小學(xué)信息技術(shù)-真假美猴王教學(xué)設(shè)計學(xué)情分析教材分析課后反思_第1頁
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PAGE1PAGE真假“美猴王”——神奇的“克隆”一、目標(biāo)確立(一)教學(xué)內(nèi)容分析Scratch2.0引入了一個新功能——克隆。當(dāng)需要多個動作腳本相同的角色時,不再需要逐個插入角色。利用克隆功能可以極大的簡化程序,編寫出“更炫”的作品。相對于基本指令來說,“克隆”是帶有“技巧性”的指令。教材將它放在基本指令之后學(xué)習(xí),學(xué)生只需理解“當(dāng)作為克隆體啟動”這條指令的含意,即可自己完成為“克隆體”編寫程序,降低了學(xué)習(xí)難度。本節(jié)課主要學(xué)習(xí)“克隆”的三條指令:當(dāng)作為克隆自己、克隆體啟動、刪除克隆體。如何用貼切的實例來表達指令功能,是設(shè)計的重點和難點。一方面,是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的課堂設(shè)計需求;另一方面,也是對學(xué)生應(yīng)用程序合理設(shè)計與表達的引導(dǎo)。根據(jù)“克隆”指令功能,本課設(shè)計了“真假美猴王”作為教學(xué)實例。原因有二點:一是“美猴王”是學(xué)生熟悉、喜歡的形象;二是“美猴王”的分身術(shù)與克隆相似,有助于學(xué)生理解克隆的含義。案例的設(shè)計體現(xiàn)了兒童數(shù)字文化創(chuàng)作課程中提出的“為創(chuàng)作而教”的教學(xué)思想。(二)學(xué)情分析本課教學(xué)是針對小學(xué)五年級學(xué)生。學(xué)生已經(jīng)掌握了Scratch中的基本指令,能編寫出完整的動畫、游戲作品。小學(xué)生以形象思維為主,喜歡無拘無束的想像,缺乏理性、嚴(yán)謹?shù)捻椖恳?guī)劃意識與能力。在課堂上,經(jīng)??吹綄W(xué)生設(shè)計一些“天馬行空”的程序,沒有設(shè)計思想,不知道要表達什么主題,只是追求畫面的新奇,甚至是混亂。這也是小學(xué)生心理、認知發(fā)展的特點。這時,需要教師注重引導(dǎo),既鼓勵合理的創(chuàng)新與創(chuàng)意,又讓學(xué)生體驗到理性思維、合理表達的樂趣與成就。小學(xué)生的知識主要來源于生活體驗,引導(dǎo)學(xué)生從生活體驗的感受中抽取出理性思維符合學(xué)生的心理特點。所以,本節(jié)課設(shè)計了學(xué)生熟悉并感興趣的“真假猴王”實例教學(xué)。一是“美猴王”是學(xué)生熟悉、喜歡的形象;二是“美猴王”的分身術(shù)與克隆相似,有助于學(xué)生理解克隆的含義。學(xué)生學(xué)過復(fù)制和圖章指令。這兩條指令與克隆在舞臺呈現(xiàn)形式上有相似之處。對于以形象思維為主的小學(xué)生,很容易產(chǎn)生混淆。所以,在學(xué)習(xí)過程中要進行分析、比較,讓學(xué)生充分體驗克隆的含義,注意區(qū)分克隆、復(fù)制與圖章,能夠在設(shè)計程序時正確使用它們。在程序設(shè)計過程中,遵循解決問題的一般思路與方法,通過由現(xiàn)實到抽象,理清程序的設(shè)計思路,培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力和信心。(三)課時教學(xué)目標(biāo)確定1.理解克隆的含義,能夠利用克隆指令設(shè)計和編寫程序。2.分析動畫制作的需求,設(shè)計方案并完成制作,提高解決問題能力。3.激發(fā)應(yīng)用學(xué)科知識解決實際問題的創(chuàng)作熱情,建立科學(xué)的思維方式。