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二維動畫廣告宣傳片制作合同第一篇:二維動畫廣告宣傳片制作合同二維動畫項目制作合同甲方:乙方:安康高新文創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展有限公司地址:地址:安康市高新區(qū)數(shù)字化創(chuàng)業(yè)中心電話:電話:======================(以下簡稱甲方)與安康高新文創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展有限公司(以下簡稱乙方)依據(jù)《中華人民共和國合同法》的規(guī)定,就甲方委托乙方進(jìn)行二維動畫廣告宣傳片的制作事宜,在相互合作的前提下,經(jīng)雙方協(xié)商達(dá)成一致,簽訂本合同,雙方共同遵守。一、甲方委托乙方制作“《》項目”二維廣告宣傳片。二、完成作品長度及制作費用:影片制作長度預(yù)計在3—4分鐘;總制作費用為人民幣:叁萬元整(¥30000元)。三、制作期限及付款方式:1.動畫于書面合同簽定后,甲方向乙方支付預(yù)付款伍仟元(5000元)及制作所必需的相關(guān)資料,提供完備之日,劇本甲方簽字后開始制作,制作周期總計七個工作日。2、乙方提供成品樣片并經(jīng)甲方驗收合格后再付尾款,即人民幣:貳萬伍仟元整(¥25000元)。四、制作要求:1.動畫片表現(xiàn)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)及特色、力求清晰表達(dá)設(shè)計特色。要求畫面充實、清晰,色調(diào)統(tǒng)一協(xié)調(diào)。2.動畫片具體內(nèi)容以創(chuàng)意劇本為主,總體鏡頭以分鏡頭劇本為準(zhǔn),劇本由甲乙雙方商定。五、甲方的權(quán)利與義務(wù):1.甲方有權(quán)對整體制作提出明確的要求和想法,對樣帶提出修改意見;2.甲方應(yīng)提供各階段圖紙和相關(guān)資料,并有義務(wù)為乙方解釋圖紙和設(shè)計內(nèi)容;3.乙方在合同執(zhí)行期間單方面終止合同,甲方有權(quán)向乙方追索總制作費30%做為違約補償費用;乙方未按合同約定時間交付制作作品,甲方保留在制作費中扣除總制作費的10%做為違約補償?shù)臋?quán)利。4.甲方在乙方提供動畫制作劇本后認(rèn)真審閱并提出更改意見,劇本經(jīng)甲方確認(rèn)后對動畫制作劇本和計劃不再進(jìn)行更改:5.由于非乙方原因造成工作量的增加,雙方協(xié)商應(yīng)乙方要求的追加相應(yīng)的費用及制作時間。非乙方原因包括:①做為表現(xiàn)內(nèi)容的原設(shè)計劇本方案更改;②甲方未及時提供制作所必需的資料;③甲方未遵照合同約定,按時、按階段付款;④甲方對乙方提供的腳本或樣帶未及時提出反饋意見等;⑤甲方在乙方制作開始3天后更改劇本。6.甲方有義務(wù)信守合同,維護(hù)雙方利益。六、乙方的權(quán)利與義務(wù):1.由于非乙方原因造成工作量的增加,雙方可協(xié)商相應(yīng)延長產(chǎn)品交付的時間而不視為乙方違約。2.乙方在動畫正式制作前編寫動畫制作劇本,動畫制作劇本應(yīng)經(jīng)甲方確認(rèn)。在制作過程中按階段提供制作進(jìn)程報告,供甲方了解制作情況。3.在完成作品交付之前通知甲方驗看作品質(zhì)量。4.乙方在規(guī)定時間內(nèi)按質(zhì)、按量提交最終產(chǎn)品。5.乙方應(yīng)嚴(yán)格信守保密原則,圖紙及相關(guān)資料不得泄露給無關(guān)人員和單位,尤其是其它設(shè)計單位和人員。6.甲方在合同執(zhí)行期間單方面終止合同,除支付的費用外甲方還須另行支付總制作費30%做為違約金。如因甲方責(zé)任未按合同約定支付制作費,乙方保留要求甲方支付總制作費10%的違約金的追索權(quán)。7.乙方有義務(wù)信守合同,維護(hù)雙方利益。8.乙方完成本動畫作品,自乙方收到甲方最后一筆制作費后,版權(quán)歸甲方所有。乙方享有本動畫作品的署名權(quán),并保證公開播放時保留署名的完整部分。本動畫作品在乙方同行業(yè)中,乙方享有獨家對外宣傳的權(quán)利。七、爭議的解決:本合同如有約定不明之處,按合理的方式、范圍或按有利于合同履行的方式履行。本合同未盡事宜甲乙雙方協(xié)商解決或另行簽定協(xié)議,如協(xié)商不能解決,一方可依法向所管轄地區(qū)中級人民法院申請仲裁解決。在履行合同過程中,經(jīng)雙方認(rèn)可的函件、電子數(shù)據(jù)、會議紀(jì)要等均為本合同的必然部分。八、本合同共三頁,一式貳份,甲乙雙方各持壹份,具有同等效力。