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文檔簡介

——料敵機先,用好你的減傷技能歡送來到潘達利亞大陸,無論你是久經(jīng)戰(zhàn)場的老兵,還是初出黑鋒要塞的手,只要你致力于干翻版本末歡送來到潘達利亞大陸,無論你是久經(jīng)戰(zhàn)場的老兵,還是初出黑鋒要塞的手,只要你致力于干翻版本末期的期的BOSS,或者在挑戰(zhàn)模式中出人頭地,這帖子都會對你有幫助。帖子很長,但請急躁讀完,由于跳著看的話你很可能會搞得自己一頭霧水??吹脑捘愫芸赡軙愕米约阂活^霧水。假設你只想知道假設你只想知道5.0到底改了些什么的話,請移步至帖子最下端,那里是問答區(qū)。找得到找得到CTM天賦的狀況了,故此略過)名目名目T的哲學你是要一刀刀地漸漸承受損害,還是被一下子來個痛快?(巫女:“你想要怎么死?”)TDPS?永恒不變的配裝問題永恒不變的配裝問題這個版本主要該堆啥屬性了?多少血才算夠?附魔是要石像鬼呢還是要裂刃呢?(就不能出個的么T.T)Vs血盾老生常談的閃招平衡問題命中和精準……能當飯吃么?敵人的閃避是否會影響血盾的堆疊?精通屬性是否有衰減?T14給了我們哪些額外嘉獎90級的屬性數(shù)值/百分比換算附魔寶石重鑄專業(yè)天賦第一層——動亂之血吸血瘟疫邪惡蟲群其次層——巫妖之軀反魔法領域煉獄第三層——死亡腳步凍瘡窒息第四層——死亡契約死亡虹吸轉換第五層——活力分流符文強化符文腐蝕第六層——血魔之握冷酷寒冬邪惡之地(偽)輸出循環(huán)雕文宏插件進階內(nèi)容把握好靈打的時機血泊氣息有什么用?什么時候要保護骨盾?什么時候該讓骨盾吸取損害?8.1.38.1.3天不遂人愿,靈打和骨盾有時也不會依據(jù)你的想法行事用了符文強化的請看這里用了活力分流的請看這里用好你的大招靈魂收割(來呀,來咬我呀)風箏指南寫輪眼指南DPS共生想要變成一個更厲害的T嗎?看這里吧~9一些特別的小技巧T14BOSS身上賺到的廉價105.0加了什么?綜述職業(yè)專精常見問題(耐不住性子的人請看這里)鳴謝改動日志11T的哲學T5項主要任務,排名分先后:1)1)活下去2)2)拉住怪3)3)通過自療、損害減免等手段削減自己受到的損害量和需要的治療量4)4)用技能支援團隊5)5)盡可能地輸出這五點都不是什么東西,所以我只在這里具體講一下爭議比較多的這五點都不是什么東西,所以我只在這里具體講一下爭議比較多的3)和5)。1.11.1你是要一刀刀地漸漸承受損害,還是被一下子來個痛快?TT”,但是假設治療對你無視得徹底放棄了對你的治療了,你們也就快滅團況下,假設你在況下,假設你在BOSS每一次攻擊的時候都略微多承受那么一點點損害,加你血的人可能壓根就不會感覺的話,這點差距就更是微缺乏道了,頂多是削減點治療的過量而已。(T加沒藍了?開玩笑吧,在團本里只有加團血才會讓治療沒藍。沒藍了?開玩笑吧,在團本里只有加團血才會讓治療沒藍。)但假設你在5秒內(nèi)突然由滿血掉到空血或是直接跪了,那對于你和你的治療來說都不是什么好消息。接跪了,那對于你和你的治療來說都不是什么好消息。BOSS在爆發(fā)時對我們造成的損害。(假設沒法削減損害,那么至少要使自己的BOSS的爆發(fā)階段。)如上所述,爆發(fā)損害才是讓坦克瞬躺,讓治療抓狂的最大殺手。不幸的是,我們在這個版本照舊是最簡潔消滅電梯血的的是,我們在這個版本照舊是最簡潔消滅電梯血的T。雖然我們的減傷技能(主要指靈打)玩起來很好玩,在你血線安全的時候,你是確定不需要靈打的,即使你符文全冷卻好了也一樣。固然啦,在你符文都可用發(fā)之前就能主動減傷的技能,而不是挨了打了再想法往回找補。在你血線安全的時候,你是確定不需要靈打的,即使你符文全冷卻好了也一樣。固然啦,在你符文都可用發(fā)之前就能主動減傷的技能,而不是挨了打了再想法往回找補。而你又沒受到什么損害的時候你可能會不由自主地打出一個治療量極低的靈打,但假設你能把這兩個符文而你又沒受到什么損害的時候你可能會不由自主地打出一個治療量極低的靈打,但假設你能把這兩個符文留給下面可能要到來的大出血的話,你會更有時機活下來。那些提早使用靈打的人其實是在主動向留給下面可能要到來的大出血的話,你會更有時機活下來。那些提早使用靈打的人其實是在主動向BOSS亮出自己的弱點,讓亮出自己的弱點,讓BOSS的攻擊穿透血盾直接啃噬自己的HP。害更低嗎?還是靜觀其變,等害更低嗎?還是靜觀其變,等BOSS馬上開啟特別技能的時候再把它們當做保命牌打出去?我信任,全部人都會認為后者才是更優(yōu)選擇。人都會認為后者才是更優(yōu)選擇。“每分鐘必需打多少次靈打”己的靈打平均能造成多少有效,多少過量治療,通過比照來優(yōu)化自己的靈打時機,而不是想什么時候打就己的靈打平均能造成多少有效,多少過量治療,通過比照來優(yōu)化自己的靈打時機,而不是想什么時候打就什么時候打。固然這數(shù)據(jù)并不是一個固定不變的衡量標準,有時這什么時候打。固然這數(shù)據(jù)并不是一個固定不變的衡量標準,有時這BOSS從頭到尾都對你沒什么威逼,而留著符文不打會鋪張留著符文不打會鋪張掉至少把推斷靈打時機作為一個開頭吧。至少把推斷靈打時機作為一個開頭吧。1.21.2TDPS?DPS1WDPS呢,還是再多打點?他確定會答復后者,而且還可能幫著BOSSBOSS在背后捅你一刀,不惜一切代價來提升自己的DPS(也可能是由于你問的問題實在太二了)。既然T在的報仇機制的作用下在的報仇機制的作用下——報仇提升的AP不再受血量限制——25人團隊內(nèi)T的DPS也會變得像10人團隊里一樣重要。人團隊里一樣重要??偠灾?,總而言之,T的DPS很重要,尤其是在開荒中。信任大家都有過這樣的經(jīng)受——BOSS還剩1%血,但卻滅團了,然后團里人就會想:要是每個人再多打點滅團了,然后團里人就會想:要是每個人再多打點DPS不就把這BOSS過了么……在團里人質詢那誰誰誰((某DPS)你能不能再打高點的時候,假設你靜靜地把自己的DPS往上提一提,下一次順當?shù)匕袯OSSdowndown掉了,不是件皆大愉快的事情么?我的建議是,在確保自己不會被殺掉的前提下,盡可能地提升自己的我的建議是,在確保自己不會被殺掉的前提下,盡可能地提升自己的DPS。幫助團隊走出逆境,是一個合BOSS殺不死你的時候,別畏首畏尾地攥著符文不敢用;但在BOSS足以殺死你的時候,也別飚起DPSBOSS把你拍扁??傊?,慎重行事??傊?,慎重行事。永恒不變的配裝問題永恒不變的配裝問題這個版本主要該堆啥屬性了?你所見到的大多數(shù)坦克配裝指南,都基于這樣一個指導思想:削減整場戰(zhàn)斗中受到的損害量。但如上文所你所見到的大多數(shù)坦克配裝指南,都基于這樣一個指導思想:削減整場戰(zhàn)斗中受到的損害量。但如上文所DK的水平。