二、教學(xué)流程與設(shè)計意圖第一環(huán)節(jié):聯(lián)系生活、提出問題師:同學(xué)們看過動畫片《西游記》嗎?喜歡美猴王嗎?美猴王有個神奇的本領(lǐng),拔一根猴毛能變出無數(shù)個會動的自己。羨慕嗎?我們知道用Scratch可以制作游戲和動畫,那能不能用它制作“真假猴王”的動畫?情境1:“猴王”登場1、啟動Scratch2.0,并從桌面的“猴王”文件夾中將HZ1導(dǎo)入到角色庫中。2、交流討論師:怎樣讓舞臺上出現(xiàn)多個孫悟空呢?【設(shè)計意圖:以學(xué)生熟悉喜歡的實例導(dǎo)入,一方面會激發(fā)學(xué)生的興趣;另外,“猴王分身”能幫助學(xué)生更好地理解克隆的含義?!繉W(xué)生思考、交流預(yù)設(shè):生可能提出復(fù)制多個角色或用圖章工具。師:分析問題復(fù)制是添加了多個角色,每個角色都是一個真猴王。猴王分身應(yīng)該只包括一個角色。2、圖章工具,復(fù)制出的美猴王是靜態(tài)的,不能給它寫上程序,指揮它動作。讓我們在指令模塊中找一找,有沒有相關(guān)指令可能解決這個問題?【設(shè)計意圖:引導(dǎo)學(xué)生在遇到問題時,首先從已有知識中搜索解決問題的辦法,并分析方案是否合理。當(dāng)方案不合理時,能主動尋求解決問題的新途徑?!康诙h(huán)節(jié):學(xué)習(xí)新知、解決問題情景2:“猴王”分身一)認識克隆指令師:在Scratch的“控制”指令集中,找到指令,并把它拖到腳本區(qū),單擊執(zhí)行。看看,能克隆出新的“美猴王”嗎?生:嘗試操作并交流師:提示=1\*GB3①克隆出的“猴王”保留了原來“猴王”的屬性,包括位置,大小等。=3\*GB3③角色數(shù)量,主體“猴王”加上克隆出的“猴王”。【設(shè)計意圖:使用單一指令,能更直觀地看到指令執(zhí)行的結(jié)果。讓學(xué)生明晰克隆體保留了主體屬性的克隆特點?!慷┯每寺≈噶罹幊處煟耗隳芫帉懗绦颍谖枧_上出現(xiàn)五個“猴王”,并隨機分散在舞臺上嗎?生:嘗試編寫程序師:在編程過程中,你遇到了什么問題?一起交流解決吧。生:交流討論【設(shè)計意圖:設(shè)計簡單有趣的小程序,讓學(xué)生學(xué)習(xí)在程序中使用克隆命令。】情景3:真假“美猴王”師:我們怎樣識別真假“美猴王”呢?眼睛看不出來。老師這里有個神奇的鼠標(biāo),我用它一指,真假猴王立即現(xiàn)身!師演示動畫:當(dāng)鼠標(biāo)指向真猴王時,它說:“大圣在此!”;當(dāng)鼠標(biāo)指向克隆“猴王”時,它說:“不妙,被你識破了!”同學(xué)們知道怎么實現(xiàn)的嗎?試一試吧。真猴王程序三)為克隆體編寫程序克隆體程序生:交流反饋【設(shè)計意圖:本環(huán)節(jié)是學(xué)習(xí)為克隆體編寫程序。克隆體程序的設(shè)計依舊簡單直觀,目的是簡化編程任務(wù),提高課堂效率。】情景4:假“猴王”逃跑四)修改克隆體編寫程序師:假猴王被揭穿后,會有什么反應(yīng)呢?生:逃跑、隱藏……師:同學(xué)們在指令區(qū)中找一找,哪條命令可能適用?試一試你能自己完成任務(wù)嗎?生:自主嘗試編寫程序,并交流?!驹O(shè)計意圖:經(jīng)過前面兩個環(huán)節(jié)的學(xué)習(xí),學(xué)生對克隆指令有了一定的認識,刪除指令也比較直觀,可以讓學(xué)生嘗試獨立完成,提高學(xué)生解決問題的信心?!繋煟簩⑽募浴罢婕俸锿酢北4?。情景5:特效猴王師:美猴王不但會克隆,還能變出特效,想一想,怎樣制作出下面的效果?生:交流分析師:總結(jié)【設(shè)計意圖:打破學(xué)生思維常識中,克隆只能原樣照印的固定思維模式。讓學(xué)生體驗到,只要在克隆體中加入外觀指令(包括造型等),可以克隆出不同外觀的角色。】