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強(qiáng)氧動漫試驗(yàn)室工程建設(shè)方案目錄一、國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展概況..........................................................................................................3二、國內(nèi)外動漫教育進(jìn)展概況..........................................................................................................4三、我國動漫人才需求狀況.............................................................................................................4四、總體功能介紹.............................................................................................................................5TOC\o“1-1“\h\z\u\l“_TOC_250004“模塊一、二維前期手繪與無紙動畫教室模塊 7\l“_TOC_250003“模塊二、后期二三維合成動漫教室模塊 11\l“_TOC_250002“模塊三、影視包裝合成試驗(yàn)室模塊 14\l“_TOC_250001“模塊四、音頻試驗(yàn)室模塊 19\l“_TOC_250000“模塊五、強(qiáng)氧RENDERFARM渲染農(nóng)場模塊 21一、國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展概況的“朝陽”文化產(chǎn)業(yè),具有當(dāng)今學(xué)問經(jīng)濟(jì)的全部特征,并具有完整的產(chǎn)業(yè)鏈,在文化產(chǎn)業(yè)中處于龍頭地位。在國外興旺國家,尤其是美國、日本、韓國及歐洲等國家和地區(qū),動漫產(chǎn)業(yè)已的文化產(chǎn)業(yè)早已名列6大支柱產(chǎn)業(yè)之一,在其國內(nèi)產(chǎn)業(yè)構(gòu)造中僅次于軍事工業(yè),位居其次,動漫及其衍生產(chǎn)品的出口額甚至超過了汽車和航空航天工業(yè)的出口4次于旅游業(yè)的其次大支柱產(chǎn)業(yè)。韓國政府格外重視動漫產(chǎn)業(yè),特地成立了“文化產(chǎn)業(yè)振興院”10多年內(nèi)一躍而成為第三大動漫的產(chǎn)值。占有率來看,中國自己或合資〔包括港臺地區(qū)〕的原創(chuàng)動漫作品僅占中國動漫市場的10%。而日本動漫產(chǎn)品卻占據(jù)了中國動漫市場約60%30%30億元人民幣的動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展專項(xiàng)資金,支持優(yōu)秀動漫原創(chuàng)產(chǎn)品的創(chuàng)的政策環(huán)境,我國動漫業(yè)近年來的進(jìn)展步伐之快令人印象深刻。隨著數(shù)碼技術(shù)的不斷進(jìn)展創(chuàng)和信息傳遞方式的多元化四度立體全息影視動畫等動畫藝術(shù)形式外,還漸漸擴(kuò)大應(yīng)用到了其他不同行業(yè)及領(lǐng)域之中,如手機(jī)玩耍、Flash動畫彩頁、網(wǎng)絡(luò)多媒體、影視廣告、電視節(jié)目制作、科技成果演示、教學(xué)課件、模型玩具、虛擬漫游、醫(yī)療造像、軍事、制造業(yè)、消遣休閑等。二、國內(nèi)外動漫教育進(jìn)展概況院等一批院校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)每年培育相當(dāng)大數(shù)量的本國專業(yè)技術(shù)人才外備了領(lǐng)先于企業(yè)的先進(jìn)設(shè)備、軟件和技術(shù)師資?!皠勇帷奔械那?00大多為“影視動畫”、“動畫設(shè)計(jì)”、“動畫制作”、“多媒體動畫”等,其中有八成是在2003年之后學(xué)體系、標(biāo)準(zhǔn)的專業(yè)教材,具有實(shí)踐閱歷的動畫專業(yè)教師更是極為緊缺。因此,大力加強(qiáng)、從業(yè)人員水平較低而難以應(yīng)付產(chǎn)業(yè)快速進(jìn)展和技術(shù)更需求的現(xiàn)狀質(zhì)量和市場份額,加快國家文化進(jìn)展戰(zhàn)略的實(shí)施步伐。三、我國動漫人才需求狀況,我國動漫業(yè)存在著每年總計(jì)200億元的浩大市場。按國家有關(guān)規(guī)定,3年之后,保守的90032.4萬分鐘的動畫節(jié)目,國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值空間將1000億元以上。