CTM和和MOP大多數(shù)的測試模版都是這樣設計的:假設BOSS每隔多少秒對你使用一次特別攻擊,你每隔多少(通常是好了就用TDPS的標準不同)我們來看看,假設我們依據(jù)這個路子走的話,會得出來什么結果:我們來看看,假設我們依據(jù)這個路子走的話,會得出來什么結果:1.1.留意躲閃而非命中精準??>>躲閃/7.5%7.5%>急速2.2.留意命中精準而非躲閃://2550的命中/精準等級。由于符文打擊的存在,命中比精準更為重要,所以假設在9%的法術命中加成了500裝等之前,你是>7.5%7.5%>躲閃/>急速把命中堆到閾值和將命中精準屬性平均安排之間選擇的話,選前者吧。更高質量的符文打擊可以為你制造把命中堆到閾值和將命中精準屬性平均安排之間選擇的話,選前者吧。更高質量的符文打擊可以為你制造更多的仇恨,輸出更多的損害,同時使你可以更好地利用第五層的天賦。更多的仇恨,輸出更多的損害,同時使你可以更好地利用第五層的天賦。)——閃招性質很類似,我將在下面具體說明這一點。簡潔來說就是,現(xiàn)在你可以隨時隨地觸發(fā)骨盾,因此它在閃招性質很類似,我將在下面具體說明這一點。簡潔來說就是,現(xiàn)在你可以隨時隨地觸發(fā)骨盾,因此它在短期戰(zhàn)斗中變得更牢靠了。短期戰(zhàn)斗中變得更牢靠了。)標。這使得你看臉的時機削減了,自己把握命運的時機進一步增加了。另外,這還使你獲得了可觀的標。這使得你看臉的時機削減了,自己把握命運的時機進一步增加了。另外,這還使你獲得了可觀的DPS收益。綜上所述,其次套方案是我的最愛。收益。綜上所述,其次套方案是我的最愛。EJEJ給出的屬性收益比較:足夠的血量>精通>7.5%命??>7.5精準>躲閃/招架>急速你的裝備確定會越來越好,而且你的裝備確定會越來越好,而且1%命中/1%的閃招要廉價多了。所以到了后期,兩種配裝方法之間的差距會越來越小。間的差距會越來越小。……2.22.2多少血才算夠?在上面的配裝建議中我們提出了一個在上面的配裝建議中我們提出了一個“足夠的血量”的概念(無吸血鬼等技能的狀況下),但是多少才算夠呢?一般來說,這取決于你所對抗的目標以及和你協(xié)作的治療。除了常備的精通飾品外,包里裝飾加耐的飾品一般來說,這取決于你所對抗的目標以及和你協(xié)作的治療。除了常備的精通飾品外,包里裝飾加耐的飾品預備隨時更換是個不錯的方法。預備隨時更換是個不錯的方法。舉個例子,在開荒舉個例子,在開荒25人H模式時與一幫反響速度良好的治療協(xié)作,和在farm10人一般模式時與一幫不怎么出彩的治療協(xié)作,所需的怎么出彩的治療協(xié)作,所需的“足夠血量”是不同的。(領悟精神即可,不必對號入座。)BOSSCD通通沒好的時候你要承受多少損害(BOSS常常爆發(fā),你的技能壓根轉不過來常常爆發(fā),你的技能壓根轉不過來)。黑角是一個可以拿來做爭論對象的BOSS:他的普攻、破甲攻擊和怒吼可以同時釋放吼可以同時釋放(他的報仇機制我們暫且不考慮),那么,如何撐過黑角一輪又一輪的蹂躪呢?一個有著卓越治療協(xié)作的越治療協(xié)作的T可以考慮不過分追求血量而去主堆精通,由于他知道治療總是可以快速地把他的血準時抬到安全線,甚至在到安全線,甚至在BOSS的兩次攻擊之間把自己的血補上。假設你的團隊略微遜色一些的話,就需要考慮堆高自己的血量來使得治療加起來更便利一些。一個有著好治療幫助的優(yōu)秀堆高自己的血量來使得治療加起來更便利一些。一個有著好治療幫助的優(yōu)秀DKT幾乎總是可以準時地把自己的血抬滿,好整以暇地等待著己的血抬滿,好整以暇地等待著BOSS下一輪的進攻,而水平遜色一些的DKT和治療則會感覺捉襟見肘,狼狽不堪。狼狽不堪。雅地安排每一次靈打的時機,你就可以壓縮自己的血量。但壓縮也別壓縮得太過了,多給自己留點后路總雅地安排每一次靈打的時機,你就可以壓縮自己的血量。但壓縮也別壓縮得太過了,多給自己留點后路總是好的。是好的。最終,讓我們拿數(shù)據(jù)說話,來看看另外一個最終,讓我們拿數(shù)據(jù)說話,來看看另外一個BOSS戰(zhàn)模板:坦克坦克A有著精良的治療團,而且他很會利用靈打,所以他信任自己能在下一波攻擊到來之前滿血或是接近BBOSS1.5秒內(nèi)只受到了秒內(nèi)只受到了15W的治療。在這種狀況下,他就應當多堆一些血量,給自己和團隊更多的緩沖時間。假設上面的爭論工作你已經(jīng)做到了但你還是掛了,你可以借助于插件的驗尸報告,來看看自己到底是由于假設上面的爭論工作你已經(jīng)做到了但你還是掛了,你可以借助于插件的驗尸報告,來看看自己到底是由于血量不夠,還是由于其他緣由才掛的。血量不夠,還是由于其他緣由才掛的。留意:不要盲目地照搬頂尖公會坦克的配裝和寶石插法,有時人家的裝備早就碾壓留意:不要盲目地照搬頂尖公會坦克的配裝和寶石插法,有時人家的裝備早就碾壓BOSS了,所以人家可以玩得優(yōu)哉游哉的,你要那么配裝可能會被以玩得優(yōu)哉游哉的,你要那么配裝可能會被BOSS碾壓得哭爹喊娘??傊?,配裝這種東西,還是依據(jù)自己的實際狀況來的好,東施效顰不行取。的實際狀況來的好,東施效顰不行取。((類似的例子還有很多,但是T的血量是比較有代表性的一個)2.1.32.1.3附魔是要裂刃呢還是要石像鬼呢?假設你需要更多的血量,選石像鬼;要不然就選裂刃吧。在雷施這種法系假設你需要更多的血量,選石像鬼;要不然就選裂刃吧。在雷施這種法系BOSS面前,或是有爆發(fā)性法術損害的損害的BOSS面前,法術碎裂附魔可能效果很好。假設你覺得自己沒有生命危急,那就用墮落十字軍來增加假設你覺得自己沒有生命危急,那就用墮落十字軍來增加DPS吧。)2.1.42.1.4Vs血盾假設我們只爭論可以被閃掉的物理攻擊的話,那么閃招和血盾其實是很相像的假設我們只爭論可以被閃掉的物理攻擊的話,那么閃招和血盾其實是很相像的——舉例來說,BOSS打了20W20W損害的攻擊,結果是一樣的。血盾和閃招,它們的作用都是減免招,它們的作用都是減免BOSS對你的損害。那么,為什么我把精通的優(yōu)先級放在了閃招之前呢?由于閃招純看臉,精通至少能讓你選擇什么時候躲避那么,為什么我把精通的優(yōu)先級放在了閃招之前呢?由于閃招純看臉,精通至少能讓你選擇什么時候躲避BOSSBOSS造成的損害。別誤會,閃招照舊重要,但是“我命由我,不由天”。另外,在受到高額魔法損害之后,精通可以為你帶來更為可觀的血盾收益,讓你變得更耐打,而閃招在魔另外,在受到高額魔法損害之后,精通可以為你帶來更為可觀的血盾收益,讓你變得更耐打,而閃招在魔起來,還是精通勝出。起來,還是精通勝出。1.5BOSS的攻擊,你都為自己贏得了1.51.5秒的符文回復時間。DKT的閃招、精通與符文之間的關系平衡得真好,我寵愛。)