師:將文件以“特效猴王”保存。第三環(huán)節(jié):挖掘問題提升創(chuàng)新師:你能做出下面的效果嗎?生:自主嘗試編寫程序生:展示交流作品。第四環(huán)節(jié):歸納總結(jié)欣賞提高師:說一說你對克隆的認識,交流一下你想用克隆指令設(shè)計什么樣的作品?生:總結(jié)收獲并提出設(shè)想?!驹O(shè)計意圖:歸納總結(jié),梳理知識,加深對克隆的理解認識;交流學(xué)習(xí)方法與感悟,提升個人綜合素養(yǎng)】師:課后思考下面的動畫是怎樣做出來的?動畫說明:鈴鐺、禮盒、文字配合著背景音樂晃動。雪花從頂端飄落。【設(shè)計意圖:1、展示相對完整、藝術(shù)性的作品,開闊學(xué)生視野,引導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)意高水平作品。2、課后,學(xué)生有更自由的交流機會和更多的思考時間,設(shè)計一個有趣、能啟發(fā)學(xué)生思考的小實例,激發(fā)學(xué)生利用課余時間學(xué)習(xí)的熱情。】學(xué)情分析本課教學(xué)是針對小學(xué)五年級學(xué)生。學(xué)生已經(jīng)掌握了Scratch中的基本指令,能編寫出完整的動畫、游戲作品。小學(xué)生以形象思維為主,喜歡無拘無束的想像,缺乏理性、嚴(yán)謹?shù)捻椖恳?guī)劃意識與能力。在課堂上,經(jīng)??吹綄W(xué)生設(shè)計一些“天馬行空”的程序,沒有設(shè)計思想,不知道要表達什么主題,只是追求畫面的新奇,甚至是混亂。這也是小學(xué)生心理、認知發(fā)展的特點。這時,需要教師注重引導(dǎo),既鼓勵合理的創(chuàng)新與創(chuàng)意,又讓學(xué)生體驗到理性思維、合理表達的樂趣與成就。小學(xué)生的知識主要來源于生活體驗,引導(dǎo)學(xué)生從生活體驗的感受中抽取出理性思維符合學(xué)生的心理特點。所以,本節(jié)課設(shè)計了學(xué)生熟悉并感興趣的“真假猴王”實例教學(xué)。一是“美猴王”是學(xué)生熟悉、喜歡的形象;二是“美猴王”的分身術(shù)與克隆相似,有助于學(xué)生理解克隆的含義。學(xué)生學(xué)過復(fù)制和圖章指令。這兩條指令與克隆在舞臺呈現(xiàn)形式上有相似之處。對于以形象思維為主的小學(xué)生,很容易產(chǎn)生混淆。所以,在學(xué)習(xí)過程中要進行分析、比較,讓學(xué)生充分體驗克隆的含義,注意區(qū)分克隆、復(fù)制與圖章,能夠在設(shè)計程序時正確使用它們。在程序設(shè)計過程中,遵循解決問題的一般思路與方法,通過由現(xiàn)實到抽象,理清程序的設(shè)計思路,培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力和信心。效果分析新課程提倡自主、合作、探究的學(xué)習(xí)方式,Scratch的核心理念是“想像、編程、分享”。所以,在課堂教學(xué)中,我以“新課程提倡的學(xué)習(xí)方式”組織課堂教學(xué);以“Scratch的核心價值”作為引領(lǐng)學(xué)生思考、培養(yǎng)學(xué)生思維,取得了較好的效果。一、想像、創(chuàng)作激發(fā)了學(xué)生成就感傳統(tǒng)的教學(xué)是將知識技能的學(xué)習(xí)與創(chuàng)作分離開的。即在學(xué)會知識后,應(yīng)用知識進行創(chuàng)作。而Scratch教學(xué)中,將“想像”放在了第一位,即先進行相像創(chuàng)作,然后再去編程實現(xiàn)。為體現(xiàn)這一理念,我將教學(xué)主線設(shè)計為“創(chuàng)作實現(xiàn)”。