甲方簽字:蓋章:簽約日期:蓋章:簽約日期:乙方簽字:第二篇:二維動畫廣告宣傳片制作合同二維動畫“*****”廣告宣傳片項目制作合同甲方:乙方:贛州福雷斯文化傳播有限公司地址:地址:江西贛縣職業(yè)技術(shù)學(xué)校內(nèi)主樓電話:電話:(0797)-4592182======================(以下簡稱甲方)與贛州福雷斯文化傳播有限公司(以下簡稱乙方)依據(jù)《中華人民共和國合同法》的規(guī)定,就甲方委托乙方進(jìn)行二維動畫廣告宣傳片的制作事宜,在相互合作的前提下,經(jīng)雙方協(xié)商達(dá)成一致,簽訂本合同,雙方共同遵守。一、甲方委托乙方制作“*****項目”二維廣告宣傳片。二、完成作品長度及制作費用:影片制作長度為;總制作費用為人民幣:元整(¥元)。三、制作期限及付款方式:1.動畫于書面合同簽定后,甲方向乙方支付預(yù)付款及制作所必需的相關(guān)資料,提供完備之日,劇本甲方簽字后開始制作,制作周期總計個工作日。2、甲方應(yīng)于本合同簽定之日,支付乙方總制作費用的50%做為預(yù)付款,即人民幣**元整(¥元);乙方提供成品樣片并經(jīng)甲方驗收合格后,甲方應(yīng)支付總制作費用剩余的50%,即人民幣:元整(¥元),乙方提供最終成品,甲方才能使用本影視動畫。四、制作要求:1.動畫片表現(xiàn)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)及特色、力求清晰表達(dá)設(shè)計特色。要求畫面充實、清晰,色調(diào)統(tǒng)一協(xié)調(diào)。2.動畫片具體內(nèi)容以創(chuàng)意腳本為主,總體鏡頭以分鏡頭腳本為準(zhǔn),腳本由甲乙雙方另行商定。五、甲方的權(quán)利與義務(wù):1.甲方有權(quán)對整體制作提出明確的要求和想法,對樣帶提出修改意見;2.甲方應(yīng)提供各階段圖紙和相關(guān)資料,并有義務(wù)為乙方解釋圖紙和設(shè)計內(nèi)容;3.乙方在合同執(zhí)行期間單方面終止合同,甲方有權(quán)向乙方追索總制作費30%做為違約補償費用;乙方未按合同約定時間交付制作作品,甲方保留在制作費中扣除總制作費的10%做為違約補償?shù)臋?quán)利。4.甲方在乙方提供動畫制作腳本后認(rèn)真審閱并提出更改意見,腳本經(jīng)甲方確認(rèn)后對動畫制作腳本和計劃不再進(jìn)行更改:5.由于非乙方原因造成工作量的增加,雙方協(xié)商應(yīng)乙方要求的追加相應(yīng)的費用及制作時間。非乙方原因包括:①做為表現(xiàn)內(nèi)容的原設(shè)計方案更改;②甲方未及時提供制作所必需的資料;③甲方未遵照合同約定,按時、按階段付款;④甲方對乙方提供的腳本或樣帶未及時提出反饋意見等;⑤甲方在乙方制作開始3天后更改腳本。6.甲方有義務(wù)信守合同,維護(hù)雙方利益。六、乙方的權(quán)利與義務(wù):1.由于非乙方原因造成工作量的增加,雙方可協(xié)商相應(yīng)延長產(chǎn)品交付的時間而不視為乙方違約。2.乙方在動畫正式制作前編寫動畫制作腳本,動畫制作腳本應(yīng)經(jīng)甲方確認(rèn)。在制作過程中按階段提供制作進(jìn)程報告,供甲方了解制作情況。3.在完成作品交付之前通知甲方驗看作品質(zhì)量。4.乙方在規(guī)定時間內(nèi)按質(zhì)、按量提交最終產(chǎn)品。5.乙方應(yīng)嚴(yán)格信守保密原則,圖紙及相關(guān)資料不得泄露給無關(guān)人員和單位,尤其是其它設(shè)計單位和人員。6.甲方在合同執(zhí)行期間單方面終止合同,除支付的費用外甲方還須另行支付總制作費30%做為違約金。如因甲方責(zé)任未按合同約定支付制作費,乙方保留要求甲方支付總制作費10%的違約金的追索權(quán)。7.乙方有義務(wù)信守合同,維護(hù)雙方利益。8.乙方完成本動畫作品,自乙方收到甲方最后一筆制作費后,版權(quán)歸甲方所有。乙方享有本動畫作品的署名權(quán)和著作權(quán),并保證公開播放時保留署名的完整部分。本動畫作品在乙方同行業(yè)中,乙方享有獨家對外宣傳的權(quán)利。七、爭議的解決:本合同如有約定不明之處,按合理的方式、范圍或按有利于合同履行的方式履行。本合同未盡事宜甲乙雙方協(xié)商解決或另行簽定協(xié)議,如協(xié)商不能解決,一方可依法向所管轄地區(qū)中級人民法院申請仲裁解決。在履行合同過程中,經(jīng)雙方認(rèn)可的函件、電子數(shù)據(jù)、會議紀(jì)要等均為本合同的必然部分。八、本合同共三頁,一式貳份,甲乙雙方各持壹份,具有同等效力。甲方簽字:乙方簽字:蓋章:蓋章:簽約日期:簽約日期:第三篇:廣告、宣傳片、動畫制作合同書廣告宣傳片動畫制作合同甲方:乙方:產(chǎn)品名稱:一、制作項目:二、制作總金額人民幣大寫為:_____(RMB)。