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文檔簡介
移動編程-變量的使用第一頁,共三十九頁,編輯于2023年,星期三2023/6/122主要內(nèi)容變量導(dǎo)學(xué)變量定義變量設(shè)置變量增值變量顯示表達(dá)式與運(yùn)算符VARIABLES第二頁,共三十九頁,編輯于2023年,星期三2023/6/123導(dǎo)學(xué)
計算機(jī)存貯——變量計算機(jī)存貯——計算機(jī)記憶體
如4G內(nèi)存750G硬盤存貯配置
內(nèi)存:4G內(nèi)存
外存:750G硬盤、1T硬盤等等VARIABLES第三頁,共三十九頁,編輯于2023年,星期三2023/6/124計算機(jī)的容量單位1TB=1024GB1GB=1024MB1MB=1024KB1KB=1024Byte1Byte=8bitByte(字節(jié))是計算機(jī)基本存儲單位每個bit(二進(jìn)制位)存放一個數(shù)碼1或0VARIABLES第四頁,共三十九頁,編輯于2023年,星期三2023/6/125導(dǎo)學(xué)
計算機(jī)存貯——變量內(nèi)存:
-短期記憶體-速度快,價格高昂-程序運(yùn)行時,駐留在內(nèi)存-關(guān)機(jī)后,內(nèi)存信息將被清除VARIABLES第五頁,共三十九頁,編輯于2023年,星期三2023/6/126導(dǎo)學(xué)
計算機(jī)存貯——變量外存:
-長期記憶體,如硬盤、優(yōu)盤-與內(nèi)存相比,速度較慢,價格也較低-程序結(jié)束、甚至關(guān)機(jī),信息仍保存VARIABLES第六頁,共三十九頁,編輯于2023年,星期三2023/6/127應(yīng)用程序運(yùn)行需要
內(nèi)存:保存運(yùn)行中的程序及中間結(jié)果,是系統(tǒng)和程序運(yùn)行工作的地方
外存:保存永久性信息VARIABLES第七頁,共三十九頁,編輯于2023年,星期三2023/6/128內(nèi)存單元應(yīng)用程序可以申請使用內(nèi)存單元每個單元可存數(shù)字、文本或其它類型數(shù)據(jù)應(yīng)用程序:可將信息存入存貯單元
可檢查及使用其數(shù)據(jù)值可對數(shù)據(jù)進(jìn)行操作處理VARIABLES第八頁,共三十九頁,編輯于2023年,星期三2023/6/129變量用來在內(nèi)存中存貯需要處理的數(shù)據(jù)
關(guān)注變量:變量名
變量值第九頁,共三十九頁,編輯于2023年,星期三2023/6/1210AppInventor中的兩類變量:組件屬性變量:隸屬于組件普通變量:與特定組件無關(guān)第十頁,共三十九頁,編輯于2023年,星期三2023/6/1211組件屬性變量名:組件名.屬性名如:組件Button1的寬度存在內(nèi)存單元Button1.Width——變量名
用戶是看不到存儲單元和數(shù)字50的,這個內(nèi)存是被隱藏的,開發(fā)者可在界面編輯器屬性欄中查看并設(shè)置這些屬性,也可在塊編輯器中使用并改變這些屬性VARIABLES
503.1組件屬性變量第十一頁,共三十九頁,編輯于2023年,星期三2023/6/1212第十二頁,共三十九頁,編輯于2023年,星期三2023/6/1213每一個組件都有自己的屬性:如組件:
有如下屬性組件VARIABLESWidthHeightImageText320300kitty.pngPETMEButton1第十三頁,共三十九頁,編輯于2023年,星期三2023/6/1214組件屬性變量的賦值在界面編輯器中修改組件屬性變量的值程序運(yùn)行前設(shè)置在塊編輯器程序塊修改組件屬性變量值程序運(yùn)行中改變第十四頁,共三十九頁,編輯于2023年,星期三2023/6/1215在界面編輯器中修改組件屬性變量的值:第十五頁,共三十九頁,編輯于2023年,星期三2023/6/1216在塊編輯器程序塊中修改組件屬性變量的值:VARIABLES第十六頁,共三十九頁,編輯于2023年,星期三2023/6/1217普通變量:與組件無關(guān)的存儲單元
如:
可用于計數(shù)統(tǒng)計可用于控制兩種狀態(tài)的變化可用于科學(xué)計算可在游戲程序中定義變量以追蹤得分……VARIABLES第十七頁,共三十九頁,編輯于2023年,星期三2023/6/1218組件屬性和普通變量:存于內(nèi)存
結(jié)束應(yīng)用:內(nèi)存數(shù)據(jù)將會被清除
重新打開應(yīng)用:之前處理得到的內(nèi)存數(shù)據(jù)不復(fù)存在除非在程序中重新設(shè)置屬性和變量的值
如有人玩游戲,得了200分,當(dāng)關(guān)掉游戲再打開時,200分會丟失VARIABLES第十八頁,共三十九頁,編輯于2023年,星期三2023/6/1219在Built-in中點(diǎn)擊Variables拖出第一個塊定義一個新的變量該塊“initializegloblenameto”表示定義一個全局變量改變name可以重新命名,并可在“to”后賦初值3.2
