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文檔簡介
綜合技能實踐3計算機常用應用軟件的安裝和使用一、實驗目的:1、通過學習安裝及使用計算機常用圖形、圖像處理軟件,來了解常用繪圖軟件的各自特點。2、通過這次實驗能夠在以后的學習和實踐中,根據(jù)需要選擇合適的繪圖軟件進行圖形、圖像處理。3、通過此次實驗提高自己的計算機專業(yè)修養(yǎng)。二、實驗要求:1、根據(jù)實驗內容提要明確實驗目的,掌握此次實驗所用到的基本原理。2、能夠根據(jù)實驗指導書看懂實驗步驟,弄清楚每一步涉及到的實驗原理。3、熟悉此次實驗所用到的Visio、PHOTOSHOP和AfterEffects的使用方法并且在實驗過程中嚴格遵守操作規(guī)程。4、查找有關本次實驗所涉及應用軟件的相關資料,提高查找相關資料和閱讀資料的能力和自學習能力。三、實驗內容提要:1、學習Visio的安裝方法,了解其繪圖的基本功能,掌握基本流程圖或E-R圖的繪制方法。2、 熟悉PHOTOSHOP的基本使用方法。了解不同的色彩模式之間的特點和意義。熟練掌握工具欄中的:選取、繪畫與修飾、矢量、輔助工具的特點與用法。3、 本次試驗要求學習掌握AfterEffectsCS4基本操作,基本效果命令,命令參數(shù)的設置、操作和使用,項目圖層和時間軸圖層的關系、設置和使用,了解AE實例的制作方法。四、常用應用軟件簡介:Visio簡介:MicrosoftVisio是獨立的圖表解決方案,它可以幫助用戶交流創(chuàng)意、信息和系統(tǒng)并將其可視化。使用Visio可以定義和記錄日常工作生活的復雜信息,并與其他人有效地共享創(chuàng)意和信息。另外,如果將Visio圖表合并到Office文檔中,將使您的信息變得更簡潔、讓別人更容易記住要點、更容易克服文化和技術上的障礙。Visio有三個主要作用:補充MicrosoftOffice業(yè)務專業(yè)人員可以創(chuàng)建信息豐富的圖表,以便補充和擴展他們用Office程序所做的工作。簡化技術設計、部署和維護技術專業(yè)人員可以用圖表記錄創(chuàng)意、信息和系統(tǒng),以便簡化IT部署、擴展開發(fā)工具的使用、甚至記錄設備布局和工程計劃。支持開發(fā)自定義的可視解決方案Visio使用戶能夠創(chuàng)建自定義的形狀和模具來支持組織標準,還可以用來創(chuàng)建范圍廣泛的自定義可視解決方案。本次試驗要求掌握Visio的安裝方法,了解其繪圖的基本功能,掌握基本流程圖的繪制方法。PhotoShop簡介:在眾多圖像處理軟件中,Adobe公司推出的專門用于圖形、圖像處理的軟件Photoshop以其強大的功能、集成度高、適用面廣和操作簡便而著稱于世。它不僅提供強大的繪圖工具,可以直接繪制藝術圖形,還能直接從掃描儀、數(shù)碼相機等設備采集圖像,并對它們自發(fā)進行修改、修復,并調整圖像的色彩、亮度,改變圖像的大小,而且還可以對多幅圖像進行合并增加特殊效果,使現(xiàn)實生活中很難遇見的景像十分逼真地展現(xiàn);同時可以改變圖像的顏色模式,并能在圖像中制作藝術文字等。在本次試驗當中要求掌握PHOTOSHOP的基本使用方法。了解不同的圖像格式之間的特點和用途。熟練掌握工具箱中的:選取、繪畫與修飾、矢量、輔助工具的特點與用法。AfterEffectsCS4簡介:AE(AfterEffects)軟件作為影視后期制作中的核心軟件,已經在影視設計和制作領域占據(jù)了重要的位置。視頻制作領域由于“數(shù)字化”理念的深入已產生了深刻的革命。非線性編輯系統(tǒng)迅速在國內各電視臺、影視制作中心和多媒體出版物各個方面起到了主導作用。數(shù)字化浪潮正猛烈沖擊著傳統(tǒng)的影視制作。視頻領域面臨著從模擬制全面走向數(shù)字化的一場革命。由Adobe公司推出的非線性工作軟件AfterEffects與Premiere憑借其強大的影視處理能力以及低廉的價格,成為Macintosh與PC平臺上的主流非線性工作軟件。AfterEffectsCS4在原有AfterEffects的基礎上,加入眾多嶄新的編輯合成理念,使軟件日趨完美,因而擬定了其在高端視頻系統(tǒng)中的主導地位。一)AfterEffects簡介AfterEffects是一款用于高端視頻編輯系統(tǒng)的專業(yè)非線性編輯軟件。它借鑒了許多有些軟件的成功之處,將視頻編輯合成上升到了新的高度。