![2023年10月《影視欄目包裝》復(fù)習(xí)題mine_第1頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view/4b1a29f7ea4cd4f1fa883b4369e4137b/4b1a29f7ea4cd4f1fa883b4369e4137b1.gif)
![2023年10月《影視欄目包裝》復(fù)習(xí)題mine_第2頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view/4b1a29f7ea4cd4f1fa883b4369e4137b/4b1a29f7ea4cd4f1fa883b4369e4137b2.gif)
![2023年10月《影視欄目包裝》復(fù)習(xí)題mine_第3頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view/4b1a29f7ea4cd4f1fa883b4369e4137b/4b1a29f7ea4cd4f1fa883b4369e4137b3.gif)
![2023年10月《影視欄目包裝》復(fù)習(xí)題mine_第4頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view/4b1a29f7ea4cd4f1fa883b4369e4137b/4b1a29f7ea4cd4f1fa883b4369e4137b4.gif)
![2023年10月《影視欄目包裝》復(fù)習(xí)題mine_第5頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view/4b1a29f7ea4cd4f1fa883b4369e4137b/4b1a29f7ea4cd4f1fa883b4369e4137b5.gif)
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影視制作〔影視欄目包裝〕復(fù)習(xí)題一、填空題3個(gè)階段前期設(shè)計(jì)、攝像機(jī)拍攝、后期編輯。4攝相機(jī)拍攝后期編輯電視臺(tái)發(fā)送和用戶承受。25的時(shí)基〔時(shí)間基準(zhǔn)〕意味著每一秒鐘被分成了25個(gè)單元。25幀速率意味著每秒記錄了25分之一個(gè)畫面。要得到良好的畫面效果,時(shí)基和幀速率應(yīng)當(dāng)是倍數(shù)SMPTE時(shí)間顯示代碼00:06:51:15表示該剪輯播放時(shí)間是 6分51秒15幀 。剪輯播放時(shí)間是 3分20秒10幀,用SMPTE時(shí)間顯示代碼表示為 00:03:20:10 。假設(shè)承受無壓縮的采集和存儲(chǔ)方式,1G的硬盤只能存不到50秒的視頻素.材。目前非線性編輯系統(tǒng)中應(yīng)用較為廣泛的是M-JPEG 有損壓縮。6采集。在Premiere中,設(shè)置入點(diǎn)的快捷鍵是i ,出點(diǎn)的快捷鍵是o。在Premiere中,建一個(gè)電影工程的快捷鍵是ctrl+n ,播放和暫停的快捷鍵是空格。淡入淡出是影視中常用的過渡。穿插溶解過渡特效〔CrossDissolve〕使前后兩個(gè)素材在過渡的時(shí)候色調(diào)和光調(diào)都有所變暗,消滅一個(gè)接近黑場(chǎng)的效果;在AfterEffects中,可以通過用鼠標(biāo)雙擊素材進(jìn)展編輯。在AfterEffects中,建固態(tài)層〔solidlayer〕的快捷鍵是 ctrl+Y 。在AfterEffects中,在時(shí)間線窗口中開放位置參數(shù)的快捷鍵是P,而S鍵是開放縮放T鍵是開放透亮度參數(shù)的快捷鍵,便利快速設(shè)置相關(guān)動(dòng)畫。在AfterEffects中,假設(shè)導(dǎo)入視頻素材文件的播放速率與工程所設(shè)的幀速率不同,可以通過敲 ctrl+alt+G 快捷鍵,翻開解釋素材〔InterpretFootage〕窗口,轉(zhuǎn)變素材的 幀速率 。