隨機魅色-隨機數(shù)坐標和限次循環(huán)_第1頁
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文檔簡介

隨機魅色——隨機數(shù)、坐標和限次循環(huán)觀察兩張圖角色和顏色分布呈現(xiàn)的規(guī)律。圖1圖2通過觀察可以看出,圖1中字體和圖形的位置和顏色在舞臺空間隨機分布。而圖2中,顏色有一個明顯的中心,并且距離中心相等的位置,顏色相同。本課我們將學習如何用Scratch程序設計實現(xiàn)這兩種效果。第1步:單擊“繪制新角色”按鈕,打開繪圖編輯器。第2步:單擊“文字工具”,繪圖區(qū)會出現(xiàn)一個藍色豎線的文字插入點。拖動黑色正方形至合適的位置,確定文字輸入位置。第3步:用“色彩選取工具”選擇顏色,設定字體、字號。第4步:輸入文字。注意:一個造型只能有一個文本部件。1、角色設計。舞臺寬480單位,高360單位,是角色活動的場地,舞臺的中心點坐標為(0,0)。從中心點向右為X的正值,從中心點向左為X的負值,從中心點向上為Y的正值,從中心點向下為Y的負值。2、確定文字角色在舞臺中的位置。

舞臺坐標位置通過觀察當前角色信息,可以知道角色在舞臺的坐標位置,如圖角色位置是x=17,y=165。第1步:分別拖動文字角色到舞臺最左邊和最右邊,觀察當前角色信息表中X的值,并記錄下來,確定角色左右活動的區(qū)間。第2步:分別拖動文字角色到舞臺最下方和最上方,觀察當前角色信息表中Y的值,分別記錄下來,確定角色上下活動的區(qū)間。3、確定角色在舞臺的最大隨機活動范圍。第1步:搭建“使角色移動到隨機位置的復合模塊”。

將隨機數(shù)嵌入到移到模塊的X圓孔中,再將另一個隨機數(shù)嵌入到移到模塊的Y圓孔中。4、程序設計。第2步:按照給出的思路,嘗試完成腳本?!皵?shù)字畫展”作品的設計思路。想法模塊按空格鍵開始使角色移動到隨機位置設定圖章重復執(zhí)行以上動作10次完成的腳本第3步:反復執(zhí)行腳本,看舞臺上出現(xiàn)的圖案,感受角色在變化中的排列。我們可以通過改進隨機排列程序,使圖案變得更加有趣,如實現(xiàn)同心圓效果。第1步:設計一個角色,多個造型。如果你還沒有想好設計什么造型,可以通過造型的“導入”選擇一個Scratch內(nèi)建圖庫中的圖形來新增。5、改進隨機排列程序。第2步:修改腳本,在重復模塊中插入“面向鼠標指針”模塊,使其角色面向鼠標指針。插入“將顏色特效設定為到鼠標指針的距離”復合模塊,設定其顏色特效為隨著到鼠標指針的距離改變。第3步:執(zhí)行腳本,多嘗試幾次,你會發(fā)現(xiàn),舞臺中顏色有一個明顯的中心,距離中心相等的位置,顏色相同,看上去是一個同心

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