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五子棋C++實驗報告I(此文檔為word格式,下載后您可任意編輯修改!)五子棋C++實驗報告全文共16頁,當前為第1頁。五子棋C++實驗報告全文共16頁,當前為第1頁。五子棋C++實驗報告全文共16頁,當前為第2頁。五子棋C++實驗報告全文共16頁,當前為第2頁。需求分析1.1開發(fā)背景電腦游戲行業(yè)經(jīng)過二十年的發(fā)展,已經(jīng)成為與影視、音樂等并駕齊驅(qū)的全球最重要的娛樂產(chǎn)業(yè)之一,其年銷售額超過好萊塢的全年收入?;ヂ?lián)網(wǎng)的出現(xiàn)為電腦游戲行業(yè)發(fā)展注入了新的活力,憑借信息雙向交流、速度快、不受空間限制等優(yōu)勢,讓真人參與游戲,提高了游戲的互動性、仿真性和競技性,使玩家在虛擬世界里可以發(fā)揮現(xiàn)實世界無法展現(xiàn)的潛能,改變了單機版游戲固定、呆板、與機器對話的狀況。網(wǎng)絡(luò)游戲的這些優(yōu)勢不僅使其在電腦游戲行業(yè)中異軍突起并在某種程度上取代了單機版游戲,而且成為網(wǎng)絡(luò)業(yè)三大(網(wǎng)上金融、網(wǎng)上教育和網(wǎng)絡(luò)游戲)贏利且利潤優(yōu)厚的領(lǐng)域之一。網(wǎng)絡(luò)作為一種新興的傳播方式,主要包括三大內(nèi)容:娛樂、資訊、通訊。提到網(wǎng)絡(luò)娛樂,過去主要指的是單機版游戲,沒有引入網(wǎng)絡(luò)的概念但隨著科技的發(fā)展,游戲娛樂產(chǎn)業(yè)也在成長目前,國內(nèi)的游戲娛樂產(chǎn)業(yè)正處于起步階段,特點表現(xiàn)為:第一,它是一種文化的傳播。娛樂產(chǎn)業(yè)可以潛移默化地改變?nèi)说挠^念,當前,很多多媒體的播放已被電腦網(wǎng)絡(luò)所取代。第二,網(wǎng)絡(luò)游戲加強了人與人的溝通。第三,網(wǎng)絡(luò)游戲具有一定的教育意義。網(wǎng)絡(luò)游戲所具有的角色扮演的功能,使得玩家能通過互助更好地完成游戲中的各項任務。網(wǎng)絡(luò)無國界,游戲在網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)世界的發(fā)展中地位會越來越高。目前在國外,休閑游戲如棋類等,玩家的年齡跨度非常大,這和我國目前網(wǎng)游市場以青少年為主要消費人群的狀況截然不同。其實,網(wǎng)絡(luò)可以解決空間的問題,網(wǎng)絡(luò)和生活越來越息息相關(guān),因此,開辟適合各個年齡層的游戲產(chǎn)品迫在眉睫。同時,這也涉及到一個企業(yè)開發(fā)的能力。娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展到一定程度,通過不斷鍛煉和經(jīng)驗的積累,完全可以通過融入娛樂的成分把教條的東西深入淺出地展現(xiàn)給消費者。就國內(nèi)的發(fā)展來看,最近這兩三年內(nèi)國內(nèi)的游戲公司如雨后春筍般的成立,所開發(fā)或代理的網(wǎng)絡(luò)游戲更是不勝枚舉。以全球游戲業(yè)界的發(fā)展來看,這幾年韓國的表現(xiàn)最為突出,特別是在網(wǎng)絡(luò)游戲的技術(shù)研發(fā)興游戲制作,其所發(fā)行的網(wǎng)絡(luò)游戲更成為全球游戲產(chǎn)業(yè)重要的指標之一。去年在美國洛杉磯所舉行的E3(ElectronicEntertainmentExposition)展中,已經(jīng)有幾家的韓國廠商擠入世界第一線的游戲開發(fā)廠商之列。近幾年來,由于3D硬體繪圖技術(shù)的突破,使得即時描繪的書面越來越精致,而且3D遊戲性更多元化更逼近真實世界,因此在遊戲產(chǎn)業(yè)中,3D游戲已經(jīng)逐漸取代2D游戲為游戲市場的主流,即使是網(wǎng)絡(luò)游戲,也慢慢趨向3D化。然而游戲3D化將會帶來的游戲開發(fā)上的困難等問題,這些問題以后都需要逐步解決。人們面對電腦的時間越來越多,面對身邊的人的時間越來越少,所以我們游戲所要達到的目的就是加大人們之間的溝通,讓大家隨時隨地都可以體驗到玩游戲的樂趣。而三子棋是一種受大眾廣泛喜愛的游戲,其規(guī)則簡單,變化多端,非常富有趣味性和消遣性。同樣的,通過這個游戲,既能在休閑時刻娛樂一下,也能在壓力面臨的時候放松一刻。五子棋C++實驗報告全文共16頁,當前為第3頁。五子棋C++實驗報告全文共16頁,當前為第3頁。1.2項目目標開發(fā)一個三子棋游戲。該游戲基于DOS實現(xiàn),其功能可概括為:一:玩家可以設(shè)定游戲的玩法,即在游戲開始時輸入變量,決定選用三子棋或者四子棋;二:玩家可以設(shè)置期盼的大小,即在游戲開始時輸入一變量n(n=3~9),使棋盤的大小為n*n。