲當(dāng)中,這樣的循環(huán)策略,形成了多次元媒體的超時(shí)空串聯(lián)現(xiàn)象.?

此外,操作接口簡單,附帶機(jī)能性的電子雞,是另一個(gè)典型的在多次元媒體循環(huán)發(fā)展下的視覺偶像產(chǎn)品.有飼養(yǎng)電子雞的學(xué)生會(huì)在上課時(shí)偷偷喂食、陪它玩耍、把它養(yǎng)大、甚至還教會(huì)它如何戰(zhàn)爭。許多粉絲把它當(dāng)做寵物來照料,所以電子雞又被稱為寵物雞。在日本,由數(shù)碼怪獸延伸出來的卡通節(jié)目「數(shù)碼寶貝的冒險(xiǎn)故事」,就曾經(jīng)被拿來發(fā)展成電子雞游戲。

?當(dāng)然,這些游戲軟件必須要運(yùn)用視覺偶像的四大特性:復(fù)制人、具象定義、創(chuàng)造力、號召力為基本策略去加以創(chuàng)造.玩過電玩的人,大多數(shù)都曾經(jīng)為了破解電玩的關(guān)卡而去買武功秘籍,也會(huì)閱讀相關(guān)的電玩雜志作為參考.?

了解玩家的出版商,自然也就會(huì)迎合電玩族群的需求,將破解游戲的秘密制作成專題書或雜志里的特別報(bào)導(dǎo),來個(gè)「密技大公開!」當(dāng)然也不忘把視覺偶像運(yùn)用插畫的方式編輯在書中,于是又產(chǎn)生另一個(gè)關(guān)于視覺偶像的周邊產(chǎn)品,讓視覺偶像的買氣持續(xù)延燒下去。

與多媒體相結(jié)合,并做周詳?shù)牟呗园l(fā)展,是視覺偶像產(chǎn)業(yè)之所以能夠成功的關(guān)鍵.結(jié)合視覺偶像所衍生出來的周邊產(chǎn)品若能蓬勃發(fā)展,在促銷產(chǎn)品的同時(shí)也能達(dá)到更多重的效果。由此可知,如果能夠讓不同的媒體合作,將可以促使更多、更新的賣點(diǎn)產(chǎn)生,市場當(dāng)然也會(huì)跟著擴(kuò)大了。?整合→歸納→分析?

當(dāng)然,雜亂無章的原始資料,并不能有效地激發(fā)創(chuàng)意.因此,當(dāng)我們收集足夠的資料后,必須透過有系統(tǒng)的整合、歸納、分析,再整理出有邏輯的脈絡(luò)。重整資料,并加以閱讀、吸收是創(chuàng)意人最重要的功課之一,所以,在設(shè)計(jì)問卷的時(shí)候,也必須一并考量到將來的分類問題。

分類是重整資料過程中很重要的一環(huán)。當(dāng)你需要其它人提供意見的時(shí)候,不能只給他模糊的概念,而是要訂出清楚的條件范圍;并透過分類的動(dòng)作,將所得的資料進(jìn)行系統(tǒng)式的整合與分析。如此一來,重整后的結(jié)果才能讓人對研究中的沖突點(diǎn)及差異性一目了然。

?當(dāng)然,除了性別、職業(yè)、年齡等常見的基本檔案之外,我們也可以結(jié)合一些流行話題,「星座」就是一個(gè)很好的分類點(diǎn);把這些分類點(diǎn)與其它項(xiàng)目做交叉分析,譬如說,做一個(gè)關(guān)于人格特質(zhì)與星座的分析,就可以整理出消費(fèi)者在這一部份的特性,再透過這些資料,創(chuàng)造出產(chǎn)品的概念與激發(fā)廣告創(chuàng)意的發(fā)想,將來發(fā)想視覺偶像的時(shí)候,這些資料都是很重要的依據(jù)。

潛力無窮的防蚊液市場

經(jīng)由一連串的調(diào)查,我們得到了初步的結(jié)論:?以防蚊液的案子來說,在開發(fā)新市場時(shí),「年輕人」是比較可行的消費(fèi)群.因?yàn)閺奈覀兯占瘉淼馁Y料中可以看出,年輕人的活動(dòng)力強(qiáng),有很多戶外活動(dòng)的機(jī)會(huì),比如:登山、釣魚、露營、野外烤肉等;在從事這些戶外活動(dòng)時(shí),經(jīng)常有被蚊蟲咬傷的困擾.此外,年輕人大多有自主權(quán)、有穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)能力,可以自己決定要不要買防蚊液,而不需要經(jīng)過父母同意。所以,防蚊液的市場,仍然有值得開發(fā)的空間。

那幺,在經(jīng)過這項(xiàng)關(guān)于蚊子的創(chuàng)意發(fā)想練習(xí)之后,你明白左腦和右腦的交叉作用了嗎?愛因斯坦曾說:「當(dāng)我在思考的時(shí)候,并不是用語言來思考,而是透過躍動(dòng)的圖像與印象。當(dāng)思考有了結(jié)論后,必須用語言來加以表達(dá),這才是真正費(fèi)功夫的地方!」??在找出使用概念之后,下一步便是要進(jìn)入視覺系統(tǒng),開始創(chuàng)造視覺偶像特質(zhì)的階段。??視覺偶像特性

視覺偶像有四個(gè)特性:

第一,復(fù)制人。它是你的分身,你也是它的分身,你很容易將自己投射為視覺偶像。例如,小孩子在做功課的時(shí)候,可能會(huì)想變成哆啦A夢,因?yàn)槎呃睞夢擁有百寶袋,可以變出機(jī)器人來幫他做功課。當(dāng)我們進(jìn)入視覺偶像的故事情境中時(shí),很容易就將自己投射為視覺偶像,隨著劇情的發(fā)展,情緒也跟著律動(dòng)。??第二,創(chuàng)造力。視覺偶像能夠跨越時(shí)空的界線,自由發(fā)展精彩的故事劇情,角色的扮演也較多元化.例如,哆啦A夢能夠顛覆時(shí)空,改變過去、創(chuàng)造未來.