三、付款方式:1、甲方需在____年____月____日前支付總金額共計_____元人民幣。以現(xiàn)金方式支付。2、乙方無需提供發(fā)票。計人民幣大寫為:_____元。四、制作事項:1、本合同簽訂后,乙方按照創(chuàng)意稿內(nèi)容及合同所定內(nèi)容周期完成模型、綁定、鏡頭追蹤、動畫及分層制作。于____年____月____日交付甲方動畫預(yù)覽,甲方負(fù)責(zé)驗收。驗收通過____日提供渲染成片,若有修改交片日期順延。2、甲方制作周期內(nèi)可委派相關(guān)人員監(jiān)督制作。五、雙方責(zé)任細(xì)則:1、乙方應(yīng)按質(zhì)按量完成制作,按時交付成品帶。2、甲方有責(zé)任和義務(wù)監(jiān)督協(xié)助制作。3、甲方承擔(dān)所提供資料(文字、文稿、標(biāo)志、圖片、影像素材)發(fā)生的法律責(zé)任。4、項目后期制作初稿完成后,甲方審閱時應(yīng)集中意見并及時提出明確修改方案,乙方可提供三次免費修改,甲方所提修改方案超過三次,乙方將視具體修改難度每次至少加收總制作費5%的修改費用。5、本合同簽訂后,甲乙雙方不能單方面終止合同,違約方將向?qū)Ψ街Ц哆`約金,違約金金額應(yīng)為合同制作總金額的20XX6、本合同履約過程中,如因甲方修改創(chuàng)意或提供的資料不全等原因,影響交片日期,則交付日及制作周期順延。如因不可抗拒的因素延誤,甲乙雙方及時友好協(xié)商解決。7、甲方如未按規(guī)定付款,每拖欠一日按未付金額的5‰支付乙方滯納金。8、乙方在非甲方原因未能如期完工,則每拖延一日按合同總金額的5‰支付甲方賠償金。六、如因執(zhí)行合同引起的或與本合同有關(guān)的爭執(zhí),甲乙雙方友好協(xié)商解決,如協(xié)商不能解決式,應(yīng)提交乙方所在地的法律仲裁機(jī)構(gòu)進(jìn)行裁決。七、本合同雙方代表簽字及單位蓋章后,立即生效。本合同一式兩份,甲乙雙方各執(zhí)一份,所帶附件為本合同不可分割的一部分,均具同等法律效力。甲方:乙方:代表簽字:代表簽字:日期:日期:第四篇:《二維動畫制作基礎(chǔ)》教學(xué)大綱《二維動畫制作基礎(chǔ)》教學(xué)大綱課程編碼:06310課程類別:實踐課程適用專業(yè):影視動畫授課單位:鎮(zhèn)江高專學(xué)分學(xué)時:45學(xué)時編寫執(zhí)筆人:張謙教研室主任審核簽字:審核日期:系主任審定簽字:審定日期:一、課程性質(zhì)《二維動畫制作基礎(chǔ)》是鎮(zhèn)江高專影視動畫專業(yè)的專業(yè)課程,是一門綜合性較強(qiáng)的課程,知識點多,具有學(xué)科與技術(shù)的統(tǒng)一性,發(fā)展前景好,滲透性強(qiáng),應(yīng)用范圍廣等特點。通過本課程的學(xué)習(xí),學(xué)生能夠使用Flash制作簡單動畫、課件,掌握一般動畫的制作過程。并在參與實際項目開發(fā)制作實訓(xùn)過程中加強(qiáng)實踐能力,達(dá)到學(xué)生畢業(yè)就能夠頂崗工作的目的。本課程在整個多媒體專業(yè)課程中屬于核心課程,該課程將前接課程《動畫運動規(guī)律》、《二維場景設(shè)計與職責(zé)》、與后續(xù)課程《網(wǎng)頁設(shè)計與制作》、《影視特效制作》專業(yè)課程有機(jī)地結(jié)合和運用,是提高學(xué)生職業(yè)能力、參加國家動畫制作考試和就業(yè)的支撐課程。二、教學(xué)目的和要求1.知識要求:通過本課程的學(xué)習(xí)使學(xué)生掌握二維動畫設(shè)計的基本思想,熟悉Flash的繪圖環(huán)境,熟練使用工具箱的工具進(jìn)行繪圖、能夠創(chuàng)建和編輯文本,掌握對Flash對象的基本操作、能夠?qū)lash對象進(jìn)行編輯,會制作逐幀動畫、漸變動畫、引導(dǎo)動畫、遮罩動畫,并會編輯動畫,能夠進(jìn)行音頻和視頻的導(dǎo)入與編輯,熟悉Actionscript語言、能為按鈕、幀、動畫片段設(shè)置動作,能夠使用UI組件創(chuàng)建各種交互界面,會輸出和發(fā)布動畫,能夠綜合運用所學(xué)技巧設(shè)計制作二維動畫作品。2.能力要求:通過本課程的學(xué)習(xí)和實踐訓(xùn)練,使學(xué)生具有初步制作二維動畫的能力,能獨立完成自己的作品,并能相互協(xié)作共同制作高質(zhì)量的作品。3.素質(zhì)要求:本課程特別強(qiáng)調(diào)創(chuàng)造性思維,強(qiáng)調(diào)實踐,強(qiáng)調(diào)創(chuàng)意,強(qiáng)調(diào)應(yīng)用。