互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展帶來的機遇與新挑戰(zhàn)_第1頁
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軌逸客』諼計究訓httpj//www.sxLickxom互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展帶來的機遇與新挑戰(zhàn)在前面內容當中也提到,進入到2010年后的UI設計主要是針對于移動互聯(lián)時代下的智能終端來進行服務和延展。在設備上也是以所常用到的智能設備為主,包括智能手機,平板電腦,以及各種智能可穿戴設備等。(如圖1-14)例如蘋果推出的iWatch為代表的智能手表以及智能手環(huán)。PC是一種設備、android是一種操作系統(tǒng),不能一起做類比,是否改為安卓手機。且全書用安卓還是用Android,也需要統(tǒng)一。圖1-14我這些設備成為了現(xiàn)在進行設計和延展的主要研究設備。同時也是針對于智能設備設計的一個主旋律。同時,所熟知的網(wǎng)頁設計也在以響應式的趨勢進行移動端的轉型。設計師也需要去完成關于手機網(wǎng)頁的一些設計工作,其中包括微信公眾號,服務號,以及H5微信營銷廣告等這樣的一些內容,成為了設計師在移動互聯(lián)時代從業(yè)的主旋律,智能設備也成為了設計師主要的服務和研究終端。例如,現(xiàn)在所涉及到智能手機的應用,以及HTML5手機網(wǎng)站都是需要通過智能設備以及設備當中屏幕這樣的一個載體來進行連接用戶和產品之間的關系和操作,如果把現(xiàn)有的互聯(lián)網(wǎng)比喻成現(xiàn)實世界之外的另一個世界,就會發(fā)現(xiàn),通常進入到這個網(wǎng)絡新世界的入口就是所使用的各種設備的屏幕。那么通過對產品的研究,可以發(fā)現(xiàn),現(xiàn)已形成規(guī)模和較為體系的人機交互方式更是建立在智能硬件和屏幕的基礎之上而進行的。類似于手指點擊,語音,動作,以及現(xiàn)在更加趨于主流的指紋識別以及虹膜識別和視頻直播等等都是現(xiàn)有互聯(lián)網(wǎng)時代所帶來的典型的產物。其實說到底,還是屏幕所帶來的體驗是移動互聯(lián)時代的主流。述逸咨UHS計實訓httpj.7www.sKuck.ccm但是會漸漸發(fā)現(xiàn),人工智能,以及大數(shù)據(jù)的推出讓感受到互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展已經(jīng)越來越趨于多元化以及智能化。那么在未來,當所熟悉的智能終端設備進入到一個新的發(fā)展階段時,我就會發(fā)現(xiàn)可能二維屏幕將逐漸遠離的視野。那么,在使用智能設備過程當中很有可能會進入到一個全息的以及360度的虛擬環(huán)境當中來進行交互以及產品體驗。在那個時代以現(xiàn)有智能終端為主導的移動互聯(lián)時代,也將會正式進入到更為全面和多元化的物聯(lián)網(wǎng)時代,互聯(lián)網(wǎng)與每個用戶的現(xiàn)實生活聯(lián)系會變得更加緊密。也就是所熟悉的虛擬現(xiàn)實,增強現(xiàn)實,混合現(xiàn)實以及人工智能和大數(shù)據(jù),會成為在下一個互聯(lián)網(wǎng)時代的主要發(fā)展方向。當互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展進入到2016年,已移經(jīng)動界清面楚設地計看-視25到覺,營互造聯(lián)的網(wǎng)風向的標發(fā)展從已經(jīng)趨于定型的移動互聯(lián)時代開始逐步融入了虛擬現(xiàn)實,增強現(xiàn)實以及混合現(xiàn)實的身影,全球各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭也開始紛紛染指虛擬技術,例如2016年5月19日凌晨谷歌發(fā)布了Daydream平臺,其主要是一款高性能移動端VR平臺,建立在“AndroidN”系統(tǒng)基礎上,主要配合安卓VR優(yōu)化方案擁有十分優(yōu)秀的表現(xiàn)力。其最大的特點就是優(yōu)化了VR的算法,能夠有效的減緩延遲、減少眩暈感。所以2016年也成為了虛擬技術應用于商業(yè)案例的元年,所以實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實技術所需要的頭戴設備,手柄等硬件也是越來越受到人們的關注。(如圖1-15)圖1-15頭戴設備對于以智能手機為主要載體的互聯(lián)網(wǎng)市場,隨著虛擬技術在商業(yè)案例中的使用也開始逐步的將互聯(lián)網(wǎng)從移動互聯(lián)開始轉型至以虛擬技術為主的“物聯(lián)網(wǎng)時代”。當這個時代到來的時候,現(xiàn)有已經(jīng)形成規(guī)范的產品設計方式,人機交互方式以及產品開發(fā)流程都會進行全新的洗牌并且逐一打破,因為在虛擬環(huán)境當中進行人機交互和體驗,可以接觸和操作的范圍會更

大,維度會更多元化,不會再僅僅局限于現(xiàn)有的屏幕,所以產品帶給用戶的沉浸感也會隨之增強。那么需要在開發(fā)產品,進行視覺設計的過程當中,要考慮到更多的維度,包括,產品,立體聲音,景深,活動范圍,動作的智能捕捉以及觸摸,眼動,物理還原,甚至對于在開發(fā)產品的分辨率,都要有一個全新的考慮。對于互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者來講,是極大的機遇,同時挑戰(zhàn)也是并存的。預計2020年虛擬技術將成為互聯(lián)網(wǎng)最為主流的承載方式,那么進入到2020年,以虛擬現(xiàn)實為主要經(jīng)營業(yè)務的企業(yè)將如雨后春筍一般的出現(xiàn),預計全球

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