



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文檔簡介
\o"發(fā)布于-09-2619:26"CANoe入門Stepbystep系列(一)基本應(yīng)用CANoe是Vector公司針對汽車電子行業(yè)總線分析工具,當前我用CANoe7.6版本進行簡介,其她版本功能基本差不多。硬件我使用是CANcaseXL.1,CANoe軟件安裝很簡樸,先裝驅(qū)動,再裝軟件。安裝完畢,插上USB,連接硬件,這樣在控制面板中,VectorHardware進行查看通過查看信息可知,CANcaseXL中兩個piggy,一種是251(高速CAN),一種是7269(LIN),此外慣用尚有1054(低速CAN,或稱容錯CAN),由于CANcaseXL中只能支持兩路通訊,這樣piggy可以自由組合2,硬件連接正常,打開CANoe軟件File->NewConfiguration可以選取新建工程模版,咱們這里選取CAN_500kBaud.tcn,這樣新建了波特率為500KCAN工程,可以File->SaveConfiguration,進行保存3,接下來就要使用CANdb++Editor工具對總線網(wǎng)絡(luò)節(jié)點,消息,信號,進行定義了。點擊工具欄這個圖標
,或開始菜單中找這個工具啟動啟動后,F(xiàn)ile->CreateDatabase,選取CANTemplate.dbc,選取目錄及文獻名,進行保存右鍵Networknodes->New,進行網(wǎng)絡(luò)節(jié)點定義,這里只需要填寫Name即可,例如:Node_A然后添加Node_B,完畢后如下圖,這樣在Networknodes目錄下面添加出來兩個節(jié)點節(jié)點添加完畢后,下一步添加CAN消息,右鍵Messages->New,這是需要定義名稱,ID,DLC等信息,如下:然后在Transmitters頁面,點擊Add按鈕,添加Node_A為發(fā)送節(jié)點,意思就是說,此消息是從Node_A節(jié)點發(fā)送出來其實尚有一種辦法就是,此時暫時不定義發(fā)送節(jié)點,然后直接以拖曳方式拖曳到發(fā)送節(jié)點上,功能上是同樣有了消息,消息里攜帶東西自然是信號咯,那么咱們開始創(chuàng)立一種信號右鍵Signals->New,填寫如下信息信號固然要放到消息中咯,切換到Messages頁面,Add咱們剛剛建立Message_A,固然和上面同樣,采用拖曳方式從Signal到Message中建立關(guān)聯(lián)也是可以。上面信息中Intel模式和Motorola格式區(qū)別如下:用0和1來表達開關(guān)信號狀態(tài)似乎還不是很直觀,咱們可以使用on和off來表達就好了,于是View->ValueTables,右鍵空白處->New,鍵入如下信息:
定義好了之后,還需要跟信號進行關(guān)聯(lián)。右鍵需要關(guān)聯(lián)信號->EditSignal,ValueTable中關(guān)聯(lián)剛才建立那個ValueTalbe項這樣一種信號就完畢了,此外還需要加一種類似信號,可以點擊Signal根目錄,在右邊選取Signal復(fù)制,及粘貼,然后雙擊復(fù)制好Signal后,進行某些編輯,然后用上面辦法關(guān)聯(lián)Message即可迅速建立第二個信號了,是不是很以便繼續(xù)添加第三個信號,Indicator_A,跟上面同樣,但是我這個信號想放在Message第二個字節(jié)位置,怎么辦?其實很簡樸,有兩種辦法:第一種,右鍵已經(jīng)關(guān)聯(lián)好,即在Message目錄下信號,Editmappedsignal,在彈出對話框中Startbit中填8,這樣就這個信號就跑到該消息第二個字節(jié)中了。第二種辦法,右鍵該消息->EditMessage,在Layout頁面中,拖動信號色塊進行移動以上Message_A消息及消息下所定義已經(jīng)定義完畢如法炮制此外一種消息Message_B,完畢后如下圖。下面創(chuàng)立環(huán)境變量,右鍵Environmentvariables