2.1.52.1.5老生常談的閃招平衡問題5.0中有所變化:現(xiàn)在躲閃比招架衰減速度要快,快了很多。甭費心湊閃招平衡了,版本里閃招的最大收益可沒法再用這一句話概括了。版本里閃招的最大收益可沒法再用這一句話概括了。假設你面板上有假設你面板上有10%閃躲,那么你需要21%招架來使自己不至于承受衰減;假設你15%閃躲,那么招架需要么招架需要39%;假設閃躲20%,那么招架就得是57%。你們會為盲目堆閃躲而付出代價……這種插件在你計算閃招的時候會比較有幫助。假設你認為招架比閃躲更重要,然后你想在附魔時偏向閃招屬性,那么在原先假設你認為招架比閃躲更重要,然后你想在附魔時偏向閃招屬性,那么在原先F50閃躲的地方你現(xiàn)在可以F50F50力氣了,由于力氣帶來的招架加成比閃躲更加實惠一些。對,你沒看錯,現(xiàn)在為了生存而附魔力氣效(不過我還是不建議附魔閃招。)2.1.62.1.6命中和精準……能當飯吃么?命中和精準使得我們的靈打更加靠譜,一個準時的靈打在大額損害降落時對穩(wěn)定血線很有幫助。但假設靈BANG!MISSMISS的囧境,但是你能確保每次和你協(xié)作的都是優(yōu)秀的治BOSS沒事,你死了。療嗎?而且獅子也有打盹的時候,作為療嗎?而且獅子也有打盹的時候,作為DK這樣一個CTM看臉MOP連續(xù)看臉的職業(yè)來說,還是老狡猾實把自己的命中精準堆滿吧。別拿自己的零命中把自己的命中精準堆滿吧。別拿自己的零命中/精準和優(yōu)秀的治療團隊去贊揚別的境遇不如你的DKT,不是不報,時候未到。是不報,時候未到。以至于在一個符文循環(huán)當中一個死打都沒有,由此導致的結果有可能是致命的。假設法術命中不滿,你無以至于在一個符文循環(huán)當中一個死打都沒有,由此導致的結果有可能是致命的。假設法術命中不滿,你無法保證在使用瘟疫吸取天賦之后疫病爆發(fā)確定能命中,這就降低了這個天賦的價值。法保證在使用瘟疫吸取天賦之后疫病爆發(fā)確定能命中,這就降低了這個天賦的價值。(瘟疫吸取可能會對T的生存很有幫助,但尚未得到證明。的生存很有幫助,但尚未得到證明。)另外,由于的報仇機制,命中和精準現(xiàn)在能供給更為可觀的另外,由于的報仇機制,命中和精準現(xiàn)在能供給更為可觀的DPS。在前面的配裝建議中我已經(jīng)提到,我建議把命中精準的優(yōu)先級放在閃招之前,由于我寵愛把自己的命握在在前面的配裝建議中我已經(jīng)提到,我建議把命中精準的優(yōu)先級放在閃招之前,由于我寵愛把自己的命握在2.1.72.1.7閃招是否會影響血盾的堆疊?精通屬性是否有衰減?兩個問題的答案都是,否。具體來說的話,這樣的錯誤觀念歸根結底還是具體來說的話,這樣的錯誤觀念歸根結底還是“靈打好了就用”這樣的思想在作祟。測試時,每兩次靈打之間的間隔是固定的。舉個例子,你在靈打間的間隔是固定的。舉個例子,你在靈打A和靈打B之間臉好多閃招了幾次,于是靈打B的治療量和血盾你坑了,但其實是你自己的手法出了問題。你坑了,但其實是你自己的手法出了問題。別讓機器主宰了你的思維。別讓機器主宰了你的思維。所謂的所謂的“精通遞減”的解決策略也是一樣的——嫌血盾太厚?那就等著血盾被打破,再挨上兩三下,然后再打靈打。打靈打。2.22.2T14給了我們哪些額外嘉獎20秒。4410%。(綜合各種狀況來考慮的話,在受到血泊氣息收益之前一個總之,假設可能的話,盡快把總之,假設可能的話,盡快把4件套套裝弄出來——它們實在是太棒了。2.32.390級的屬性數(shù)值/百分比換算600:1885:1招架招架885:1或是(951力氣換1%招架)340:1340:1CTM期間,1%600精通等級。)905招架,相當實惠哦親相當實惠哦親~AP之外,1點力氣=0.97點招架。在你招架屬性都比閃躲屬性金貴。招架屬性都比閃躲屬性金貴。5050閃躲好,由于在大多數(shù)狀況下們變得越來越兇殘了們變得越來越兇殘了(自動無視了我們4.5%的閃躲、招架和打我們時未命中幾率)(此處存疑),招架變得比原先更重要。比原先更重要。2.42.4附魔里的頭部附魔已不復見,肩膀附魔也從聲望供給改為了銘文專屬。(不用再沖聲望了~撒花~)100閃躲200耐力300耐力750500力手套手套170精通或170力氣腿甲腿甲430耐力165閃躲鞋子鞋子140精通8%移動速度(這個移動速度可以和死亡腳步疊加)2.52.5寶石除非你覺得自己很貧血,恨不得每個孔都插耐力,否則我建議你還是依據(jù)插槽顏色來吧。到達你預想的足夠血量之后,精通優(yōu)先,閃招和命中精準哪個放其次看你心情。具體見下:到達你預想的足夠血量之后,精通優(yōu)先,閃招和命中精準哪個放其次看你心情。具體見下:((不知道各個寶石的正規(guī)譯名是啥,為防止誤人子弟,此處只貼效果)320精通120160160命中160160160精準多彩插槽一般用多彩插槽一般用324耐力2%護甲,雷施這樣的法系BOSS324耐力2%法術減傷變成兩個了。變成兩個了。2.62.6重鑄在閃招和命中精準的取舍之間假設你更留意閃招,那么:假設你更留意閃招,那么:1)1)沒精通的哪個屬性高給哪個弄成精通2)2)有精通的把剩下的弄成閃招,留意遞減3)3)閃招相互重鑄以減小遞減假設你更留意命中精準,那么:假設你更留意命中精準,那么:1)1)沒精通的哪個屬性高給哪個弄成精通2)有精通的把剩下的弄成命中精準2)有精通的把剩下的弄成命中精準??>精準3)留意閃招比例2.72.7專業(yè)480480精通(只能插倆00精通這750710170初期最強勢的專業(yè)。假設以后出了附魔圖紙的話,這個收益有可能會減退,但是手腕唯一的耐力向附魔初期最強勢的專業(yè)。假設以后出了附魔圖紙的話,這個收益有可能會減退,但是手腕唯一的耐力向附魔鐵匠鐵匠——很靈敏的專業(yè),加什么你自己選。假設都選最好的寶石的話,收益如下:320主屬性/480耐力副屬性。)。挖苦的是,鐵匠相較于珠寶來說更能充分利用寶石。——90就可以考慮換掉煉金煉金——磕耐力合劑的話可以供給480額外耐力,另外煉金石是751精通造成損害幾率觸發(fā)1358力氣,持續(xù)持續(xù)15秒,初期可以一戰(zhàn)。采礦采礦——480耐力,簡潔明白。銘文銘文——肩部附魔是750耐力100閃躲,能多出來450耐力,但這還不是最低的……320320力氣……不建議選擇該天賦總而言之,制皮和鐵匠最好,采礦煉金和銘文次之,珠寶更次,附魔相當凄慘。總而言之,制皮和鐵匠最好,采礦煉金和銘文次之,珠寶更次,附魔相當凄慘。裁縫、采藥和剝皮無收益,不表。裁縫、采藥和剝皮無收益,不表。只要你沒選裁縫、采藥、剝皮或是附魔就沒有大問題,想追求極限可以只要你沒選裁縫、采藥、剝皮或是附魔就沒有大問題,想追求極限可以Reroll鐵匠和珠寶,工程頭能始終用到一般用到一般T14進包所以也不失為一個好選擇。