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..PAGE2.v.羽毛球競賽工程介紹〔一〕團體賽賽制團體賽分男子團體、女子團體與混合團體。一場羽毛球團體賽由數(shù)場比賽組成,常用的比賽賽制有以下幾種:1、三場制:每場團體賽由兩場單打和一場雙打組成,比賽場序可以是單、單、雙或者是單、雙、單。每隊每名運發(fā)動在一場團體賽中,只能出場一次單打,雙打的運發(fā)動可以由單打運發(fā)動兼項,也可以規(guī)定必需由其他運發(fā)動出場。三場制的團體比賽一般是在基層比賽中采用,因為要求每隊的人數(shù)較少,容易吸引較多的隊參加。有時為了不使一個隊只依靠一名技術水平高的運發(fā)動就得到好的名次,競賽主辦者可以在競賽規(guī)程中規(guī)定,在一場團體賽中一名運發(fā)動只能出場一次,即打了單打不能打雙打;打了雙打不能打單打。2、五場制:羽毛球團體賽最多采用的是五場制團體賽。每場團體賽由三場單打和兩場雙打組成,比賽的場序可以有許多變化,一般的次序是:單、單、單、雙、雙;單、雙、單、雙、單;單、單、雙、雙、單。世界男子團體賽湯姆斯杯和女子團體賽尤伯杯以及我國全國羽毛球團體賽都是采用五場制的比賽,但是比賽的次序在湯姆斯杯和尤伯杯的預賽階段是先進展三場單打再進展兩場雙打,而在決賽階段比賽次序變?yōu)閱?、雙、單、雙、單。男女混合團體賽如世界男女混合團體賽蘇迪曼杯賽,是由兩場單打〔男子單打和女子單打〕及三場雙打〔男子雙打、女子雙打和男女混合雙打〕組成,它的比賽次序是由裁判長根據(jù)比賽雙方出場運發(fā)動兼項的情況來決定的。3、多場對抗賽:在一次性的雙邊比賽時經常采用由假設干場比賽組成的對抗賽,如,友好比賽、交流比賽等。也有根據(jù)特殊需要而制定的比賽場數(shù),如以往每年一次的全國羽毛球優(yōu)秀運動隊大比武,每場團體賽就由11場比賽組成?!捕硢雾棻荣悊雾棻荣惙帜凶訂未?、女子單打、男子雙打、女子雙打、混合雙打。羽毛球競賽方法一般采用單淘汰賽和單循環(huán)賽兩種。有時也可以綜合這兩種比賽方法的優(yōu)點,采用階段賽方法,即:第一階段分組循環(huán)賽,第二階段淘汰賽。一、單循環(huán)賽參加比賽的運發(fā)動〔或隊〕之間輪流比賽一次,為單循環(huán)賽。循環(huán)賽由于參加運發(fā)動〔或隊〕之間比賽的時機多,有利于相互學習,共同提高,故能比擬正確地賽知名次。但循環(huán)賽場數(shù)多,比賽時間長,使用場地數(shù)量也多,因此循環(huán)賽的人數(shù)〔或隊〕不宜過多。在人數(shù)〔或隊〕過多時,可采用分組循環(huán)賽的方法。采用分組循環(huán)賽時,一般以4-6人〔或隊〕分為一組比擬適宜。1.輪數(shù)和場數(shù)在循環(huán)賽中,每一運發(fā)動〔或隊〕出場比賽一次,稱為"一輪"。當人數(shù)〔或隊〕為偶數(shù)時,輪數(shù)=人數(shù)〔或隊〕-1;人數(shù)〔或隊〕為奇數(shù)時,輪數(shù)=人數(shù)〔或隊〕。場數(shù)=人數(shù)〔或隊〕*[人數(shù)〔或隊〕-1]/22.順序確實定一組或多組場采用"1號位固定逆時針輪轉法"。如果組中有同單位的運發(fā)動〔隊〕者,應首先進展比賽。逆時針輪轉方法是1號位置固定不動,其他位置每輪按逆時針方向輪轉一個位置,即可排出下一輪的比賽順序。例:6人(或隊〕參加比賽的排法:第一輪第二輪第三輪第四輪第五輪1—61—51—41—31—22—56—45—34—23—63—42—36—25—64—5當人數(shù)〔或隊〕為單數(shù)時.用"0"補成雙數(shù),然后按逆時針輪轉排出各輪比賽順序。其中遇到"0"者為輪空。3.決定名次的方法3.1按獲勝場數(shù)定名次。