計算機(jī)圖形學(xué)練習(xí)題_第1頁
計算機(jī)圖形學(xué)練習(xí)題_第2頁
計算機(jī)圖形學(xué)練習(xí)題_第3頁
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文檔簡介

1章習(xí)題圖形學(xué)爭論的任務(wù)是什么?試列舉出圖形學(xué)應(yīng)用的方向?〔至少寫出4個方向。計算機(jī)如何表達(dá)顏色1024×768的顯示器各需要多少字節(jié)位平面數(shù)為24的幀緩存?3章習(xí)題名詞解釋:光柵化;掃描線;區(qū)域編碼;裁剪。對線段2,4〔-9,1,按DDA算法進(jìn)展光柵化模擬計算。對線段2,4〔-9,1,按Bresenham算法進(jìn)展光柵化模擬計算。對線段1,1〔8,,按Bresenham算法進(jìn)展光柵化模擬計算。6 多邊形頂點(diǎn)坐標(biāo)v1--v8如下:v1=(2,4),v2=(9,4),v3=(9,7),v4=(8,7),v5=(8,9),v6=(4,9),v7=(4,7),v8=(2,7)。按掃描線填充算法進(jìn)展計算。掃描線多邊形算法中什么狀況會產(chǎn)生奇數(shù)個交點(diǎn)?如何解決?多邊形為1,23,3〔6,3,6描線的活動邊表。線段L1={-4,7),(-2,10)},L2={-4,2),(-1,7)},L3={-1,5),(3,8)},L4={-2,3),(1,2)},L5={1,-2),(3,3)},對裁剪窗口{(-3,1),{2,6)}(2個點(diǎn)為窗口的左下角和右上角),按區(qū)域編碼算法進(jìn)展裁剪按梁友棟算法進(jìn)展裁剪總結(jié)編碼裁剪算法的原理及特點(diǎn)編寫實現(xiàn)編碼裁剪算法的函數(shù)總結(jié)梁友棟裁剪算法的原理及特點(diǎn)編寫實現(xiàn)梁友棟算法的函數(shù)說明在多邊形的逐邊裁剪法的步驟和規(guī)章,并舉例說明4章習(xí)題圖形變換,變換矩陣,齊次坐標(biāo),幾何變換,坐標(biāo)變換,投影變換,視窗變換,變換的組合〔聯(lián)級變換〕導(dǎo)出平面坐標(biāo)系X-O-Y中點(diǎn)(x,y)繞原點(diǎn)O轉(zhuǎn)動角θ的變換矩陣。點(diǎn)P(2,-4)30度的坐標(biāo)是什么?寫出點(diǎn)Q(x,y)繞定點(diǎn)P(h,k)旋轉(zhuǎn)的變換矩陣。將三角形A(0,0),B(1,1),C(5,2)2CABC的位置。2次旋轉(zhuǎn)變換為先繞x軸轉(zhuǎn)θx,再繞y軸轉(zhuǎn)θy,寫出變換矩陣。旋轉(zhuǎn)挨次有影響嗎?寫出關(guān)于xyP對任意平面的對稱點(diǎn)的變換矩陣。設(shè)有物體A,在空間沿x方向平移運(yùn)動,物體B放在A上,在隨A運(yùn)動的同時,還沿z方向平移物體C放在A上,在隨A運(yùn)動的同時還繞y軸轉(zhuǎn)動,寫出各物體的變換矩陣。10 四邊形頂點(diǎn)坐標(biāo)為A(2,4,1),B(4,4,1),C(2,8,5),D(4,8,5),求它的三個正投影視圖。11 寫出投影到視平面z=d,投影中心在原點(diǎn)的單點(diǎn)透視投影變換矩陣。12試證明下述幾何變換的矩陣運(yùn)算具有互換性:〔1〕兩個連續(xù)的旋轉(zhuǎn)變換 〔2〕兩個連續(xù)的平移變換〔3〕兩個連續(xù)的變比例變換 〔4〕婁比例系數(shù)相等時的旋轉(zhuǎn)和比例變換13x軸作對稱,緊跟著相對y=-x直線作對稱變換完全等價該點(diǎn)相對坐標(biāo)原點(diǎn)作旋轉(zhuǎn)變換。16一個單位立方體在OXYZ右手坐標(biāo)系中,現(xiàn)欲形成以A(1,1,1)為坐標(biāo)原點(diǎn),以O(shè)A為Z軸的左手觀看坐標(biāo)系,請推導(dǎo)變換矩陣。18請寫出一個變換矩陣,它將正方形〔〔0〔〔〕變換為長寬各為原來一半大小的正方形,并且中心在-,-。請寫出窗口到標(biāo)準(zhǔn)化設(shè)備屏幕〔x方向和y方向的變化范圍均為[0,1]〕的觀看變換,其中窗口的左下角是0,,右上角是,,并保持縱橫比不變。試用幾種不同挨次的簡潔幾何變換,求出將平面上的任始終線段P1(x1,y1),P2(x2,y2)變換為與X軸重合的變換矩陣,并說明其等效性。