陸續(xù)把其她環(huán)境變量加好,IndicatorAccess屬性為Write哦,加完如下:數(shù)據(jù)庫定義這款基本上就OK了。保存后關(guān)閉CANdb++Editor,回到CANoe主程序中。請在Configuration->Options->ConfigurationSettings->ChannelUsage設(shè)立使用通訊通道,由于這個只需要1路CAN,其她都設(shè)立為0就可以。點這個選項頁面可浮現(xiàn)SimulateSetup界面右鍵Databases->Add,把剛剛創(chuàng)立好dbc給加載進來,之后再連線上右鍵->InsertNetworkNode成果如下:右鍵這個ECU模塊->Configuration,在NetworkNode選取Node_A,完畢,然后添加Node_B完畢后如下圖,這樣dbc與CANoe關(guān)聯(lián)就好了。4,界面設(shè)計網(wǎng)絡(luò)及相應(yīng)關(guān)系設(shè)立好之后,應(yīng)當設(shè)計界面了,一種良好界面可以直觀顯示及控制各種信號。界面設(shè)計工具備兩種:一種是PanelDesigner,新界面設(shè)計工具,此外一種是PanelEditor是老界面設(shè)計工具,無論采用何種工具設(shè)計界面,都可以和CANoe較好兼容,沒有問題。下面咱們先用第一種界面設(shè)計工具來完畢界面設(shè)計點擊工具欄這個圖標或File->OpenPanelDesigner,打開界面編輯器,界面如下:保存一下該界面,起名為Panel_A,一種空界面上可以放置右上邊若干組件。放置好之后,選中界面上組件時候,右下側(cè)回顯示當前選中組件屬性,可以更改相應(yīng)大小位置等,但最重要是Symbol屬性,這里要說一下,每個界面組件也都需要與CANoe關(guān)聯(lián),否則單純界面是沒有任何意義,關(guān)聯(lián)重要是信號和環(huán)境變量,在Symbol屬性SymbolFilter屬性中可以進行選取,咱們這里關(guān)聯(lián)是環(huán)境變量,因此選取EnvironmentVariable,然后再點擊上面Symbol屬性,然后在彈出頁面中選取相應(yīng)關(guān)聯(lián)變量完畢后可以按同樣辦法設(shè)計Panel_B,也可以SaveAs辦法迅速建立同樣Panel但是與環(huán)境變量關(guān)聯(lián)和界面文字需要進行微調(diào)。這樣兩個Panel都已完畢。也已經(jīng)建立了與CANoe之間關(guān)聯(lián)。5,CAPL編程所有前期準備工作和組裝工作都已完畢,當前需要編寫程序使整個系統(tǒng)有機運營起來?;氐紺ANoeSimulationSetup界面,然后點擊Node_A模塊,像鉛筆同樣圖標,填寫程序名稱,這里Node_A,然后打開編程界面,完畢如下程序。然后完畢Node_B程序。小技巧:如果背不出詳細消息名稱,信號名稱或環(huán)境變量,可以右鍵程序空白處,你會得到意外驚喜,試試看。OK大功告成6,運營當前點擊工具欄,運營程序。注意:這里表達實際網(wǎng)絡(luò),所有消息是發(fā)送到物理網(wǎng)絡(luò)上,如果只是驗證程序,設(shè)立成這樣就可以了。完整運營成果如下:就是這樣,一步一步,咱們完畢了第一種完整CANoe應(yīng)用工程,雖然這只是入門第一步,但整個CANoe開發(fā)流程基本涵蓋,如果能跑出上面運營成果,依然可以給咱們諸多驚喜。咱們需要這樣驚喜,由于這是咱們繼續(xù)前行動力。\o"發(fā)布于-09-2619:33"CANoe入門Stepbystep系列(二)CAPL編程CAPL就是CommunicationApplicationProgrammingLaguage縮寫,CAPL類似于C語言語法,因而所有語法請參照C語言教程,這里不在這里進行詳述,關(guān)于C語言,毫無疑問,一方面推薦人們看譚浩強教師書,典型中典型,看完這本C語言應(yīng)當沒問題了。CAPL在CANoe中起到重要作用,她將所有某些聯(lián)系起來(請看下圖)當前咱們予以上一節(jié)基本上,來著重簡介CAPL編程。CAPL語法是C語言,又有某些C++特性,this指針,事件等,對于事件理解可以學習任意一種面對對象語言,首推C#.NET,可以參照我博客學習,固然這個似乎比CAPL自身更加難,事件也更加多,但這并不妨礙對事件理解,其中事件類型如下圖:下面來幾種小例子協(xié)助理解來個CANoe版本helloworld!來興奮一小下吧。開整~在打開CANoe,新建個工程,在SimulationSetup中加個Networknode,點鉛筆,忘了嗎,上一節(jié)剛講過,右鍵Start->New,鍵入如下代碼編譯后,關(guān)閉CAPLBrower。運營CANoe工程,成果如下,哇塞成功咯,好有成就感啊。這個例子似乎跟CAN通訊沒啥太大關(guān)系啊,好,咱們接下來再做一種例子運營成果如下,按鍵盤b鍵,將發(fā)送一種CAN消息,連dlc是啥都不懂得同窗,推薦先學習一下CAN基本知識,推薦瑞薩公司《CAN入門書》,講非常好。運營剛剛那個例子你會發(fā)現(xiàn),按一下b,只發(fā)送一條消息,但在實際應(yīng)用中CAN消息都是循環(huán)持續(xù)發(fā)送,咱們要對剛剛程序進行某些修改。完畢這樣功能。程序如下:variables
{
message0x400msgA={dlc=1};
mstimertimerA;
intconditionA=0;
}onkey'a'
{