在學(xué)習(xí)的過程中要求學(xué)生突破思維的瓶頸,打破習(xí)慣性思維定勢,展開想象的翅膀,主動學(xué)習(xí),做到書本知識與實際知識結(jié)合,理論學(xué)習(xí)與實踐結(jié)合,培養(yǎng)探究精神和創(chuàng)新能力;使學(xué)生掌握動畫設(shè)計的基本概念,初具分析問題、解決問題的能力和編寫一般程序腳本的能力,達(dá)到學(xué)以致用融會貫通的境界,從而達(dá)到專業(yè)學(xué)習(xí)與滿足市場和社會發(fā)展的需求。三、教學(xué)內(nèi)容和課時分配教學(xué)內(nèi)容第一單元FlashCS3的基礎(chǔ)知識(2學(xué)時)(一)教學(xué)目的和要求1.了解FlashCS3用途、優(yōu)點。2.理解FlashCS3元件、場景、圖層、幀的基本概念。3.學(xué)會FlashCS3軟件的安裝。4.認(rèn)識FlashCS3的工作界面。5.掌握FlashCS3的基本操作。(二)教學(xué)重點和難點1.正確理解FlashCS3基本術(shù)語。2.掌握FlashCS3的基本操作。(三)主要內(nèi)容1.Flash概述:什么是Flash、Flash動畫的用途、Flash的優(yōu)點、FlashCS3的新增功能。2.FlashCS3簡體中文版的安裝。3.FlashCS3基本術(shù)語:元件、場景、幀、圖層。4.FlashCS3的基本操作:FlashCS3的啟動與退出、FlashCS3文檔操作。5.FlashCS3的工作界面及工作環(huán)境。6.動畫的創(chuàng)作流程。7.習(xí)題與討論(FLASH界面的快速操作方法)第二單元繪制圖形及編輯對象(8學(xué)時)(一)教學(xué)目的和要求1.掌握使用選擇工具選擇并修改節(jié)點和圖形。2.掌握繪畫工具的使用、輔助選項和屬性的設(shè)置。3.掌握文本的輸入與編輯,文本的打散與分離。4.掌握顏色的編輯,筆觸和填充的設(shè)置與編輯。5.學(xué)會對對象的選取、對象的疊放、對象的對齊、群組對象、打散對象編輯操作。(二)教學(xué)重點和難點1.繪圖工具的使用。2.圖形的修改。3.漸變顏色的設(shè)置、不透明度的設(shè)置。4.漸變填充、位圖填充的調(diào)整。5.使用鋼筆工具繪制各種圖形。(三)主要內(nèi)容1.Flash的繪圖工具箱:箭頭工具、部分選取工具、線條工具、索套工具、鋼筆工具、文本工具(設(shè)置字體、字號、字符顏色、粗體、斜體、文本類型、文字轉(zhuǎn)成矢量圖、創(chuàng)建特效文字、文字實例)、橢圓工具(繪制橢圓、漸變填充、位圖填充、實例)、矩形工具、鉛筆工具、畫筆工具、任意變形工具、填充變換工具、墨水瓶工具、顏料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具、手形工具、縮放工具。2.圖形的編輯:節(jié)點編輯、調(diào)整圖形的外形、移動、復(fù)制、刪除、縮放、旋轉(zhuǎn)、變形、翻轉(zhuǎn)、對齊與均勻分布。3.編輯對象:對象的選取、對象的疊放、對象的對齊、群組對象、打散對象。4.習(xí)題與討論(圖形繪制與各種文本特例的快速制作方法)。第三單元導(dǎo)入外部媒體文件(4學(xué)時)(一)教學(xué)目的和要求1.掌握外部圖片的導(dǎo)入方法。2.掌握導(dǎo)入的位圖的處理方法。3.掌握音頻的導(dǎo)入與編輯。4.掌握在動畫中添加聲音的操作方法。5.掌握動畫聲音各種屬性的設(shè)置。6.學(xué)會導(dǎo)入視頻與編輯視頻的操作方法。(二)教學(xué)重點和難點1.外部圖片的導(dǎo)入方法。2.掌握在動畫中添加聲音的操作方法。(三)主要內(nèi)容1.外部圖片的導(dǎo)入方法。2.編輯導(dǎo)入的位圖。3.音頻的導(dǎo)入與編輯方法。4.動畫中添加聲音的操作方法。5.設(shè)置動畫聲音的各種屬性。6.導(dǎo)入視頻與編輯視頻。7.習(xí)題與討論(如何為動畫配上聲音與視頻,實現(xiàn)聲音動畫同步)。第四單元元件、實例和庫(4學(xué)時)(一)教學(xué)目的和要求1.掌握元件與實例的概念,元件的類型、創(chuàng)建與編輯方法。2.掌握實例的創(chuàng)建與屬性設(shè)置方法。3.學(xué)會使用庫和共享庫資源(二)教學(xué)重點和難點1.元件與實例的概念,元件的類型、創(chuàng)建與編輯方法。2.圖形、元件與實例相互關(guān)系和區(qū)別。(三)主要內(nèi)容1.元件:元件的特點、元件類型、共享庫、元件的管理、元件類型的轉(zhuǎn)換。2.元件的創(chuàng)建:創(chuàng)建圖形符號、創(chuàng)建影片剪輯、創(chuàng)建按鈕。3.元件的編輯:縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜、變形、翻轉(zhuǎn)。4.實例:實例的創(chuàng)建、實例的編輯。5.