Photoshop中層概念的引入,使AfterEffects可以對多層的合成圖像進行控制,制作出天衣無縫的合成效果;關鍵幀、路徑概念的引入,使AfterEffects對于控制高級的二維動畫如魚得水;高效的視頻處理系統(tǒng),確保了高質量的視頻輸出;而令人眼花繚亂的特技系統(tǒng),更使AfterEffects能夠實現(xiàn)使用者的一切創(chuàng)意。AfterEffects還保留有Adobe軟件優(yōu)秀的兼容性。在AfterEffects中可以非常方便地調入Photoshop和IIIustrator的層文件;Premiere的項目文件也可以近乎于完美的再現(xiàn)與AfterEffects中;在AfterEffects中,甚至還可以調入Premiere的EDL文件。相對于Premiere來說,AfterEffects更擅長于數(shù)字電影的后期合成制作。其強大的功能以及低廉的價格,使它在PC系統(tǒng)上可以完成以往只有在昂貴的工作站上才能夠完成的合成效果?,F(xiàn)在,AfterEffects已經被廣泛地應用于數(shù)字電視、電影的后期制作中,而新興的多媒體和互聯(lián)網也為AfterEffects提供了寬廣的發(fā)展空間。相信在不久的將來,AfterEffects必將成為影視領域的主流軟件。后期合成系統(tǒng)主要用來完成視頻合成工作,系統(tǒng)的好環(huán)完全依賴于計算機本身高速處理數(shù)據(jù)的能力,所以AfterEffects對于計算機本身有著較高的配置要求。本次試驗要求學習掌握AfterEffectsCS4基本界面操作,基本效果命令,命令參數(shù)的設置、操作和使用,項目圖層和時間軸圖層的關系、設置和使用,了解AE實例的制作方法。五、實驗題目及要求:一、Visio部分:題目:該項目所需完成作業(yè)部分,需依據(jù)以下舉例,對該關系型數(shù)據(jù)庫的設計部分用E-R圖針對以下實體與關系進行繪制,完成部分需繪制出以下設計中的兩種范式。將有關學生簡歷、選課等數(shù)據(jù)設計成一關系模式student表示為:student(sno,sname,age,sex,class,department,cno,cname,score,grade)該關系模式的每一屬性對應的域為簡單域,符合第一范式該關系模式滿足函數(shù)依賴集F={sno->sname,sno->age,sno->sex,sno->class,sno->departmentclass->departmet(班級決定系)cno->cname,cno->score(課程號決定課程名、學分)sno,cno->grade(學號和課程號決定成績)}下面將低級范式的關系模式轉換成若干個高一級范式的關系模式集合student1(sno,sname,age,sex,class,department)course(cno,cname,score)sc(sno,cno,grade)非主屬性對碼完全依賴,均為2NF分析模式studentl,存在sno->class,class-\->sno,class->department所以存在department(系)對sno(學號)傳遞依賴,所以關系模式studentl不是AA*—- 卜第三范式studentl分解為:student2(sno,sname,age,sex,class)class(class,department所以關系模式student可分解成4個3NF的關系模式student2,class,course,sc二、 Photoshop部分:題目:1、將學生本人自己的生活照,使用課堂所演示方法進行修改,制作出屬于自己的“大頭人像”。2、制作三個相互套接在一起的環(huán),并且各個環(huán)顏色各異,使用光的三顏色,為獲得效果請設計相應背景,有漸變元素,有陰影。3、根據(jù)自己的熟練能力,合成一份封面設計。Photoshop部分以上題目選取兩題即可,請?zhí)峤粫r保留圖層關系,以psd文件類型提交。三、 AfterEffects部分:題目:根據(jù)演示,制作一份“運動的線條”的作品,請保存為.aep格式。提示制作要點:使用【文件】命令導入素材。使用【固態(tài)層】命令新建固態(tài)層。使用【粒子運動】命令、【變換】命令、【高速模糊】制作運動線條效果。以上三部分實踐題目全部必需按照要求完成,報告部分需根據(jù)“綜合技能實踐3計算機常用應用軟件的安裝和使用”中實驗報告要求來完成,提交時間以本次實驗完成后一周內進行提交。