第三,號召力。幾乎所有故事的主角身邊都會(huì)有一群用來襯托主角特質(zhì)的配角,再加上豐富的故事內(nèi)容,便可以讓主角更有魅力,吸引到一群死忠的粉絲。

第四,具象的定義。例如:柯南是正義的化身、萬能的哆啦A夢可以幫我實(shí)現(xiàn)夢想等。

?日本的哆啦A夢就是一個(gè)成功的視覺偶像代表,它具備了視覺偶像的四大特性.當(dāng)我們進(jìn)入哆啦A夢的故事情境中,往往會(huì)情不自禁地將自己幻想成哆啦A夢,可以運(yùn)用時(shí)光隧道機(jī)、百寶袋,帶領(lǐng)大雄、宜靜、技安、阿福一起穿越時(shí)空、實(shí)現(xiàn)夢想.?

這些特性也與消費(fèi)者的人格特質(zhì)息息相關(guān).所以,我們在創(chuàng)造視覺偶像的時(shí)候,當(dāng)然要加入消費(fèi)者的意見,依照他們表現(xiàn)出來的特性去做設(shè)計(jì),一個(gè)成功的視覺偶像可以讓消費(fèi)者產(chǎn)生角色投射的作用,引起相當(dāng)程度的共鳴,進(jìn)而更加喜愛它.

?引領(lǐng)視覺偶像發(fā)燒的流行四大構(gòu)面??首先,我們得找出正確的使用概念,才能進(jìn)一步去創(chuàng)造特有的視覺偶像.對行銷人員來說,要怎樣才能讓視覺偶像發(fā)燒、進(jìn)而帶動(dòng)流行呢?我想,掌握「流行」要素,是一個(gè)很關(guān)鍵的切入點(diǎn)。??我們都知道,「流行」能炒熱話題、產(chǎn)生共鳴,對消費(fèi)者來說,是最直接的溝通語言。因此,行銷人員必須對流行有充分的了解,才能找出創(chuàng)造「流行」的關(guān)鍵。針對這一點(diǎn),我們先來談?wù)劊茬凼橇餍械乃拇髽?gòu)面.?流行的四大構(gòu)面分別是:商品力、文化力、傳播力,以及實(shí)踐力。??以Jordan球鞋為例,商品力就是產(chǎn)品本身。產(chǎn)品本身的品質(zhì)要夠優(yōu)秀,球鞋本身的功能更要好,要耐穿、耐磨、彈跳力佳,才能吸引消費(fèi)者花錢購買。?

以文化力的觀點(diǎn)來看,Jordan是籃球史上一個(gè)具有代表性的人物,他的球迷會(huì)覺得跟他穿一樣的球鞋很炫、很屌,就好象親近Jordan本人一樣.所以,Jordan球鞋從第一代、第二代……出到第十七代,每一代都有不同的故事與特性,這就形成了一種文化力。此外。球鞋除了實(shí)穿,如果還能包括其它的附加價(jià)值,粉絲們就會(huì)更想要去收集,甚至連周邊商品也不放過。?傳播力:光有文化力是不夠的,還必須透過媒體呈現(xiàn)平臺(tái)來傳播,將球鞋的核心價(jià)值傳遞到球迷的心中。譬如說,透過籃球比賽以及球鞋廣告,都能加強(qiáng)文化的塑造,以提高球鞋的附加價(jià)值。??實(shí)踐力:所謂的實(shí)踐力就是要消費(fèi)者再加碼消費(fèi)更多的鞋,無論是復(fù)古鞋、其它各種鞋款或是其它的周邊產(chǎn)品,透過族群認(rèn)同來召集粉絲,藉以創(chuàng)造更多的商機(jī)。?

由此可知,流行的四大構(gòu)面,是創(chuàng)造流行的必要機(jī)制,缺一不可.我們常常可以看到許多曇花一現(xiàn)的流行,舉個(gè)例子來說,像是刺青,很多人可能會(huì)覺得蔡依林的刺青很可愛、很酷,也想學(xué)她刺一個(gè);然而,一旦真要把針扎到肉上時(shí),大部分的人還是會(huì)因?yàn)榕峦炊丝s.此外,像早期流行的街舞,最初可能只是單純想學(xué)美國黑人的跳舞方式,隨意輕松擺動(dòng),沒想到后來竟逐漸成為一種文化,在街上不時(shí)可以看到一群人聚集跳舞,這就是流行的潮聚作用。?

流行是一種向心力的表現(xiàn),伴隨著文化的發(fā)展,也會(huì)出現(xiàn)不同的階段和朝代,通常能存續(xù)下來的流行就代表它已經(jīng)具有文化力。而藉由傳播力的流通,人們感受到流行的趨勢,實(shí)踐力也就隨之出現(xiàn)。在這段「流行」的過程中,傳播力扮演著一個(gè)相當(dāng)重要的角色;但是,如果只靠傳播力,卻沒有文化力和商品力的協(xié)助,這樣的「流行」就會(huì)稍縱即逝.

就像我們到外地觀光一樣,初初到達(dá)某個(gè)陌生的地方時(shí),并不會(huì)有什幺特別的感覺,一直要等到導(dǎo)游開始解說這個(gè)地方的歷史源由、特色、民情時(shí),才會(huì)真正融入當(dāng)?shù)氐纳钪?這就是文化力的影響。?