3.3.天賦沒有最正確天賦,只有在特定情境下的優(yōu)化選擇,別再問最正確天賦了。最好把它讀完,要不然你會懊悔的。最好把它讀完,要不然你會懊悔的。3.13.1第一層——動亂之血吸血瘟疫邪惡蟲群吸血瘟疫——從目標身上將疾病抽離出來,消耗目標身上的冰霜疫病和鮮血疫病來把一個完全耗盡的符文對單體目標的首選,但我們并不愿定要卡對單體目標的首選,但我們并不愿定要卡CD用它。下面舉幾個例子:生存向:選用活力分流或符文強化時,可以使用它來補齊靈打所用的一套符文;選用符文腐蝕時,你可以生存向:選用活力分流或符文強化時,可以使用它來補齊靈打所用的一套符文;選用符文腐蝕時,你可以在拆散符文后利用它來重保持符文齊整。和在拆散符文后利用它來重保持符文齊整。和CTM時的活力分流不同,它需要占用一個GCD。它并不消10%40符能)。比起用符文來上病來說,這個選擇可能更好一些。用符文來上病來說,這個選擇可能更好一些。單體單體DPS向:每60秒卡疾病的最終一秒上病,然后馬上補上一個爆發(fā)。疾病少跳一秒,換取多一個心打或靈魂收割,挺劃算的?;蜢`魂收割,挺劃算的。向:特定狀況下,吸血瘟疫甚至可以和鮮血同化天賦一較凹凸。你可以使用瘟疫吸取獵取的符文釋放死亡凋零或者沸血術,緊跟著利用疫病爆發(fā)重上疾病。需要留意的是,假設你需要傳染疾病或者一分鐘死亡凋零或者沸血術,緊跟著利用疫病爆發(fā)重上疾病。需要留意的是,假設你需要傳染疾病或者一分鐘25秒一次使用安裝雕文的疫病爆發(fā),你最好還是選用鮮血同化天賦。我之所以提到這些,是由于在有的戰(zhàn)斗中對單目標的坦克比應對雜兵更重要,或還是選用鮮血同化天賦。我之所以提到這些,是由于在有的戰(zhàn)斗中對單目標的坦克比應對雜兵更重要,或者有的時候雜兵也很重要但是數(shù)量較少,這時候你照舊能夠從瘟疫吸取獲得單目標的好處,同時附帶做一者有的時候雜兵也很重要但是數(shù)量較少,這時候你照舊能夠從瘟疫吸取獲得單目標的好處,同時附帶做一——假設你的血沸擊中了一個帶疾病的目標,那么它同時也附帶傳染效果。圍的,所以你可以從遠處給一個目標上爆發(fā),然后邊跑邊血沸,這在處理需要風箏的小怪的時候會使你看圍的,所以你可以從遠處給一個目標上爆發(fā),然后邊跑邊血沸,這在處理需要風箏的小怪的時候會使你看起來很起來很coooool。在版本1秒GCD的背景下,它對于AOE效率的提升顯得更為重要。美中缺乏的是,在你已經(jīng)有了一些報仇效果的狀況下更是如此。建議在挑戰(zhàn)模式中使用在你已經(jīng)有了一些報仇效果的狀況下更是如此。建議在挑戰(zhàn)模式中使用(協(xié)作爆發(fā)雕文效果更佳),脊背上處理小軟或是教授龍那樣的戰(zhàn)斗里動亂之血也能發(fā)揮它的作用。處理小軟或是教授龍那樣的戰(zhàn)斗里動亂之血也能發(fā)揮它的作用。這個天賦在單體這個天賦在單體BOSS時是用來賣萌的。邪惡蟲群邪惡蟲群——DK身邊縈繞邪惡蟲群,持續(xù)10秒。每隔一秒,蟲群會叮咬10碼內(nèi)的全部敵人,使他們CD60CD的爆發(fā)和可以刷疾病效果的猩紅熱疫的爆發(fā)和可以刷疾病效果的猩紅熱疫(專精自帶)DK來說沒啥用。邪惡蟲群超過動亂之血的唯一一處優(yōu)勢在于,它不消耗資源,而且可以持續(xù)感染那些處處亂跑的小兵。但即使這樣,過長的血的唯一一處優(yōu)勢在于,它不消耗資源,而且可以持續(xù)感染那些處處亂跑的小兵。但即使這樣,過長的CD照舊是它的大軟肋。即使一個照舊是它的大軟肋。即使一個BOSS每90秒出一群嗡嗡亂撞的雜兵,我們也可以用動亂之血或吸血瘟疫很好地完成任務很好地完成任務(吸血瘟疫對單體的作用還完勝邪惡蟲群)。邪惡蟲群唯一有用的地方在于,你在挑戰(zhàn)模式CD的爆發(fā)。除此之外,邪惡蟲群能做到的,動亂之血和吸血瘟疫都能做到,而且能做得更好。吸血瘟疫都能做到,而且能做得更好。邪惡蟲群對單體的作用格外有限,好于動亂之血,但遠不及吸血瘟疫。邪惡蟲群對單體的作用格外有限,好于動亂之血,但遠不及吸血瘟疫。3.23.2其次層——巫妖之軀反魔法領域煉獄巫妖之軀——吸取邪惡之力,將你臨時轉變成一個亡靈,持續(xù)10秒。這10秒內(nèi)你對魅惑、恐驚和睡眠效果免疫,可以獲得死亡纏繞的治療。冷卻時間果免疫,可以獲得死亡纏繞的治療。冷卻時間2分鐘。巫妖之軀用來自我治療時效果很不錯,在報仇機制下更是如此。當你有巫妖之軀用來自我治療時效果很不錯,在報仇機制下更是如此。當你有12WAP的報仇時(在25人團隊20WT14HT60W的血,所以根本上可以看做你用的血,所以根本上可以看做你用40點符能回復了33%的生命,這實在是太棒了。假設你把它放在兩個靈打之間使用,效果更佳?,F(xiàn)在打之間使用,效果更佳?,F(xiàn)在1秒的GCD更增加了容錯性。假設你選擇了活力分流的話,巫妖之軀的自療療(或是其他任何不造成損害的死亡纏繞)會刷并疊加你的血泊氣息效果。巫妖之軀的缺點有二,不過都無關痛癢:一,你必需先攢點符能,甚至可能不得不先開啟符文劍無關痛癢:一,你必需先攢點符能,甚至可能不得不先開啟符文劍/反魔罩來在短時間內(nèi)增加獲得的符能,只有在必要的時候才用煉獄,由于煉獄的適用條件比較苛刻。只有在必要的時候才用煉獄,由于煉獄的適用條件比較苛刻。煉獄煉獄——締結邪惡的契約,使你在患病了足以致命的攻擊之后,仍能連續(xù)奮戰(zhàn),身邊被煉獄護罩縈繞。如果在果在3秒內(nèi)你獲得的治療量能夠等于或超過這次致命損害的損害量,你就能活下去。否則……sayonara~33分鐘可發(fā)動一次這是把雙刃劍,它有可能成就一個這是把雙刃劍,它有可能成就一個T的偉業(yè),但大多數(shù)時候它不會依據(jù)你預想的方式行事。別把它想象成春哥。既然是與邪惡簽訂的契約,必定會為此付出代價,怎可與真正的春哥相提并論?假設你是被春哥。既然是與邪惡簽訂的契約,必定會為此付出代價,怎可與真正的春哥相提并論?假設你是被BOSS的普攻或者光環(huán)的普攻或者光環(huán)AOE效果一點點磨死的,只要你們的治療沒有在打盹,煉獄護盾很快就會消逝,可能不到GCD的功夫就沒了;然而這并不夠,沒有了護盾的保護,低血量的你很簡潔再死一次,必需準時把血線抬高才算安全。假設你能預料到自己什么時候會觸發(fā)煉獄,你可以提前跟治療溝通好,為你們安排減血線抬高才算安全。假設你能預料到自己什么時候會觸發(fā)煉獄,你可以提前跟治療溝通好,為你們安排減傷技能贏得時間。傷技能贏得時間。血盾,再聯(lián)系治療快速把你的血抬起來,吸血鬼吃寶寶圣療什么的能扔別留。理論上這一套下來可以為你血盾,再聯(lián)系治療快速把你的血抬起來,吸血鬼吃寶寶圣療什么的能扔別留。理論上這一套下來可以為你至可以單獨面對那些需要換至可以單獨面對那些需要換T的BOSS。