;三:加入可以悔棋功能,要求任意方可以在對方下去后修改一步,即將對方當前步和本方上一步刪除,本方重新下棋。;四:下棋方法使用輸入棋盤坐標,棋盤在每次下棋后刷新屏幕。1.3運行環(huán)境軟件:運行在Windows軟件環(huán)境下;硬件:具有網(wǎng)絡(luò)連接設(shè)備的PC機或筆記本電腦;最低配置:要求內(nèi)存大于128M,硬盤大于1G。本系統(tǒng)的設(shè)計是在Windows7RTM7600.16385(X86)中文旗艦版操作系統(tǒng)環(huán)境下,使用MicrosoftVisualC++6.0中文版開發(fā)成功的。由于VisualC++6.0在不犧牲靈活性、性能和控制力度的同時,給C++帶來更高水平的生產(chǎn)效率。除了IntelliSenseTechnology(智能感應技術(shù))和EditandContinue(即編即調(diào))等顯著縮短開發(fā)時間的新特性外,VisualC++6.0還為Web開發(fā)和企業(yè)開發(fā)提供更良好的支持。面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計MicrosoftVisualC++6.0支持面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計,但它與一般的面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計語言(C++)不完全相同。在一般的面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計語言中,對象由程序代碼和數(shù)據(jù)組成,是抽象的概念;而MicrosoftVisualC++6.0則是應用面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計方法,把程序和數(shù)據(jù)封裝起來作為一個對象,并為每個對象賦予應有的屬性,使對象成為實在的東西。在設(shè)計對象時,不必編寫建立和描述每個對象的程序代碼,而是用工具畫在界面上,MicrosoftVisualC++6.0自動生成對象的程序代碼并封裝起來。每個對象以圖形方式顯示在界面上,都是可視的。二、程序分析2.1函數(shù)分析主函數(shù):voidmain()連珠游戲主界面,顯示兩個選項:A:三子棋、B:四子棋;采用do(){}while()語句實現(xiàn);類:在public中包含一個構(gòu)造函數(shù),兩個輸出棋盤函數(shù)分別為print1()、print2(),一個三子棋游戲的函數(shù)(Three()),一個四子棋游戲的函數(shù)(Four()),同時還有游戲四個判斷勝利的函數(shù)、悔棋函數(shù),和獲取游戲結(jié)果的函數(shù);五子棋C++實驗報告全文共16頁,當前為第4頁。頭文件:將類定義在名為Game一個頭文件中,同時對類中的各個函數(shù)定義、初始化。五子棋C++實驗報告全文共16頁,當前為第4頁。2.2程序流程圖技術(shù)路線3.1總體方案3.1.1采用的軟件及開發(fā)平臺在Windows7的環(huán)境下,采用的是Microsoft公司的VisualC++作為開發(fā)平臺。利用面向?qū)ο蟮乃枷雽崿F(xiàn)一個連珠游戲系統(tǒng),具體使用了:體現(xiàn)OOP的抽象、封裝、多態(tài)3種關(guān)鍵技術(shù),構(gòu)造了基于Game的游戲系統(tǒng),從而實現(xiàn)游戲的各種功能。3.1先設(shè)計一個基本構(gòu)架,然后往函數(shù)中逐步添加相應的子函數(shù),一步步完善功能;3.2詳細設(shè)計1.設(shè)置一個類Game();2.我們可以在此基礎(chǔ)之上為類添加相應功能函數(shù),如judge1()、regret()等函數(shù);3.Three()或者Four()函數(shù)調(diào)用相應的功能函數(shù),來實現(xiàn)游戲的對局;4.主函數(shù)中啟用輸入選項,若是選擇三子棋,則調(diào)用Game類中Three()函數(shù);如果選擇四子棋,則調(diào)用Game類中Four()函數(shù);5.進入相應的游戲玩法,可以查看對應的游戲幫助;6.游戲中途,可以選擇悔棋,悔棋時,只要輸入玩家想要悔棋的坐標即可;7.游戲結(jié)束后,統(tǒng)計游戲結(jié)果,并輸出。