最近的旅游市場興起一陣到「魔戒」電影的拍攝現(xiàn)場去旅游的流行風(fēng),則是因?yàn)殡娪氨旧砭途哂猩唐妨Γ偌由衔幕Φ膫鞑?自然而然就產(chǎn)生出實(shí)踐力來了。

神奇的全腦總動(dòng)員

?當(dāng)某個(gè)新產(chǎn)品出現(xiàn)時(shí),大部分的消費(fèi)者腦中浮現(xiàn)的第一個(gè)問題多半是:「我為什幺要使用這個(gè)產(chǎn)品?」所以,企劃一項(xiàng)新產(chǎn)品時(shí),首先要去挖掘的是消費(fèi)者的使用概念。企劃人員要設(shè)法主動(dòng)搜集資料,或者是創(chuàng)造一個(gè)機(jī)會(huì),例如:網(wǎng)絡(luò)問卷活動(dòng),讓消費(fèi)者自己把使用概念說出來,創(chuàng)意往往就會(huì)在這個(gè)過程中被發(fā)現(xiàn)。最后,借著神奇的左右腦交叉作用,讓使用概念與產(chǎn)品概念相結(jié)合,發(fā)展出成功的行銷創(chuàng)意及策略。

創(chuàng)意是自然產(chǎn)生的念頭,無法憑空捏造。造假的創(chuàng)意不僅虛偽、矯情,也無法真正感動(dòng)人心。這種自然,必須從消費(fèi)者的使用概念當(dāng)中去擷取,藉由分工合作的過程,讓左腦負(fù)責(zé)資料的搜集與分析,右腦則負(fù)責(zé)創(chuàng)造自然的感動(dòng)。接著全腦總動(dòng)員,將想法轉(zhuǎn)化成具體的文字、語言,或任何能溝通的工具去傳播,才能發(fā)揮應(yīng)有的功效。試想,要一個(gè)從來沒有開過車的人,去描述開車的感受和心情,根本就是天方夜譚!就算他答的出來,多半也是看資料或聽來的,不是他的親身經(jīng)歷,這樣的資料又能有多高的可信度呢???真正的創(chuàng)意人員,在面對每一個(gè)新的企畫案時(shí),都應(yīng)該讓自己進(jìn)入到身為該產(chǎn)品使用人的立場中,運(yùn)用右腦去記錄感受,再請左腦協(xié)助自己把感覺忠實(shí)地表達(dá)出來,這才是創(chuàng)意的本質(zhì)。這樣的創(chuàng)意很真誠,而且貼近人心,雖然感覺很平實(shí)、簡單,甚至沒有任何稱得上華麗的包裝,卻是能夠真正感動(dòng)人心的念頭。

除此之外,現(xiàn)代的視覺行銷還有一個(gè)很重要的觀念──另類的世說新語,也就是舊元素的新組合。這是一種顛覆過去的概念,我們必須將左腦中已經(jīng)根深蒂固的概念或信仰,透過右腦的再組織,制造出不同于以往的想法,以嶄新的面貌出現(xiàn)在消費(fèi)者面前。?

很多時(shí)候,我們只要換個(gè)角度思考,拐個(gè)彎,往往就會(huì)產(chǎn)生其它新鮮、有趣的想法。例如,綜藝節(jié)目中流行過的白癡造句法,或者是那些欠扁的豬頭問題、冷笑話,就是「思考要多元化,想法要有奇特性」的最佳例證。身為一個(gè)創(chuàng)意人,千萬不要讓舊有的框框限制住自己的思想空間,就拿吃泡面這件事來說吧,誰說一定要用開水泡,用雞湯泡不是更美味?或者直接當(dāng)干面吃也可以,靈活運(yùn)用創(chuàng)意,僅僅一包泡面就可以衍生出這幺多種吃法。由此可知,只要跳脫舊有的限制,每個(gè)人都可以發(fā)明出專屬于自己的方法,這就是創(chuàng)造力。??使用概念的運(yùn)用

激發(fā)消費(fèi)者的使用概念:「一魚多吃」

由消費(fèi)者的需求所產(chǎn)生的原始想法,就叫做「使用概念」。同樣的商品在不同的消費(fèi)者身上,會(huì)產(chǎn)生不同的概念。

「如果妳是女性,記不記得第一件內(nèi)衣是誰買給的?」

「如果你是男生,你曾買過的第一件女性內(nèi)衣是送給誰的?」

女性內(nèi)衣的目標(biāo)消費(fèi)群不分男人或女人,雖然它的主要消費(fèi)群仍然是女性,但是女人買內(nèi)衣不見得是買給自己,很多女性的第一件內(nèi)衣是媽媽的愛心,也有很多男性第一次買女性內(nèi)衣是要送給女友、老婆的情人節(jié)禮物.這就是使用概念的不同.

同樣的,有的人喝舒跑是因?yàn)閯傔\(yùn)動(dòng)完,需要解渴;有的人則是因?yàn)楦忻安藕?。其?shí)他們喝的都是同一種飲料,使用的動(dòng)機(jī)卻不盡相同.因?yàn)橥瑯拥漠a(chǎn)品在每個(gè)消費(fèi)者心中的定位各異,也就產(chǎn)生了很多不同的想法與用法.許多時(shí)候,消費(fèi)者的使用習(xí)慣會(huì)顛覆產(chǎn)品原來的定位,所以,抓住消費(fèi)者心里在想什幺就變得很重要。

翻開報(bào)紙、打開電視,我們看到各式各樣、形形色色的廣告。你印象中最深刻的廣告是什幺呢?是「trustme,ucanmakeit」,還是「麥當(dāng)勞都是為你」,或者是……。一幕幕撼動(dòng)人心的畫面、一句句挑動(dòng)情緒的臺(tái)詞,都是因?yàn)槌晒Y(jié)合了消費(fèi)者的使用概念,才能真正打動(dòng)消費(fèi)者的心,這樣的廣告,相信就算時(shí)間再久,消費(fèi)者也不會(huì)輕易就忘記。??使用概念VS.流行趨勢──雞生蛋、蛋生雞

