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導(dǎo)論2一、 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念與特征2(一) 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念21、 虛擬財(cái)產(chǎn)的由來(lái)22、 虛擬財(cái)產(chǎn)的概念23、 虛擬財(cái)產(chǎn)的表現(xiàn)形式3(二) 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的特征31、 取得的合法性32、 虛擬性與現(xiàn)實(shí)性結(jié)合33、 價(jià)值性34、 可再現(xiàn)性4二、 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性及歸屬4(一) 關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的相關(guān)理論41、 物權(quán)客體說(shuō)42、 知識(shí)產(chǎn)權(quán)客體說(shuō)43、 債權(quán)客體說(shuō)4(二) 虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性41、 虛擬財(cái)產(chǎn)能否成為物權(quán)的客體%2、 虛擬財(cái)產(chǎn)能否成為知識(shí)產(chǎn)權(quán)的客體?53、 虛擬財(cái)產(chǎn)能否成為債權(quán)的客體奇word(三)有關(guān)虛擬財(cái)產(chǎn)的歸屬5三、 國(guó)外立法經(jīng)驗(yàn)及借鑒6(一) 各國(guó)家或地區(qū)關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)和規(guī)制61、 美國(guó)62、 國(guó)63、 中國(guó)74、 中國(guó)7(二) 對(duì)有關(guān)法律規(guī)制的比較借鑒7四、 對(duì)我國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)法律規(guī)制的立法建議8(一) 我國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)現(xiàn)狀8(二) 我國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)立法的現(xiàn)實(shí)難題8(三) 我國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)的立法構(gòu)想91、 實(shí)體法方面的保護(hù)92、 程序法方面的保護(hù)9結(jié)語(yǔ)10主要參考文獻(xiàn)10致12網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律規(guī)制【摘要]:計(jì)算機(jī)技術(shù)以及互聯(lián)"誕生與發(fā)展是劃時(shí)代的,隨著網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,一系列與網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的問(wèn)題和糾紛不斷出現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)案件尤其是與網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān)的案件一度成為法律界討論的熱點(diǎn),其中有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛和案例更是層出不窮。我國(guó)對(duì)于“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)”尚無(wú)具體的法律規(guī)定,那么,這些無(wú)形的虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)否受到法律的保護(hù)呢?又應(yīng)當(dāng)由誰(shuí)來(lái)提供保護(hù)呢?本文將從虛擬財(cái)產(chǎn)的概念入手,分析探討理論界關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性,結(jié)合虛擬財(cái)產(chǎn)的特征,以及美國(guó)、國(guó)和我國(guó)等地區(qū)對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)司法實(shí)踐,對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律規(guī)制進(jìn)行初步探討。【關(guān)鍵詞】:網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn);法律屬怕財(cái)產(chǎn)保護(hù);法律規(guī)制導(dǎo)論:網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展使得多種虛擬財(cái)產(chǎn)交易模式和各類(lèi)虛擬財(cái)產(chǎn)交易市場(chǎng)成為現(xiàn)實(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)更是成為了糾紛的焦點(diǎn)之一,近三四年來(lái),有關(guān)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的民刑案件更是頻頻亮相公堂[1]??v觀(guān)我國(guó)法律,甚至各國(guó)法律對(duì)這方面的規(guī)定都相對(duì)滯后,不論學(xué)理界還是實(shí)體法律,都在網(wǎng)絡(luò)游戲財(cái)產(chǎn)方面顯露出巨大空白,法學(xué)界對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性及相關(guān)的保護(hù)性措施也尚在探研之中。