小學(xué)生的知識主要來源于生活經(jīng)驗?!罢婕倜篮锿酢笔恰段饔斡洝分械谋娙私灾木势巍T谡n堂上,教師稍加引導(dǎo),學(xué)生就自主設(shè)計出了“猴王分身、真假猴王、假猴王逃跑”系列故事情節(jié)。而這些情節(jié),正好切合了三條克隆指令的應(yīng)用。隨著案例情節(jié)的逐步展開、內(nèi)容的循序漸進,學(xué)生越來越感受到創(chuàng)作的樂趣。在期待和思考中,讓學(xué)生對本節(jié)課的內(nèi)容有了清晰的認識,使知識得到了落實,能力得到了培養(yǎng),情感、態(tài)度與價值觀得到了熏陶。二、嘗試探究培養(yǎng)了學(xué)生思維在Scratch的教學(xué)目標(biāo)不僅是教會嚳編寫程序,更重要的是學(xué)生算法思維的培養(yǎng)。所以,在課堂上,我以引導(dǎo)學(xué)生自主嘗試學(xué)習(xí)為主。如:引導(dǎo)學(xué)生猜想指令、嘗試指令功能、嘗試編寫程序。另外,對學(xué)生的疑問點,放手讓全班同學(xué)進行討論。探索式學(xué)習(xí),激發(fā)了學(xué)生的好奇心和學(xué)習(xí)興趣。質(zhì)疑解疑,引發(fā)學(xué)生對問題的深層次思考。有效提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的深度與廣度。三、精彩實例提升了學(xué)生眼界在課堂結(jié)束時,伴隨著下課聲,我播放動態(tài)的“圣誕賀卡”,當(dāng)片片雪花伴隨著歡快的音樂飄落時,學(xué)生忍不住駐足而立。一邊欣賞著畫面,一邊分析著應(yīng)用到的指令技術(shù)。不少學(xué)生說,“真漂亮,回家我也要做一個?!眲?chuàng)意不是憑空而出的,是經(jīng)過大量的觀察、學(xué)習(xí),在積累中生發(fā)出來的。正所謂“厚積薄發(fā)”。每節(jié)課的精品展示,相信會不經(jīng)意間,觸發(fā)孩子創(chuàng)作的靈感與火花。當(dāng)然,在課堂實施過程中,還存在著很多的不足。如:小組合作效果不是很好,學(xué)生之間交流不夠深入,不能分享個性創(chuàng)意等。這些問題將在后續(xù)的教學(xué)中思考解決的策略。教材分析Scratch2.0引入了一個新功能——克隆。當(dāng)需要多個動作腳本相同的角色時,不再需要逐個插入角色。利用克隆功能可以極大的簡化程序,編寫出“更炫”的作品。相對于基本指令來說,“克隆”是帶有“技巧性”的指令。教材將它放在基本指令之后學(xué)習(xí),學(xué)生只需理解“當(dāng)作為克隆體啟動”這條指令的含意,即可自己完成為“克隆體”編寫程序,降低了學(xué)習(xí)難度。本節(jié)課主要學(xué)習(xí)“克隆”的三條指令:當(dāng)作為克隆自己、克隆體啟動、刪除克隆體。如何用貼切的實例來表達指令功能,是設(shè)計的重點和難點。一方面,是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的課堂設(shè)計需求;另一方面,也是對學(xué)生應(yīng)用程序合理設(shè)計與表達的引導(dǎo)。根據(jù)“克隆”指令功能,本課設(shè)計了“真假美猴王”作為教學(xué)實例。原因有二點:一是“美猴王”是學(xué)生熟悉、喜歡的形象;二是“美猴王”的分身術(shù)與克隆相似,有助于學(xué)生理解克隆的含義。案例的設(shè)計體現(xiàn)了兒童數(shù)字文化創(chuàng)作課程中提出的“為創(chuàng)作而教”的教學(xué)思想。教學(xué)內(nèi)容的新知學(xué)習(xí)環(huán)節(jié),設(shè)計了三個主要場景:“猴王分身”、“真假猴王”、“假猴王逃跑”,分別承載著三個知識點:克隆自己、克隆體啟動、刪除克隆體。