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文檔簡介

關(guān)于電玩城投資的第一篇:電玩城投資分析進投入情況一、

概況電玩城早期俗稱“電子游戲機室”,如今隨著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電玩游戲節(jié)目也納入了動漫產(chǎn)業(yè)的分支,所以時下很多電玩城也開始有了比較時髦的稱呼:動漫城(其實就是動漫游戲城)。我記得我才9、10歲的時候,我家族就開始把電玩作為家庭的投資產(chǎn)業(yè),直系親屬里80%都在經(jīng)營這個行當(dāng),從最初的1臺游戲機到現(xiàn)在的電玩店、連鎖店,這80%的親屬里最后堅持下來的不到10%。當(dāng)然,市場的不確定因素和政策的頻繁動蕩,是導(dǎo)致越來越多的電玩經(jīng)營戶投資轉(zhuǎn)向的重要原因。電玩行業(yè)經(jīng)過近20年的成長,基本一直是野蠻生長、粗放經(jīng)營。目前的電玩行業(yè),資本和產(chǎn)品都不是稀缺資源了,隨著政策的穩(wěn)定(我最擔(dān)心的問題),市場的開放,會有越來越多的資本進入電玩行業(yè)。從事電玩城,電玩產(chǎn)品生產(chǎn)開發(fā),電玩產(chǎn)業(yè)服務(wù)人員也會漸漸多起來。

電玩行業(yè)成為如今一個正規(guī)的群眾娛樂性行業(yè),不僅可以和傳統(tǒng)行業(yè)進行比較,更可以與網(wǎng)吧、歌舞、娛樂城等娛樂性行業(yè)媲美,大有趕超之勢。從另一個角度來說,電玩城也屬于新型行業(yè),由于沒有一定的行業(yè)經(jīng)驗積累,所以目前大多數(shù)電玩城的管理明顯滯后于其他行業(yè)。二、

消費者構(gòu)成根據(jù)多年經(jīng)營管理電玩店的經(jīng)驗,電玩城的男性消費者較多,占總消費者的九成,而女性消費者則只占一成比率。從另一個角度來看,女性消費者有巨大的拓展空間。而電玩娛樂消費的年齡分布:中青少分布較均勻,青少年居多。把電玩城消費者的年齡劃分為4個階段,按年齡依次為19歲及以下、20~29歲、30~39歲、40歲以上。據(jù)分析了解,年齡在19歲及以下的占整個消費人群的33.8%,20~29歲占32.4%,30~39歲占到28.9%,40歲及以上的人群所占的比例最少,占4.9%。從年齡上看,青少年消費者任是電玩城的主要消費群體。三、

消費行為分析根據(jù)調(diào)查分析,消費者去電玩城的驅(qū)動因素主要有以下五個因素:1、

去玩刺激性游戲(主要指帶賭博性質(zhì)的游戲);這個驅(qū)動因素幾乎占據(jù)了去電玩城消費人群的30%,而且是吸引青中年人的主要手段。此階段人群較復(fù)雜,一般都是大學(xué)生或有穩(wěn)定收入的人群,當(dāng)然也含有絕大部分社會人員。2、

去玩豐富新穎的娛樂游戲;這個驅(qū)動因素占據(jù)電玩城消費人群的40%,主要消費群體集中在各階段學(xué)生、青少年人群。3、

無聊打發(fā)時間;4、

朋友休閑相約;5、

離其它大眾娛樂設(shè)施近而順便前往娛樂。第3—5因素所占剩余消費人群的30%,年齡階段分割也不明顯。單項因素雖然所占比例不多,但整合三個休閑因素,消費占比也不容忽視,所以在經(jīng)營上應(yīng)盡可能的滿足其休閑因素。

電玩城籌建一、

人員配置以500平米電玩城為例(含小賣部、附屬場地娛樂設(shè)施人員):職位人員數(shù)量(人)月工資(元)店長13500—4000行政/財務(wù)/人事11500—1800收銀員(賣幣)31000—1500維修技術(shù)員12000售貨員31000—1500二、