類說明:classGame{public: Game(intM); voidprint1();輸出棋盤(1) voidprint2();輸出棋盤(2) voidThree();三子棋雙人對戰(zhàn) voidFour(); 四子棋雙人對戰(zhàn) intjudge1(int,int);判斷三子棋中玩家1勝利 intjudge2(int,int);判斷三子棋中玩家2勝利 intjudge3(int,int); 判斷四子棋中玩家1勝利 intjudge4(int,int); 判斷四子棋中玩家2勝利 voidregret(int,int);悔棋五子棋C++實驗報告全文共16頁,當前為第5頁。 staticintGetX(){ 獲取X的值五子棋C++實驗報告全文共16頁,當前為第5頁。 returnX; } staticintGetY(){ 獲取Y的值 returnY; }private: intN; staticintX; 記錄玩家一贏的次數(shù) staticintY; 記錄玩家二贏的次數(shù) chargame[10][10];};intGame::X=0;intGame::Y=0;其中,“Game”類直接定義在“Game.StroustrupC++程序設(shè)計語言,高等教育出版社李春葆等數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)教程(第三版),清華大學出版社萬常選舒蔚等C語言與程序設(shè)計方法,科學出版社張軍等VisualC++實例精通,機械工業(yè)出版社王艷萍Windows程序設(shè)計,人民郵電出版社附錄源程序代碼類的定義:classGame{public: Game(intM); voidprint1();輸出棋盤(1) voidprint2();輸出棋盤(2) voidThree();三子棋雙人對戰(zhàn) voidFour(); 四子棋雙人對戰(zhàn) intGetFull(int,int); 判斷棋盤是否布滿棋子 intjudge1(int,int);判斷三子棋中玩家1勝利 intjudge2(int,int);判斷三子棋中玩家2勝利 intjudge3(int,int); 判斷四子棋中玩家1勝利 intjudge4(int,int); 判斷四子棋中玩家2勝利 voidregret(int,int);悔棋 staticintGetX(){ returnX; } staticintGetY(){ returnY;五子棋C++實驗報告全文共16頁,當前為第6頁。 }五子棋C++實驗報告全文共16頁,當前為第6頁。private: intN; staticintX; 記錄玩家一贏的次數(shù) staticintY; 記錄玩家二贏的次數(shù) chargame[10][10];};靜態(tài)變量的初始化:intGame::X=0;intGame::Y=0;“Game.X; } staticintGetY(){ returnY; }private: intN; staticintX; 記錄玩家一贏的次數(shù) staticintY; 記錄玩家二贏的次數(shù) chargame[10][10];};intGame::X=0;intGame::Y=0;voidGame::print1(){輸出棋盤(1) inti,j; cout<<""; for(i=1;i<N+1;i++) cout<<""<<i; cout<<endl; for(i=0;i<N;i++){ for(j=0;j<=N;j++){ if(j==0) cout<<i+1<<""; else cout<<"."; } cout<<endl; }}voidGame::print2(){輸出棋盤(2) inti,j; cout<<"";五子棋C++實驗報告全文共16頁,當前為第7頁。 for(i=1;i<N+1;i++)五子棋C++實驗報告全文共16頁,當前為第7頁。 cout<<""<<i; cout<<endl; for(i=1;i<N+1;i++){ for(j=0;j<=N;j++){ if(j==0) cout<<i<<""; elseif(game[i][j]=='O') cout<<"O"; elseif(game[i][j]=='X') cout<<"X"; else cout<<"."; } cout<<endl; }}voidGame::regret(inta,intb){悔棋 game[a][b]='0';}intGame::judge1(inta,intb){三子棋中判斷玩家1勝利 if((game[a][b-1]=='O'&&game[a][b+1]=='O')||(game[a][b-1]=='O'&&game[a][b-2]=='O')||(game[a][b+1]=='O'&&game[a][b+2]=='O')) return1; 判斷該行是否滿足條件 elseif((game[a+1][b]=='O'&&game[a-1][b]=='O')||(game[a+1][b]=='O'&&game[a+2][b]=='O')||(game[a-1][b]=='O'&&game[a-2][b]=='O')) return1;判斷某該列是否滿足條件 