場景的設(shè)計符合動畫劇情的發(fā)展,充滿趣味性,簡潔的程序設(shè)計降低了編程的難度,提高了課堂效率。同時,將熟悉的故事場景用程序設(shè)計表達出來,也使學(xué)生體驗到創(chuàng)作、表達與分享的樂趣。在小練習(xí)環(huán)節(jié),設(shè)計了制作“特效猴王”的小任務(wù)。一是,指令簡單,不會占用學(xué)生過多的課堂時間;二是制作出的效果較“炫”,適合小學(xué)生的心理特點。同時,也讓學(xué)生體驗對克隆體編寫程序,可以讓克隆體更豐富多彩。在自主設(shè)計環(huán)節(jié),給學(xué)生提供了兩個層次的選擇。一是可以模仿老師提供的樣例作品。二是可以自主設(shè)計作品。學(xué)生可以根據(jù)自己的學(xué)習(xí)和設(shè)計能力,選擇不同層次的學(xué)習(xí)任務(wù),實現(xiàn)了分層教學(xué),面對全體學(xué)生的教學(xué)設(shè)計理念。評測練習(xí)自主探究在Scratch的“控制”指令集中,找到指令,并把它拖到腳本區(qū),單擊執(zhí)行??纯矗芸寺〕鲂碌摹懊篮锿酢眴??2、練習(xí)運用你能編寫程序,在舞臺上出現(xiàn)五個“猴王”,并隨機分散在舞臺上嗎?3、分析設(shè)計我們怎樣識別真假“美猴王”呢?老師這里有個神奇的鼠標(biāo),用它一指,真假猴王立即現(xiàn)身!任務(wù)設(shè)計:當(dāng)鼠標(biāo)指向真猴王時,它說:“大圣在此!”;當(dāng)鼠標(biāo)指向克隆“猴王”時,它說:“不妙,被你識破了!”同學(xué)們知道怎么實現(xiàn)的嗎?試一試吧。4、劇情編創(chuàng)假猴王被揭穿后,會有什么反應(yīng)呢?生:逃跑、隱藏……5、小練習(xí)制作特效猴王6、創(chuàng)新設(shè)計仿照或自主設(shè)計作品在反思中成長由于Scratch教學(xué)沒有統(tǒng)一的教材,教學(xué)內(nèi)容、實例設(shè)計均由自己編排,教學(xué)策略也處于探索階段。所以,在教學(xué)中經(jīng)常會出現(xiàn)不盡人意之處。對教學(xué)過程中出現(xiàn)的問題與收獲進行反思與總結(jié),也是積累經(jīng)驗、使教學(xué)日臻完善的過程。本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容是“克隆”,在案例的設(shè)計與課堂實施過程幾經(jīng)修改,經(jīng)歷了以下幾個過程。一、教學(xué)實例由繁到簡,最終合理的過程。1、為激發(fā)興趣,設(shè)計“炫”案例“興趣是最好的老師”,怎樣激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣?我首先想到,用“炫目”的作品效果,吸引學(xué)生注意力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)欲望。所以,我想用“雪花飄落”來表現(xiàn)克隆的效果。為了使畫面更豐富、更有吸引力,我以制作帶有背景音樂的動態(tài)“圣誕賀卡”,作為整節(jié)課的學(xué)習(xí)案例。課堂教學(xué)過程中,我發(fā)現(xiàn),展示案例時,學(xué)生表現(xiàn)出深厚的興趣,甚至發(fā)出了驚嘆聲。但當(dāng)實際制作時,學(xué)生用了大量的時間和精力調(diào)整畫面,調(diào)試指令,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣也逐漸降低。繁復(fù)的調(diào)試過程不但降低了課堂學(xué)習(xí)效率,而且也不能突出本節(jié)課的學(xué)習(xí)重點。所以,雖然學(xué)生興趣很高,我最終還是忍痛放棄了。