作品部分檢查以電子版進行提交,作品截圖在報告中體現(xiàn)。提交地址:0登錄賬號:yuliu_std密碼:std請用學號和姓名給作品命名,一律提交至上傳區(qū)相應目錄下。六、實驗步驟:六、實驗步驟:工具:PhotoshopCSX任務:熟悉Photoshop環(huán)境:制作過程參見以下教程制作完成的Photoshop文件命名為Photoshop文件:學號姓名.psd將完成的作業(yè)上傳至0/用戶名:yuliu_std/jinxin_std密碼:std相應文件夾目錄下;在實驗報告上填寫制作過程,將實驗報告交給指導教師后即可離開。教程導言:本教程講述了如何使用Photoshop,制作一種十二點方向的光線打在金屬字體上的效果。首先還是回到最基本的透視原理分析一下光照圖,光源從頂部打下來,因為物體有一定的厚度,所以會沿著光線方向形成一個逐漸放大的影子,所以我們必須要營造出這種影子效果才能產生立體感。除此之外,當然也需要營造背景的光線,因為是從頂部打下來的光線,應該是由上而下的一個徑向漸變。(圖01)圖01第一步打開Photoshop,創(chuàng)建一個900*600的文檔,分辨率300dpi。用#332222顏色填充背景。輸入AWESOME文字,使用加粗,大小36pt。(圖02)AUUESOME圖02
第二步制作金屬質感。創(chuàng)建"Metal”圖層,填充90%灰色。使用濾鏡〉渲染〉鏡頭光暈。設置如下:50-300mm變焦,亮度125。在圖層面板按住alt點擊"Awesome”和"Metal”圖層的交界處(會出現(xiàn)圖下雙圓圈鼠標示意)。(圖03)DropShadowStyles□DropShadowDropShadowStyles□DropShadowStructure函%°回OK丨Cancel]|NewStyle...|0PreviewBevelandEmbossStructure空:QSawQ o pxq[OK ]丨Cancel]丨NewStyle...|0Preview圖03第三步給"Awesome”圖層添加圖層樣式,方法如下:投影:距離2px,大小8px,其余默認。斜面浮雕:樣式內斜面,深度100%,方向上,深度100%,大小0,角度90,高度65(圖04)
UUESODropShadowStylesQDropShadowUUESODropShadowStylesQDropShadow回Structure°圜【OK1Cancel|NewStyle...|
回PreviewBevelandEmbossStructure久曲OKCancelINewStyle...)NPreviewShading圖04第四步給背景也加些光線。先選中背景層。使用濾鏡>渲染>鏡頭光暈(或者使用Ctrl+Alt+F呼出上次使用的濾鏡)更改亮度為100%。使用濾鏡〉模糊〉高斯模糊,半徑設為40px。使用圖像〉調整〉色相飽和度(Ctrl+U),把亮度改為-20。(圖05)回回口OKL田[3叵]圖05第五步在背景層上新建"Shadow”層,用黑色填充。(圖06)Ctrl+左鍵單擊在背景層上新建"Shadow”層,用黑色填充。(圖06)圖06給影子創(chuàng)造空間。首先使用圖像>畫布大小,點擊九宮格下中部(注意相對按鈕不要打鉤)改高度為1600px,Ctrl+R打開標尺(在標尺處按住左鍵可拖出輔助線)。在中軸拉一條輔助線,將"Awesome”層水平中心與之對齊。(圖07)圖07第七步打開窗口〉動作(Alt+F9),點擊調板右上按鈕,新建組,命名Shadow。點擊右下方按鈕新建動作“Drop-創(chuàng)建新動作”,點擊錄制按鈕開始錄制。(圖08)
圖08第八步首先選中"Shadow”層,Ctrl+J復制一層,Ctrl+T進入自由變換,把旋轉中心點拖到頂端中央。把圖形的長寬縮放比均改為100.2%,打兩次回車確認,這時在動作面板點擊方塊停止,動作就錄好了。(圖09)圖09第九步確認選中了"Shadowcopy“層,在動作面板選中錄好的Drop動作,狂按約12次,之后選中所有影子圖層,Ctrl+E向下合并為一層。(圖10)倉BeWlndEm遍二3YERSLglANNELS;PATHS|*0舉中ST"0i?rShadowcopy11Shadowcopy8Shadowcopy7Shadowcopy6Shadowcopy5Shadowcopy4
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