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文檔簡介
三維制圖初級入門演示文稿當(dāng)前第1頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)(優(yōu)選)三維制圖初級入門.當(dāng)前第2頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)課前導(dǎo)讀基礎(chǔ)知識重點(diǎn)知識提高知識當(dāng)前第3頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)基礎(chǔ)知識
各種常用表面模型的繪制方法、著色與消隱處理三維對象。當(dāng)前第4頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)重點(diǎn)知識
編輯三維對象的常見操作,包括三維陣列、三維鏡像、三維旋轉(zhuǎn)和在三維空間對齊兩個三維對象的方法。當(dāng)前第5頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)提高知識
創(chuàng)建特殊三維的曲面,包括繪制多邊形網(wǎng)格、旋轉(zhuǎn)曲面、平移曲面、直紋曲面和邊界曲面。當(dāng)前第6頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)課堂講解創(chuàng)建基本三維面創(chuàng)建特殊的三維曲面著色與消隱編輯三維對象當(dāng)前第7頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)創(chuàng)建基本三維面創(chuàng)建長方體表面創(chuàng)建棱錐表面創(chuàng)建楔體表面創(chuàng)建球、上半球和下半球表面創(chuàng)建圓錐表面創(chuàng)建圓環(huán)表面繪制三維網(wǎng)格當(dāng)前第8頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)
三維表面形體是由多個三維面組成的,它與三維實(shí)體有本質(zhì)的區(qū)別。用創(chuàng)建曲面的方法進(jìn)行三維建模比用三維多段線進(jìn)行三維建模要簡單得多。創(chuàng)建三維面命令主要有如下幾種調(diào)用方法:選擇[繪圖][曲面][三維面]菜單命令。單擊“曲面”工具欄中的按鈕。在命令行中執(zhí)行3DFACE命令。當(dāng)前第9頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)
3DFACE命令可以在三維空間的任意位置創(chuàng)建3邊或4邊的表面,并可將這些表面拼接在一起形成一個多邊的表面。如使用3DFACE命令在西南等軸測圖中繪制如圖17-1所示的三維面,其命令行操作如下:圖1當(dāng)前第10頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)當(dāng)前第11頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)
執(zhí)行命令過程中的“不可見”選項(xiàng)用于控制三維面各邊的可見性,以便建立有孔對象的正確模型。在繪制三維面時,每一個平面最多只能有4條邊(即4個頂點(diǎn)),當(dāng)4個頂點(diǎn)具有不同的Z軸坐標(biāo)值時,AutoCAD將創(chuàng)建非平面的三維面。為了方便用戶,AutoCAD提供了常用三維面的繪制方法,用戶只需執(zhí)行相應(yīng)命令后,根據(jù)命令行中的提示進(jìn)行操作即可快速繪制出相應(yīng)的三維面。繪制常用三維面命令的菜單命令調(diào)用方法較為復(fù)雜,需選擇[繪圖][曲面][三維曲面]菜單命令,打開如圖2所示的“三維對象”對話框,然后在左側(cè)的列表框中選擇相應(yīng)的選項(xiàng)或在右側(cè)單擊相應(yīng)的圖標(biāo),最后單擊按鈕。在后面講解各種常用三維面的繪制方法的過程中,將不再提及這種調(diào)用方法。當(dāng)前第12頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)圖2當(dāng)前第13頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)
創(chuàng)建長方體表面命令主要有如下幾種調(diào)用方法:單擊“曲面”工具欄中的按鈕。在命令行中執(zhí)行AI_BOX命令。創(chuàng)建長方體表面當(dāng)前第14頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)圖3如使用AI_BOX命令創(chuàng)建如圖3所示的長方體表面,其命令行操作如下:當(dāng)前第15頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)