((補充:在上面所舉的例子中,治療為了頂?shù)糇o盾需要加的血是90W,還是30W?二、神牧的守護天使能否避開煉獄完畢時的其次次死亡?否避開煉獄完畢時的其次次死亡?)反魔法領域反魔法領域——鋪設一個大型的反魔法領域,在領域內(nèi)的全部團隊成員受到的法術損害削減75%,持續(xù)大罩子現(xiàn)在不要符能了,而且像凋零一樣可以指定位置鋪放了。這是個不錯的團隊免傷技能。保守估量,大罩子現(xiàn)在不要符能了,而且像凋零一樣可以指定位置鋪放了。這是個不錯的團隊免傷技能。保守估量,1W520W的法術損害。假設在戰(zhàn)斗中有那種需要團隊里大多數(shù)人擔當?shù)谋l(fā)性法術技能,比方奈法的電刑、奈法他爹的源質箭,這個技能會是個不種需要團隊里大多數(shù)人擔當?shù)谋l(fā)性法術技能,比方奈法的電刑、奈法他爹的源質箭,這個技能會是個不錯的選擇。但假設你只是拿這個技能來為自己擋錯的選擇。但假設你只是拿這個技能來為自己擋BOSS的單體法術攻擊的話,這個技能還不如一發(fā)給自己的死纏來得實在。的死纏來得實在?;蛟S有人會覺得不爽:為什么我要用一個自己的大免傷技能來為團隊作保護?請記住,這是個團隊玩耍,或許有人會覺得不爽:為什么我要用一個自己的大免傷技能來為團隊作保護?請記住,這是個團隊玩耍,挽救危在旦夕的團隊是你的義務。挽救危在旦夕的團隊是你的義務。3.33.3第三層——死亡腳步凍瘡窒息——50%103秒內(nèi)不能移動。內(nèi)不能移動。協(xié)作上動亂之血的話,用來風箏小怪格外不錯。即使你的任務只是把握小怪而非風箏,這個技能也值得考協(xié)作上動亂之血的話,用來風箏小怪格外不錯。即使你的任務只是把握小怪而非風箏,這個技能也值得考(假設它們之前沒有因其他暈眩效果而統(tǒng)一時間住,比方住,比方HLK戰(zhàn)里被激怒的維庫人僵尸。被固定住的小怪可能會攻擊范圍內(nèi)的任何人——通常是肉搏——所以要么對它做好仇恨,要么讓全部人都閃遠點。至于你實行哪種方法,見仁見智了。所以要么對它做好仇恨,要么讓全部人都閃遠點。至于你實行哪種方法,見仁見智了。窒息窒息——用黑暗之力將敵人舉到空中,掐住喉嚨,使其昏迷5秒。假設敵人免疫昏迷,則將其沉默5秒。替代絞襲。代絞襲。1分鐘冷卻時間。和絞襲比起來,優(yōu)勢在于短了一半的冷卻時間,而且不再需要符文了。需要打斷的和絞襲比起來,優(yōu)勢在于短了一半的冷卻時間,而且不再需要符文了。需要打斷的BOSS戰(zhàn)里你可以考慮點這個,多少能彌補一下打斷鏈空檔。點這個,多少能彌補一下打斷鏈空檔。10%移動速度(可與鞋子附魔疊加)70%以下;激活后移動100%630秒。~從一波怪快速跑到下一波怪。死亡腳步,你從一波怪快速跑到下一波怪。死亡腳步,你?檔糜滌小?3.43.4第四層——死亡契約死亡虹吸轉換死亡契約——50%50%的2分鐘冷卻時間。死亡虹吸死亡虹吸——消耗一個死亡符文,對敵人造成X點暗影冰霜損害,并為自己回復等量于損害量的血量。除非是特別戰(zhàn)斗,否則沒必要用死亡虹吸去和靈打搶那原來就不夠用的死亡符文。但它并非一無是處。比除非是特別戰(zhàn)斗,否則沒必要用死亡虹吸去和靈打搶那原來就不夠用的死亡符文。但它并非一無是處。比BOSS12W的的AP和5%法術易傷效果下,兩發(fā)虹吸可造成11W治療量,不及同條件下的的靈打+血盾;但在應付風300%44W(假設你想的亡契約的好處了,而且你常常需要為了生存著想而糾結到底要不要打虹吸。除此之外,這個天賦在保命之亡契約的好處了,而且你常常需要為了生存著想而糾結到底要不要打虹吸。除此之外,這個天賦在保命之BOSS戰(zhàn)中處理小怪。戰(zhàn)中處理小怪。對我們來說,這個技能不錯,但也僅僅是不錯而已。對我們來說,這個技能不錯,但也僅僅是不錯而已。轉換轉換——3%。在轉化的持續(xù)時間內(nèi),你只能得到通過消耗符文而獵取的根底符能。此效果可持續(xù)直到取消,或是符能耗盡為止。能得到通過消耗符文而獵取的根底符能。此效果可持續(xù)直到取消,或是符能耗盡為止。它有可能為你產(chǎn)生比一次死亡契約更多的治療量,但它生效太慢了,持續(xù)吃掉你的符能不說,還順便把血它有可能為你產(chǎn)生比一次死亡契約更多的治療量,但它生效太慢了,持續(xù)吃掉你的符能不說,還順便把血泊氣息的回符能效果也給吞了。盡管你還可以通過反魔罩來吸符能,但是這么做照舊有點傷筋動骨。假設泊氣息的回符能效果也給吞了。盡管你還可以通過反魔罩來吸符能,但是這么做照舊有點傷筋動骨。假設你開了反魔罩是為了抵抗吐息一類的技能,在吐息之后你是否非要轉換所帶來的治療不行?假設反魔罩救你開了反魔罩是為了抵抗吐息一類的技能,在吐息之后你是否非要轉換所帶來的治療不行?假設反魔罩救不了你,轉換就能救得了你嗎?答案一般是否認的。另外,鑒于它對符能的消耗量實在太大,你在用了它不了你,轉換就能救得了你嗎?答案一般是否認的。另外,鑒于它對符能的消耗量實在太大,你在用了它以后很難通過第五層天賦來回復足夠多的靈打用符文。當你需要應對爆發(fā)性損害的時候,轉換帶來的隱患以后很難通過第五層天賦來回復足夠多的靈打用符文。當你需要應對爆發(fā)性損害的時候,轉換帶來的隱患可能是致命性的??赡苁侵旅缘?。3.53.5第五層——活力分流符文強化符文腐蝕Beta到現(xiàn)在,這一層天賦始終飽經(jīng)爭議;而我認為,你的手法在實戰(zhàn)中遠比死板的天賦來得重要。如果你覺得你用哪個天賦用得順手的話,盡管用就是了。我們不是果你覺得你用哪個天賦用得順手的話,盡管用就是了。我們不是DPS,有充分的理由握著全套符文等著應DPS45%40%的幾率回一個符文(原文符文強化符文強化——45%的幾率隨機激活一個已耗盡的符文。的符文。CTM版的活力分流被移除之后,單獨一個符文缺乏以使我們保命。為了獲得一個靈打所需的符文,你可能需要打一連串技能。假設臨時沒有性命危急,你還不使我們保命。為了獲得一個靈打所需的符文,你可能需要打一連串技能。假設臨時沒有性命危急,你還不需要擔憂;但假設你性命攸關,它很可能搞得你手忙腳亂,即使有吸血瘟疫存在,這個天賦在短時間內(nèi)的需要擔憂;但假設你性命攸關,它很可能搞得你手忙腳亂,即使有吸血瘟疫存在,這個天賦在短時間內(nèi)的效率照舊成問題。另外,我們照舊要拿出那個老生常談的理論效率照舊成問題。另外,我們照舊要拿出那個老生常談的理論——靈打的數(shù)量不重要,質量才重要,所以你的符文不會像你的符文不會像DPS那樣時刻緊缺,因此“符文轉化效率最高”這一優(yōu)勢被間接地縮小了。45%的幾率觸發(fā)符文腐蝕效果,3秒。一些。一些。(我疑心他這里給出的計算方式可能有疑問,于是直接貼結論了)牢靠之處在于,當危機到來而你來不及打出其次個技能時,腐蝕比強化更簡潔供給一個救命的靈打。