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繪畫透視規(guī)律與表現(xiàn)技法huihuatoushiguilvyubiaoxianjifa繪畫透視規(guī)律與表現(xiàn)技法繪畫透視(1)

1透視現(xiàn)象繪畫透視第一節(jié)透視的基本概念

1、緒論(1)透視現(xiàn)象當我們觀察景物時,由于距離和位置不同,物體的形態(tài)發(fā)生改變、產(chǎn)生近大遠小的現(xiàn)象,這就是透視現(xiàn)象繪畫透視透視現(xiàn)象繪畫透視繪畫透視2(2)透視的原理(2)透視的原理3(3)透視的起源與發(fā)展

繪畫藝術的時空狀態(tài)分為一次元、二次元、三次元、四次元四種狀態(tài),一次元是指點和線的狀態(tài),二次元是指平面狀態(tài),三次元是指立體的狀態(tài),四次元是指立體加上時間的狀態(tài)。人類的繪畫藝術是逐步由一次元狀態(tài)進步到四次元狀態(tài)的,其中,由二次元平面上表現(xiàn)三次元立體的透視圖法是這一進步的關鍵。15世紀意大利文藝復興運動中,透視圖法誕生了。15世紀初,建筑家、畫家菲力浦·布魯內(nèi)勒斯奇首先根據(jù)數(shù)學原理揭開了視覺的幾何構(gòu)造,奠定了透視圖法的基礎,并提出了繪畫透視的基本視覺原理。(3)透視的起源與發(fā)展4透視的起源與發(fā)展透視的起源與發(fā)展5透視的起源與發(fā)展透視的起源與發(fā)展6(4)透視囹

在平面的畫紙上把物體在空間中的近大遠小的現(xiàn)象用幾何作圖方法準確地表現(xiàn)出來,稱為透視圖。透視學為我們提供了一種增加空間縱深感的方法,能更逼真地表現(xiàn)物體的空間體積。透視圖(4)透視囹透視圖7透視圖透視圖8(5)中國傳統(tǒng)繪畫中的空間觀念

中國有著優(yōu)久的繪畫歷史,古代的畫論中曾論述過畫風景要注意“遠山無石、遠樹無枝、遠水無波、遠人無目”、濃淡虛實以及“三遠法”等縱深空間的問題。(5)中國傳統(tǒng)繪畫中的空間觀念9

雖然中國的畫家只停留在這種近大遠小的感覺上,沒有像西方學者那樣運用科學的方法加以論證。但由于中國人重主觀感知,認為繪畫是藝術而非科學,重主觀、求本質(zhì)、講藝術。強調(diào)依靠對物體的感知、記憶、想像)將物像通過“似與不似”之間藝術地反映出來。這是由于中國人的文化傳統(tǒng)、繪畫觀念、思誰方式所決定的,不能用已知的西方焦點透視,簡單評判中國畫的空間表現(xiàn)方法,否則會造成誤解。中國傳統(tǒng)繪畫中的空間觀念雖然中國的畫家只停留在這種近大遠小的感覺上,沒10最早將西方的透視圖法帶入中國的是意大利傳教士畫家郎世寧。真正系統(tǒng)地將西方透視圖法全盤傳授給中國美術界的,是從法國留學歸來的徐悲鴻、劉海粟這一代畫家。

最早將西方的透視圖法帶入中國的是意大利傳教士畫11(6)透視學的運用透視學作為表現(xiàn)設計思想,追求最后效果的一種最佳手段,被廣泛運用于插畫、電腦動畫、電子游戲、建筑設計、城市規(guī)劃、工業(yè)設計、展示設計等多種領域。(6)透視學的運用12插圖繪畫透視規(guī)律與表現(xiàn)技法huihuatoushiguilvyubiaoxianjifahuihuatoushiguilvyubiaoxianjifa插圖繪畫透視規(guī)律與表現(xiàn)技法huihuatoushi13

透視學的運用插畫創(chuàng)作透視學的運用插畫創(chuàng)作14

繪畫透視規(guī)律與表現(xiàn)技法huihuatoushiguilvyubiaoxianjifa插畫創(chuàng)作繪畫透視規(guī)律與表現(xiàn)技法huihuatoushi15動畫場景設計動畫場景設計16電子游戲中的場景設計電子游戲中的場景設計17透視學ppt教學講解課件18透視學ppt教學講解課件19繪畫透視規(guī)律與表現(xiàn)技法huihuatoushiguilvyubiaoxianjifa建筑設計建筑設計繪畫透視規(guī)律與表現(xiàn)技法huihuatoushigu20(1)視點視平線距點觀畫者眼睛的位置叫視點。當觀畫者注視前方,中視線與畫面垂直相交的一點叫主點(心點),通過主點的水平線叫視平線。由觀畫者的視點到畫面的距離叫視距,從主點到左右兩邊距離各等于視距的兩點叫距點。2、透視學中的常用術語

2、透視學中的常用術語21(2)視域

普通透視是以人眼為視點的,頭部不轉(zhuǎn)動,目光向前看所能見到的范圍稱為可見視域。而人眼正常觀察范圍是以60°視角所構(gòu)成的視錐,這個視錐被畫面相截后所獲得的視圈就是60°視圈。在60°視圈內(nèi),物體處于常態(tài)透視變化中,超出了這個范圍,物體透視形狀就會超常失態(tài)。大于60°視角的視域稱非正常視域。

(2)視域22(3)地平線站在寬闊的平地上向前看,遠方的天地交界線,稱為地平線。(3)地平線23地平線地平線24平視時,地平線與視平線重合,地平線即是視平線。俯視時地平線在視平線的上方,仰視時地平線在視平線的下方。(4)平視俯視仰視平視時,地平線與視平線重合,地平線即是視平線。(4)25平視狀態(tài)平視狀態(tài)26俯視狀態(tài)俯視狀態(tài)27仰視狀態(tài)仰視狀態(tài)28

消失點

直角六面體中,與畫面不平行的線段經(jīng)過延長,逐漸向遠方延伸,愈遠愈靠攏,最后集中消失于地平線上的一個點,這個點叫消失點。

(5)消失點消失點(5)消失點29消失點BAxiaoshidian消失點BAxiaoshidian30(6)原線

凡是與畫面平行的直線都是原線,原線在透視方向和分段比例上不發(fā)生變化,原來是水平看上去仍然是水平;原來垂直,看去仍然垂直。在透視長度上是越遠越短。(7)變線

凡是與畫面不平行的直線都是變線,相互平行的變線,都向同一個滅點集中。(6)原線31原線變線原線變線32原線變線原線變線33原線與變線原線與變線34原線與變線原線與變線35XIAOSH

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