在AfterEffects中,利用選取 工具可以修改遮罩外形?在premiere和aftereffects兩個(gè)軟件中, Aftereffects 可以讀取3Dmax的信息。在premiere和aftereffects兩個(gè)軟件中,aftereffects 可以為3D層添加燈光效果以及攝像機(jī)。在premiere和aftereffects兩個(gè)軟件中aftereffects 可以添加運(yùn)動(dòng)跟蹤效果。輸出電影的快捷鍵是 ctrl+M 。二、推斷題1.〔對(duì)〕在攝影攝像中景別主要分為遠(yuǎn)景、全景、中景、近景和特寫。2.〔錯(cuò)〕以拍攝人像為準(zhǔn),特寫是指腰部以上〔肩部〕3.〔錯(cuò)〕攝影機(jī)操作要領(lǐng)中的“準(zhǔn)”是指攝像機(jī)要穩(wěn)定,不要晃動(dòng)〔對(duì)焦〕4.〔錯(cuò)〕攝影機(jī)操作要領(lǐng)中的“清”是指攝像機(jī)要穩(wěn)定,不要晃動(dòng)〔清楚〕5.〔錯(cuò)〕PAL30〔25〕〔 對(duì)〕我國(guó)的電視信號(hào)承受的是PAL制式?!?錯(cuò)〔Timeline〕up?!?對(duì)〕時(shí)間線窗口主要用于編輯節(jié)目?!?對(duì)〕工程窗口主要用于存儲(chǔ)素材?!?錯(cuò)〕將時(shí)間編輯線指針快速移動(dòng)到時(shí)間線Timelin〕窗口完畢端的快捷鍵down〔錯(cuò)〕Premiere編輯影片節(jié)目時(shí),鎖定某個(gè)軌道以后,在編輯其他軌道中的片段時(shí),對(duì)其有沒有影響?!矊?duì) 〕在Premiere編輯影片節(jié)目時(shí),剃胡刀用來切割片段?!插e(cuò) 〕AfterEffects中復(fù)制層的快捷鍵是Ctrl+X ?!?對(duì)〕AfterEffects中復(fù)制層的快捷鍵是Ctrl+D ?!? 對(duì)〕Premiere和AfterEffects都可以導(dǎo)入Photoshop的圖層文件。16.〔 錯(cuò)〕Premiere和AfterEffects都可以制作路徑文字動(dòng)畫。17.〔對(duì)〕道遮罩〔TrackMatte〕的透亮效果是使影片素材的一局部在另一素材的屏蔽上播放出來。18.〔對(duì)〕Alpha圖像進(jìn)展。19.〔錯(cuò) 〕不行以直接將Photoshop和Illustrator中的路徑調(diào)入使用。20.〔對(duì) 利用矢量畫〔VectorPaint〕可以制作書寫的效果回放?!睵laybackMode〕要選擇動(dòng)畫描邊〔AnimationStrokes〕方式。21.〔對(duì)〕利用制作遮罩動(dòng)畫的方式可以制作書寫的效果。22.〔錯(cuò) 〕AfterEffects可以對(duì)2D層和3D層,使用燈光和攝像機(jī)。23.〔對(duì)〕AfterEffecs中,建立遮罩的方法有:通過相關(guān)的軟件添加Alpha通AEPhotoshopIllustrator中的路徑調(diào)入使用。24.〔 錯(cuò)〕PremiereAfterEffects2D3D3D層添加燈光,攝像機(jī)等。25.〔 錯(cuò)〕AfterEffects2D3D層,使用燈光和攝像機(jī)。26.〔 錯(cuò)〕PremiereAfterEffectsPremiere通過設(shè)置回放速率為負(fù)值來完成,AfterEffects只能通過添加時(shí)間重映射〔EnableTimeRemap〕來完成27.〔 錯(cuò)〕AfterEffects通過添加時(shí)間重映射〔EnableTimeRemap〕可以拉伸、壓縮、停頓層的播放時(shí)間,但不能倒播。28.〔 對(duì)〕在AfterEffects中,運(yùn)動(dòng)跟蹤的原理是:跟蹤器依據(jù)在第一幀中選擇的區(qū)域中的像素為標(biāo)準(zhǔn)來記錄后續(xù)幀的運(yùn)動(dòng)。29.〔錯(cuò)〕使用發(fā)光〔Glow〕特效命令可以使畫面產(chǎn)生鏡頭暈光效果。30.