由于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)己超脫了純粹的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,與社會(huì)現(xiàn)實(shí)發(fā)生了聯(lián)系且具備了現(xiàn)實(shí)世界里的價(jià)值與交換價(jià)值,成為了具有法律意義的財(cái)產(chǎn),因此,我們必須對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行研究,用法律的手段來(lái)規(guī)制這種“新型財(cái)產(chǎn)”。一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念與特征網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念1、 虛擬財(cái)產(chǎn)的由來(lái)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲起步10年,已經(jīng)成為全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)最快的地區(qū)之一。網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)從無(wú)到有,再到擁有千萬(wàn)在線(xiàn)玩家,顯示出中國(guó)游戲市場(chǎng)的巨大潛力。預(yù)計(jì)到2012年,中國(guó)網(wǎng)游用戶(hù)總數(shù)將比目前翻一番,達(dá)到8,456萬(wàn)區(qū)。網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品由來(lái)已久,在早期的網(wǎng)上論壇中,為了鼓勵(lì)用戶(hù)發(fā)帖評(píng)論,設(shè)立了積分制度,并逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)楦鞣N虛擬貨幣。這種虛擬貨幣隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的進(jìn)步被賦予了一定的使用功能,可以購(gòu)買(mǎi)一些虛擬物品,但圍繞這些虛擬物品所展開(kāi)的活動(dòng)僅限于虛擬世界,不具有任何的現(xiàn)實(shí)意義。在各類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家下載游戲的客戶(hù)端后就登陸到游戲開(kāi)發(fā)商的服務(wù)器上共同進(jìn)行游戲,每個(gè)玩家的游戲角色資料,比如經(jīng)驗(yàn)值、游戲貨幣、裝備、寵物等,都會(huì)隨著游戲的進(jìn)程即時(shí)更新,在下線(xiàn)后服務(wù)器中也仍保存著這些資料,方便玩家在下次上線(xiàn)時(shí)即使調(diào)用,這些角色資料就被業(yè)界稱(chēng)之為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。2、 虛擬財(cái)產(chǎn)的概念網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是隨著互聯(lián)網(wǎng)尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展而出現(xiàn)的一個(gè)新詞,它與大多數(shù)法律概念一樣,也有廣義和狹義之分。[1] 楊立新:《論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的物權(quán)屬性及其基本規(guī)則[j]》,載于《國(guó)家檢察官學(xué)院學(xué)報(bào)》,2004(6)。[2] 魏東娟:《虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的法律保護(hù)》,中國(guó)法院網(wǎng),來(lái)源于./html/article/200811/06/329040.shtml廣義的虛擬財(cái)產(chǎn)就是數(shù)字化、非物化的財(cái)產(chǎn)形式,包括網(wǎng)絡(luò)游戲、電子、網(wǎng)絡(luò)尋呼等一系列信息類(lèi)產(chǎn)品。人民大學(xué)的立新教授認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)又稱(chēng)“虛擬物”,是指能滿(mǎn)足人們某種需求的、并能為人力所支配或控制的電磁記錄以及存放這些記錄的虛擬空間[3]。狹義的虛擬財(cái)產(chǎn)一般是指網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn),具體地說(shuō),就是指游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬環(huán)境世界中可以自由使用的賬號(hào),以及存儲(chǔ)在賬號(hào)里的裝備、貨幣等一切有使用價(jià)值的虛擬物品。此種定義把虛擬財(cái)產(chǎn)和游戲聯(lián)系在一起,認(rèn)為它是一種數(shù)字化符號(hào)的形式存儲(chǔ)在服務(wù)器中的無(wú)形財(cái)產(chǎn)[4]。3、虛擬財(cái)產(chǎn)的表現(xiàn)形式虛擬財(cái)產(chǎn)的表現(xiàn)形式是在虛擬空間中存放的電磁記錄。網(wǎng)絡(luò)虛擬空間中存放的電磁記錄,加游戲賬號(hào)等級(jí)、虛擬貨幣、虛擬裝備(武器、藥劑等)、虛擬動(dòng)植物、虛擬ID賬號(hào)及角色屬性等都屬于虛擬財(cái)產(chǎn)。(二)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的特征1、 取得的合法性法律意義上的財(cái)產(chǎn)都包含權(quán)利容,而任何一種權(quán)利之所以在法律上成立的前提就是合法。