雖然這一案例畫面很“炫”,2、為完成教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計最“簡”案例第二次案例設(shè)計,我決定徹底“化繁為簡”,設(shè)計了“小貓排隊走”的案例。克隆出一排小貓,從屏幕左側(cè)走到右側(cè)。在課堂實驗中發(fā)現(xiàn),學(xué)習(xí)難度降低,雖然學(xué)生能按教學(xué)設(shè)計完成知識與技能的學(xué)習(xí)任務(wù)。但案例只為了學(xué)習(xí)指令而設(shè)計,沒有故事情節(jié)的吸引,學(xué)生興趣明顯不高。同時,缺少“創(chuàng)意、創(chuàng)造”的案例,也無法發(fā)揮培養(yǎng)學(xué)生計算思維的作用。3、從思維培養(yǎng)出發(fā),設(shè)計“優(yōu)化”案例第三次案例設(shè)計,我轉(zhuǎn)變思路,尋找學(xué)生生活中關(guān)于“克隆”的生活經(jīng)驗。我想到了學(xué)生喜歡的《西游記》中的“真假美猴王”。“真假美猴王”是《西游記》中的眾人皆知的精彩片段。猴王分身、真假猴王、假猴王逃跑,一系列的故事情節(jié)正好切合了三條克隆指令的應(yīng)用。隨著案例情節(jié)的逐步展開、內(nèi)容的循序漸進,在期待和思考中,讓學(xué)生對本節(jié)課的內(nèi)容有了清晰的認識,使知識得到了落實,能力得到了培養(yǎng),情感、態(tài)度與價值觀得到了熏陶。在教學(xué)實例的設(shè)計過程中,我總結(jié)了以下幾個原則:1、教學(xué)實例要圍繞教學(xué)內(nèi)容精心設(shè)計,是所學(xué)知識的合理體現(xiàn)和運用。2、教學(xué)實例在學(xué)生熟悉的生活中尋找,便于學(xué)生理解并抽象為算法思維。3、教學(xué)實例要兼顧趣味性和合理性,既能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又對學(xué)生的創(chuàng)作思維進行引導(dǎo)。4、教學(xué)實例不宜復(fù)雜,在課堂教學(xué)中,更適合用簡潔的小程序設(shè)計相對完整的游戲或動畫。二、教學(xué)重點由“指令學(xué)習(xí)”轉(zhuǎn)為“分析排錯”“指令學(xué)習(xí)”更多地關(guān)注學(xué)生對知識與技能的掌握,“分析排錯”則需要條理清楚的邏輯思維能力。關(guān)于這個問題的思索,源于課堂上的一個偶然的發(fā)現(xiàn)。在“分身有術(shù)”環(huán)節(jié),我預(yù)設(shè)學(xué)生先“克隆”,再用“隨機位置”解決“克隆體”重疊問題。程序如下:大部分學(xué)生沒有出差錯,按預(yù)設(shè)方案設(shè)計了程序,屏幕上出現(xiàn)了五只猴王。這時,A同學(xué)提出問題:我也重復(fù)了4次,但我的屏幕上只出現(xiàn)了四只猴王。我發(fā)現(xiàn),他的程序是這樣設(shè)計的:相同的指令,運行結(jié)果卻不相同。這是為什么呢?小A百思不得其解。我將這個問題在全班展示,征求合理解釋。結(jié)果發(fā)現(xiàn),沒有學(xué)生能給出合理解釋。這也符合小學(xué)生的思維特點,即以形象的感性思維為主,缺乏理性、嚴(yán)密的邏輯思維。比較分析本案例,有助于教會孩子們思考問題的方式與良好的思維習(xí)慣。三、尚未解決的問題Scrath程序設(shè)計倡導(dǎo)“想象、編程、分享”。但是在課堂實施過程中,由于時間限制,只能就學(xué)習(xí)過程中遇到的問題進行針對性的交流。因為缺少足夠的自主創(chuàng)作時間,在課堂上

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