3.2兩名〔對〕運發(fā)動獲勝場數(shù)相等,那么兩者間比賽的勝者名次列前。3.3三名〔隊〕或三名〔對〕以上運發(fā)動獲勝場數(shù)相等,那么按在該組比賽的凈勝局數(shù)定名次。3.4計算凈勝局數(shù)后,如還剩兩名〔對〕運發(fā)動凈勝局數(shù)相等,那么兩者間比賽的勝者名次列前。3.5計算凈勝局數(shù)后,還剩三名〔對〕或三名〔對〕以上運發(fā)動凈勝局數(shù)相等,那么按在該組比賽的凈勝分數(shù)定名次。3.6計算凈勝分數(shù)后,如還剩兩名〔對〕運發(fā)動凈勝分數(shù)相等,那么兩者間比賽的勝者名次列前。3.7如還有三名〔對〕或三名〔對〕以上運發(fā)動凈勝分數(shù)相等,那么以抽簽定名次。3.8團體賽按以上方法,依勝次、場數(shù)、局數(shù)、分數(shù)順序計算成績。4.分組循環(huán)賽與種子的分布在參加人數(shù)〔或隊〕較多的情況下,為了不過多增加比賽的場數(shù)和延長比賽的日期,又能排定各隊的名次,常采用分組循環(huán)賽的方法。組數(shù)確定后,可用抽簽的方法進展分組,也可采用"蛇形排列方法"進展分組。如以團體賽16個隊分成四組為例,那么按下表分組:第一組l、8、9、16第二組2、7、10、15第三組3、6、11、14第四組4、5、12、13上表中的數(shù)字是各隊的順序號,它是按照各隊實力強弱列的。也就是說,數(shù)字越小,實力越強,數(shù)字相當于該隊的名次。用抽簽方法進展分組時,如仍以上述16個隊為例,那么須先確定4個或8個種子,把種子順序排列出來,然后按上述"蛇形排列方法"或"抽簽方法"進展分組。最后非種子隊用抽簽方法抽進各組。二、單淘汰賽運發(fā)動〔或隊〕按編排的比賽秩序,由相鄰的兩名運發(fā)動〔或隊〕進展比賽,敗者淘汰,勝者進入下一輪比賽,直至淘汰成最后一名勝者〔或隊〕--冠軍,比賽即告完畢。淘汰賽由于比賽一輪淘汰1/2的運發(fā)動〔或隊〕,可使比賽的場數(shù)相對減少,所以在時間短、場地少的情況下,采用單淘汰賽能承受較多的運發(fā)動〔或隊〕參加比賽,并可使比賽逐步走向高潮,一輪比一輪緊X劇烈。按體育競賽的特點來說,淘汰賽是一種比擬好的比賽方法。但由于負一場就被淘汰,所以大局部運發(fā)動或隊〔特別是實力較弱的〕參加比賽的時機較少,所產生的名次也不盡合理。1.輪數(shù)和場數(shù)單淘汰賽的輪數(shù)等于或大于最接近運發(fā)動人〔隊〕數(shù)的2的乘方指數(shù),是2的幾次方即為幾輪。場數(shù)=人〔隊〕數(shù)-12.輪空位置的分布當參加比賽的人〔隊〕數(shù)為4、8、16、32、64或較大的2的乘方指數(shù)時,他們應按比賽順序成雙相遇地進展比賽。當參加比賽的人〔隊〕數(shù)不是2的乘方指數(shù)時,第一輪應有輪空。輪空數(shù)等于下一個較大的2的乘方指數(shù)減去比賽的人〔隊〕數(shù)的差數(shù)。輪空數(shù)為雙數(shù)時,應平均分布在比賽圖的不同的1/2區(qū),1/4區(qū),1/8區(qū),1/16區(qū)〔種子位置和輪空位置見附表〕。如輪空位置為單數(shù),那么上半?yún)^(qū)應比下半?yún)^(qū)多一個輪空。例:9個單位參加比賽,輪空數(shù)為16-9=7;3個輪空在下半?yún)^(qū),4個輪空在上半?yún)^(qū)。這樣,第一輪只有一場比賽。如下列圖所示。