25在用戶域W中的窗口區(qū)有始終線A,求出該直線在屏幕域中的視圖區(qū)的坐標(biāo)位置?!?0,50〕〔〔50,50〕〔230,200〕〔50,80〕W A V〔30,40〕〔20,25〕一個矩形的兩個對角坐標(biāo)為4020〕和10,8,求矩形相對原點(diǎn)縮小1的對角點(diǎn)坐標(biāo)值。一個三角形的三個頂點(diǎn)坐標(biāo)為,10〔1,5〕和3,245度后三個頂點(diǎn)坐標(biāo)。二維圖形對象以點(diǎn)(2,3)Sx=1,Sy=2180度,試求其復(fù)合變換矩陣。在三維坐標(biāo)系下一點(diǎn)〔1,,-1,以XOY平面作為投影平面。假設(shè)承受平行投影技術(shù),試計算其正投影點(diǎn)PV的坐標(biāo)。假設(shè)承受透視投影技術(shù),以Q(0,0,8)為投影中心,試計算其透視投影點(diǎn)Pw的坐標(biāo)。ABCA(1,2)、B(5,2)、C(3,5),相對直線Y=4做對稱變換后到A”、B”、C”。試計算A”、B”、C”的坐標(biāo)值。計算機(jī)圖形學(xué)考試簡答題簡答題1、簡述虛擬現(xiàn)實技術(shù)有哪些特征?(2分)多感知性〔Multi-Sensory〕所謂多感知是指除了一般計算機(jī)技術(shù)所具有的視覺感知之外,還有聽覺感知、力覺感知、人所具有的感知功能。浸沒感〔Immersion〕又稱臨場感,指用戶感作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實程度。交互性〔Interactivity〕指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反響的自然程度〔包括實時性。設(shè)想性〔Imagination〕強(qiáng)調(diào)虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)具有寬闊的可想像空間,可拓寬人類認(rèn)知范圍,不僅可再現(xiàn)真實存在設(shè)想性三個特性的英文單詞的第一個字母均為I,所以這三個特性又通常被統(tǒng)稱為3I特性。2、試描述你所生疏的計算機(jī)圖形系統(tǒng)的硬軟件環(huán)境。(2分)例如:計算機(jī)硬件承受PC、操作系統(tǒng)承受windows2023,圖形輸入設(shè)備有鍵盤、鼠標(biāo)、光筆、觸摸屏等,圖形輸出設(shè)備有CRT、LCD3DMAX圖形軟件。3、簡述計算機(jī)圖形學(xué)和圖像處理有什么區(qū)分?(2分)4、試簡述計算機(jī)圖形學(xué)在你使用計算機(jī)時或從事工作中、經(jīng)受的生活中,有哪些影響?(2分)計算機(jī)美術(shù)與設(shè)計計算機(jī)動畫藝術(shù)5、為什么要制定圖形軟件標(biāo)準(zhǔn)?可分為哪兩類?(2分)6、舉例說明計算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域有哪些?(2分)計算機(jī)美術(shù)與設(shè)計 計算機(jī)動畫藝術(shù)7、簡述RGB顏色模型如何與CMY顏色模型進(jìn)展轉(zhuǎn)換?(2分)8、簡述光柵掃描的根本工作原理。(2分)成的象素矩陣――圖象Imag但是,它所獲得的圖象數(shù)據(jù)必需被轉(zhuǎn)換為圖形〔Graphics〕數(shù)據(jù),才能被CAD過程和各子段。常用的光柵掃描型圖形輸入設(shè)備有掃描儀和攝象機(jī)。工作原理:在這種顯示器中,電子束的運(yùn)動軌跡是固定的。即從左到右、自上而下掃描熒光屏,來產(chǎn)生一幅光柵。特點(diǎn):由于圖形是以點(diǎn)陣的形式存儲在幀緩沖器中示器的電子束按從上到下、從左到右的挨次依次掃描屏幕,來建立圖形。優(yōu)缺點(diǎn)顏色豐富的靜態(tài)和動態(tài)影像,制造本錢低,但線條的質(zhì)量不高。9、簡述什么叫顏色模型?有哪些常見的顏色模型?(2分)10、比較掃描轉(zhuǎn)換填充和區(qū)域填充有什么不同?(2分)11、簡述線段裁剪要留意哪兩個方面?(2分)12(2分)1〔wxl=-0.5,wxr=0.5,wyb=0.0,wyt=1.