錯(cuò)適合鍵出與指定亮度相近的像素的鍵控方式是差異遮罩鍵〔DiffenrenceMatte。31. 〔對(duì)〕亮度鍵〔LumaKey〕適合鍵出與指定亮度相近的像素。。三、名詞解釋題1.幀和關(guān)鍵幀:幀是視頻媒體中的最小單位,是一個(gè)完全靜止的圖像,視頻媒體由一系列的幀組成。任何動(dòng)畫要表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)或變化,至少前后要給出兩個(gè)不同的關(guān)鍵狀態(tài),而中間狀態(tài)的變2化和連接由電腦承受特定的插值方法計(jì)算得到,可以自動(dòng)完成。表示關(guān)鍵狀態(tài)的幀叫做關(guān)鍵幀。幀和幀速率:幀是視頻媒體中的最小單位,是一個(gè)完全靜止的圖像,視頻媒體由一系列的幀組成。幀速率是指視頻中每秒的圖像幀數(shù),PAL25fps,NTSC制式的幀速率29.97fps。層模式:層模式把握每一層如何與下面一層融合或結(jié)合得到的結(jié)果。 Stencil〔模板〕和Silhouette〔輪廓〕層模式表現(xiàn)為影響其下面層的ALPHA通道,其它的層模式則影響顏色的顯示。層模式是基于兩層的顏色值的數(shù)字組合。層模式不能用關(guān)鍵幀進(jìn)展動(dòng)畫。摳像:也稱為鍵控技術(shù),利用技術(shù)從畫面中提取通道,將圖層中的某些區(qū)域變成透亮或半透亮,再和背景畫面疊加到一起。如利用色鍵〔Colorkey〕可以使被選中的顏色變?yōu)橥噶?。合成影像嵌套:將一個(gè)合成影像作為另一個(gè)合成影像的素材來使用。通過合成影像的嵌套,可以有層次的組織工程,并且完成很多特別的效果。制造一些布滿動(dòng)感真實(shí)生動(dòng)的動(dòng)畫。運(yùn)動(dòng)草圖MotionSketc:系統(tǒng)會(huì)在繪制的同時(shí)記錄層的位置和繪制的速度,當(dāng)松開鼠標(biāo)后,運(yùn)動(dòng)路徑會(huì)建立,系統(tǒng)指定該圖層的運(yùn)動(dòng)幀速率,為每一幀產(chǎn)生一個(gè)關(guān)鍵幀。父子關(guān)系當(dāng)把一個(gè)圖層指定為另一個(gè)圖層的子層時(shí),這兩個(gè)圖層之間就發(fā)生了父子關(guān)系,父層的運(yùn)動(dòng)會(huì)帶動(dòng)子層的運(yùn)動(dòng),而子層的運(yùn)動(dòng)不會(huì)影響到父層運(yùn)動(dòng)。一個(gè)父層可以擁有多制作簡(jiǎn)潔的動(dòng)畫。粒子效果:AfterEffects是內(nèi)置的程序,使它簡(jiǎn)潔創(chuàng)立簡(jiǎn)潔的動(dòng)畫,模擬現(xiàn)實(shí)世界中物體間的相互作用,如爆炸、煙霧、雨、雪等效果。該效果通過內(nèi)置的物理參數(shù)來保證粒子運(yùn)動(dòng)的真實(shí)性。數(shù)字非線性編輯:利用計(jì)算機(jī)數(shù)字化地記錄全部視頻片段和素材,存儲(chǔ)在以大容量隨機(jī)存取記錄技術(shù)為根底的硬盤上。在計(jì)算機(jī)的軟硬件環(huán)境中完成素材的編輯、合成和絕技效果處理、配音等后期制作。編輯人員可以隨機(jī)地訪問素材,不受素材存儲(chǔ)的物理位置的限制。使得任何片段都可以馬上觀看并隨時(shí)任意修改。四、綜述題試述線性〔linear〕編輯和非線性〔non-linear〕編輯的區(qū)分和優(yōu)缺點(diǎn)。線性編輯和非線性編輯主要從視音頻信息存儲(chǔ)的方式動(dòng)身來區(qū)分的。畫面。以插入編輯的方式對(duì)某一段進(jìn)展同樣長(zhǎng)度的替換。但要想刪除、縮短、加長(zhǎng)中間的某一段就不行能了,除非將那一段以后的畫面抹去重錄,需要較多的外部設(shè)備,如放像機(jī)、錄像機(jī)、絕技發(fā)生器、字幕機(jī),工作流程格外簡(jiǎn)潔。在編輯過程中,素材磁帶要磨損屢次。非線性編輯:利用計(jì)算機(jī)數(shù)字化地記錄全部視頻片段和素材,存儲(chǔ)在以大容量隨3機(jī)存取記錄技術(shù)為根底的硬盤上。