?產(chǎn)品本來就是提供給消費(fèi)者使用的,消費(fèi)者當(dāng)然有權(quán)力愛怎幺用就怎幺用。就好象絲襪廠商賣絲襪,本意是想讓女生穿在腿上,但是港星鄭秀文偏偏就愛把絲襪套在手上,當(dāng)成袖套來使用,不經(jīng)意的一時(shí)興起,沒想到竟成了流行趨勢,這不也是當(dāng)初絲襪廠商所始料未及的。??況且,消費(fèi)者要這樣使用,廠商當(dāng)然不可能跳出來說:「不行,這是要穿在腳上的,套在手上,我不賣給.」天底下當(dāng)然不會(huì)有這樣的傻瓜,把商品賣出去就是你的目的,管他是套在手上還是腳上!??對生產(chǎn)絲襪的廠商來說,他們將產(chǎn)品定位在「針對女性消費(fèi)者所設(shè)計(jì),是要套在腳上使用的?!乖谏a(chǎn)成品之前,他們一定先對消費(fèi)者的使用概念做過研究與分析.但是,消費(fèi)者在使用的過程中,常常會(huì)有意想不到的使用創(chuàng)意,而這些豐富有趣的創(chuàng)意,往往會(huì)顛覆既有的使用概念,而創(chuàng)造出新的產(chǎn)品概念。于是,產(chǎn)品概念與使用概念就好象「雞生蛋、蛋生雞」一樣,互為因果,不斷循環(huán)。

用心溝通

消費(fèi)者就是廠商的衣食父母,想要成功把產(chǎn)品推銷出去,當(dāng)然要用他們聽得懂、也愿意接受的語言來溝通。廠商要明確地告訴消費(fèi)者他們賣的是什幺產(chǎn)品?這個(gè)產(chǎn)品要怎幺使用?而要做到這一點(diǎn),得先從分析該產(chǎn)品的消費(fèi)者族群做起,退到最原點(diǎn),從消費(fèi)者的使用概念著手。

當(dāng)廠商知道消費(fèi)者對該項(xiàng)產(chǎn)品的看法后,必須試圖找出最有效的溝通方式。接下來在進(jìn)行概念發(fā)想及擬定創(chuàng)意時(shí),則要運(yùn)用「對」的語言與消費(fèi)者溝通,才能打動(dòng)人心。這時(shí)的溝通需要?jiǎng)?chuàng)意的包裝,而這些創(chuàng)意往往就來自于消費(fèi)者本身的使用概念。

「自然就是美」的創(chuàng)意??創(chuàng)意的元素很單純,就是回歸自然。通常小孩子講的話我們會(huì)覺得很有創(chuàng)意,簡單卻能打動(dòng)人心.廣告也一樣,再怎幺華麗包裝的廣告,就算看起來很炫、很酷、很屌,但是如果沒有結(jié)合使用概念,還是會(huì)讓人看得一頭霧水,搞不清楚廣告的主題到底是什幺.最后的結(jié)果便是你可能記得幾句很有名的廣告詞,卻完全忘記賣的產(chǎn)品是什幺。

?創(chuàng)意溝通的最終目的就是要促銷產(chǎn)品,只想把創(chuàng)意當(dāng)作噱頭,是行不通的。有創(chuàng)意當(dāng)然很好,但是必須更進(jìn)一步與使用概念相配合,才能真正與消費(fèi)者溝通;而使用概念是消費(fèi)者的親身體驗(yàn),也是廠商與消費(fèi)者溝通的最佳快捷方式。

?常常有人說:「創(chuàng)意很難,那些天馬行空的想法,完全不能用理性邏輯來思考,就像是突然的靈光乍現(xiàn),根本沒辦法訓(xùn)練?!箘?chuàng)意本身當(dāng)然很難說出個(gè)道理來,但是,創(chuàng)意溝通則是一種延伸應(yīng)用,跟純粹的創(chuàng)意比起來當(dāng)然會(huì)有所不同。?

在發(fā)想創(chuàng)意溝通元素的時(shí)候,必須繞著產(chǎn)品的中心思想打轉(zhuǎn)──這個(gè)廣告想傳達(dá)給消費(fèi)者的是什幺訊息?訴求的重點(diǎn)又在哪里?該要從那兒發(fā)想?這些都是必須考量的因素,而不是風(fēng)馬牛不相干的亂湊一通,敷衍了事.?以廣告為例子,企業(yè)制作廣告的目的就是要跟消費(fèi)者溝通,并傳達(dá)產(chǎn)品的主題概念。然而,一百個(gè)消費(fèi)者里,可能就有幾十種、甚至超過一百種不同的想法,創(chuàng)意人要怎幺去搜集資料,并把這些想法轉(zhuǎn)化成對產(chǎn)品有用的信息呢?當(dāng)然是從消費(fèi)者的使用概念著手。

?對企劃人員來說,苦思新創(chuàng)意的過程是相當(dāng)煎熬的.這是因?yàn)閰⑴c構(gòu)想的人不多,搞不好還孤軍奮戰(zhàn)!但是,如果能夠靈活運(yùn)用消費(fèi)者的使用概念,讓一百個(gè)消費(fèi)者自愿幫你想,豈不是更輕松愉快嗎?況且,發(fā)想創(chuàng)意的過程中,本來就應(yīng)該要透過團(tuán)體動(dòng)腦會(huì)議的協(xié)助,一百個(gè)人的腦子所想出來的東西,絕對比三、五個(gè)人來得多,這是無庸置疑的吧!

創(chuàng)意+流行=C

前面曾經(jīng)提及,創(chuàng)意需要結(jié)合消費(fèi)者的使用概念,唯有找到「對」的方向,企劃人員所發(fā)想的創(chuàng)意才能打動(dòng)消費(fèi)者的心。此外,商品除了需要?jiǎng)?chuàng)意之外,更要結(jié)合「流行」的要素,在創(chuàng)意與流行兩者完美的搭配之下,一定能創(chuàng)造出引領(lǐng)風(fēng)潮的視覺偶像。?