求窗口中一點(diǎn)P(0.25,0.25)變換至視口中P*的坐標(biāo)值。(2分)14、簡述什么叫圖形變換?通常有哪些圖形變換?(2分)圖形變換既可以看作是圖形不動而坐標(biāo)系變動,變動后圖形在的坐標(biāo)系下具有的坐標(biāo)值;也可以看作是坐標(biāo)系不動而圖形變動,變動后的圖形在坐標(biāo)系中的坐標(biāo)值發(fā)生變化,可以轉(zhuǎn)變和治理各種圖像和圖形的顯示。15、什么是窗口?什么是視區(qū)?什么是觀看變換?(2分)窗口(Window):用戶坐標(biāo)系中需要進(jìn)展觀看和處理的一個坐標(biāo)區(qū)域稱為窗口。視區(qū)(Viewport):窗口映射到顯示設(shè)備上的坐標(biāo)區(qū)域稱為視區(qū)。要將窗口內(nèi)的圖形在視區(qū)中顯示出來,必需經(jīng)過將窗口到視區(qū)的變換Window-ViewportTransformatioViewingTransformatio。16、簡潔多面體和簡單多面體的歐拉公式分別滿足什么條件?(2分)拓?fù)鋵W(xué)里的歐拉公式:V+F-E=X(PV是多面體PF是多面體PE是多面體P,X(P)是多面體P的歐拉示性數(shù)。假設(shè)P可以同胚于一個球面〔可以通俗地理解為能吹脹而繃在一個球面上X(P)=2P同胚于一個接有hX(P)=2-2h。X(P)叫做P的歐拉示性數(shù),是拓?fù)洳蛔兞?,就是無論再怎么經(jīng)過拓?fù)渥冃我膊粫D(zhuǎn)變的量,是拓?fù)鋵W(xué)爭論的范圍。在多面體中的運(yùn)用:簡潔多面體的頂點(diǎn)數(shù)VFE間有關(guān)系V+F-E=217、通常面繪制有哪兩種方法?(2分)18、正則形體與非正則形體的區(qū)分有哪些?(2分)19、簡述曲線曲面參數(shù)化的主要思想和方法。(2分)20、為什么曲線的參數(shù)化和曲面的參數(shù)化表示都不是唯一的?(2分)21、依據(jù)曲線曲面的描述方式不同,曲線曲面包括哪些類型?(2分)22、與傳動動畫制作技術(shù)相比,表演動畫有哪些優(yōu)越性?(2分)23、從計算機(jī)動畫軟件的實現(xiàn)的角度來看,計算機(jī)動畫技術(shù)包括哪些類型?(2分)3Dcomputeranimation種特別視覺效果等教學(xué)內(nèi)容。24、簡述Flash是什么樣的軟件?(2分)Flash,是一種動畫創(chuàng)作與應(yīng)用程序開發(fā)于一身的創(chuàng)作軟件25、簡述表演動畫有哪些關(guān)鍵技術(shù)?(2分)關(guān)節(jié)動畫,運(yùn)動編輯,三維角色造型26、什么叫GIF文件?gif文件的構(gòu)造是怎樣的?(2分)計算題1、某光柵系統(tǒng)中,顯示器的區(qū)分率為1280×768,其中每個象素點(diǎn)的顏色深度為24bit,則該系統(tǒng)需要的幀緩存為多少KB?(5分)1280*768*24/(8*1024)=2880程序設(shè)計題名詞解釋題1、CPU:(1分)中心處理器2、CAGD:(1分)CAGD〔ComputerAidedGeometricDesign〕計算機(jī)關(guān)心幾何設(shè)計3、CAD:(1分)計算機(jī)關(guān)心設(shè)計(CAD-ComputerAidedDesign)指利用計算機(jī)及其圖形設(shè)備幫助設(shè)計人員進(jìn)展設(shè)計工作4、CAM:(1分)計算機(jī)關(guān)心制造5、可視化技術(shù):(1分)可視化〔Visualization〕是利用計算機(jī)圖形學(xué)和圖像處理技術(shù),將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成圖形或圖像在屏幕上顯示出來,并進(jìn)展交互處理的理論、方法和技術(shù)。