5人〔隊〕比賽,1個輪空在下半?yún)^(qū),2個輪空在上半?yún)^(qū);6人〔隊〕比賽,l個輪空在上半?yún)^(qū),l個輪空在下半?yún)^(qū);7人〔隊〕比賽,l個輪空在上半?yún)^(qū);8人〔隊〕比賽,沒有輪空;9人〔隊〕比賽,3個輪空在下半?yún)^(qū),4個輪空在上半?yún)^(qū);10人〔隊〕比賽,3個輪空在上半?yún)^(qū),3個輪空在下半?yún)^(qū);11人〔隊〕比賽,2個輪空在下半?yún)^(qū),3個輪空在上半?yún)^(qū);12人〔隊〕比賽,2個輪空在上半?yún)^(qū),2個輪空在下半?yún)^(qū);13人〔隊〕比賽,1個輪空在下半?yún)^(qū),2個輪空在上半?yún)^(qū);14人〔隊〕比賽,l個輪空在上半?yún)^(qū),1個輪空在下半?yún)^(qū);15人〔隊〕比賽,l個輪空在上半?yún)^(qū)。更多的人〔隊〕數(shù),以此類推。64人〔隊〕以下時,應把輪空位置平均分配到8個不同的1/8區(qū)。65人〔隊〕以上時,應把輪空位置平均分配到16個不同的1/16區(qū)。3.抽簽方法3.1確定“種子〞的原那么“種子〞根據(jù)技術水平確定的。技術水平主要看運發(fā)動在各級比賽中所取得的成績,如世界錦標賽、洲際比賽或大型國際比賽的成績,以及全國比賽的成績和其他比賽的成績等??紤]比賽成績時,要以最近的比賽和所參加的高級大型和比賽的成績?yōu)橹?,遠的服從近的,低的服從高的。在雙打比賽中確定“種子〞時,除依據(jù)上述原那么外,還可參考單打比賽或其中一個的雙打成績。舉辦比賽的有關委員會可以對確定“種子〞的原那么作補充規(guī)定。3.2種子數(shù)72個〔對〕或72個〔對〕以上運發(fā)動〔隊〕參加的比賽,最多設16個種子分布在各個1/16區(qū);32個〔對〕或32個〔對〕以上運發(fā)動〔隊〕參加的比賽,最多設8個種子分布在各個1/8區(qū);16個〔對〕或16個〔對〕以上運發(fā)動〔隊〕參加的比賽,最多設4個種子分布在各個1/4區(qū);少于16個〔對〕運發(fā)動〔隊〕參加的比賽,最多設2個種子分布在各個1/2區(qū)。種子采用抽簽方法進位。3.3種子的抽簽任何公開比賽都要執(zhí)行"種子"均勻分布的原那么。3.3.1只有兩個種子時,第一號在1號位,第二號在最后的號位。3.3.24個種子時,第一號和第二號按上述方法定位,第三號和第四號用抽簽方法分別進入第二個1/4區(qū)的頂部和第三1/4區(qū)的底部。3.3.38個種子時,第一、二、三和四號按上述方法定位,其他種子用抽簽分別進入還沒有抽進種子的各個1/8區(qū)內。抽進上半?yún)^(qū)的,應在第二、第四個1/8區(qū)的頂部;抽進下半?yún)^(qū)的,應在第五、第七個1/8區(qū)的底部。3.3.4同一隊的兩名種子選手,應抽進不同的1/2區(qū);同一隊的三名或四名種子,應抽進不同的1/4區(qū);同一隊的五名至八名種子,應抽進不同的1/8區(qū)。3.4一般運發(fā)動的抽簽同屬一個隊的運發(fā)動,應按以下方法抽簽進位:3.4.l第一、二號選手,分別進入不同的1/2區(qū);3.4.2第三、四號選手,分別進入不同的1/2區(qū)中沒有同隊選手的1/4區(qū);3.4.3第五至八號選手,分別進入不同的1/2區(qū)中沒有同隊選手的1/8區(qū)。任何級別的比賽都要遵照這些規(guī)定執(zhí)行。以17人〔對〕參加比賽為例:比賽表中第一輪上半?yún)^(qū)輪空位置應為1號至8號,下半?yún)^(qū)輪空位置應為11號至17號。第一、二號種子分別定位在l、17號位,第三、四號種子用抽簽分別進入5號和13號位。以33人〔對〕參加比賽為例:第一、二號種子分別定位在l、33號位。第三、四號種子用抽簽分別進入9號和25號位。第五、六、七、八號種子用抽簽分別進入5號、13號、21號和29號位。4.附加賽單淘汰賽只能產生第一、二名,如果比賽需要排出第一

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