執(zhí)行命令過程中的選項(xiàng)含義如下:立方體:輸入第一個長度后選擇該選項(xiàng)可以創(chuàng)建長、寬、高相等的立方體。參照:將長方體表面與圖形中的其他對象對齊,或按指定的角度進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。當(dāng)前第16頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)
創(chuàng)建棱錐表面命令主要有如下幾種調(diào)用方法:單擊“曲面”工具欄中的按鈕。在命令行中執(zhí)行AI_PYRAMID命令。創(chuàng)建棱錐表面當(dāng)前第17頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)
使用AI_PYRAMID命令的過程中可以選擇不同的選項(xiàng)來創(chuàng)建頂面為點(diǎn)、棱或面的棱錐面,如創(chuàng)建如圖4所示的頂面為棱的棱錐面,其命令行操作如下:圖4當(dāng)前第18頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)執(zhí)行命令過程中的各選項(xiàng)含義如下:
四面體:選擇該選項(xiàng)后棱錐面底面的第四角點(diǎn)將自動與第一角點(diǎn)重合,并出現(xiàn)提示信息,“指定四面體表面的頂點(diǎn)或[頂面(T)]:”,指定頂點(diǎn)即可創(chuàng)建出三棱錐。選擇提示信息中的“頂面”選項(xiàng)則還需指定3點(diǎn)來定義三棱錐的頂面。棱:將棱錐面的頂面定義為棱,如圖4所示。選擇該選項(xiàng)后需指定棱的兩個端點(diǎn),應(yīng)注意指定的順序,以避免出現(xiàn)自交線框。頂面:將棱錐的頂面定義為平面。選擇該選項(xiàng)后還需指定頂面的4個角點(diǎn),指定時應(yīng)注意順序,否則將創(chuàng)建出自交的多邊形網(wǎng)格。當(dāng)前第19頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)
創(chuàng)建楔體表面命令主要有如下幾種調(diào)用方法:單擊“曲面”工具欄中的按鈕。在命令行中執(zhí)行AI_WEDGE命令。創(chuàng)建楔體表面當(dāng)前第20頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)
楔體表面的創(chuàng)建方法與長方體的創(chuàng)建方法相似。如使用AI_WEDGE命令創(chuàng)建如圖17-5所示的楔體表面,其命令行操作如下:圖5當(dāng)前第21頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)當(dāng)前第22頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)
創(chuàng)建球表面、上半球表面和下半球表面的方法完全相同,都需指定中心點(diǎn)、球面半徑和曲面的經(jīng)緯線數(shù)目。創(chuàng)建球表面命令主要有如下幾種調(diào)用方法:單擊“曲面”工具欄中的按鈕。在命令行中執(zhí)行AI_SPHERE命令。
創(chuàng)建上半球表面命令主要有如下幾種調(diào)用方法:單擊“曲面”工具欄中的按鈕。在命令行中執(zhí)行AI_DOME命令。創(chuàng)建下半球表面命令主要有如下幾種調(diào)用方法:單擊“曲面”工具欄中的按鈕。在命令行中執(zhí)行AI_DOME命令。創(chuàng)建球、上半球和下半球表面當(dāng)前第23頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)
如使用AI_SPHERE命令創(chuàng)建直徑為50的球面,效果如圖6所示,其命令行操作如下:圖6當(dāng)前第24頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)
球表面的默認(rèn)經(jīng)、緯線數(shù)目為16,用戶可以重新指定,但必須是大于1的正整數(shù)。經(jīng)、緯線的數(shù)目設(shè)置得越多,曲面在進(jìn)行著色后表面越平滑,但在對其重生成、平移或縮放時需用的時間也越多。如將經(jīng)線與緯線數(shù)均設(shè)為48后繪制直徑相同的球表面,其效果如圖7所示。圖7當(dāng)前第25頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)
創(chuàng)建上半球表面和下半球表面時的默認(rèn)經(jīng)線數(shù)目為16,默認(rèn)緯線數(shù)目為8。如創(chuàng)建直徑為50的上半球面與下半球表面,其效果分別如圖8、圖9所示。圖8圖9當(dāng)前第26頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)創(chuàng)建圓錐表面命令主要有如下幾種調(diào)用方法:單擊“曲面”工具欄中的按鈕。在命令行中執(zhí)行AI_CONE命令。