什幺是流行?而現(xiàn)在又流行什幺?相信很多人說得出現(xiàn)在正流行的事物,卻無法給「流行」下一個(gè)精確的定義。所謂的「流行」,就是經(jīng)由一群人共同認(rèn)可,達(dá)成共識(shí)的信息.本書中曾經(jīng)提到流行的四大構(gòu)面分別是商品力、文化力、傳播力和實(shí)踐力,唯有充分掌握這四大要素的商品才能進(jìn)駐到消費(fèi)者的生活當(dāng)中。

媒體是傳布商品形成流行風(fēng)潮最有力的推手,它屬于流行四大構(gòu)面中傳播力的一環(huán),如果傳播力沒有運(yùn)作,就不會(huì)有實(shí)踐力,透過媒體的有效炒作,視覺偶像與消費(fèi)者才會(huì)產(chǎn)生連動(dòng)性,并找到與消費(fèi)者之間相同的共鳴點(diǎn),進(jìn)而得到消費(fèi)者的認(rèn)同。

?處于現(xiàn)在這個(gè)信息爆炸的年代,人們根本來不及吸收這幺多的信息,許多人在選擇信息的時(shí)候習(xí)慣上以圖為主、文字為輔,所以利用視覺偶像傳達(dá)信息時(shí)也必須注意這個(gè)原則。重點(diǎn)是要讓消費(fèi)者清楚了解這個(gè)商品賣的是什幺使用概念,否則一旦視覺太強(qiáng)、信息太多,消費(fèi)者很容易就被混淆了。

?有了使用概念之后,再從視覺行銷的策略上著手,去發(fā)展一個(gè)有故事、背景、情節(jié)、配角的視覺偶像,接著才是利用視覺偶像的故事性和背景去串聯(lián)整個(gè)行銷策略.

產(chǎn)品在和消費(fèi)者溝通的時(shí)候,分為三個(gè)層次:機(jī)能、功能、效能。機(jī)能就是產(chǎn)品的基本元素、功能就是產(chǎn)品的功用、效能就是消費(fèi)者使用產(chǎn)品的心得或感想。??對企業(yè)來說,他們所推出的產(chǎn)品都有階段性的訴求。舉例來說,汽車的廣告?zhèn)鬟_(dá)一家人溫馨、和樂融融的感覺,這是屬于效能的部分。而在過去行動(dòng)電話還不普及的時(shí)候,因?yàn)橄M(fèi)者對行動(dòng)電話的熟悉度不高,所以企業(yè)在制作廣告時(shí),多半是以功能為主要訴求;反觀現(xiàn)在,行動(dòng)電話已經(jīng)成為消費(fèi)者的生活必需品,企業(yè)在制作廣告的時(shí)候,主打的訴求也從過去的功能,提升到效能的部分,除了防水、防震,甚至還可以防無聊呢!

我們可以從與消費(fèi)者溝通的過程中找到使用概念;相對的,我們也可以從使用概念推衍出最初設(shè)計(jì)視覺偶像時(shí)應(yīng)有的策略。設(shè)計(jì)視覺偶像的前提是必須讓消費(fèi)者產(chǎn)生投射性心理作用,能深入人心、取得消費(fèi)者的認(rèn)同,視覺偶像不單單只是吸引人的圖像,還必須用故事、生活背景來包裝,才能成為一個(gè)真正的視覺偶像產(chǎn)業(yè)。

?在創(chuàng)造視覺偶像的時(shí)候,消費(fèi)者的使用概念是一項(xiàng)很好的依據(jù)。以防蚊液為例,鼓勵(lì)消費(fèi)者想象自己是一只蚊子就是一個(gè)很棒的策略,因?yàn)橄M(fèi)者的想法多半與現(xiàn)狀,或是他在社會(huì)上所扮演的角色相關(guān),有些人甚至?xí)炎约簩ξ磥淼钠谠S反射在目前的想法上,這些都是創(chuàng)造視覺偶像時(shí)很好的發(fā)想素材。

消費(fèi)者的使用概念是創(chuàng)造視覺偶像的方向,創(chuàng)意人若能透過巧妙的方式讓消費(fèi)者透過自我想象、陳述的方式,主動(dòng)加入創(chuàng)意發(fā)想的行列,除了省時(shí)省力之外,更容易掌握到正確的方向,達(dá)到事半功倍的效果!

?左右腦測驗(yàn)?

談到這里,或許你會(huì)好奇自己到底是屬于左腦思考,還是右腦思考的人。下面這個(gè)游戲可以幫你找到自己的類型,測試你是偏左腦分析型的人、還是偏右腦直覺型的人.做做看吧,搞不好答案會(huì)出乎你意料之中喔!

?〈測驗(yàn)題〉?

在頁面下的中央有一顆「黑點(diǎn)」。將書擺在可以平視黑點(diǎn)的書架上,用雙眼正視,食指瞄準(zhǔn)黑點(diǎn),用食指蓋住黑點(diǎn)。注意雙眼要同時(shí)睜開。

在完全瞄準(zhǔn)黑點(diǎn)后,先閉上左眼,這時(shí)你的眼睛會(huì)產(chǎn)生視覺落差的現(xiàn)象,請記錄落差到黑點(diǎn)的距離;接下來,請睜開左眼、閉上右眼,此時(shí)你的眼睛同樣也會(huì)產(chǎn)生視覺落差的現(xiàn)象,把這個(gè)落差與黑點(diǎn)的距離也記錄下來。

然后將兩段距離做比較,看看是左眼的落差距離比較長,還是右眼的落差距離比較長.?

典型左腦人的視覺落差

這是一項(xiàng)測試視覺神經(jīng)系統(tǒng)如何傳達(dá)畫面到左右腦的簡單觀察。左眼神經(jīng)的畫面主要傳達(dá)到右腦,而右眼神經(jīng)的畫面主要?jiǎng)t傳達(dá)到左腦。

當(dāng)左眼的視覺落差大于右眼的視覺落差時(shí),>屬于偏右腦直覺型的人。

當(dāng)右眼的視覺落差大于左眼的視覺落差時(shí),>屬于偏左腦分析型的人。

典型右腦人的視覺落差

?當(dāng)右眼的視覺落差大于左眼的視覺落差時(shí),>屬于偏左腦分析型的人。?當(dāng)左眼的視覺落差大于右眼的視覺落差時(shí),>屬于偏右腦直覺型的人。?