網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)主要有兩個(gè)來(lái)源,一是玩家利用游戲運(yùn)營(yíng)商開(kāi)發(fā)的游戲平臺(tái),發(fā)揮智力水平練級(jí)所得,二是用現(xiàn)實(shí)貨幣從其他玩家手中購(gòu)買(mǎi)所得。這兩種方法在形式上并無(wú)任何之處,實(shí)質(zhì)上也不損害任何其他人的合法權(quán)益,因此其合法性不容置疑。2、 虛擬性與現(xiàn)實(shí)性結(jié)合虛擬財(cái)產(chǎn)最大的特征就是虛擬性,它的存在形態(tài)是電磁記錄,并且依賴(lài)于一定空間而存在,如果脫離特定的游戲環(huán)境就不能成為虛擬財(cái)產(chǎn),其存在也沒(méi)有任何意義。另一方面,虛擬財(cái)產(chǎn)超出了虛擬世界,與現(xiàn)實(shí)世界發(fā)生了聯(lián)系,甚至超過(guò)了現(xiàn)實(shí)生活中一般的物。虛擬財(cái)產(chǎn)只有在現(xiàn)實(shí)中找到相應(yīng)的對(duì)價(jià),并且能實(shí)現(xiàn)虛擬和現(xiàn)實(shí)間的自由轉(zhuǎn)換,才有可能被界定為法律上的虛擬財(cái)產(chǎn)。3、 價(jià)值性?xún)r(jià)值性,是指能夠滿(mǎn)足人們需求并可以一定的貨幣給予衡量的屬性,也就是通常所說(shuō)的使用價(jià)值和交換價(jià)值。對(duì)于任何物品來(lái)說(shuō),要成為法律意義上的財(cái)產(chǎn),“價(jià)值”都是至關(guān)重要的。雖然玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中獲得的財(cái)物是虛擬的,這些“財(cái)物”只有在游戲軟件運(yùn)行時(shí)才可能起到某種作用,但從目前游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r不難看出,越來(lái)越多[3] 楊立新主編:《網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)法律應(yīng)用指南》,法律2010年4月第1版,第217頁(yè)。[4] X德良:《虛擬財(cái)產(chǎn)的法律問(wèn)題》,來(lái)源于blog.china../liu_deliang/art/188842.html的玩家投入大量時(shí)間、精力和金錢(qián)參與網(wǎng)絡(luò)游戲,因此其使用價(jià)值也不言而i[5]o4、可再現(xiàn)性作為民事法律關(guān)系客體的有形財(cái)產(chǎn),一旦被毀損、滅失或者消耗,就會(huì)出現(xiàn)財(cái)產(chǎn)的絕對(duì)減少,不可重新出現(xiàn)。但是,存在于網(wǎng)絡(luò)空間里的虛擬財(cái)產(chǎn),由于它是以數(shù)字化的電子數(shù)據(jù)形態(tài)存在,如果遇到數(shù)據(jù)丟失的情況,在多數(shù)情況下,都可以通過(guò)一定的技術(shù)手段重新獲得該價(jià)數(shù)據(jù),達(dá)到虛擬財(cái)產(chǎn)再現(xiàn)的目的。所以,較之于有形財(cái)產(chǎn),虛擬財(cái)產(chǎn)具有一定的可再現(xiàn)性。二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性及歸屬(一) 關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的相關(guān)理論大陸法系的財(cái)產(chǎn)權(quán)包括物權(quán)、債權(quán)和知識(shí)產(chǎn)權(quán)三大類(lèi),因此學(xué)界關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的理論也主要有三種:1、 物權(quán)客體說(shuō)這種觀(guān)點(diǎn)認(rèn)為,根據(jù)我國(guó)《民法通則》公民、法人的財(cái)產(chǎn)應(yīng)受到法律保護(hù)。財(cái)產(chǎn)應(yīng)當(dāng)包括虛擬財(cái)產(chǎn),甚至網(wǎng)絡(luò)空間、網(wǎng)絡(luò)本身也都是財(cái)產(chǎn),也都是物權(quán)的標(biāo)的。2、 知識(shí)產(chǎn)權(quán)客體說(shuō)該觀(guān)點(diǎn)又分為兩種,一種認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)屬于網(wǎng)絡(luò)游戲的一部分,而網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆谟螒蛑谱髡叩闹鳈?quán),因此,虛擬財(cái)產(chǎn)理所當(dāng)然地屬于游戲制作者的著作權(quán)的圍,另一種認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)是玩家創(chuàng)造性的智力結(jié)果,玩家在游戲過(guò)程中耗費(fèi)了大量的時(shí)間和精力,因此可以把虛擬財(cái)產(chǎn)作為一種知識(shí)產(chǎn)權(quán)來(lái)保護(hù)。3、 債權(quán)客體說(shuō)這種觀(guān)點(diǎn)認(rèn)為,債權(quán)的本質(zhì)是一種請(qǐng)求權(quán)。玩家通過(guò)格式合同,確定服務(wù)與被服務(wù)關(guān)系,而虛擬財(cái)產(chǎn)正是服務(wù)容之一。(二) 虛擬財(cái)產(chǎn)的法律局性1、虛擬財(cái)產(chǎn)能否成為物權(quán)的客體?民法意義上的“物”,是指存在于人身之外,能夠滿(mǎn)足民事主體的利益需要,具有稀缺性和合法性,并能為權(quán)利主體所支配和利用的物質(zhì)對(duì)象[7]。而物權(quán)是指公民、法人依法享有的直接支配特定物并對(duì)抗第三人的財(cái)產(chǎn)權(quán)利。首先,物權(quán)的客體是物。