使用庫和共享庫資源。6.習(xí)題與討論(元件與實例的區(qū)別及其使用)。第五單元基礎(chǔ)動畫(10學(xué)時)(一)教學(xué)目的和要求1.了解動畫原理、時間軸窗口及相關(guān)操作。2.熟練掌握普通幀、關(guān)鍵幀、空白幀的概念及操作方法。3.理解圖層概念、類型,掌握圖層的操作方法和技巧。4.掌握FlashCS3中的逐幀動畫的制作。5.掌握FlashCS3中的運動動畫的制作。6.掌握FlashCS3中的形狀補間動畫的制作。7.理解FlashCS3中三種基本動畫不同點。8.理解引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層的概念。9.掌握創(chuàng)建、編輯引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層的方法。10.能夠使用引導(dǎo)層制作動畫。11.理解遮罩層的概念和創(chuàng)建遮罩層的方法。12.能夠制作遮罩動畫。(二)教學(xué)重點和難點1.掌握FlashCS3中的逐幀動畫的制作。2.掌握FlashCS3中的運動動畫的制作。3.掌握FlashCS3中的形狀補間動畫的制作。4.掌握遮罩、引導(dǎo)動畫的制作。5.掌握多幀編輯技術(shù)。(三)主要內(nèi)容1.Flash動畫制作基礎(chǔ)。2.幀的使用與編輯。3.圖層的類型,各種類型圖層特性和編輯。4.FlashCS3中的逐幀動畫的制作。5.FlashCS3中的運動動畫的制作。6.FlashCS3中的形狀補間動畫的制作。7.引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層的概念。8.創(chuàng)建、編輯引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層的方法。9.制作引導(dǎo)動畫。10.遮罩層的概念和創(chuàng)建遮罩層的方法。11.制作遮罩的動畫。12.習(xí)題與討論(圖層的靈活控制方法)。第六單元交互式動畫(6學(xué)時)(一)教學(xué)目的和要求1.理解交互式動畫。2.掌握動作面板的組成與使用方法。3.學(xué)會為幀、按鈕和影片剪輯添加動作。4.掌握場景概念和基本管理方法和技巧。5.理解并掌握動態(tài)文本與輸入文本6.掌握函數(shù)的使用方法。7.使用各種技巧實現(xiàn)多場景動畫,提高綜合能力,拓展動畫設(shè)計思路。(二)教學(xué)重點和難點1.學(xué)會為幀、按鈕和影片剪輯添加動作。2.掌握場景管理的方法和技巧。3.掌握函數(shù)的使用方法。(三)主要內(nèi)容1.認(rèn)識動作面板和交互式動畫。2.設(shè)置按鈕動作。3.設(shè)置幀動作。4.設(shè)置影片剪輯動作。5.控制動畫。6.控制動畫片段。7.動態(tài)文本。8.輸入文本。9.場景的概念和基本操作。10.多場景動畫的實現(xiàn)。11.函數(shù)的使用。12.習(xí)題與討論(場景的靈活控制方法)第七單元FlashCS3特效的應(yīng)用(4學(xué)時)(一)教學(xué)目的和要求1.掌握FlashCS3中的濾鏡。2.學(xué)會使用混合模式。3.掌握時間軸中的變形、轉(zhuǎn)換、分散式直接復(fù)制、復(fù)制到網(wǎng)格、分離、展開、投影、模糊8種特效。(二)教學(xué)重點和難點掌握時間軸特效。(三)主要內(nèi)容1.FlashCS3中的濾鏡:斜角.投影、發(fā)光、模糊、漸變發(fā)光、漸變模糊和調(diào)整顏色濾鏡2、混合模式。3.時間軸特效:變形、轉(zhuǎn)換、分散式直接復(fù)制、復(fù)制到網(wǎng)格、分離、展開、投影、模糊8種特效形式。4.習(xí)題與討論(時間軸特效的應(yīng)用)。第八單元FlashCS3動作腳本編程基礎(chǔ)(4學(xué)時)(一)教學(xué)目的和要求1.了解Actionscript術(shù)語。2.了解ActionScript的語法。3.了解ActionScript開發(fā)環(huán)境。4.掌握基本ActionScript命令。5.理解ActionScript3.0的變量、函數(shù)、數(shù)據(jù)類型、表達(dá)式等基礎(chǔ)知識。6.掌握ActionScript腳本程序的添加。7.掌握程序結(jié)構(gòu)控制。(二)教學(xué)重點和難點1.掌握基本ActionScript命令。2.理解ActionScript3.0的變量、函數(shù)、數(shù)據(jù)類型、表達(dá)式等基礎(chǔ)知識。3.掌握程序結(jié)構(gòu)控制。(三)主要內(nèi)容1.了解ActionScript術(shù)語。2.基本ActionScript命令。3.ActionScript3.0語法基礎(chǔ)。4.數(shù)據(jù)類型。