創(chuàng)建圓錐表面當(dāng)前第27頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)
如使用AI_CONE命令創(chuàng)建如圖10所示的圓錐面,其命令行操作如下:圖10當(dāng)前第28頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)當(dāng)前第29頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)
在指定圓錐面頂面的半徑時,如果輸入一個正數(shù),將創(chuàng)建出圓錐臺,如將頂面半徑設(shè)為8時的效果如圖11所示。圖11當(dāng)前第30頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)創(chuàng)建圓環(huán)表面命令主要有如下幾種調(diào)用方法:單擊“曲面”工具欄中的按鈕。在命令行中執(zhí)行AI_TORUS命令。創(chuàng)建圓環(huán)表面當(dāng)前第31頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)
AI_TORUS命令可以創(chuàng)建與當(dāng)前UCS的XY平面平行的圓環(huán)狀多邊形網(wǎng)格。如創(chuàng)建如圖12所示的圓環(huán)表面,其命令行操作如下:圖12當(dāng)前第32頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)當(dāng)前第33頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)通過對話框指定觀察視點(diǎn)
DDVPOINT和VPOINT命令都只能用于模型空間,DDVPOINT命令可用對話框控制視圖視點(diǎn),VPOINT則以平行投影方式顯示,如果要動態(tài)觀察三維模型,則可以通過三維動態(tài)觀察視圖來進(jìn)行。使用三維動態(tài)觀察器主要有如下幾種方法:
選擇[視圖][三維動態(tài)觀察器]菜單命令。單擊“三維動態(tài)觀察器”工具欄中的按鈕。在命令行中執(zhí)行3DORBIT(3DO)命令。使用三維動態(tài)觀察器可以使用定點(diǎn)設(shè)備操作模型的視圖,能夠從模型周圍的任意視點(diǎn)直觀地觀察整個模型或模型中的任何對象。當(dāng)前第34頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)
在命令行中要求指定的圓環(huán)面的半徑是指從圓環(huán)面中心到最外邊的距離,而不是到圓管中心的距離,而圓管半徑是指從圓管的中心到其最外邊的距離,如圖13所示。因此輸入的圓管半徑值必須小于圓環(huán)面半徑值的50%,否則無法創(chuàng)建出圓環(huán)表面。圖13當(dāng)前第35頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)
在球表面、圓錐表面、圓環(huán)表面等曲面的默認(rèn)經(jīng)線與緯線數(shù)目可以進(jìn)行設(shè)置,設(shè)置方法為:選擇[工具][選項(xiàng)]菜單命令,打開“選項(xiàng)”對話框,單擊“顯示”選項(xiàng)卡,在“顯示精度”欄的“每條多段線曲線的線段數(shù)”文本框中輸入所需的數(shù)值,然后單擊按鈕關(guān)閉對話框即可。當(dāng)前第36頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)
創(chuàng)建三維網(wǎng)格命令主要有如下幾種調(diào)用方法:單擊“曲面”工具欄中的按鈕。在命令行中執(zhí)行3DMESH命令。
3DMESH命令可以根據(jù)4點(diǎn)創(chuàng)建平面網(wǎng)格,在創(chuàng)建過程中需要指定M方向和N方向上的網(wǎng)格數(shù)量,其意義與XY平面的X軸方向和Y軸方向類似。繪制三維網(wǎng)格當(dāng)前第37頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)
在M方向和N方向設(shè)置的網(wǎng)格數(shù)量決定了沿這兩個方向產(chǎn)生的直線數(shù)目,要求指定的頂點(diǎn)數(shù)為這兩個方向設(shè)置的數(shù)量值的乘積。如創(chuàng)建如圖14所示的三維網(wǎng)格,其命令行操作如下:圖14當(dāng)前第38頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)當(dāng)前第39頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)創(chuàng)建創(chuàng)建特殊的三維曲面旋轉(zhuǎn)曲面平移曲面直紋曲面邊界曲面當(dāng)前第40頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)
