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文檔簡介

章人的眨眼和轉(zhuǎn)面節(jié)人的眨眼節(jié)嘴巴和口型節(jié)人的轉(zhuǎn)面2021/5/91第一節(jié)人的眨眼

在現(xiàn)實(shí)生活中,我們眨眼因?yàn)槲覀冃枰屟劬ψ兊脻駶?,而這一點(diǎn)取決于很多因素,比如空氣濕度、風(fēng)速、個人心理狀況等等。而在動畫片中,你的角色只有當(dāng)起到幫助傳達(dá)情節(jié)的作用時才會去眨眼。2021/5/921、當(dāng)完成了一個思考過程,或者作出了一個決定,一些剪輯師喜歡在眨眼處做剪接,因?yàn)檎Q凼墙巧闹兴氲慕K結(jié)的信號。2、在頭部轉(zhuǎn)動過程的中間。2021/5/932021/5/94二、嘴巴與口型1、嘴巴的設(shè)計(jì)規(guī)律嘴巴的形態(tài)可塑造出各種不同和微妙的表情變化,對表情的表現(xiàn)力極強(qiáng)

嘴巴與牙齒:下嘴唇通常比上嘴唇更突出,配角一般牙齒設(shè)計(jì)得不太整齊,這樣會增加角色的生活氣息和生命力。牙齒外觀:歪曲的門牙、兩顆門牙之間的裂縫、上年紀(jì)的人牙齒殘缺不齊、由于壞習(xí)慣造成的牙齒發(fā)黃2021/5/952、口型的設(shè)計(jì)要素口型作用:①對白②配合面部其他器官形成表情

每一個角色會有兩套口型,分別為高興和不高興口型2021/5/96中國和日本的動畫片,每一套口型又會分為A、B、C、D最多再有一個F口型。一些品質(zhì)比較高的歐美動畫大多會把口型分得更多,包括A、B、C、D、E、F、G、H、I、J等角色不同發(fā)音的口型設(shè)計(jì)2021/5/97基本口型的設(shè)計(jì)方法A口型表現(xiàn)方法:上下兩唇緊閉,形成一條線狀。通常用來表現(xiàn)較平和的表情,或表現(xiàn)講話過程中的換氣以及發(fā)閉口音A口型情緒表現(xiàn)2021/5/98B口型的表現(xiàn):上下兩唇稍微分開一點(diǎn),可以看到一點(diǎn)口腔的內(nèi)部或者牙齒。一般用來做法引起適口型和緩沖口型。B口型情緒表現(xiàn)2021/5/99C口型:較B口型會更加張開,可以看到更多的口腔內(nèi)部,有時也可以看一點(diǎn)到牙齒或者舌頭。一般用作發(fā)張嘴音。C口型情緒表現(xiàn)2021/5/910D口型:是前面這四個口型當(dāng)中張得最開的一個口型,可以清晰地看到牙齒和舌頭。一般用來發(fā)大口型音

D口型情緒表現(xiàn)2021/5/911

在國產(chǎn)動畫當(dāng)中除了上述的口型,還有一個F口型。F口型是上下唇向內(nèi)收縮,整個口型呈字母“O”撞向外略有凸起,用來發(fā)“哦、噢、我”一類的發(fā)音。2021/5/912第三節(jié)人的轉(zhuǎn)面

一、轉(zhuǎn)面的空間觀念動畫依據(jù)物體運(yùn)動過程,可分為平面運(yùn)動的動畫和立體運(yùn)動的動畫。平面運(yùn)動的動畫可以靠找中間線的方式來完成動畫任務(wù),但是立體運(yùn)動動畫就不能用這種方法。這類運(yùn)動會根據(jù)立體結(jié)構(gòu)產(chǎn)生透視運(yùn)動變化,比平面運(yùn)動的動畫復(fù)雜得多。2021/5/913人的轉(zhuǎn)面

2021/5/914二、各個面的造型1、側(cè)面的造型(1)人的額頭至鼻子到嘴巴這條頭部的中心線變成了外輪廓。(2)眉弓的長度和眉弓帶耳朵前沿再到枕骨后端是三等分。(3)注意眼睛的由上至下向內(nèi)傾斜。2021/5/9152、3/4側(cè)面的造型(1)此造型頭部的立體感很強(qiáng)。(2)眼角、嘴角分別會有被遮擋而不可見。(3)臉側(cè)向的一邊輪廓變化細(xì)膩。2021/5/9163、從正面到側(cè)面的過程中,有幾條線是平行的。(1)眼睛的眉弓線是平行的,它是視角線所在。(2)鼻底的線在轉(zhuǎn)面過程中是平行的,因?yàn)槿说囊暯蔷€就在這附近。(3)轉(zhuǎn)面時下頜線不變,因?yàn)槠湫误w是個接近球型。2021/5/9172021/5/9184、轉(zhuǎn)面時應(yīng)注意的問題(1)轉(zhuǎn)面時有一個支點(diǎn),即頂骨的高點(diǎn)。在平行轉(zhuǎn)面過程中,它是不變的。2021/5/919(2)注意眼角到鼻子的距離變化2021/5/920(3)眼珠的變化眼珠必須先朝轉(zhuǎn)頭的方向移動,而不是直接中割位置。2021/5/921三、平行轉(zhuǎn)面的繪畫過程1、平行轉(zhuǎn)面的繪畫步驟(1)先畫正面和背面。背面就是正面輪廓的反面再拷貝。(2)其次畫側(cè)面,注意側(cè)面額頭至鼻子再到下頜的線條輪廓的準(zhǔn)確性(3)再畫正面和側(cè)面,側(cè)面和背面的中間過渡,這兩張是最難畫的兩張,尤其是側(cè)面和背面的中間過渡的那張。盡量添加一條臉狹至嘴巴的中間線,讓臉部轉(zhuǎn)過去。(4)通過上述步驟,可完成頭部的180度平行轉(zhuǎn)面。若想完成360度循環(huán)轉(zhuǎn)面的過程,其余的過程就是原來180度那些動畫的反拷貝。不過要注意支點(diǎn)要保持一致性和頭發(fā)變化的規(guī)范性。2021/5/9222、其它元素若是在轉(zhuǎn)面的過程中,加入一些其它元素,避免人物過于呆板,讓轉(zhuǎn)面更加富有生動感。(1)轉(zhuǎn)面時加入一些表情的變化。(2)轉(zhuǎn)面時加入一些其它附屬動作,例如頭發(fā)和披肩的的飄動。(3)讓轉(zhuǎn)面的順序有一個交替性,比如先是眼珠的轉(zhuǎn)動,再是頭部的轉(zhuǎn)動,最后帶動肩膀的轉(zhuǎn)動。三個轉(zhuǎn)動不是同時進(jìn)行的,都有一個時間差,這樣就人物就更有靈氣。2021/5/923四、其它角度的轉(zhuǎn)面1、抬頭和低頭在低頭過程中,眉毛圓弧線,是頭頂圓的擴(kuò)展。在抬頭過程中,眉毛抬的高度和下巴上升的高度相等。2021/5/924在抬頭和低頭中,耳朵的高度與眉弓到鼻子底的高度相等。側(cè)面抬頭低頭時,耳朵的長度

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