而目前國內(nèi)市場每年的國產(chǎn)動畫節(jié)目缺口高達(dá)25萬分鐘左右。2052名專業(yè)技術(shù)人員,其中制片治理1人、制片助理2人、文字腳本編輯人員1人、導(dǎo)演1人、臺本設(shè)計(jì)師1人、人物場景設(shè)2人、設(shè)計(jì)稿4人、原畫師6人、繪景師3人、作監(jiān)修型2人、動畫師8人、動校動檢2人、掃描上色8人、音樂效果1人、特效合成721人。依據(jù)動畫片原畫設(shè)計(jì)與制作過程中的平均速度每人每天制作C6372個月才能最終完成一集動畫片。由的缺口,需要大批量的專業(yè)技術(shù)人才。另外,動漫產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)技術(shù)更特別快,各種相關(guān)軟求層次格外豐富,從高層次的原創(chuàng)人才、編導(dǎo)人才、技術(shù)人才、市場人才、治理人才到中初級的專業(yè)技術(shù)人才,都有很大缺口。另外,由于產(chǎn)業(yè)進(jìn)展飛速,目前已無法僅以現(xiàn)有專業(yè)公司的需求簡潔換算整個動漫市場的人才需求畫技術(shù)的人才,因此,從業(yè)人員的需求量只會越來越大。315萬人才能滿足行業(yè)的需求。而我國目前全部院校每年的5000制定中長期人才培育教育打算、大力進(jìn)展動漫教育迫在眉睫。四、總體功能介紹實(shí)習(xí)閱歷和概念,走出校門的同時即可勝任各個層面的應(yīng)用要求。以下為功能圖示:實(shí)例圖片:模塊一、二維前期手繪與無紙動畫教室模塊二維動畫片制作流程代表生產(chǎn)的前期創(chuàng)作階段代表生產(chǎn)的中期一制階段代表生產(chǎn)的中期二制階段代表生產(chǎn)的后期處理階段傳統(tǒng)二維手繪生產(chǎn)流程文學(xué)劇本場景設(shè)計(jì) 造型設(shè)計(jì)分鏡頭本 對白錄制背景 設(shè)計(jì)稿 有聲分鏡頭本線拍 原畫修型 律表線拍 動畫 掃描動檢 上色合成/特效錄制二維數(shù)字無紙動畫生產(chǎn)流程
配音 渲染 總檢文學(xué)劇本文學(xué)劇本場景設(shè)計(jì)造型設(shè)計(jì)電子分鏡頭本對白錄制設(shè)計(jì)稿〔設(shè)計(jì)師〕背景造型建立/零件拆分集中庫治理〔建?!场差A(yù)備、治理〕動畫/口型同步〔動畫師〕鏡頭規(guī)劃/特效錄制渲染總檢傳統(tǒng)手繪教室布局圖此教室可以完成:動畫透光桌:學(xué)生在教師的指導(dǎo)下進(jìn)展傳統(tǒng)的手工繪制原畫、動畫和設(shè)計(jì)稿網(wǎng)絡(luò)線拍〔拍攝版時檢查作品的繪制結(jié)果。件資源結(jié)合使用。模塊二、后期二三維合成動漫教室模塊三維動畫片制作流程概念設(shè)計(jì)電子分鏡前期預(yù)打量〔LAYOUT〕
動畫設(shè)計(jì) 角色設(shè)計(jì) 場景設(shè)計(jì) 顏色設(shè)計(jì)設(shè)定〕
骨骼設(shè)定 建?!惨罁?jù)生物特點(diǎn)〕動作捕獲綁定 UVFilmBoxMotionBuilder
動畫 材質(zhì) 燈光綁定三維特效
光
渲染二維特效 合成剪輯調(diào)色
產(chǎn)品燈光后期制作
最終產(chǎn)品1.后期二三維合成動漫教室規(guī)劃圖方案內(nèi)承受的強(qiáng)氧專業(yè)設(shè)備均支持Unix,Linux,Mac,Windows畫制作流程。-前期預(yù)備Pre_Production-正式制作Production-后期制作Post_Production-前期預(yù)備包括:ScriptDesignStoryBoard、2DAnimatics、ReferenceLayout、效果測試-正式制作包括:Modeling模型〔模型、材質(zhì)、SetupAnimation動畫、Effect特效〔解算、毛發(fā)、特效、Renderting渲染〔材質(zhì)、燈光、渲染合成〕等。-后期制作包括:合成、剪輯方案在應(yīng)用、部署、維護(hù)以及治理等環(huán)節(jié)都可遠(yuǎn)程實(shí)施,簡潔應(yīng)用,易于治理。RenderFarm集群渲染系統(tǒng)渲染制作好的場景。兼容軟件列表:三維:MAYA;3DMAX;SOFTIMAGEXSI;ZBRUSH合成:AE;COMBUSTION;DIGITALFUSION;NUKE;SHAKE;MOTIONCLIPER;PREMIERPRO;VEGAS;FINALCUTPRO;EDIUS強(qiáng)氧科技在圖形圖像處理方面始終扮演業(yè)界領(lǐng)頭羊的角色和完整性、技術(shù)領(lǐng)先、高性價比而著稱。