除了基本三維面之外,AutoCAD中還提供了一些創(chuàng)建特殊三維曲面的方法,可以將滿足一定條件的兩個或多個二維對象轉(zhuǎn)換為三維曲面,如旋轉(zhuǎn)曲面、平移曲面、直紋曲面、邊界曲面等。用這類方式生成的三維曲面,可以通過系統(tǒng)變量SURFTAB1和SURFTAB2來控制在M方向和N方向生成線條的密度。SURFTAB1和SURFTAB2的默認(rèn)值均為6,這里將其設(shè)置為20,再進(jìn)行后面的各種操作,其命令行操作如下:當(dāng)前第41頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)旋轉(zhuǎn)曲面
旋轉(zhuǎn)曲面可以用形體截面的外輪廓線圍繞某一指定的軸旋轉(zhuǎn)一定角度,從而生成網(wǎng)格曲面。旋轉(zhuǎn)曲面命令主要有如下幾種調(diào)用方法:選擇[繪圖][曲面][旋轉(zhuǎn)曲面]菜單命令。單擊“曲面”工具欄中的按鈕。在命令行中執(zhí)行REVSURF命令。當(dāng)前第42頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)圖15
通過REVSURF命令創(chuàng)建曲面時,選擇的旋轉(zhuǎn)軸線與要旋轉(zhuǎn)的對象必須在同一平面上,否則該命令無法執(zhí)行。如使用旋轉(zhuǎn)曲面功能將如圖15所示圖形中右側(cè)的多段線繞左側(cè)的直線進(jìn)行旋轉(zhuǎn),創(chuàng)建出如圖16所示的空心軸,其命令行操作如下:當(dāng)前第43頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)圖16
在執(zhí)行命令過程中,要求輸入角度時,如果角度值為正數(shù),則逆時針旋轉(zhuǎn),如果角度值為負(fù)數(shù),則順時針旋轉(zhuǎn)。當(dāng)前第44頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)
執(zhí)行REVSURF命令后,每次只能選擇一個要旋轉(zhuǎn)的對象與一個作為旋轉(zhuǎn)軸的對象,要旋轉(zhuǎn)的對象可以是圓、圓弧、直線、多段線等二維對象,但只有直線和未閉合的多段線才能作為旋轉(zhuǎn)軸,如果選取的旋轉(zhuǎn)軸是有轉(zhuǎn)折頂點(diǎn)的多段線,則系統(tǒng)自動將多段線兩端點(diǎn)的連線作為旋轉(zhuǎn)軸線。當(dāng)前第45頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)平移曲面
旋轉(zhuǎn)平移曲面可以將一個對象沿指定的矢量方向進(jìn)行拉伸,從而得到三維表面模型。平移曲面命令主要有如下幾種方法:選擇[繪圖][曲面][平移曲面]菜單命令。單擊“曲面”工具欄中的按鈕。在命令行中執(zhí)行TABSURF命令。平移曲面時,被拉伸的輪廓曲線可以是直線、圓弧、圓和多段線,但指定拉伸方向的線型必須是直線和未閉合的多段線,若拉伸向量線選取的是多段線,則拉伸方向?yàn)閮啥它c(diǎn)間的連線,拉伸的長度是所選直線或多段線兩端點(diǎn)之間的長度。但需注意的是,拉伸向量線與被拉伸的對象不能位于同一平面上,否則無法進(jìn)行拉伸。
當(dāng)前第46頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)
如使用TABSURF命令將如圖17所示圖形中XY平面上的多段線沿Z方向的直線為拉伸路徑作平移操作,得到如圖18所示的三維模型,其命令行操作如下:圖17當(dāng)前第47頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)在執(zhí)行命令過程中,拉伸方向與選擇用作矢量方向的對象的拾取點(diǎn)有關(guān),如拾取點(diǎn)靠近直線的右端,則用作輪廓曲線的對象就向左端進(jìn)行拉伸。
圖18當(dāng)前第48頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)直紋曲面
直紋曲面命令主要有如下幾種調(diào)用方法:選擇[繪圖][曲面][直紋曲面]菜單命令。單擊“曲面”工具欄中的按鈕。在命令行中執(zhí)行RULESURF命令。
當(dāng)前第49頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)