在計(jì)算機(jī)的軟硬件環(huán)境中完成素材的編輯、合成和絕技效果處理、配音等后期制作。編輯人員可以隨機(jī)地訪問素材,不受素材存儲(chǔ)的物理位置的限制。這種技術(shù)供給了一種便利、快捷、高效、高質(zhì)量的電視編輯方法,使得任何片段都可以馬上觀看并隨時(shí)任意修改。非線性編輯和線性編輯比較,具有以下的優(yōu)點(diǎn):非線性編輯具有高度的集成性:它能集錄像機(jī)、切換臺(tái)、數(shù)字絕技機(jī)、編輯機(jī)、多軌錄音機(jī)、調(diào)音臺(tái)、MIDI創(chuàng)作、時(shí)基等設(shè)備于一身,有效地節(jié)約了投資。而機(jī)械磨損也是不行彌補(bǔ)的。而在非線性編輯系統(tǒng)中,一般狀況下,采集信號(hào)的質(zhì)量損失小于轉(zhuǎn)錄損失的一半。由于系統(tǒng)只需要一次采集和一次輸出??截惗嗌俅危盘?hào)質(zhì)量將是始終如一的。非線性編輯有利于影視制作水平的提高:在傳統(tǒng)編輯系統(tǒng)中需要不斷投資,很難解決。非線性編輯系統(tǒng)易于升級(jí)的開放式構(gòu)造,支持很多第三方的硬件、軟件。通常,功能的增加只需要通過軟件的升級(jí)就能實(shí)現(xiàn)。作用,通過非線性編輯技術(shù)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了無磁帶編輯,無母帶播出。試述從功能和使用方法上分別比較PremiereAftereffects兩款軟件。功能上:Premiere視頻專業(yè)人員的應(yīng)用需求??梢詮匿浵駲C(jī)、數(shù)碼攝像機(jī)等攝錄設(shè)備捕獲視頻信息,進(jìn)展各種特效處理。Premiere供給了多種A\B的過渡樣式和字幕樣式??蓪?duì)靜止圖片或視頻進(jìn)展運(yùn)動(dòng)把握,并具有扭曲、旋轉(zhuǎn)、變焦、變形等效果。AfterEffects是一款用于高端視頻特效系統(tǒng)的專業(yè)特效合成軟件。較之PremiereAftereffects在性能方面主要表現(xiàn)了它強(qiáng)大的關(guān)鍵幀設(shè)定功能,Aftereffects中,全部的濾鏡、運(yùn)動(dòng)都可以設(shè)定關(guān)鍵幀,且這些設(shè)定是集成在一個(gè)統(tǒng)一的時(shí)間線窗口〔TimeLayoutwindow〕上的,可以對(duì)全部這些設(shè)定運(yùn)用全都的關(guān)鍵幀。使Aftereffects的窗口更加簡(jiǎn)潔有用。其次:AfterEffects嚴(yán)密集成和高度靈敏的2D和3D合成功能,DVD和MacromediaFlash作品增加令人耳目一的效果。使用方法上:Premiere是剪接軟件用來視頻的剪輯,加字幕等,Aftereffects是特效軟件是用來做特效、后期合成用的,比方電視片頭,絕技等,可以高效且準(zhǔn)確地創(chuàng)立很多種引人注目的動(dòng)態(tài)圖形和震撼人心的視覺效果。Premiere擅特長(zhǎng)理分以上的影視片段,而Aftereffects的運(yùn)用只在分這個(gè)范圍以內(nèi)。甚至只有3秒。假設(shè)說Premiere處理的是一個(gè)整體,Aftereffects只是這個(gè)整體的一局部。Aftereffects的功能更為強(qiáng)大,處理鏡頭的方法更多,也更精巧。AfterEffects3D、PS能有很好的結(jié)合。通常的做法就是在Premiere里剪好一段段〔一段等于一個(gè)分鏡頭〕需要的素材,再導(dǎo)入Aftereffects制作特效后,再導(dǎo)回Premiere里進(jìn)展總合成。試述影視制作的一般過程3個(gè)階段:4前期制作:包括編寫劇本、勾畫故事草圖和制作拍攝打算。實(shí)地拍攝:拍攝各個(gè)場(chǎng)景鏡頭。后期制作:包括編輯最好的場(chǎng)景和鏡頭,在需要的地方訂正、調(diào)整視頻和音頻,以及,通過它您可以得到一個(gè)大體的概念,能夠,通過反復(fù)的思考和操作進(jìn)一步修改和潤(rùn)色,直到最終您認(rèn)為大功告成。