變量定義VARIABLES第十九頁,共三十九頁,編輯于2023年,星期三2023/6/1220第二十頁,共三十九頁,編輯于2023年,星期三2023/6/1221定義變量例子:1.從Variables中拖出initializegloblenameto塊2.從Built-in列表選擇一種(例如Math),將其第一塊(0)插入,以確定變量的類型VARIABLES第二十一頁,共三十九頁,編輯于2023年,星期三2023/6/12223.這個例子我們選擇了數(shù)字:04.把初始值改為1:5.把變量名改成“score”:VARIABLES第二十二頁,共三十九頁,編輯于2023年,星期三2023/6/1223定義變量:主要是為變量分配內(nèi)存單元;建立一個命名的存儲單元;
以保存信息應(yīng)用執(zhí)行:一開始就會為變量分配位置,獨(dú)立而并不屬于任何組件此例中,名為“score”的變量初始值為0scoreVARIABLES
0第二十三頁,共三十九頁,編輯于2023年,星期三2023/6/1224注意:定義的變量塊不屬于任何事件處理程序
變量塊在塊編輯器中是“浮動的”
當(dāng)應(yīng)用程序運(yùn)行時則被執(zhí)行變量塊VARIABLES第二十四頁,共三十九頁,編輯于2023年,星期三2023/6/1225定義變量后,將鼠標(biāo)指針移到變量名處,片刻可看到兩種不同的塊提供使用。帶榫頭的塊用于賦值給其他變量;帶凹槽的塊用于獲取其他值3.3變量設(shè)置VARIABLES第二十五頁,共三十九頁,編輯于2023年,星期三2023/6/1226
提供變量的值VARIABLES如:
獲得變量的值第二十六頁,共三十九頁,編輯于2023年,星期三2023/6/1227下面是為變量增值的程序塊:相當(dāng)于把score+1的值賦予score
score=score+1
注意等號右邊的score是原來的,左邊是新的3.4
變量增值VARIABLES第二十七頁,共三十九頁,編輯于2023年,星期三2023/6/1228定義變量,就在內(nèi)存中分配一個存儲單元變量和內(nèi)存單元中對用戶是不可見的。對于變量“score”,可定義標(biāo)簽組件“Label1”來顯示分?jǐn)?shù)。3.5
變量顯示
VARIABLES第二十八頁,共三十九頁,編輯于2023年,星期三2023/6/1229VARIABLES在用戶界面定義標(biāo)簽組件“Label1”用于顯示分?jǐn)?shù)第二十九頁,共三十九頁,編輯于2023年,星期三2023/6/1230計算科學(xué)領(lǐng)域,把數(shù)學(xué)中的公式稱為表達(dá)式setglobal
scoreto塊的右部即是表達(dá)式score+13.6
計算表達(dá)式VARIABLES第三十頁,共三十九頁,編輯于2023年,星期三2023/6/1231數(shù)學(xué)表達(dá)式可以是公式,可包含任何數(shù)學(xué)運(yùn)算、函數(shù)、或值大多數(shù)能創(chuàng)建表達(dá)式的塊都在Math中VARIABLES第三十一頁,共三十九頁,編輯于2023年,星期三2023/6/1232例1:對“企鵝問好”的改進(jìn)設(shè)計思路:1)定義變量count用于計數(shù),統(tǒng)計觸摸Button1的次數(shù),顯示于Button1.Text
2)添加另一個按鈕Button2,使每次觸摸后產(chǎn)生不一樣效果,例如從顯示“哈哈哈……”變?yōu)轱@示“哇哇哇……”3)定義邏輯變量flag(值為True或False)用于控制Button2兩種不同狀態(tài)的切換
第三十二頁,共三十九頁,編輯于2023年,星期三2023/6/1233例1的程序代碼:第三十三頁,共三十九頁,編輯于2023年,星期三2023/6/1234例2:交換兩變量的值設(shè)計思路:
1)兩個標(biāo)簽用于提示輸入2)兩個文本框用于輸入x、y的值3)單擊按鈕后對x、y進(jìn)行交換
4)將交換結(jié)果顯示于另外兩個標(biāo)簽中*注意在進(jìn)行數(shù)據(jù)交換時需要借助一個臨時變量第三十四頁,共三十九頁,編輯于2023年,星期三2023/6/1235例2的界面設(shè)計:第三十五頁,共三十九頁,編輯于2023年,星期三2023/6/1236例2的程序設(shè)計:第三十六頁,共三十九頁,編輯于2023年,星期三2023/6/1237練習(xí)題1:輸入球體半徑,計算球體體積。題2:輸入直角三角形兩直角邊,計算其斜邊。題3:輸入平面上兩點(diǎn)坐標(biāo)(x1,y1)、(x2,y2),計算兩點(diǎn)間的距離。第三十七頁,共三十九頁,編輯于2023年,星期三2023/6/1238如需記憶信息,則需定義變量;變量、組件屬性,是在應(yīng)用程序的內(nèi)存單元中被命名過的存儲單元;可設(shè)置變量的值、獲取變量的值、計算并把結(jié)果保存在變量中;變量不可見,可添加標(biāo)簽塊來顯示。3.7小結(jié)VARIABLES第三十八頁,共三十九頁,編輯于2023年,星期三2023/6/1239任選以下一個題目,或自行設(shè)計另一個題目:
1)輸入一個華氏溫度f,輸出對應(yīng)的攝氏溫度c。公式為c=5/9×(f-32)2)輸入時、分、秒,計算總秒數(shù)并輸出。
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