直紋曲面可以在指定的兩條曲線和曲線、曲線和直線、直線和直線之間生成一個網(wǎng)格空間曲面。如使用RULESURF命令將如圖19所示的直線與圓弧進(jìn)行直紋曲面操作,得到如圖20所示的三維曲面。其命令行操作如下:當(dāng)前第50頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)圖19圖20當(dāng)前第51頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)
直紋曲面用于限定曲面邊界的線形可以是點(diǎn)、直線、光滑曲線、圓、弧線、多段線等,如果邊界為圓,規(guī)則曲面將從圓的起點(diǎn)開始創(chuàng)建曲面,如選擇圓與正六邊形進(jìn)行直紋曲面操作,其效果如圖21所示;如果邊界為多段線,規(guī)則曲面將從多段線的最后一個端點(diǎn)開始創(chuàng)建曲面;如果邊界為其他線型,規(guī)則曲面的創(chuàng)建將與選擇對象時所拾取的位置有關(guān),如直紋曲面如圖19所示的直線與弧線,選擇對象時均拾取直線或弧線的上端或均拾取下端,則得到的效果如圖22所示。當(dāng)前第52頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)圖21圖22當(dāng)前第53頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)
執(zhí)行RULESURF命令時要求選擇兩條曲線或直線,如果選擇的第一個對象是封閉的,則另一個對象也必須選擇封閉對象或點(diǎn);如果選擇的第一個對象是非封閉對象,則選擇的另一個對象也不能是封閉對象。當(dāng)前第54頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)
邊界曲面可以在三維空間以4條直線、圓弧或多段線形成的閉合回路為邊界,生成一個復(fù)雜的三維網(wǎng)格曲面。邊界曲面命令主要有如下幾種調(diào)用方法:選擇[繪圖][曲面][邊界曲面]菜單命令。單擊“曲面”工具欄中的按鈕。在命令行中執(zhí)行EDGESURF命令。
邊界曲面當(dāng)前第55頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)圖23
要進(jìn)行邊界曲面的4條邊界線必須首尾相連,否則無法完成該操作。如以如圖23所示圖形中的4條首尾相連的直線與圓弧作為邊界進(jìn)行邊界曲面操作,得到如圖24所示的三維模型,其命令行操作如下:當(dāng)前第56頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)圖24當(dāng)前第57頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)著色與消隱
表面模型與第十八課中即將講解的實(shí)體模型,系統(tǒng)都是以多條輪廓素線來表示其曲面的,如果模型的結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜,可以根據(jù)需要對這兩種三維模型進(jìn)行多種形式的著色或消隱處理,以便對其進(jìn)行編輯和觀察。著色命令主要有如下幾種調(diào)用方法:選擇[視圖][著色]菜單命令下的相應(yīng)子菜單命令。單擊“著色”工具欄中的相應(yīng)按鈕。在命令行中執(zhí)行SHADEMODE命令。當(dāng)前第58頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)
著色處理有多種模式,消隱處理也屬于著色處理的一種。AutoCAD中的著色模式主要包括二維線框、三維線框、消隱、平面著色、體著色、帶邊框平面著色和帶邊框體著色等。著色處理針對的是當(dāng)前視圖,因此選擇相應(yīng)的著色模式后當(dāng)前視圖中的所有表面模型與實(shí)體模型都會被改變,其命令行操作如下:
當(dāng)前第59頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)圖25
執(zhí)行命令過程中的各選項(xiàng)含義如下:二維線框:顯示用直線和曲線表示邊界的對象,在該模式下,光柵和OLE對象、線型和線寬等特性都是可見的,如圖25所示。該選項(xiàng)與“著色”工具欄中的按鈕相對應(yīng)。當(dāng)前第60頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)圖26三維線框:顯示對象時使用直線和曲線表示邊界。在該模式下,將在繪圖區(qū)中顯示一個已著色的三維UCS坐標(biāo)系圖標(biāo),此時,光柵和OLE對象、線型和線寬等特性不可見,如圖26所示。該選項(xiàng)與“著色”工具欄中的按鈕相對應(yīng)。當(dāng)前第61頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)圖27消隱:顯示用三維線框表示的對象并隱藏三維模型內(nèi)部及背面等從當(dāng)前視點(diǎn)無法直接看見的線條,如17-27所示。該選項(xiàng)與“著色”工具欄中的按鈕相對應(yīng)。當(dāng)前第62頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)圖28平面著色:在對象的多邊形面之間著色對象,但著色效果較為粗糙,如圖28所示。該選項(xiàng)與“著色”工具欄中的按鈕相對應(yīng)。