但時間一拖長,可能就不是這樣了。另不及打出其次個技能時,腐蝕比強化更簡潔供給一個救命的靈打。但時間一拖長,可能就不是這樣了。另DPS加成,簡潔粗暴,還是自動檔的。層?;盍Ψ至鲗⑾膶?。活力分流將消耗5層鮮血充能效果,隨機將一枚完全耗盡的符文激活為死符文?;盍Ψ至鳌斈闶褂盟劳隼p繞、冰霜打擊或符文打擊造成損害時,會產(chǎn)生2層鮮血充能,最多可累積12每次命中的符文打擊都必定產(chǎn)生充能,因此活力分流成了第五層天賦里最不看臉的天賦。但也正由于它不每次命中的符文打擊都必定產(chǎn)生充能,因此活力分流成了第五層天賦里最不看臉的天賦。但也正由于它不看臉,所以像在符文強化天賦下兩個符打一出去就能賺回一個靈打的好事是不會消滅的?;盍Ψ至髟试S看臉,所以像在符文強化天賦下兩個符打一出去就能賺回一個靈打的好事是不會消滅的?;盍Ψ至髟试S適用,你在臉好持續(xù)閃招攻擊的時候也可以用它來便利地預留靈打。但是凡事總有代價,即使有吸血瘟疫適用,你在臉好持續(xù)閃招攻擊的時候也可以用它來便利地預留靈打。但是凡事總有代價,即使有吸血瘟疫的幫助,和同層其他倆天賦比起來,通過活力分流來獵取一個靈打的時間還是太它喵的長了。假設你在的幫助,和同層其他倆天賦比起來,通過活力分流來獵取一個靈打的時間還是太它喵的長了。假設你在8.3秒的符?幕??此俁鵲幕埃敲椿盍ΨΨΧΦK塹諼宀閭旄忱鏤豢梢雜敕拇蚧饔煤臧笤諞黃鸕模也煌萍穌餉醋觶餉醋觶獠環(huán)夏閌褂沒盍Ψ至韉某踔浴H綣悴幌肓舴牡幕埃故墻幼湃ビ梅那炕蛘叻母窗傘?3.63.6第六層——血魔之握冷酷寒冬邪惡之地冷酷寒冬——88秒。6秒。1分鐘冷卻時間。66秒的群體暈眩!它可以當做陷阱用,也可以在你被需要風箏的小兵圍困時協(xié)作凍瘡使你脫困。它和凍瘡一樣會重置小兵的攻擊時間,所以當他們能打到你的時候要留神。一樣會重置小兵的攻擊時間,所以當他們能打到你的時候要留神。+減傷技能,建議多多使用。血魔之握血魔之握——陰影觸須纏繞目標(無論敵我)20碼范圍內(nèi)的全部敵人,并將它們拉向目標所在位置。碼射程,1分鐘冷卻時間。T,但它不附帶嘲諷效果。因此,當你吸引住了雜兵的仇恨時,你可以選定一個遠距離玩家然后對他使用血魔之握,這能為你贏得一些喘息當你吸引住了雜兵的仇恨時,你可以選定一個遠距離玩家然后對他使用血魔之握,這能為你贏得一些喘息目標了。血魔之握可以打斷雜兵的施法,有些雜兵會在落地后重施法,有些雜兵的法術就直接進入目標了。血魔之握可以打斷雜兵的施法,有些雜兵會在落地后重施法,有些雜兵的法術就直接進入CD了。這很值得爭論一下。了。這很值得爭論一下。這個技能竟然需要這個技能竟然需要GCD……——810秒。在此期間內(nèi),死亡騎士免疫全部會導致角色不受把握的技能;當邪惡之地被激活時,死亡騎士馬上移除這類效果。色不受把握的技能;當邪惡之地被激活時,死亡騎士馬上移除這類效果。2分鐘冷卻時間。它會使我們中斷除了陷阱和定身之外全部的把握效果,在它會使我們中斷除了陷阱和定身之外全部的把握效果,在PvE中的效果很有限,僅對那些會把握玩家的BOSSBOSS有效,比方,風領主的琥珀監(jiān)獄(一般這個技能不會對T使用,但假設中了Debuff的近戰(zhàn)沒能準時躲開的話,你還是可以用用的。它雖然不能解除陷阱和定身,但在能用的時候還算可以。躲開的話,你還是可以用用的。它雖然不能解除陷阱和定身,但在能用的時候還算可以。這個技能怎么也需要這個技能怎么也需要GCD……假設你覺得上面的內(nèi)容忒長忒枯燥了,看這里……假設你覺得上面的內(nèi)容忒長忒枯燥了,看這里…………假設你確定要這么懶的話:假設你確定要這么懶的話:爆發(fā)插雕文的話用邪惡蟲群。1爆發(fā)插雕文的話用邪惡蟲群。1了而你又不想給22/死亡契約這樣的治療技能當做減傷技能來使,適用于有可能消滅大額過量擊殺的場合;反魔法領域是一個優(yōu)秀的團隊減傷技能。適用于有可能消滅大額過量擊殺的場合;反魔法領域是一個優(yōu)秀的團隊減傷技能。//擊暈的話用窒息;假設你不需要風箏或打斷,或是只想提升移動速度的話選死亡腳步。44((一般來說是兩頭不沾);轉化最好別點,不劃算。55以使你在受到的損害不高的時候儲存符文,但是攢靈打的效率堪憂。以使你在受到的損害不高的時候儲存符文,但是攢靈打的效率堪憂。解把握的話用邪惡之地,但解把握的話用邪惡之地,但PvE里最常見的陷阱和定身它竟然也解不了。渣渣!44(偽)輸出循環(huán)我們并不像其他很多職業(yè)那樣有一個嚴謹?shù)妮敵鲅h(huán),有的是一個以靈打為中心的技能優(yōu)先級。即使是動亂之血這樣的即使是動亂之血這樣的AoE天賦,也是為了靈打效勞的——它們可以幫你對小怪建立足夠的仇恨,從而為下面的靈打節(jié)約死亡符文。下面的靈打節(jié)約死亡符文。(簡潔版)如下:1)1)啥時候需要啥時候打靈打3)3)多打符打,為靈打作預備4)4)依據(jù)怪的血量用血符文打出靈魂收割或心打5)5)赤色天災效果(下一次凋零或血沸免費)觸發(fā)時使用技能(凋零>血沸)1)3)很富有可操作性。假設你想在不影響生存的狀況下盡多目標時,起手用凋零引仇恨,然后用傳染啊血沸啊什么的穩(wěn)仇恨。假設多目標時間比較長,又會有一個多目標時,起手用凋零引仇恨,然后用傳染啊血沸啊什么的穩(wěn)仇恨。假設多目標時間比較長,又會有一個隱患:每個符文循環(huán)里我們可能會使用超過一個的血符文來打血沸,然后本該留給靈打的死符文也就被血隱患:每個符文循環(huán)里我們可能會使用超過一個的血符文來打血沸,然后本該留給靈打的死符文也就被血沸吞掉了沸吞掉了(比方,在面對英雄脊背的血漿海時)。所以,假設你的敵人是些難啃的骨頭,在保持仇恨的前提下盡量少用凋零和血沸。幸好,我們還有赤色天災這個大殺器,可以在小怪消滅之前預留一個,或是在挑下盡量少用凋零和血沸。幸好,我們還有赤色天災這個大殺器,可以在小怪消滅之前預留一個,或是在挑戰(zhàn)模式中用它省下一個凋零。戰(zhàn)模式中用它省下一個凋零。+凍瘡的組合在你風箏小怪的時候也可以為你省下來點死符文。TCTM時期比起來已經(jīng)好多了。55雕文首要雕文沒了,因此沒有什么雕文是必需插的了,但這不意味著你的雕文都毫無用處首要雕文沒了,因此沒有什么雕文是必需插的了,但這不意味著你的雕文都毫無用處——它們只是適用性明確了這一點之后,我們來看看具體內(nèi)容:明確了這一點之后,我們來看看具體內(nèi)容:大雕文局部:大雕文局部:裝上吧。它還附加一個福利:假設某一次的損害被完全吸取了,那么它不會消耗你的骨盾層數(shù)。裝上吧。它還附加一個福利:假設某一次的損害被完全吸取了,那么它不會消耗你的骨盾層數(shù)。