場地選址之所以在店址固定的情況下我還單獨羅列出此點,是因為多年的電玩經(jīng)營讓我深知電玩城地址絕對是一個非常主要的經(jīng)營因素。經(jīng)營地點的正確選擇,不僅是電玩城經(jīng)營成功的先決條件,也是讓經(jīng)營更標(biāo)準(zhǔn)、更簡單、更專業(yè)的必要條件。根據(jù)經(jīng)驗,電玩城的經(jīng)營地址原則上我得要求具備以下幾個要點:1、穩(wěn)定成熟的商業(yè)圈(大型購物中心周邊,飯店、娛樂密集地、步行街)2、中、高檔小區(qū)旁、小吃街附近3、市區(qū)大型游樂場所、公園、廣場以上店址優(yōu)勢:1、客戶流量大、集中、穩(wěn)定2、電玩城里大都是年輕人,以上是這些年輕人經(jīng)常去的地方3、有大量潛在消費人群,并且消費能力有保障4、容易做宣傳廣告我個人認為選址忌諱:1、為了節(jié)約租金,選擇高樓層(我寧愿為了節(jié)約租金,選擇地下一層)2、遠離市區(qū)的工業(yè)區(qū)、遠離市區(qū)的車站(工廠消費者在電玩消費上是基本沒什么潛力的;而遠離市區(qū)的車站附近基本是快速通道,雖然流量大,但靜心娛樂的人很少)三、投資、回報根據(jù)以往經(jīng)驗,在各方條件比較成熟的情況下,經(jīng)營電玩城相對于其他傳統(tǒng)行業(yè),更有利可圖,可以用高回報率來形容。1、投資預(yù)算在電玩城的實際操作過程中,因店而異。裝修程度不一樣,采購的電玩不一樣,都會造成極大的價格差距。特別是電玩機器,在同樣娛樂節(jié)目的基礎(chǔ)上,不同公司、處理器、材質(zhì)等,都會產(chǎn)生較大的價差。據(jù)經(jīng)驗,在投資豪華電玩城時,大致有一個投資對比公式:面積成本(裝修和設(shè)備投資)=面積*場地等級指數(shù)D*(N+M)場地等級指數(shù)D實際面積裝修費N+設(shè)備投入M投資預(yù)算高級場地H=3500>=500+1000>=225萬中級場地M=3500>=500+1000>=150萬低級場地L=1500>=500+1000>=75萬以上預(yù)算只包含了兩筆大投入,人工及辦公設(shè)備費用等沒有計算在內(nèi),而且電玩城本身投資浮動性就比較大。所以在做這個預(yù)算的時候,我盡可能的把預(yù)算提高了一些,避免到時捉襟見肘。

2、回報分析投資回報分析,是在多年經(jīng)營的經(jīng)驗上得出的結(jié)論。這里有一個我們常用的投資回報分析的計算方法(不含賭博性質(zhì)游戲):最佳營業(yè)額/天=娛樂機器數(shù)量*3元*營業(yè)小時*70%最差營業(yè)額/天=娛樂機器數(shù)量*3元*營業(yè)小時*30%(關(guān)鍵是這30%和70%,是根據(jù)實踐統(tǒng)計出來的,不是隨便估計的)四、電玩設(shè)備目前市面上的電玩設(shè)備分為:模擬機、彩票機、游藝機、框體機(最常見的搖桿游戲機)、博彩機(賭博性質(zhì)游戲機)五大類。其中核心為捕魚達人游戲機模擬機含:賽車、槍擊、音樂、運動、禮品休閑、推幣等;彩票機通常沒有分類;游藝機含:捕魚達人,搖擺機、碰碰車、轉(zhuǎn)馬等;框體機含:格斗、益智、休閑、過關(guān)、牌類、麻將、飛機等;博彩機含:老虎機、連臺機、輪盤機等。電玩設(shè)備和其他產(chǎn)品一樣,在市場上流通,有廠家、商家的公開售賣價格、批發(fā)價格、同行經(jīng)營價格等。但是由于電玩設(shè)備在整個市場上的價格并不是很透明,同類型的機器也可能存在進口、國產(chǎn),不同的生產(chǎn)廠家品質(zhì)也存在差異,所以價格也不一樣,因此要多花點時間來了解調(diào)查。五、風(fēng)格定位及裝修注意事項電玩城的顧客群體基本上是年輕人居多,因此裝修風(fēng)格要注重簡約時尚,年輕人具有活力,大部分都是帶著一種新奇心態(tài),追求的是新鮮、刺激的樂趣。電玩城裝修既要側(cè)重簡約時尚的風(fēng)格,又要能體現(xiàn)店面文化,易于維護保養(yǎng),保障持久耐用。根據(jù)上述觀點,應(yīng)注意以下幾個原則問題:1、區(qū)域劃分區(qū)域劃分應(yīng)按照電玩設(shè)備進行劃分,不同的電玩類型應(yīng)獨立分區(qū);2、注重隔音部分音樂類模擬機應(yīng)單獨隔斷,避免噪音;3、整體色彩應(yīng)選用有活力的主色調(diào)、輔色調(diào),突出大方和現(xiàn)代感;4、功能齊全電玩城內(nèi)應(yīng)具備吧臺、小賣部、休息區(qū)、造型墻、警示標(biāo)示、廣告位等;5、裝修程度電玩城年輕人居多,切忌豪華裝修(易于損壞),忌設(shè)施復(fù)雜(不易維護),忌通道狹窄,忌燈光多彩(電玩本來就有五顏六色的光燈)。

綜上分析,我個人認為公司在投資電玩城的這個決策上是肯定正確的,畢竟這是個中投入、低經(jīng)營成本、高回報的產(chǎn)業(yè)。而且目前全國性質(zhì)的連鎖自營電玩城(環(huán)游嘉年華、城市英雄、神采飛揚等)還基本沒進入西部地區(qū),西部各大城市的電玩市場發(fā)展?jié)摿薮?。不過如果電玩城經(jīng)營地點選擇在電子城三樓,我個人認為從綜合條件考慮投資意義不大;但并

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