當(dāng)前第63頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)圖29體著色:著色多邊形平面間的對象,并使對象的邊平滑化,著色的對象外觀較平滑和真實(shí),如圖29所示。該選項(xiàng)與“著色”工具欄中的按鈕相對應(yīng)。當(dāng)前第64頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)圖30帶邊框平面著色:結(jié)合了平面著色和線框著色兩種模式,被平面著色的對象將始終帶邊框顯示,如圖30所示。該選項(xiàng)與“著色”工具欄中的按鈕相對應(yīng)。當(dāng)前第65頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)圖31帶邊框體著色:結(jié)合了體著色和線框著色兩種模式,被體著色的對象將始終帶線框顯示,如圖31所示。該選項(xiàng)與“著色”工具欄中的按鈕相對應(yīng)。當(dāng)前第66頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)編輯三維對象三維陣列三維鏡像三維旋轉(zhuǎn)對齊位置當(dāng)前第67頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)
編輯二維對象的大部分命令也可用于編輯三維對象,如MOVE、COPY、MIRROR、ARRAY、OFFSET、TRIM、FILLET等,其中有些命令適用于所有的三維對象,但部分命令僅限于編輯某種類型的三維模型。除此之外,三維對象還有其專用的編輯命令,下面介紹如何使用三維編輯命令在三維空間陣列、鏡像復(fù)制三維對象和改變?nèi)S對象的位置。當(dāng)前第68頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)三維陣列
三維陣列也分為矩形陣列與環(huán)形陣列兩種,常用于大量通用零件模型的等距陣列復(fù)制。三維陣列命令主要有如下幾種調(diào)用方法:選擇[修改][三維操作][三維陣列]菜單命令。在命令行中執(zhí)行3DARRAY(3A)命令。當(dāng)前第69頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)
三維矩形陣列可以將對象在三維空間以行、列、層的方式復(fù)制并排布。如使用3DARRAY命令對一個圓柱模型進(jìn)行矩形陣列,再對其進(jìn)行體著色后的效果如圖32所示。矩形陣列的命令行操作如下:圖32當(dāng)前第70頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)當(dāng)前第71頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)三維環(huán)形陣列
執(zhí)行3DARRAY命令過程中如果選擇“環(huán)形”選項(xiàng),則可以在三維空間環(huán)形陣列三維對象。如將如圖33所示法蘭盤上的小圓柱體環(huán)形陣列8個,得到如圖34所示的模型。其命令行操作如下:當(dāng)前第72頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)圖33圖34當(dāng)前第73頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)三維鏡像
三維鏡像可以將三維模型以指定的鏡像平面進(jìn)行鏡像復(fù)制。三維鏡像命令主要有如下幾種調(diào)用方法:選擇[修改][三維操作][三維鏡像]菜單命令。在命令行中執(zhí)行MIRROR3D命令。當(dāng)前第74頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)
三維鏡像時需指定鏡像平面,如在西南等軸測圖中對如圖35所示的圖形以半圓柱的截面進(jìn)行鏡像復(fù)制,效果如圖36所示。其命令行操作如下:當(dāng)前第75頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)圖35圖36當(dāng)前第76頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)
執(zhí)行命令過程中的各選項(xiàng)含義如下:
對象:以圓、弧線或2D多段線等圖形所在的平面作為鏡像面。選擇此項(xiàng)后將出現(xiàn)提示信息“選擇圓、圓弧或二維多段線線段:”,選擇圓、弧線或二維多段線段即可以該對象所在的平面作為鏡像面。最近的:將前一次使用過的鏡像平面作為當(dāng)前鏡像面。Z軸:根據(jù)平面上的一個點(diǎn)和平面法線上的一個點(diǎn)確定鏡像平面。選擇該選項(xiàng)后要求用戶指定一點(diǎn)及在鏡像平面的Z軸上指定另一點(diǎn),鏡像面將通過指定點(diǎn)并且垂直于這點(diǎn)和另一點(diǎn)的連線。視圖:鏡像面平行于當(dāng)前視圖所觀測的平面,并且通過一個指定點(diǎn)。使用該選項(xiàng)鏡像物體時,用戶無法通過當(dāng)前視圖直接觀察到鏡像結(jié)果,需改變視點(diǎn)后才能進(jìn)行觀察。