5.常量、變量和表達(dá)式。6.運算符。7.程序結(jié)構(gòu)控制。8.函數(shù)的應(yīng)用。9.習(xí)題與討論(ActionScript的深層次的應(yīng)用)。第九單元FlashCS3組件與模板(6學(xué)時)(一)學(xué)習(xí)目的與要求1.了解FlashCS3中常用的組件。2.掌握Button、RadioButton、CheckBox、List、ComboBox、ScrouBar、ScrollPane等組件的參數(shù)設(shè)置及其應(yīng)用。3.了解并掌握組件檢查器的基本應(yīng)用4.學(xué)會各種組件的綜合運用。5.學(xué)會在動作編輯窗口輸入動作腳本獲取表單元素的值。6.處理組件事件的應(yīng)用。7.能夠利用模板制作動畫。(二)教學(xué)重點和難點1.掌握Button、RadioButton、CheckBox、List、ComboBox、ScrouBar、ScrollPane組件參數(shù)的設(shè)置及其應(yīng)用。2.學(xué)會各種組件的綜合運用。3.學(xué)會在動作編輯窗口輸入如下動作腳本獲取表單元素的值。4.處理組件事件的應(yīng)用。5.學(xué)會在動作編輯窗口輸入如下動作腳本獲取表單元素的值。6.處理組件事件的應(yīng)用。(三)主要內(nèi)容1.組件概述。2.添加組件。3.處理組件事件。4.按鈕組件(Button)。5.單選按鈕組件(RadioButton)。6.復(fù)選框組件(CheckBox)。7.列表框組件(List)。8.下拉列表組件(ComboBox)。9.滾動條組件(ScrouBar)。10.ScrollPane組件。11.各種組件的綜合運用。12.Flash模板的建立與使用。13.習(xí)題與討論(組件的多重應(yīng)用)第十單元動畫后期制作與發(fā)布(2學(xué)時)(一)教學(xué)目的和要求1.掌握測試優(yōu)化動畫的基本方法。2.掌握動畫發(fā)布屬性的設(shè)置及動畫發(fā)布的基本方法。3.掌握導(dǎo)出動畫中圖形、聲音以及動畫片段的方法。(二)教學(xué)重點和難點1.動畫的輸出和發(fā)布操作。2.影片的優(yōu)化。(三)主要內(nèi)容1.動畫的測試和優(yōu)化。2.動畫的輸出。3.動畫的發(fā)布。4.習(xí)題與討論(動畫發(fā)布的不同類型)。第十一單元綜合應(yīng)用(4學(xué)時)(一)教學(xué)目的和要求1.熟練運用菜單命令。2.掌握FlashCS3動畫綜合應(yīng)用。3.學(xué)會使用Flash獨立進(jìn)行動畫短片、MTV、網(wǎng)頁廣告,產(chǎn)品演示、幻燈片、多媒體課件等豐富的多媒體作品制作。(二)教學(xué)重點難點1、掌握FlashCS3動畫綜合應(yīng)用。2.學(xué)會使用Flash獨立進(jìn)行動畫短片、MTV、網(wǎng)頁廣告,產(chǎn)品演示、幻燈片、多媒體課件等豐富的多媒體作品制作。(三)主要內(nèi)容1.用組件制作留言簿。2.Flash制作的游戲軟件(如:拼圖游戲、猜數(shù)游戲、抽獎游戲等)。3.Flash制作的故事短片。4.Flash制作的MTV作品。5.Flash制作網(wǎng)頁。推薦教材[1]薛欣.FlashCS3動畫設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)教程.北京:中國電力出版社.20XX.[2]何貞國.中文Flash動畫制作.北京:清華大學(xué)出版社.20XX.主要參考書[1]遠(yuǎn)望圖書部.Flash動漫大師.北京:人民交通出版社,20XX.[2]李青.FlashCS3ActionScript入門必練.北京:清華大學(xué)出版社,20XX.[3]李玉紅.Flash動畫制作.地質(zhì)出版社.20XX.[4]張國倉.Flash精品動畫制作100例.北京:電子工業(yè)出版社.20XX.[5]孫穎.FlashActionScript3.0殿堂之路.**電子工業(yè)出版社.20XX.[6]王汝義.Flash網(wǎng)站建設(shè)技術(shù)精粹.北京:人民郵電出版社.20XX.[7]田易新.Flash動畫制作與創(chuàng)意.北京:電子工業(yè)出版社.20XX.[8]譚建輝.FlashMX創(chuàng)意動畫設(shè)計教程.華南理工大學(xué)出版社.20XX.[9]FlashActionScript3.0動畫高級教程.北京:人民郵電出版社.20XX.[10]王太沖,馮志慧等.FlashMX20XX中文版入門與提高.北京:清華大學(xué)出版社.20XX相關(guān)網(wǎng)站:[1]http://www.[5]http://www./eschool/includes/zhuanti/flash1130/第五篇:二維動畫制作理論教學(xué)大綱課程教學(xué)大綱課程名稱:二維動畫制作總學(xué)時:學(xué)分:適用專業(yè):******層次:三年制??