conditionA=!conditionA;
if(conditionA==1)
{
setTimer(timerA,200);
}
}ontimertimerA
{
if(conditionA==1)
{
setTimer(timerA,200);
}
msgA.byte(0)=msgA.byte(0)-1;
output(msgA);
}運營成果如下:按A鍵,Timer啟動,發(fā)送消息接下來咱們一起來看總結(jié)一下CAPL編程要點:CAPL編程學習,需要通過不斷在實踐中積累,此外別無她法。以上真真兒只是入門,如果你真心看過,不如你真心寫過。\o"發(fā)布于-09-2619:37"CANoe入門Stepbystep系列(三)簡樸例子剖析最佳學習方式是什么?模仿。有人會問,那不是山寨么?但是我以為,那是模仿初級階段,當把別人最佳設(shè)計已經(jīng)融化到自己血液里,變成自己東西,而靈活運用時候,才是真正高檔階段。正所謂畫虎畫皮難畫骨。但初級階段依然是必要經(jīng)歷過程,她會使你在達到高檔階段過程中少走諸多彎路,下面咱們來邁出這一步。先研究一下別人簡樸例子。
最佳例子莫過于Vector自身Demo了,這個在安裝完CANoe之后就會被自動安裝。先看最簡樸一種,名字叫Easy,但并不簡樸哦,比咱們之前簡介所有東西都整合再一起了,很簡樸,但很全面。但是如果你說,這個我自己也可以完全自己寫出來(并不是僅僅是看懂哦),那么我可以必定說,在工作中,你完全可以勝任普通任務(wù)規(guī)定哦~,剩余只是工作量問題了。但我相信到當前為止,你們諸多人,都無法寫出這樣程序,因此我建議你們把這個程序好好研究明白,這點很重要。廢話不多說,上圖,下面是打開運營后界面。通過面板可以控制,及顯示諸多動畫效果,做非常美麗。在別的窗體也將重要數(shù)據(jù)以圖表等體現(xiàn)方式呈現(xiàn)出來。咱們先看一下DBC內(nèi)容吧Signals:EngineSpeed
車速信息FlashLight
雙跳燈HeadLight
大燈OnOff
引擎狀態(tài)
Messages:EngineState
引擎狀態(tài):包括信號有OnOff,EngineSpeedLightState
燈光狀態(tài):包括信號有FlashLight,HeadLight
Networknodes:Display
顯示節(jié)點,接受所有消息Engine
引擎節(jié)點,發(fā)送EngineState消息Light
燈光節(jié)點,發(fā)送LightState消息
Environmentvariables:
環(huán)境變量,普通與界面組件有關(guān)聯(lián),這樣就實現(xiàn)了圖形化界面控制與顯示,下面就是關(guān)聯(lián)界面組件EnvEngineSpeedDspMeter
EnvEngineSpeedDspText
EnvEngineSpeedEntry
EnvEngineStateDsp
EnvEngineStateSwitch
EnvHazardLightsSwitch
EnvHeadLightSwitch
EnvLightDsp
注意一下信號信息:Definition頁面,Init.Val輸入框使能了,之前是灰色狀態(tài),為什么呢?點擊一下藍色帶下劃線連接,彈出窗臺如下:意思是說這個值設(shè)立,必要要定義屬性才干有效,之前始終沒有提到信號屬性,這次還是第一次遇到哦。個人理解信號屬性是表白信號特點一系列參數(shù),固然消息和節(jié)點也均有相應(yīng)屬性。為了更加詳細理解這個屬性,咱們求助于協(xié)助。哦,明白了,本來是用來初始化數(shù)據(jù)哦。其實在Definition表達是物理值,都要轉(zhuǎn)換成Raw值保存到GenSigStartValue屬性中。在屬性創(chuàng)立咱們之前也沒有提到過,這里講一下,請在CANdb++Editor菜單中,View->AttributeDefinitions右鍵,New,填寫好信息即可。屬性背后跟行為是密切有關(guān),甚至跟底層dll,其她某些屬性請參照Help文檔,固然重要屬性咱們也會跟人們在背面提到。dbc尚有某些細節(jié),就是接受消息定義,之間也沒簡介過,例如Display節(jié)點只接受消息,那么你就應(yīng)當在節(jié)點屬性上進行配備,辦法是右擊節(jié)點然后點EditNode,在MappedRxSig.中就可以定義接受信號了,Add…其實不定義接受消息也是可以,但會在File->Consistencycheck檢查中中顯示出無接受節(jié)點等報警。例如前面第一講例子dbc檢查如下:再看一下CAPL程序。engine.can程序如下:
variables
{
}onenvvarEnvEngineStateSwitch
//當撥動開關(guān)時候,會更改發(fā)動機發(fā)出信號
{
$EngineState::OnOff=@this;