elseif((game[a+1][b+1]=='O'&&game[a-1][b-1]=='O')||(game[a+1][b+1]=='O'&&game[a+2][b+2]=='O')||(game[a-2][b-2]=='O'&&game[a-1][b-1]=='O')) return1;判斷該正斜列是否滿足條件 elseif((game[a+1][b-1]=='O'&&game[a-1][b+1]=='O')||(game[a+1][b-1]=='O'&&game[a+2][b-2]=='O')||(game[a-2][b+2]=='O'&&game[a-1][b+1]=='O')) return1;判斷該反斜列是否滿足條件 else return0;}intGame::judge2(inta,intb){三子棋中判斷玩家2勝利if((game[a][b-1]=='X'&&game[a][b+1]=='X')||(game[a][b-1]=='X'&&game[a][b-2]=='X')||(game[a][b+1]=='X'&&game[a][b+2]=='X'))五子棋C++實驗報告全文共16頁,當前為第8頁。 return1;五子棋C++實驗報告全文共16頁,當前為第8頁。 elseif((game[a+1][b]=='X'&&game[a-1][b]=='X')||(game[a+1][b]=='X'&&game[a+2][b]=='X')||(game[a-1][b]=='X'&&game[a-2][b]=='X')) return1; elseif((game[a+1][b+1]=='X'&&game[a-1][b-1]=='X')||(game[a+1][b+1]=='X'&&game[a+2][b+2]=='X')||(game[a-2][b-2]=='X'&&game[a-1][b-1]=='X')) return1; elseif((game[a+1][b-1]=='X'&&game[a-1][b+1]=='X')||(game[a+1][b-1]=='X'&&game[a+2][b-2]=='X')||(game[a-2][b+2]=='X'&&game[a-1][b+1]=='X')) return1; else return0;}voidGame::Three(){三子棋 intf=0;判斷玩家 intp1,p2;下棋坐標 print1(); for(;;){ if(f==0){ cout<<"請玩家一輸入下棋坐標(玩家二要悔棋請輸入兩個0)"<<endl; cin>>p1>>p2; if(p1==0&&p2==0){ cout<<"請輸入要悔棋的坐標"<<endl; cin>>p1>>p2; if(game[p1][p2]!='X'){ cout<<"輸入有誤"<<endl; continue; } regret(p1,p2); } elseif(game[p1][p2]!='0'){ cout<<"輸入有誤"<<endl; continue; } elseif(p1>=1&&p1<=9&&p2>=1&&p2<=9){ game[p1][p2]='O'; system("cls"); } else{ cout<<"輸入坐標有誤,請重輸入"<<endl;五子棋C++實驗報告全文共16頁,當前為第9頁。 continue;五子棋C++實驗報告全文共16頁,當前為第9頁。 } if(judge1(p1,p2)==1){ system("cls"); print2(); cout<<"玩家一勝利!"<<endl<<endl; X++; break; } print2(); f=1; } elseif(f==1){ cout<<"請玩家二輸入下棋坐標(玩家一要悔棋請輸入兩個0)"<<endl; cin>>p1>>p2; if(p1==0&&p2==0){ cout<<"請輸入要悔棋的坐標"<<endl; cin>>p1>>p2; if(game[p1][p2]!='O'){ cout<<"輸入有誤"<<endl; continue; } regret(p1,p2); } elseif(game[p1][p2]!='0'){ cout<<"輸入有誤"<<endl; continue; } elseif(p1>=1&&p1<=9&&p2>=1&&p2<=9){ game[p1][p2]='X'; system("cls"); } else{ cout<<"輸入坐標有誤,請重輸"<<endl; continue; } if(judge2(p1,p2)==1){ system("cls"); print2(); cout<<"玩家二勝利!"<<endl<<endl; Y++; break;五子棋C++實驗報告全文共16頁,當前為第10頁。 }五子棋C++實驗報告全文共16頁,當前為第10頁。 