普n程歸口:制定日期:一、課程性質(zhì)、適用專業(yè)及生源層次《二維動畫制作》是應(yīng)用藝術(shù)設(shè)計專業(yè)學(xué)生的專業(yè)核心課程。根據(jù)高職高專培養(yǎng)高技能專業(yè)人才的辦學(xué)目標(biāo),在充分社會調(diào)研的基礎(chǔ)上,確定掌握Flash動畫設(shè)計的應(yīng)達(dá)到Flash工具使用,掌握文字、圖形、圖像基本處理方法,能夠制作出具有一定復(fù)雜度的動畫、加入音視頻并加以控制,并能夠?qū)⒏鞣N多媒體素材創(chuàng)造性地組合設(shè)計,開發(fā)出具有較高藝術(shù)性和技術(shù)性的動畫作品。注重培養(yǎng)學(xué)生Flash動畫設(shè)計創(chuàng)意的思維和技巧,使他們具備相關(guān)崗位需求的動畫設(shè)計能力和職業(yè)素養(yǎng),能很好的完成項目任務(wù)。本課程教學(xué)大綱適用于應(yīng)用藝術(shù)設(shè)計專業(yè)三年制??茖哟蔚膶W(xué)生。二、課程教學(xué)目標(biāo)1、對課程教學(xué)目標(biāo)及能力培養(yǎng)目標(biāo)綜述(基本能力目標(biāo)要求)通過本課程的教學(xué),使學(xué)生掌握基于FLASH的圖形圖像處理技術(shù),掌握制作各種基礎(chǔ)動畫的制作方法和技巧,最終能夠綜合所學(xué)知識創(chuàng)造出有個人創(chuàng)意的MV或動畫短片,能獨立或者合作完成一些實時的企業(yè)訂單項目;使學(xué)生能夠掌握ActionScript語句的基本用法,掌握制作交互性動畫的方法;最終能自己編寫劇情,創(chuàng)作原創(chuàng)動畫。2、分項目列出學(xué)生應(yīng)達(dá)到的基本要求①熟練掌握繪圖工具的使用②熟練掌握圖像的各種處理方法③熟練掌握文本的創(chuàng)建及格式的設(shè)置④掌握文本特效的實現(xiàn):空心字的實現(xiàn)、陰影字的實現(xiàn)、立體字的實現(xiàn)、五彩字的實現(xiàn)⑤熟練掌握圖層的創(chuàng)建和編輯⑥熟練掌握聲音文件的相關(guān)操作⑦熟練掌握制作簡單交互動畫的方法⑧掌握劇本的編寫⑨掌握原創(chuàng)動畫的制作方法三、先修課程及主要要求該課程以《美術(shù)基礎(chǔ)》、《插畫》、《計算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)》課程為前續(xù)課程,其后續(xù)課程為《網(wǎng)頁設(shè)計》、《視頻編輯與特效》、《三維建模與渲染》等課程。四、課程教學(xué)內(nèi)容1.Flash動畫概述【教學(xué)目標(biāo)與要求】掌握動畫基礎(chǔ)知識,動畫制作流程,掌握Flash軟件的基本應(yīng)用,掌握專業(yè)快捷鍵應(yīng)用【重點】(1)Flash軟件的基本應(yīng)用(2)專業(yè)快捷鍵應(yīng)用【難點】(1)專業(yè)快捷鍵應(yīng)用(2)動畫制作流程【教學(xué)內(nèi)容】(1)動畫概念引入、Flash動畫的特點(2)矢量圖和位圖、文件的類型(3)文件的類型、輔助線、快捷鍵指法應(yīng)用、常用快捷鍵2..Flash場景繪制【教學(xué)目標(biāo)與要求】了解Flash用途、優(yōu)點,理解Flash元件、場景、圖層、幀的基本概念,掌握Flash的安裝過程;掌握Flash的工作界面、啟動,掌握創(chuàng)建新文檔、保存文檔、工具面板、屬性面板以及各種控制面板的布局方式和使用方法;掌握創(chuàng)建FLASH文件的方法,掌握調(diào)整工作環(huán)境的方法,了解定義動畫屬性的方法,掌握使用庫面板的方法;掌握使用選擇工具選擇并修改節(jié)點和圖形,掌握繪畫工具的使用、輔助選項和屬性的設(shè)置,掌握顏色的編輯,筆觸和填充的設(shè)置與編輯;掌握圖像導(dǎo)入和編輯的方法,掌握線條與填充的處理技巧;掌握輸入文本的方法,掌握靜態(tài)文本、動態(tài)文本及輸入文本不同的使用方法,掌握對文本進(jìn)行處理的一些技巧;掌握創(chuàng)建元件的方法,掌握實例的屬性設(shè)置方法;掌握圖層的的概念、創(chuàng)建圖層以及編輯圖層的方法;在掌握知識及技巧的基礎(chǔ)上,進(jìn)行內(nèi)容整合,完成如人物(兒童、老人、青年等)、動物(魚、蜻蜓、狗、貓等)及場景(公園、書房、臥室)等典型場景的繪制?!