5DEBUFF(比方莫卓克的黑水),只是為了防范一次大額損害的話,把它(比方奈法的影焰吐息,1.53次損害)的話,這個雕文會帶來兩個弊端:一、簡潔來說,它會使你的護罩吸取量更快地到達上限,使你更早地暴露在法術損害和帶來兩個弊端:一、簡潔來說,它會使你的護罩吸取量更快地到達上限,使你更早地暴露在法術損害和DEBUFFDEBUFF之下,你的治療可能還沒來得及反響過來你就被搞死了,通常在這樣的滅團后會有這樣的對話:開了啊”“那你怎么突然間掉血掉得那么快?”統(tǒng)的反魔罩在此時更能為你的治療供給些反響時間。假設你的治療對此狀況早有預感,那么插不插雕文都統(tǒng)的反魔罩在此時更能為你的治療供給些反響時間。假設你的治療對此狀況早有預感,那么插不插雕文都1801點符能,假設你吸取得太快,簡潔造成符能鋪張。假設你吸取得太快,簡潔造成符能鋪張??傊?,到底用不用,看具體狀況吧??傊?,到底用不用,看具體狀況吧。50%75%3秒,9090秒CD。假設BOSS常常一招把你打得找不著北,比方狂亂里的穿刺,那就試試這個吧,可以多用幾次良好的話,忘了它吧。良好的話,忘了它吧。死亡之握雕文死亡之握雕文——使你的死亡之握距離增加5碼。它的作用一目了然,只要你覺得死握距離不夠長的話用它就可以了。通常狀況下,這個雕文會成為我們的常駐雕文。它就可以了。通常狀況下,這個雕文會成為我們的常駐雕文?!?0%。(原帖里只說這個雕文對風箏小怪很有用,具體細節(jié)沒有補充,估量坑了用,具體細節(jié)沒有補充,估量坑了)百變靈氣雕文百變靈氣雕文——需要換T的戰(zhàn)斗中這個雕文很有用,由于在的報仇機制下,一個無報仇效果的T很難10W+TT時你可能需要通過換臉來降低自己的仇恨制造力氣,但你也可以選擇單純地停手不打力氣,但你也可以選擇單純地停手不打(ICC的爛腸戰(zhàn)里一個T的損害提了80%~90%之后另外一個T依冰霜之觸雕文冰霜之觸雕文——你的冰霜之觸現(xiàn)在附帶驅散效果。它為我們供給了一個很好的進攻驅散手段,其重要性取決于你在團隊中擔當?shù)娜蝿?。假設你是團隊里唯一的驅散手,它確定比在有其他人幫你驅散時來得更為取決于你在團隊中擔當?shù)娜蝿?。假設你是團隊里唯一的驅散手,它確定比在有其他人幫你驅散時來得更為重要。假設你覺得你有余力幫著治療節(jié)約些精力,或是幫著重要。假設你覺得你有余力幫著治療節(jié)約些精力,或是幫著DPS們分擔一些驅散任務,你也可以選擇這個雕文。記住,假設你選用了符文腐蝕,用冰觸進展驅散會打亂你的符文。雕文。記住,假設你選用了符文腐蝕,用冰觸進展驅散會打亂你的符文。它在挑戰(zhàn)模式中沒準也能派上用場??傊?,這是一個很有潛力的雕文。它在挑戰(zhàn)模式中沒準也能派上用場??傊?,這是一個很有潛力的雕文。傳染雕文傳染雕文——使你的傳染半徑提高5碼。在面對蜂擁而出的雜兵時,用它和動亂之血協(xié)作時可以很好地完成風箏的任務。成風箏的任務?!难可舷迊頁Q治療量加成。這個雕文是否管用,取決于你要應對什么樣的敵人,取決于你所在的團隊是的血量上限來換治療量加成。這個雕文是否管用,取決于你要應對什么樣的敵人,取決于你所在的團隊是10102510人的話,BOSST打得不那么狠,不插雕文的吸血鬼之血會更有用處;T鬼之血是一個應對大出血的技能,插了雕文的則是一個應對技能。鬼之血是一個應對大出血的技能,插了雕文的則是一個應對技能。巫妖之軀的話,提升效果更顯著。巫妖之軀的話,提升效果更顯著。40符能來補雙病和虛弱之觸效果還是比用兩個符文來補劃算一些。符文來補劃算一些。假設假設5人本或挑戰(zhàn)模式里你的疾病爆發(fā)的節(jié)奏趕不上你的步伐的話,也可以用這個雕文。挑戰(zhàn)模式里尤其適用。適用。符文刃舞雕文符文刃舞雕文——100%25%。哦天哪,盡管我厭煩下定論,但我還是不得不說:我厭煩下定論,但我還是不得不說:這天賦是拿來搞笑的嗎?千萬別用它!60符能,你估慮用一下吧?慮用一下吧?)。那我們還要用它來干啥?攢60符能好應付雜兵嗎?有那閑工夫還不如鋪個凋零或者扔個血沸。綜上所述,這玩意兒沒用。血沸。綜上所述,這玩意兒沒用。死亡纏繞雕文死亡纏繞雕文——你的死亡纏繞現(xiàn)在可以對全部隊友使用了。當你的目標是非亡靈盟友時,死亡纏繞會在(6WT14HT10%最大生命值的吸取盾。但是它最大的用處不是給別的但是它最大的用處不是給別的T用,而是給DPS或治療用。對T來說只有10%的吸取量,對治療和DPS來說可能就是生與死的區(qū)分。在應對像暮光龍的來說可能就是生與死的區(qū)分。在應對像暮光龍的AOE這樣的技能的時候,這樣的吸取量顯得尤為重要。另外,假設你點了活力分流的話,死纏還可以疊加你的鮮血充能效果,很不錯哦。另外,假設你點了活力分流的話,死纏還可以疊加你的鮮血充能效果,很不錯哦。建議綁個鼠標指向宏,你就不用老切目標了。建議綁個鼠標指向宏,你就不用老切目標了?!?20。一般來說,BOSS施法的時CD好了它可能會看心情馬上放或待會兒放,但確定不會臨時一開竅就提前放。鑒于時間軸固定,打斷鏈在一開頭也應當固定安排到個人,插了雕文并不會使你的團隊多一個打斷時機。綜上時間軸固定,打斷鏈在一開頭也應當固定安排到個人,插了雕文并不會使你的團隊多一個打斷時機。綜上所述所述……我要這雕文拿來干嘛?賣萌???20符能的消耗干什么?或許你會說,小本里常常有小怪會施法啊,要打斷啊,不打斷簡潔死人啊打斷啊,不打斷簡潔死人啊Blablabla~但是小本里符能很簡潔不夠,你這還為每個技能加上個20符能消靈冰凍。靈冰凍。所以,我沒覺得這個雕文有什么用,算上額外的符能開銷的話就更不值了。所以,我沒覺得這個雕文有什么用,算上額外的符能開銷的話就更不值了。絞殺雕文絞殺雕文——當對一個正在施法的單位使用時,絞殺的沉默時間延長兩秒。和心靈冰凍雕文類似,這玩意兒對于技能兒對于技能CD固定的BOSS來說沒啥用。而且BOSS們還不吃沉默。但是由于它不額外消耗資源,所以完全可以參與到正常的把握鏈中,只惋惜它照舊需要完全可以參與到正常的把握鏈中,只惋惜它照舊需要GCD。唉,抱負很飽滿,現(xiàn)實很骨感,就這樣吧~然而,在你能夠而且需要沉默目標的時候,這個雕文是你的不二之選。然而,在你能夠而且需要沉默目標的時候,這個雕文是你的不二之選。下面是小雕文。不多,就倆:下面是小雕文。不多,就倆:冰霜之路雕文冰霜之路雕文——你的冰霜之路技能使你能從更高處摔落而不受損害。這是唯二在副本里有實際幫助的小喉的火柱,都是可以躲避的。不過還是以防萬一為好,到底總有躲不過技能的時候嘛。喉的火柱,都是可以躲避的。不過還是以防萬一為好,到底總有躲不過技能的時候嘛。即使有工程的降落傘,這個雕文也值得一插;對于其他專業(yè)的人來說,更是如此。即使有工程的降落傘,這個雕文也值得一插;對于其他專業(yè)的人來說,更是如此。既免疫嘲諷又免疫拉動位置的時候,這個雕文才能觸發(fā)?;盍χ盏裎募让庖叱爸S又免疫拉動位置的時候,這個雕文才能觸發(fā)?;盍χ盏裎摹猂AG的隕石之類的。