print2(); f=0; } else cout<<"輸入有誤,請重輸"<<endl; }}intGame::judge3(inta,intb){四子棋中玩家一勝利判斷條件 if(((game[a][b-3]=='O')&&(game[a][b-2]=='O')&&(game[a][b-1]=='O'))||((game[a][b-1]=='O')&&(game[a][b+1]=='O')&&(game[a][b+2]=='O'))|| ((game[a][b+3]=='O')&&(game[a][b+2]=='O')&&(game[a][b+1]=='O'))||((game[a][b-2]=='O')&&(game[a][b-1]=='O')&&(game[a][b+1]=='O'))) return1;判斷某一行存在4子練成一條線 elseif(((game[a-3][b]=='O')&&(game[a-2][b]=='O')&&(game[a-1][b]=='O'))||((game[a-1][b]=='O')&&(game[a+1][b]=='O')&&(game[a+2][b]=='O'))|| ((game[a-1][b-1]=='O')&&(game[a+1][b+1]=='O')&&(game[a+2][b+2]=='O'))||((game[a+1][b+1]=='O')&&(game[a+2][b+2]=='O')&&(game[a+3][b+3]=='O'))) return1;判斷某一列存在4子練成一條線 elseif(((game[a-3][b-3]=='O')&&(game[a-2][b-2]=='O')&&(game[a-1][b-1]=='O'))||((game[a+1][b+1]=='O')&&(game[a-1][b-1]=='O')&&(game[a-2][b-2]=='O'))|| ((game[a][b+3]=='O')&&(game[a][b+2]=='O')&&(game[a][b+1]=='O'))||((game[a][b-2]=='O')&&(game[a][b-1]=='O')&&(game[a][b+1]=='O'))) return1;判斷正斜列存在4子練成一條線 elseif(((game[a-1][b+1]=='O')&&(game[a-2][b+2]=='O')&&(game[a-3][b+3]=='O'))||((game[a+1][b-1]=='O')&&(game[a-1][b+1]=='O')&&(game[a-2][b+2]=='O'))|| ((game[a+2][b-2]=='O')&&(game[a+1][b-1]=='O')&&(game[a-1][b+1]=='O'))||((game[a+3][b-3]=='O')&&(game[a+2][b-2]=='O')&&(game[a+1][b-1]=='O'))) return1;判斷反斜列存在4子練成一條線 else return0;}intGame::judge4(inta,intb){四子棋中玩家二勝利判斷條件五子棋C++實驗報告全文共16頁,當前為第11頁。 if(((game[a][b-3]=='X')&&(game[a][b-2]=='X')&&(game[a][b-1]=='X'))||((game[a][b-1]=='X')&&(game[a][b+1]=='X')&&(game[a][b+2]=='X'))||五子棋C++實驗報告全文共16頁,當前為第11頁。 ((game[a][b+3]=='X')&&(game[a][b+2]=='X')&&(game[a][b+1]=='X'))||((game[a][b-2]=='X')&&(game[a][b-1]=='X')&&(game[a][b+1]=='X'))) return1;判斷某一行存在4子練成一條線 elseif(((game[a-3][b]=='X')&&(game[a-2][b]=='X')&&(game[a-1][b]=='X'))||((game[a-1][b]=='X')&&(game[a+1][b]=='X')&&(game[a+2][b]=='X'))|| ((game[a-1][b-1]=='X')&&(game[a+1][b+1]=='X')&&(game[a+2][b+2]=='X'))||((game[a+1][b+1]=='X')&&(game[a+2][b+2]=='X')&&(game[a+3][b+3]=='X'))) return1;判斷某一列存在4子練成一條線 elseif(((game[a-3][b-3]=='X')&&(game[a-2][b-2]=='X')&&(game[a-1][b-1]=='X'))||((game[a+1][b+1]=='X')&&(game[a-1][b-1]=='X')&&(game[a-2][b-2]=='X'))|| ((game[a][b+3]=='X')&&(game[a][b+2]=='X')&&(game[a][b+1]=='X'))||((game[a][b-2]=='X')&&(game[a][b-1]=='X')&&(game[a][b+1]=='X'))) return1;判斷正斜列存在4子練成一條線 