局攸c】Flash元件、場景、圖層、幀的基本概念;創(chuàng)建新文檔、保存文檔的方法,各種控制面板的使用方法;繪圖工具的使用;圖像的導(dǎo)入、圖像對象常用編輯方法和將位圖轉(zhuǎn)變?yōu)槭噶繄D;區(qū)別文本的類型,制作靜態(tài)文本的特效;創(chuàng)建元件的方法,元件之間的區(qū)別和聯(lián)系;創(chuàng)建圖層以及編輯圖層的方法;【難點】Flash元件、場景、圖層、幀的基本概念;各種控制面板的布局方式和使用方法;顏色的編輯,筆觸和填充的設(shè)置與編輯;制作靜態(tài)文本的特效;動態(tài)文本和輸入文本的使用;實例的屬性設(shè)置方法;創(chuàng)建、編輯圖層的方法?!窘虒W(xué)內(nèi)容】(1)什么是FLASH:發(fā)展的過程及主要主要功能(2)FLASH的菜單:文件菜單,編輯菜單,視圖菜單,插入菜單,修改菜單,文本菜單,控制菜單,窗口菜單等(3)基本操作工具條:標(biāo)準(zhǔn)工具條,工具條設(shè)置命令,播放控制工具條(4)時間軸和舞臺:幀的基本概念,舞臺的選項(5)符號庫:定義,作用及所能包括的符號(6)屬性面板:圖像大小屬性,透明度屬性,顏色屬性等(7)工具面板:默認(rèn)布局,自定義布局等(8)繪圖工具的使用:直線工具,套索工具,鉛筆工具,橢圓形工具,刷子工具,鋼筆工具,輔助選項工具,自由變形工具等:繪制基本圖形,房子、船、山、太陽等。(9)顏色的調(diào)配:RGB顏色系統(tǒng)的組成,顏色的選取,自定義顏色的管理(10)圖像的導(dǎo)入:FLASH中可導(dǎo)入的圖片格式,導(dǎo)入位圖圖片的屬性設(shè)置,處理導(dǎo)入的圖片(11)圖像對象常用編輯方法:形狀與尺寸,旋轉(zhuǎn)與變形,翻轉(zhuǎn),對齊,組合(12)線條與填充的處理技巧:線條的優(yōu)化,填充的擴(kuò)展和柔化(13)將位圖轉(zhuǎn)變?yōu)槭噶繄D:轉(zhuǎn)化時的注意事項(14)安全框的使用(15)對現(xiàn)有位圖進(jìn)行描邊、填色(16)文本的類型:靜態(tài)文本、動態(tài)文本和輸入文本(17)制作陰影字、空心字、位圖字、五彩字等,結(jié)合所學(xué)的圖形繪制的基礎(chǔ),制作賀卡、明信片、室內(nèi)場景等靜態(tài)畫面。(18)元件的類型:圖像元件,按鈕元件,動畫元件(19)符號的創(chuàng)建:創(chuàng)建元件,創(chuàng)建按鈕元件,創(chuàng)建動畫元件(20XX層的定義:什么是圖層及相關(guān)重要名詞的解釋(21)圖層的創(chuàng)建和編輯:創(chuàng)建圖層的不同方式,圖層屬性設(shè)置,圖層的順序,層的鎖定與隱藏,復(fù)制和刪除圖層,圖層的管理3.基礎(chǔ)動畫制作【教學(xué)目標(biāo)與要求】掌握逐幀動畫、形變動畫、運動動畫的變化特征和基本原理,熟練掌握引導(dǎo)層、運動引導(dǎo)層制作,掌握遮罩層的使用原理,能夠制作出探照燈效果、望遠(yuǎn)鏡效果、文字遮罩、光線、圖片切換等。掌握在動畫中添加聲音的方法,掌握對聲音文件的編輯;掌握導(dǎo)入視頻文件的方法,結(jié)合基礎(chǔ)動畫部分制作出個人的MV作品?!局攸c】形變補間動畫關(guān)鍵幀中元素性質(zhì)的確定運動補間動畫中alpha值的使用運動引導(dǎo)去動畫中引導(dǎo)層路徑與動畫元件的關(guān)系遮罩層使用中元件的添加及主場景時間軸的設(shè)計聲音與動畫的同步為按鈕添加聲音【難點】遮罩層使用中元件的添加及主場景時間軸的設(shè)計聲音與動畫的同步隱形按鈕的使用【教學(xué)內(nèi)容】(1)逐幀動畫的基本原理及制作:對現(xiàn)有的位圖進(jìn)行扣圖,制作完成逐幀動畫,控制動畫播放的速度(2)形狀補間動畫的基本原理:制作圖形轉(zhuǎn)變成文字或是文字轉(zhuǎn)變成圖形,圖形之間的轉(zhuǎn)換等效果(3)添加形狀提示:為特殊需要的形狀補間動畫添加形狀提示,如正五邊形轉(zhuǎn)換成五角星(4)動作補間動畫的基本原理:大小、透明度、位置、色彩等的變換,制作網(wǎng)站條幅、動態(tài)文字效果等(5)通過時間軸特效快速創(chuàng)建動畫(6)使用引導(dǎo)層和運動引導(dǎo)層制作動畫:制作飄落的樹葉、飛舞的蝴蝶等物體的曲線運動效果(7)使用遮罩層制作動畫:制作百葉窗、圖片切換、光纖、水波紋、多彩文本效果(8)在動畫中添加聲音:添加的不同方法及各種方法的優(yōu)缺點比較(9)在Flash中對聲音進(jìn)行編輯:為按鈕添加聲音,增加動畫短片的互動效果(10)結(jié)合影片剪輯、在圖層上插入聲音、簡單的stop()、play()語句制作簡易的mp3播放器(11)整合內(nèi)容,完成完整動畫短片制作4.交互性動畫制作【教學(xué)目標(biāo)與要求】(1)掌握ActionScript的基本語法(2)掌握動作腳

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