這樣就完成了最終的剪輯工作。試述Aftereffects的五大窗口〔工程窗口、合成影像窗口、時(shí)間線窗口、層窗口、效果把握窗口〕的主要功能。工程窗口:工程窗口存放導(dǎo)入的素材,可以對(duì)窗口中的素材進(jìn)展治理,執(zhí)行標(biāo)識(shí)、刪,通過屬性面板描述每個(gè)文件的各項(xiàng)屬性,件類型、文件大小、持續(xù)時(shí)間等等.合成影像窗口:要在一個(gè)工程中編輯影片,首先要建立一個(gè)合成影像。建立一個(gè)的合成影像后,,還可以對(duì)素材的局部屬性進(jìn)展操作,和建立遮罩等。同時(shí)可以運(yùn)行多個(gè)合成影像,可以獨(dú)立工作,也可以進(jìn)展嵌套使用。時(shí)間線窗口:每一個(gè)合成的合成窗口和時(shí)間軸窗口都是并存的。合成窗口可以預(yù)演合成效果,中的時(shí)間位置、素材長(zhǎng)度、疊加方式等的操作。層窗口:對(duì)于合成中的層,我們可以使用層窗口將其翻開。翻開層窗口可以在合成窗口中雙擊選定的層圖像即可翻開該層的層窗口;也可以在時(shí)間軸窗口中,在選定的層,設(shè)置的開頭和完畢位置。效果把握窗口:用于各種特效的參數(shù)調(diào)整。對(duì)于AfterEffects中全部的層來說,都有變換〔Transform〕屬性,試對(duì)層的變換屬性加以描述。(Anchorpoint)AfterEffcts以軸心點(diǎn)作為基準(zhǔn)進(jìn)展相關(guān)屬性的設(shè)置。默認(rèn)狀態(tài)下軸心點(diǎn)在對(duì)象的中心。軸心點(diǎn)是對(duì)象的旋轉(zhuǎn)或放縮等設(shè)置的坐標(biāo)中心。隨著軸心點(diǎn)的位置不同,對(duì)象的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)也會(huì)發(fā)生變化,當(dāng)軸心點(diǎn)在球的中心時(shí),為其應(yīng)用旋轉(zhuǎn),球沿軸心點(diǎn)做自轉(zhuǎn);當(dāng)軸心點(diǎn)在球外時(shí),球圍著軸心點(diǎn)做公轉(zhuǎn)。位置(Position):即層在合成空間中的位置??梢灾苯釉诤铣纱翱谥型蟿?dòng)層來轉(zhuǎn)變位置??s放(Scale):該屬性打算層的大小。默認(rèn)狀況下用百分比來顯示。AfterEffects可以以軸心點(diǎn)為基準(zhǔn),為對(duì)象進(jìn)展縮放設(shè)置,轉(zhuǎn)變對(duì)象的縮放比例。100%為素材的原始大小。大于該數(shù)值則放大層,小于該數(shù)值則縮小層。假設(shè)數(shù)值為負(fù),則圖像會(huì)產(chǎn)生翻轉(zhuǎn)效果。旋轉(zhuǎn)(Rotation):AfterEffects以對(duì)象的軸心點(diǎn)為基準(zhǔn),為對(duì)象進(jìn)展旋轉(zhuǎn)設(shè)置。可以為對(duì)象進(jìn)展任意角度的旋轉(zhuǎn)操作,當(dāng)旋轉(zhuǎn)角度超過360,系統(tǒng)以旋轉(zhuǎn)一周標(biāo)記己旋轉(zhuǎn)的7600400。反向旋轉(zhuǎn)表示為負(fù)的角度。不透亮度(Opacity):通過不透亮度的設(shè)置,可以為對(duì)象設(shè)置透出底對(duì)象圖像的效果。100%時(shí),對(duì)象完全不透亮,遮住其下的圖像;當(dāng)對(duì)象的不透亮度為0%時(shí),對(duì)象完全透亮,完全顯示其下的圖像;當(dāng)不透亮度為0%~100%時(shí),數(shù)值越小,對(duì)象透亮度越高,,所以只能在時(shí)間線窗口中對(duì)其進(jìn)展設(shè)置。5試述AfterEffects用什么方法來得到透亮區(qū)域?Alpha通道:一個(gè)包含在層或素材項(xiàng)中定義透亮區(qū)域的不行見通道。對(duì)于素材,Alpha通道供給了一種
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