elseif(((game[a-1][b+1]=='X')&&(game[a-2][b+2]=='X')&&(game[a-3][b+3]=='X'))||((game[a+1][b-1]=='X')&&(game[a-1][b+1]=='X')&&(game[a-2][b+2]=='X'))|| ((game[a+2][b-2]=='X')&&(game[a+1][b-1]=='X')&&(game[a-1][b+1]=='X'))||((game[a+3][b-3]=='X')&&(game[a+2][b-2]=='X')&&(game[a+1][b-1]=='X'))) return1;判斷反斜列存在4子練成一條線 else return0;}voidGame::Four(){ intf=0;判斷玩家 intp1,p2;下棋坐標 print1(); for(;;){ if(f==0){ cout<<"請玩家一輸入下棋坐標(玩家二要悔棋請輸入兩個0)"<<endl; cin>>p1>>p2;五子棋C++實驗報告全文共16頁,當前為第12頁。 if(p1==0&&p2==0){ 五子棋C++實驗報告全文共16頁,當前為第12頁。 cout<<"請輸入要悔棋的坐標"<<endl; cin>>p1>>p2; if(game[p1][p2]!='X'){ cout<<"輸入有誤"<<endl; continue; } regret(p1,p2); } elseif(game[p1][p2]!='0'){ cout<<"輸入有誤"<<endl; continue; } elseif(p1>=1&&p1<=9&&p2>=1&&p2<=9){ game[p1][p2]='O'; system("cls"); } else{ cout<<"輸入坐標有誤,請重輸入"<<endl; continue; } if(judge3(p1,p2)==1){ system("cls"); print2(); cout<<"玩家一勝利!"<<endl<<endl; X++; break; } f=1; system("cls"); print2(); } elseif(f==1){ cout<<"請玩家二輸入下棋坐標(玩家一要悔棋請輸入兩個0)"<<endl; cin>>p1>>p2; if(p1==0&&p2==0){ cout<<"請輸入要悔棋的坐標"<<endl; cin>>p1>>p2; if(game[p1][p2]!='O'){ cout<<"輸入有誤"<<endl; continue; } regret(p1,p2);五子棋C++實驗報告全文共16頁,當前為第13頁。 }五子棋C++實驗報告全文共16頁,當前為第13頁。 elseif(game[p1][p2]!='0'){ cout<<"輸入有誤"<<endl; continue; } elseif(p1>=1&&p1<=9&&p2>=1&&p2<=9){ game[p1][p2]='X'; system("cls"); } else{ cout<<"輸入坐標有誤,請重輸入"<<endl; continue; } if(judge4(p1,p2)==1){ system("cls"); print2(); cout<<"玩家二勝利!"<<endl<<endl; Y++; break; } f=0; system("cls"); print2(); } else cout<<"輸入有誤,請重輸入"<<endl; }}Game::Game(intM){構(gòu)造函數(shù) N=M; inti,j; for(i=0;i<=N;i++) for(j=0;j<=N;j++) game[i][j]='0';}主函數(shù):#include<iostream.(){主函數(shù) inti,N,x=0,y=0; system("color0b"); charc; cout<<"\t\t\t\t歡迎進入游戲系統(tǒng)\n"; cout<<"\n"; cout<<"A:三子棋\n"; cout<<"B:四子棋\n";五子棋C++實驗報告全文共16頁,當前為第14頁。 do{五子棋C++實驗報告全文共16頁,當前為第14頁。 cout<<"………………請輸入選擇\n"; cin>>c; if(c=='A'||c=='a'){ for(;;){ cout<<"\t\t\t\t《游戲三子連珠》\n"<<endl; cout<<"1.雙人對戰(zhàn)\n2.游戲說明\n3.退出游戲"<<endl; cout<<"………………請輸入選項:"<
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