必需要在目標66宏除非特別說明,否則這些宏在拖到動作條上的時候都會顯示為相關技能的最圖標。你也可以將它們重命名。命名。血魔之握鼠標指向宏:血魔之握鼠標指向宏:#showtooltip#showtooltip/cast/cast[target=mouseover,exists,help,nodead]Gorefiend”sGrasp;Gorefiend”sGrasp用這個宏代替你的血魔之握技能的話,你可以對你的鼠標所指向的任何友善、未死亡目標使用血魔之握。用這個宏代替你的血魔之握技能的話,你可以對你的鼠標所指向的任何友善、未死亡目標使用血魔之握。((當你的鼠標指向一個敵對單位時,這個宏不會起作用,所以不用擔憂它會把怪拉到錯誤的地方去。用了這個宏的話,你可以省去點兒換目標的麻煩,而且不會因切換目標而中斷你的平砍。用了這個宏的話,你可以省去點兒換目標的麻煩,而且不會因切換目標而中斷你的平砍。寫輪眼低語宏:寫輪眼低語宏:#showtooltip#showtooltip/cast/castDarkSimulacrum/run/runSendChatMessage(“DarkSimulacrumonyou!“,“WHISPER“,nil,GetUnitName(“target“,1))在面對像古加爾這種會心控團隊成員的戰(zhàn)斗的時候,這個宏可以在你復刻團員技能之前提前通知他們,讓在面對像古加爾這種會心控團隊成員的戰(zhàn)斗的時候,這個宏可以在你復刻團員技能之前提前通知他們,讓他們準時扔出你想要的技能。這個宏沒方法讓你使出復刻來的技能,所以你還得把原版的寫輪眼也拖到技他們準時扔出你想要的技能。這個宏沒方法讓你使出復刻來的技能,所以你還得把原版的寫輪眼也拖到技能欄上。能欄上。((我覺得……有這個必要嗎?)#showtooltip#showtooltip/cast/castDarkSimulacrum/run/runSendChatMessage(“DarkSimulacrumonyou!“,“WHISPER“,nil,GetUnitName(“mouseover“)you!“,“WHISPER“,nil,GetUnitName(“mouseover“)orGetUnitName(“target“,1)這個是上面那個宏的鼠標指向版。這個是上面那個宏的鼠標指向版。死亡凋零防取消宏:死亡凋零防取消宏:#showtooltip#showtooltip/cast/cast!DeathandDecay尋常在鍵盤上連點死亡凋零技能兩次可能會取消技能釋放,用了這個宏以后你只能通過右鍵或使用其他技尋常在鍵盤上連點死亡凋零技能兩次可能會取消技能釋放,用了這個宏以后你只能通過右鍵或使用其他技(好繞嘴的樣子)反魔法領域防取消宏:反魔法領域防取消宏:#showtooltip#showtooltip/cast/cast!Anti-MagicZone上面那個繞嘴宏的反魔法領域版。上面那個繞嘴宏的反魔法領域版。+自纏宏:#showtooltip#showtooltipLichborne/cast/cast[@player]DeathCoil/cast!Lichborne;GCD,那么點一下這個宏會同時使你變巫妖之后馬上給自己甩一個纏繞。之后每次再使用它的時候只會起到給你自么點一下這個宏會同時使你變巫妖之后馬上給自己甩一個纏繞。之后每次再使用它的時候只會起到給你自(也好繞口啊)。它不會影響你的普攻。治療版死纏鼠標指向宏:治療版死纏鼠標指向宏:#showtooltip#showtooltip/startattack/startattack/cast/cast[target=mouseover,exists,help,nodead]DeathCoil;DeathCoil假設目標是友軍的話則用死纏進展治療假設目標是友軍的話則用死纏進展治療(你插了死纏雕文后就是用死纏加護盾);假設目標是敵軍的話則直接用死纏造成損害。接用死纏造成損害。戰(zhàn)復的鼠標指向宏:戰(zhàn)復的鼠標指向宏:#showtooltip#showtooltip/cast/cast[@mouseover,help]RaiseAlly;RaiseAlly和上面的各種鼠標指向宏差不多,不羅嗦了和上面的各種鼠標指向宏差不多,不羅嗦了~BUFF宏:/cancelaura/cancelauraHandofProtection/cancelaura/cancelauraHandofSacrifice/cancelaura/cancelauraPathofFrost/cancelaura/cancelauraFlashFreeze到這個宏里面,一塊取消了落個清靜。到這個宏里面,一塊取消了落個清靜。你也可以把它們綁在你常用的技能里面,只要你在戰(zhàn)斗中記得打出什么技能會有什么樣的后果就好。以保你也可以把它們綁在你常用的技能里面,只要你在戰(zhàn)斗中記得打出什么技能會有什么樣的后果就好。以保護之手來說,小怪在你中了保護以后照舊會嘗試攻擊你,所以最好在別人把怪嘲走了再取消。護之手來說,小怪在你中了保護以后照舊會嘗試攻擊你,所以最好在別人把怪嘲走了再取消。以我在以我在H破龍者時用的宏為例:#showtooltip#showtooltip/startattack/startattack/cast/castRuneStrike/cancelaura/cancelauraHandofProtection/cancelaura/cancelauraPathofFrost/cancelaura/cancelauraFlashFreeze即使你的符能不夠一個靈打,它照舊能起到取消即使你的符能不夠一個靈打,它照舊能起到取消BUFF的作用。特別技能使用宏:特別技能使用宏:/click/clickExtraActionButton1打過龍魂的都知道這個宏是干啥的,當系統(tǒng)特定的技能被插件擋住時可用它來觸發(fā)技能,如暮光龍的勇敢打過龍魂的都知道這個宏是干啥的,當系統(tǒng)特定的技能被插件擋住時可用它來觸發(fā)技能,如暮光龍的勇敢意志和狂亂的夢境。意志和狂亂的夢境。解散亡靈召食尸鬼宏:解散亡靈召食尸鬼宏:#showtooltip#showtooltipRaiseDead/cast/castRaiseDead/runPetDismiss顧名思義,你可以把把握來的亡靈仆役蹬了然后呼喚自己的忠實管家。顧名思義,你可以把把握來的亡靈仆役蹬了然后呼喚自己的忠實管家。焦點宏:焦點宏:/clearfocus/clearfocus它會把你鼠標指向的目標設為焦點;假設你的鼠標沒指向任何單位,那么就把你選中的目標設為焦點;如它會把你鼠

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