6、GKS:(1分)GKs:計算機(jī)畫圖顏色系統(tǒng)也被稱為顏色!7API:(1分)API〔ApplicationProgrammingInterface,應(yīng)用程序編程接口是一些預(yù)先定義的函數(shù)目的是供給應(yīng)用程序與開發(fā)人員基于某軟件或硬件的以訪問一組例程的力量而又無需訪問源碼,或理解內(nèi)部工作機(jī)制的細(xì)節(jié)8、圖形:(1分)圖形在數(shù)學(xué)上可以依靠不同的附加構(gòu)造而形成不同的門類,按附加構(gòu)造的簡單程度9、人機(jī)交互技術(shù):(1分) 人機(jī)交互技術(shù)(Human-ComputerInteractionTechniques)是指通過計算機(jī)輸入輸出設(shè)備以有效的方式實現(xiàn)人與計算機(jī)對話的技術(shù)它包括機(jī)器通過輸出或顯示設(shè)備給人供給大量有關(guān)信息及提示請示等人通過輸入設(shè)備給機(jī)器輸入有關(guān)信息答復(fù)以下問題及提示請示等人機(jī)交互技術(shù)是計算機(jī)用戶界面設(shè)計中的重要內(nèi)容之一10DPI:(1分)DPI是量度單位,英文全寫DotsPerInch〔點(diǎn)每英寸,用于點(diǎn)陣數(shù)位影像,意思是指每一英吋長度中取樣或可顯示或輸出點(diǎn)的數(shù)目11LED:(1分)LED英文單詞的縮寫主要含義:LED=LightEmittingDiode,發(fā)光二極管,是一種能夠?qū)㈦娔苻D(zhuǎn)化為可見光的固態(tài)的半導(dǎo)體器件,它可以直接把電轉(zhuǎn)化為光;12、區(qū)域填充:(1分)區(qū)域填充,指的是在輸出平面的閉合區(qū)域內(nèi)完整地填充某種顏色或圖案。以下所述及的區(qū)域填充算法或相關(guān)程序,主要針對顯示平面內(nèi)的區(qū)域而言。13、八連通區(qū)域:(1分)八向連通〔八連通〕區(qū)域指的是從區(qū)域內(nèi)每一象素動身,可通過八個方向,即上、下、左、右、左上、右上、左下、右下這八個方向的移動的組合,在不越出區(qū)域的前提下,到達(dá)區(qū)域內(nèi)的任意象素。14、幀緩沖器:(1分)幀緩沖器實際上就是一個小的存儲器,可以儲存少量的“幀”畫面,用來進(jìn)展處理,早期由于1幀或數(shù)幀,現(xiàn)在的很多都是按秒算的。15、位圖:(1分)位圖圖像又稱為點(diǎn)陣圖像,它是由很多帶有顏色的小正方形組合而成的。組成圖像的這些小正方形就是像素16、區(qū)分率:(1分)區(qū)分率〔resolution,港臺稱之為解析度〕就是屏幕圖像的周密度,是指17RGB顏色模型:(1分)RGB是數(shù)碼攝影中最常用的顏色模型,我們在進(jìn)展RAW轉(zhuǎn)換時幾乎全部使用這個模型。在這個模型中,全部的顏色都是由三個基色組成的,即紅、綠、藍(lán)〔圖2-RGB是一種加色模型,這意味著將三種基色取最高亮度〔100%〕18、LCD:(1分)LCD液晶顯示器是LiquidCrystalDisplay的簡稱,LCD的構(gòu)造是在兩片平行的玻璃基板當(dāng)中放置液晶盒,下基板玻璃上設(shè)置TF〔薄膜晶體管,上基板玻璃上設(shè)置彩色濾光片,通過TFT上的信號與電壓轉(zhuǎn)變來掌握液晶分子的轉(zhuǎn)動方向LCD已經(jīng)替代CRT及。19、掃描轉(zhuǎn)換:(1分)掃描轉(zhuǎn)換〔scanconversion〕就是在顯示處理器的作用下,將應(yīng)用20色插值:(1分)顏色插值所謂顏色插值是指對兩個給定的顏色進(jìn)展插值以產(chǎn)生位于它們之間的均勻過渡的顏色。21、視區(qū):(1分)視區(qū)(Viewport):窗口映射到顯示設(shè)備上的坐標(biāo)區(qū)域稱為視區(qū)。22、面的連貫性:(1分)面的連貫性:一個面內(nèi)的各屬性值一般是緩慢變化的,允許采23、觀看變換:(1分)要將窗口內(nèi)的圖形在視區(qū)中顯示出來,必需經(jīng)過將窗口到視區(qū)的變換〔Window-ViewportTransformation〕處理,這種變換就是觀看變換ViewingTransformatio2(1圖形變換是計算機(jī)圖形學(xué)的根底內(nèi)容之一。計算機(jī)繪圖中,常常進(jìn)展平移、對稱、比例、旋轉(zhuǎn)、投影等各種變換。圖形變換是通過相應(yīng)用。25、三維幾何變換:(1分)26、平移:(1分)在平面內(nèi),將一個圖形沿某個方向移

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