Part1習(xí)題作業(yè)?

1.人的左右腦的功能有什么不同??2.在腦動(dòng)動(dòng)的「蚊子狂想曲」中,發(fā)現(xiàn)了什么是關(guān)于自己的大腦?

3.全腦練習(xí)「防蚊液」中,如何搜集資料??4。在設(shè)計(jì)問卷的同時(shí),有哪些須要注意的分類準(zhǔn)則,例如:視覺偶像的特性、流行四構(gòu)面……等?何謂流行四構(gòu)面?產(chǎn)品三層次?

5.使用概念的發(fā)展流程為何?

6.舉一個(gè)例子說明什么是使用概念?

7。使用概念如何運(yùn)用到視覺偶像上??8.視覺偶像的四個(gè)特性??9。自己假設(shè)一新種產(chǎn)品將要上市,如何讓100人幫你發(fā)想創(chuàng)意行銷策略?設(shè)計(jì)一份相關(guān)問卷.提出具體策略作法。?

過目不忘型?

過目不忘型的視覺偶像常常是指企業(yè)專屬的視覺偶像。這一類型的視覺偶像通常是由企業(yè)的廣告或形象概念為設(shè)計(jì)原則所發(fā)展出來的圖像,透過媒體呈現(xiàn)平臺(tái)的播送,在市場上形成一定的熟識(shí)度,并逐漸轉(zhuǎn)變成代表企業(yè)的圖像。??企業(yè)專屬的視覺偶像有其獨(dú)特性、代表性,必須要能夠表現(xiàn)出企業(yè)的特色,并突顯出與其它同業(yè)之間的差異。業(yè)者也會(huì)針對這個(gè)視覺偶像設(shè)計(jì)周邊商品,加強(qiáng)消費(fèi)者對企業(yè)專屬視覺偶像的印象,以便將企業(yè)的形象深植于人心之中。比如,百事可樂廣告里面的PassyMan,在百事可樂的企劃下,現(xiàn)在已經(jīng)變成百事可樂宣傳時(shí)的主要代表人物,其所延伸而出的周邊產(chǎn)品也相當(dāng)受到粉絲們的歡迎.?

企業(yè)為新產(chǎn)品而做的專屬視覺偶像,在成名之后,偶像的本身和附屬價(jià)值都會(huì)跟著升級。例如,日本的全家便利商店運(yùn)用了「視覺偶像戰(zhàn)略」,每一個(gè)新產(chǎn)品都有專屬的視覺偶像及表現(xiàn)方式,和其它沒有視覺偶像的便利商店相較之下,產(chǎn)生了明顯的差異。全家便利商店的行銷方式是讓視覺偶像先從電視廣告開始曝光,接著在通路的廣告板上面陳列,等待時(shí)機(jī)成熟后,再發(fā)展周邊產(chǎn)品,吸引粉絲們進(jìn)而購買這些以視覺偶像為主的產(chǎn)品。?臺(tái)灣的大同企業(yè)所創(chuàng)造出來的大同寶寶,也是屬于企業(yè)視覺偶像的實(shí)例。大同寶寶在大同企業(yè)所制作的廣告中時(shí)常出現(xiàn),而且維持了很長的一段時(shí)間,不但成為大同企業(yè)的代言人,也令消費(fèi)者留下了很深的印象,甚至興起收藏的念頭。諸如此類,企業(yè)為自己做一個(gè)專屬的視覺偶像的情形,在這幾年之間急速地增加,反映了視覺偶像產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為一個(gè)特有的視覺行銷型態(tài)。

?國內(nèi)當(dāng)然也有這類的成功的案例。前幾年在網(wǎng)絡(luò)上悄然出現(xiàn)的聊天工具QICQ(昵稱為騰訊QQ),它與ICQ一樣都是網(wǎng)上粉絲們互相通訊傳呼功能,唯一不同的是QQ有自己的視覺偶像C――一只憨厚可愛的小企鵝。這個(gè)視覺偶像C是由該公司的形象概念為設(shè)計(jì)原則所發(fā)展出來的圖像,首先通過網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)這個(gè)新新的媒體呈現(xiàn)平臺(tái)的曝光,再與其它多媒體傳播相結(jié)合,比如:在網(wǎng)絡(luò)上通過flash動(dòng)畫、桌面、屏幕保護(hù)程序、圖片等等,以及它本身所具有的優(yōu)勢――聊天工具的傳播,讓不受時(shí)間、地域限制的網(wǎng)絡(luò)粉絲fans們互通有無、相互傳遞;用現(xiàn)在流行的手機(jī)短信平臺(tái)在擁有手機(jī)的粉絲fans之間相互傳遞QQ圖片、QQ新語等;另外也在電視、報(bào)刊雜志上推廣。這樣提高QQ這個(gè)視覺偶像C在媒體的曝光率,帶動(dòng)它的流行風(fēng)潮來創(chuàng)造商機(jī)。企業(yè)推出視覺偶像C的各種嶄新造型,同時(shí)延伸出上千種周邊產(chǎn)品:不同性別的QQ公仔,以及身著各種服裝和頭戴各種發(fā)飾的QQ,還有QQ手機(jī)鏈、QQ卡通服裝等等,使許多粉絲fans們在生活中也能隨時(shí)隨地地和自己喜愛的QQ在一起,從而讓企業(yè)形象深入人心,而這個(gè)有趣可愛的企鵝QQ也成為企業(yè)專屬的視覺偶像C了。

然而,創(chuàng)造企業(yè)專屬的視覺偶像,并不是只光靠打廣告就能成功.在規(guī)劃視覺偶像策略時(shí),得先找出使用概念,做出符合特性需求的視覺偶像,然后再進(jìn)入商品化的過程。如此一來,視覺偶像才能真正存在于消費(fèi)者的生活中。如果企業(yè)想進(jìn)一步為視覺偶像發(fā)展周邊產(chǎn)品,甚至是只送不賣的宣傳贈(zèng)品,都必須注意要與企業(yè)的形象、產(chǎn)品建立相符合的關(guān)系。??企業(yè)專屬的視覺偶像通常是因廣告活動(dòng)或概念內(nèi)容所產(chǎn)生的圖像,經(jīng)由媒體播送,讓大家產(chǎn)生一定的熟識(shí)度,等到紅了,才漸漸轉(zhuǎn)變成企業(yè)的代表圖像。每個(gè)視覺偶像的獨(dú)特性在于能夠突顯出企業(yè)間的差異,更要能代表企業(yè)的特色。因此,企業(yè)也會(huì)針對這個(gè)視覺偶像做周邊商品的發(fā)展,以強(qiáng)化視覺偶像的號召力,將企業(yè)形象深植人心。?