模塊三、影視包裝合成試驗(yàn)室模塊高、標(biāo)清數(shù)字電視節(jié)目脫機(jī)、聯(lián)機(jī)編制作流程數(shù)字特效電影制作流程劇作劇作作籌備階段故事板美術(shù)膠片攝影數(shù)字?jǐn)z影三維建模錄音底片工作樣片三維特效三維動畫膠轉(zhuǎn)磁渲染膠片掃描EDL剪輯聲音制作件治理影象合成數(shù)字配光數(shù)字母版聲畫對位膠片記錄制作階段中間負(fù)片發(fā)行拷貝DVD膠片放映數(shù)字影院發(fā)行放映階段影視包裝合成試驗(yàn)室規(guī)劃示意圖方案說明:在方案中我們將整個試驗(yàn)室設(shè)備分成幾個獨(dú)立的模塊介紹。圖形創(chuàng)作合成模塊主要設(shè)備包括:強(qiáng)氧“氮”Nitrogen工作站,WACOM手寫板,HDV攝像機(jī)。這個模塊設(shè)備主要用途DV設(shè)備的使用3D3D動RenderFarm技術(shù)將配備的渲染結(jié)點(diǎn)結(jié)合起來進(jìn)展集群渲染教師及爭論生教學(xué)爭論模塊〔見拓?fù)鋱D藍(lán)色虛線框〕4450-IOHDFinalFX后期合成工作站、WACOM手寫板、數(shù)字HD/HDVSonyHVR-M25C數(shù)字HDV編輯錄像機(jī)、Multibridge、Videohub等。這個模塊設(shè)備主要用途制作出高質(zhì)量的播送級高/標(biāo)清影視動畫作品,且嫻熟把握現(xiàn)代影視制作過程中頻繁使用的3D動畫與實(shí)拍場景合成的效果制作及處理,嫻熟把握播送級影視設(shè)備的使用。玩耍動畫制作方面:嫻熟把握簡單的3D動畫角色及場景的制作及合成,并能RenderFarm技術(shù)配備的渲染結(jié)點(diǎn)結(jié)合起來進(jìn)展集群渲染存儲網(wǎng)絡(luò)效勞模塊主要設(shè)備包括:全千兆銅纜千兆交換機(jī),機(jī)柜這個模塊設(shè)備主要用途:實(shí)現(xiàn)學(xué)生氣與教師機(jī)之間的信息共享,每15臺學(xué)生氣為一組通千兆交換機(jī),全部共享千兆的模式與存儲效勞器及教師機(jī)通訊。音頻制作模塊主要設(shè)備包括:音樂制作人系列后期的制作得到全面的生疏前期設(shè)備XL-H1XL-G1SONY-HVR-V1C(108025P)AG-HVX200(P2)SonyHVR-M25C后期設(shè)備三維工作站HD-IO高清工作站FinalCutPro工作站強(qiáng)氧音頻工作站調(diào)音臺〔可選〕RenderFarm集群渲染〔可選〕Videohub數(shù)字矩陣〔可選〕兼容軟件列表:三維:MAYA;3DMAX;SOFTIMAGEXSI;ZBRUSH合成:AE;COMBUSTION;DIGITALFUSION;NUKE;SHAKE;MOTIONCLIPER;PREMIERPRO;VEGAS;FINALCUTPRO;EDIUS所支持視頻格式:8bit10bitDVDVCPRO25DVCPRO50MXFWMVMPEG1MPEG2、ProRes422、M-JPEG、TGA、RealMedia….模塊四、音頻試驗(yàn)室模塊音樂制作流程圖音頻試驗(yàn)室規(guī)劃圖模塊五、強(qiáng)氧RENDERFARM渲染農(nóng)場模塊為什么要使用渲染農(nóng)場〔PolygonNurbsSubdivision,典型軟件如3dsMax,o,,,渲染手段的多樣化〔設(shè)定貼圖、材質(zhì)、燈光,承受光線追蹤、光能傳遞算法,典型的渲染器Mentalray,RenderMan,,照片級的渲染輸出已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí)。計(jì)算機(jī)動畫制作除人力因素外始終存在兩大瓶頸出階段的速度。在操作簡單場景時,你期盼自由流暢的屏幕刷。在輸出結(jié)果的查看時,渲染時間確定是一個考驗(yàn)人耐性的過程。目前大多數(shù)的制作團(tuán)隊(duì)還是依靠單機(jī)的性能來提高工作效率挑戰(zhàn),眾多的制作機(jī)構(gòu)急需可以提高生產(chǎn)效率的工具以期可以在劇烈的市場競爭中占盡先機(jī)。從現(xiàn)實(shí)動身,如何配置相關(guān)軟硬件,進(jìn)展調(diào)優(yōu)抑制系統(tǒng)瓶頸提高制作效率?〔AMD、,基于好萊塢電影工業(yè)成熟的渲染集群軟件產(chǎn)品協(xié)作強(qiáng)氧穩(wěn)定高效的U機(jī)架式效勞器硬件平臺完善結(jié)合的渲染集群解決方案Linux、Windows、MACOSX等的支持。強(qiáng)氧創(chuàng)信息技術(shù)供給了兩款不同的渲染集群治理軟件方案供用戶選擇,MicrosoftWindowsFranticFilmsDeadlineLinux、Windows、MACOSXPipelineFXQube!。渲染農(nóng)場的工作原理RENDERFARM渲染農(nóng)場規(guī)劃圖渲染節(jié)點(diǎn)渲染節(jié)點(diǎn)RA1000V2〔Node1-Node10)ATENKVMSwitch(16Port)2臺渲染集群掌握節(jié)點(diǎn)Ciprico4210理線架ATENConsole中控臺48-PortGbEEt
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