//注意信號和環(huán)境變量直接賦值時符號,信號用$,環(huán)境變量用@
if(@this)
$EngineState::EngineSpeed=@EnvEngineSpeedEntry;
else
$EngineState::EngineSpeed=0;
}onenvvarEnvEngineSpeedEntry
//當移動車速滑條時,會更改發(fā)動機發(fā)出信號
{
if(@EnvEngineStateSwitch)
{
$EngineState::EngineSpeed=@this;
}
}onstart
//程序開始運營時候,將調(diào)用所有環(huán)境變量事件
{
CallAllOnEnvVar();
//callallenvvarproceduresofthismodeland
//thusconsidertheSTARTVALUESofallenvironment
//variablesfor:
//
-initializationofallmessagevariables
//
-startingofanytimers
//
-sendingmessages(output)withstartvalues
}light.can程序如下:variables
{
msTimertFlashLightFrequency;
//定義閃燈定期器
constintgFlashLightFrequency=500;
//定義閃燈頻率,初始化為500ms
intgHazardLightsStatus=0;
//定義危險燈信號
intgDebugCounterTX=0;
//用于調(diào)試,記錄TX報文個數(shù)
intgDebugCounterTXRQ=0;
//用于調(diào)試,記錄TXRQ報文個數(shù)
intgDebugCounterRX=0;
//用于調(diào)試,記錄RX報文個數(shù)
}onenvvarEnvHeadLightSwitch
//大燈開關(guān)狀態(tài)更改時,更新燈光消息信號
{
//assignEVvaluetothemessagesignal
$LightState::HeadLight=@this;
}onstart
{
CallAllOnEnvVar();
//callallenvvarproceduresofthismodeland
//thusconsidertheSTARTVALUESofallenvironment
//variablesfor:
//
-initializationofallmessagevariables
//
-startingofanytimers
//
-sendingmessages(output)withstartvalues
setWriteDbgLevel(0);//setDbgLevel=1togetmoreinformationinWrite-Window
}onmessageLightState
//調(diào)試用,打印有關(guān)信息
{
if(this.dir==TX)
{
gDebugCounterTX++;
if(gDebugCounterTX==10)
{
writeDbgLevel(1,"LightStateTXreceivedbynode%NODE_NAME%");
gDebugCounterTX=0;
}
}
if(this.dir==TXREQUEST)
{
gDebugCounterTXRQ++;
if(gDebugCounterTXRQ==10)
{
writeDbgLevel(1,"LightStateTXREQUESTreceivedbynode%NODE_NAME%");
gDebugCounterTXRQ=0;
}
}
if(this.dir==RX)
{
gDebugCounterRX++;
if(gDebugCounterRX==10)
{
writeDbgLevel(1,"Error:LightStateRXreceivedbynode%NODE_NAME%");
gDebugCounterRX=0;
}
}
}onenvVarEnvHazardLightsSwitch
//危險警示燈開關(guān)變化時,更新燈光消息閃燈信號
{
if(@this)
{
gHazardLightsStatus=1;
setTimer(tFlashLightFrequency,gFlashLightFrequency);
}
else
{
cancelTimer(tFlashLightFrequency);
gHazardLightsStatus=0;
}
$LightState::FlashLight=gHazardLightsStatus;
}ontimertFlashLightFrequency
//危險報警燈間隔閃爍控制
{
gHazardL
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