有些企業(yè)會(huì)直接針對企業(yè)的形象,自創(chuàng)出一個(gè)專屬的視覺偶像,進(jìn)而以這個(gè)視覺偶像作為行銷概念,將它推廣出去。但是,并非有了視覺偶像就能帶動(dòng)流行,必須要注意到視覺偶像的曝光率、廣告、商品化等行銷方式。??爸爸媽媽型??爸爸媽媽型指的就是卷土重來的視覺偶像。一般人對于童年時(shí)所接觸的視覺偶像都存在著一份記憶與情感,所以當(dāng)年代久遠(yuǎn)的視覺偶像卷土重來時(shí),常會(huì)勾起人們的回憶,市場也比較容易再度復(fù)活。特別是那些具有特殊年代、背景的視覺偶像,更容易帶領(lǐng)人們進(jìn)入時(shí)空轉(zhuǎn)換的領(lǐng)域中,沉浸在視覺偶像的虛擬世界里。?

60~70年代出生的人,是最早接受卡通洗禮的世代。這些人在視覺偶像的陪伴下長大,當(dāng)他們再次面對這些兒時(shí)的視覺偶像時(shí),心中不知不覺便會(huì)產(chǎn)生連結(jié)記憶的情感.因此,這些視覺偶像也會(huì)把這些成人當(dāng)作目標(biāo)對象之一,利用他們童年時(shí)的視覺偶像準(zhǔn)備卷土重來的表現(xiàn)方式,以舊瓶新裝的態(tài)勢在市場上再出發(fā),并且更進(jìn)一步擴(kuò)大目標(biāo)對象,延伸到現(xiàn)代的小孩身上.??日本的咸蛋超人就是視覺偶像卷土重來的精彩案例。在日本,有很多產(chǎn)品都采用咸蛋超人來代言。舉例來說,東京的地下鐵在舉辦啟用活動(dòng)時(shí),就利用咸蛋超人的魅力,吸引許多孩子的目光。而一般的玩具賣場也都會(huì)替咸蛋超人規(guī)劃出一個(gè)特別的專屬展示空間,舉凡咸蛋超人一代、咸蛋超人二代,和眾多的配角們,都同樣受到孩子們的喜愛。

?爸爸媽媽型的視覺偶像C的案例在中國就以“老夫子”為典型。它是風(fēng)靡于6、70年代香港及東南亞等華人地區(qū)的經(jīng)典視覺偶像C.對于在六七十年代出生的人來說,“老夫子”是他們那個(gè)年代的視覺偶像C,陪伴著他們長大,現(xiàn)在讓他們再次面對這些兒時(shí)喜愛的視覺偶像C時(shí),就會(huì)勾起對童年往事的回憶。而對現(xiàn)在的年輕人來說,它無疑是一個(gè)全新的視覺偶像C。因?yàn)槌錾诂F(xiàn)代的這些小青年們根本就沒有接觸過很早以前的視覺偶像,現(xiàn)在他們接觸“老夫子”并不會(huì)覺得老土,,因?yàn)椤袄戏蜃?漫畫大都反應(yīng)那個(gè)年代的人或事,是他們所不曾接觸過的,反而會(huì)覺得很新鮮。尤其是老夫子幽默的個(gè)性和渾身上下充斥著搞笑的因子,有時(shí)候甚至還很無厘頭,正好與現(xiàn)在的粉絲們的另類流行一拍即合。所以“老夫子"的粉絲fans是橫跨老少二代人,在年齡上的跨度是相當(dāng)大的。不僅受到E時(shí)代的小粉絲fens們的追捧;更有爸爸媽媽級的粉絲fans,重溫“老夫子”舊夢,去感受一下自己的青年時(shí)代,去追逐自己兒時(shí)的記憶.?

然而,并不是所有的視覺偶像都可以成功的卷土重來。如果沒有轟動(dòng)的,或具爆發(fā)性的話題烘托這個(gè)視覺偶像,或者是沒有給予它完善的規(guī)劃及包裝,它的再度復(fù)出,也可能只是曇花一現(xiàn)罷了。由此可知,我們強(qiáng)調(diào)的還是視覺偶像本身所擁有的特性,以及加諸在它身上的整體企劃與設(shè)計(jì);同時(shí),這個(gè)視覺偶像也必須能夠讓現(xiàn)在、甚至新世代的孩子們接受才行。?爸爸媽媽型指的是舊有的視覺偶像再度回到市場中,并衍生許多當(dāng)初可能沒有的商品化周邊產(chǎn)品,主要的訴求還是針對30~40歲,這些曾經(jīng)在幼時(shí)熟悉它們的人。在卷土重來的時(shí)候,得有成功的策略以及優(yōu)良的品質(zhì),這個(gè)視覺偶像才能真正的復(fù)活;還有,別忘了,它還必須要讓現(xiàn)代的小孩接受才行。?

六個(gè)口袋的大市場??現(xiàn)在的社會(huì),離婚率愈來愈高,產(chǎn)生了許多的單親家庭,但卻不影響孩子擁有視覺偶像的權(quán)利。?