當(dāng)前第77頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)XY平面:以平行于XY平面的一個平面作為鏡像平面,然后要求指定一個點(diǎn)確定鏡像平面的位置。YZ平面:以平行于YZ平面的一個平面作為鏡像平面,并要求指定一個點(diǎn)確定鏡像平面的位置。ZX平面:以平行于ZX面的一個平面作為鏡像平面,并要求指定一個點(diǎn)確定鏡像平面的位置。三點(diǎn):以指定3點(diǎn)的確定的平面作為鏡像面,這是MIRROR3D命令的默認(rèn)選項(xiàng)。
當(dāng)前第78頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)三維旋轉(zhuǎn)
三維旋轉(zhuǎn)可以將三維模型繞某個軸旋轉(zhuǎn)一定的角度。三維旋轉(zhuǎn)命令主要有如下幾種調(diào)用方法:選擇[修改][三維操作][三維旋轉(zhuǎn)]菜單命令。在命令行中執(zhí)行ROTATE3D命令。當(dāng)前第79頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)
如在西南等軸測圖中使用ROTATE3D命令對如圖35所示的圖形以繞Y軸順時針旋轉(zhuǎn)-90°,效果如圖37所示。其命令行操作如下:圖37當(dāng)前第80頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)
執(zhí)行命令過程中的各選項(xiàng)含義如下:對象:以一個二維對象作為參考旋轉(zhuǎn)軸。選擇此選項(xiàng)后可以以選擇的直線、圓、圓弧或二維多段線線段作為參考旋轉(zhuǎn)軸,若選取圓或圓弧作為旋轉(zhuǎn)軸的參考對象,則系統(tǒng)將垂直于圓或圓弧所在平面且通過圓心的直線為實(shí)際的旋轉(zhuǎn)軸;如果選取直線或多段線作為旋轉(zhuǎn)軸的參考對象,則系統(tǒng)將通過直線或多段線的起點(diǎn)和終點(diǎn)的連線作為旋轉(zhuǎn)軸。當(dāng)前第81頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)最近的:將前一次使用過的旋轉(zhuǎn)軸作為當(dāng)前旋轉(zhuǎn)軸。視圖:以垂直于當(dāng)前視圖所在平面且通過指定點(diǎn)的直線為旋轉(zhuǎn)軸。X軸:將平行于X軸且過指定點(diǎn)的直線作為旋轉(zhuǎn)軸。Y軸:將平行于Y軸且過指定點(diǎn)的直線作為旋轉(zhuǎn)軸。Z軸:將平行于Z軸且過指定點(diǎn)的直線作為旋轉(zhuǎn)軸。兩點(diǎn):通過指定的兩點(diǎn)的連線作為旋轉(zhuǎn)軸。當(dāng)前第82頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)對齊位置
三維對齊可以將三維模型與其他對象對齊到某個面、某條邊或某個點(diǎn),并且對齊到邊時還可以縮放對象。三維對齊命令主要有如下幾種調(diào)用方法:選擇[修改][三維操作][對齊]菜單命令。在命令行中執(zhí)行ALIGN(AL)命令。
當(dāng)前第83頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)
如在西南等軸測圖中使用ALIGN命令將如圖38所示圖形中左側(cè)的半圓柱截面與右側(cè)長方體的頂面對齊,得到如圖39所示的效果。其命令行操作如下:當(dāng)前第84頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)圖38A1ABCB1C1圖39
在執(zhí)行命令的過程中如果指定一對點(diǎn)即按【Enter】鍵結(jié)束操作,可以將兩個對象對齊到某個點(diǎn);如果指定兩對點(diǎn)即按【Enter】鍵結(jié)束操作,則可將兩個對象對齊到某條邊,同時還可以縮放對象;如果指定3對點(diǎn)則可將兩個對象對齊到某個面。當(dāng)前第85頁\共有94頁\編于星期一\23點(diǎn)上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
課本課上機(jī)實(shí)戰(zhàn)將通過繪制如圖40所示的三維表面模型來鞏固本課所學(xué)的相關(guān)知識點(diǎn),其尺寸要求如圖41所示。該模型與第16課上機(jī)實(shí)戰(zhàn)中的三維線框模型極為相似,通過本實(shí)例的
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