視覺偶像的粉絲以小孩為主,但是現(xiàn)代人多半不愿意多生小孩,就算有計(jì)畫生小孩,也多以1、2個(gè)為底線,比起舊時(shí)的社會(huì)來說,小孩著實(shí)減少了許多。在這樣的社會(huì)趨勢下,視覺偶像的市場會(huì)有越來越小的跡象嗎??有些人認(rèn)為:小孩子的數(shù)量如果逐漸減少,市場也會(huì)隨之慢慢狹窄;但是,到目前為止,就我們所觀察到的現(xiàn)象顯示,視覺偶像還在當(dāng)紅的熱潮中,未來它是會(huì)愈來愈蓬勃發(fā)展,還是漸漸蕭條?我們對視覺偶像的估算,真的太過于樂觀了嗎?

?另外一個(gè)問題是,視覺偶像的粉絲如果以孩子為主,社會(huì)將會(huì)呈現(xiàn)「童化」的現(xiàn)象.一般來說,對一個(gè)發(fā)展成熟的社會(huì)來說,這并不是一個(gè)正面的情況;但是,根據(jù)專家的分析指出,大多數(shù)出現(xiàn)「童化」現(xiàn)象的社會(huì)常會(huì)被發(fā)現(xiàn)所謂的「六個(gè)口袋」的秘密。??到底什幺是「六個(gè)口袋的秘密」呢?依據(jù)一般性的推測,一個(gè)小孩基本上會(huì)有爸爸、媽媽、爺爺、奶奶、外公、外婆等共六個(gè)人,會(huì)掏出口袋里的錢幫小孩買東西,有的小孩還有其它的叔叔、伯伯、阿姨……等.?

現(xiàn)代社會(huì)的經(jīng)濟(jì)能力普遍好轉(zhuǎn),小孩子又生得少,為了滿足孩子們的欲望,大人們出手往往更為大方,購買能力也提升不少,所以,視覺偶像的市場規(guī)模非旦沒有被窄化,反而還變得更為廣大呢!

?創(chuàng)造六個(gè)口袋潛力的粉絲

?六個(gè)口袋的潛力大市場,在中國也是相當(dāng)令人矚目的。?

現(xiàn)在,國內(nèi)實(shí)施了所謂的計(jì)劃生育國策,往往會(huì)限制住每個(gè)家庭的小孩數(shù)量。有能力而且喜歡孩子的家庭,不能夠在體制外生養(yǎng)孩子,所以,每個(gè)家庭的孩子,個(gè)個(gè)都是爸爸媽媽,和二套爺爺奶奶的超級大寶貝呢!

?隨之而來的是:比西方家庭更少的中國獨(dú)生子女家庭,越來越普遍了。獨(dú)生子女在家庭的地位,常常因?yàn)槭橇鶄€(gè)大人爭寵,從印有kitty尿片,到哆拉A夢書包,圍繞一個(gè)小孩子轉(zhuǎn)個(gè)不停,就越愈顯的重要起來。?

打從小寶寶落地開始,一對慌慌張張的父母、二個(gè)稍顯生澀的爺爺奶奶、以及天才溺愛的姥姥姥爺,算下來的六個(gè)口袋不說,光是那些個(gè)叔叔、阿姨們的愛呀,爭先恐后的給小寶寶買的來各種用品,就夠你嗆的。接下來孩子成長的每一個(gè)階段,基本的吃喝玩樂配備不打緊,還有一些讓你想不到和看不懂的成長學(xué)習(xí)魔法教案,不斷的有這幺多的長輩們?yōu)檫@寶貝兒,投入古今交錯(cuò)牽腸掛肚的另類的神奇寶貝的溺愛,因?yàn)橹挥幸粋€(gè)!?

中國有句老話:“再苦,也不能苦了孩子”,父輩們不舍得吃不舍得穿,把積攢下來的錢都用在孩子身上,讓他們吃好穿好,給他們提供最好的成長環(huán)境,這表明中國人是十分舍得在孩子身上花費(fèi)的。?

現(xiàn)在很多家庭的消費(fèi)支出中心,已經(jīng)明顯地轉(zhuǎn)到唯一的孩子身上了,尤其體現(xiàn)在日常生活消費(fèi)上。再加上社會(huì)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展,人們的消費(fèi)能力大大地提高,除了對小孩供給最好的衣、食等日常生活方面外,還會(huì)定期給小孩子零用錢,讓孩子和別人家的孩子不會(huì)相形見拙,文化教育消費(fèi)更是提高很多,學(xué)英語買計(jì)算機(jī)的一樣也不能少,花在孩子身上的消費(fèi)開支已經(jīng)占到總的家庭開支的1/3甚至到一半的地步,這與以前傳統(tǒng)的家庭消費(fèi)是完全不同的。??光是一個(gè)孩子,就能在家庭消費(fèi)中的地位占有如此重要地位,未來成長的路子上:那種穿哥哥姐姐舊衣服和書包的狀況,會(huì)變成陳舊的歷史畫面了。每個(gè)成長中的小孩,都輕易的擁有一個(gè)以上的個(gè)人化物品,當(dāng)然不會(huì)有分享的學(xué)習(xí)與經(jīng)驗(yàn),也無法內(nèi)化珍惜的德行了。這是個(gè)事實(shí),我們要好好的看待!?

隨著小孩子自主意識(shí)的提高,對于所決定要的東西,無論是穿的衣物,吃的食品一類,或是文化性的商品,都會(huì)一一挑選,有自己的想法,家長的參與和決策是”說了,未必管用的”,當(dāng)然也都學(xué)會(huì)了要尊重自己孩子的意見.

在商品消費(fèi)時(shí)的五個(gè)角色扮演中,他們往往是發(fā)起、影響和決策、使用者,爸爸媽媽只是單純的購買者.當(dāng)小粉絲們喜歡一個(gè)視覺偶像C時(shí),就會(huì)想要這個(gè)C的所有的周邊產(chǎn)品,他就會(huì)纏著大人想方設(shè)法滿足他的欲望;而他們的父母、爺爺奶奶或是外公外婆也會(huì)因此而為其購買,盡力滿足小皇帝、小公主們的要求。

這場景,在麥

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