我國(guó)民法典草案也規(guī)定物權(quán)的客體是指有體物,在特殊情況并且法律明確規(guī)定情形下無(wú)體物才可以成為物權(quán)的客體。而網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)最基本的特征就是虛擬性。其次,物權(quán)為直接支配權(quán),物權(quán)人無(wú)須借助于他人的行為,就能夠行使其權(quán)利即直接支配其標(biāo)的物,并通過(guò)對(duì)標(biāo)的物的直接支配以享受其權(quán)益,義務(wù)人是不[5]林旭霞:《財(cái)產(chǎn)法的新挑戰(zhàn):虛擬財(cái)產(chǎn)的法律定位》,來(lái)源于17173新聞中心[7]陳明添、吳國(guó)平主編:《民法原理與實(shí)務(wù)》,法律,第51頁(yè)。特定的[8]。而玩家對(duì)虛擬物的占有和處分權(quán)能并不排他,他們對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的行使需要網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供商的配合才能實(shí)現(xiàn)。2、 虛擬財(cái)產(chǎn)能否成為知識(shí)產(chǎn)權(quán)的客體?不可否認(rèn),虛擬財(cái)產(chǎn)具有新穎性和創(chuàng)造性,但它卻不具備知識(shí)產(chǎn)權(quán)的一些必備特征:首先,知識(shí)產(chǎn)權(quán)的存在以法定保護(hù)期限為前提,而虛擬游戲的存在以游戲的存在為前提,且此期限的長(zhǎng)短不是由法律規(guī)定的,而是由玩家的意愿和游戲的運(yùn)營(yíng)狀況決定的。其次,虛擬財(cái)產(chǎn)是由游戲設(shè)計(jì)者事先設(shè)計(jì)好的,玩家只是遵循一定的規(guī)則來(lái)操作,因此虛擬財(cái)產(chǎn)的獲得是一種必然的結(jié)果,這與知識(shí)產(chǎn)權(quán)是人類(lèi)智慧的結(jié)晶的本質(zhì)不符。所以不能把虛擬財(cái)產(chǎn)看作知識(shí)產(chǎn)權(quán)的客體。3、 虛擬財(cái)產(chǎn)能否成為債權(quán)的客體?債作為民法上的概念,是指特定當(dāng)事人之間為一定行為或不為一定行為的民事法律關(guān)系[9]。債權(quán)的客體可以是行為,也可以是物或智力成果。首先,虛擬財(cái)產(chǎn)本身的權(quán)利屬性是單向的,而不是雙向的給付形態(tài)。虛擬財(cái)產(chǎn)可以使用、出賣(mài)、丟棄、贈(zèng)與等,運(yùn)營(yíng)商和游戲玩家之間根本就不存在誰(shuí)有給付義務(wù)。其次,債權(quán)說(shuō)認(rèn)為玩家通過(guò)格式合同確定了服務(wù)與被服務(wù)的關(guān)系,因而將玩家擺在了債務(wù)人的位置上,這顯然不利于玩家權(quán)利的保護(hù),并且有違公平原則。再次,現(xiàn)行《合同法》規(guī)定“債權(quán)的轉(zhuǎn)讓?xiě)?yīng)該通知債務(wù)人,否則,轉(zhuǎn)讓對(duì)債務(wù)人不發(fā)生法律效力”,但游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的交易并沒(méi)有多少交易主體通知運(yùn)營(yíng)商。綜上,關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)性質(zhì)的三種觀(guān)點(diǎn)雖然都有一定道理,但都存在著一定缺陷。虛擬財(cái)產(chǎn)分別具有物權(quán)、債權(quán)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)的一部分表象,但實(shí)際上又不符合三者的根本特征,因此我認(rèn)為可以將虛擬財(cái)產(chǎn)作為一種新型的無(wú)形財(cái)產(chǎn)來(lái)看待。(三)有關(guān)虛擬財(cái)產(chǎn)的歸屬既然虛擬財(cái)產(chǎn)是一種數(shù)字化的、非物質(zhì)化的新型財(cái)產(chǎn),能夠作為一種私人財(cái)產(chǎn)而被擁有,那么它應(yīng)當(dāng)歸誰(shuí)所有呢?一種觀(guān)點(diǎn)認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)本身是由游戲開(kāi)發(fā)商開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì)出來(lái)的,游戲軟件和程序是受著作權(quán)法保護(hù)的,因此所有權(quán)屬于運(yùn)營(yíng)商,而玩家只享有使用權(quán)。另一種觀(guān)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)往往是玩家通過(guò)自身努力或直接從游戲運(yùn)營(yíng)商手中購(gòu)買(mǎi)所取得,而經(jīng)營(yíng)商只是存儲(chǔ)這些數(shù)據(jù),因此虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)是玩家。個(gè)人支持第二種觀(guān)點(diǎn),虛擬財(cái)產(chǎn)雖然產(chǎn)生于特定游戲運(yùn)營(yíng)商的服務(wù)器,并且[8] 梁慧星、陳華彬編著:《物權(quán)法》,法律,第23頁(yè)。[9] 浦法仁編著:《法律辭典》,XX辭書(shū),2009年1月第1版,第110頁(yè)。通常只能存儲(chǔ)在該特定服務(wù)器上,但是虛擬財(cái)產(chǎn)的產(chǎn)生和變化并不由運(yùn)營(yíng)商控制,具體虛擬角色和財(cái)物的種類(lèi)和數(shù)量完全取決于玩家自身的活動(dòng),玩家可以通過(guò)參與游戲獲得游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)所有權(quán),而運(yùn)營(yíng)商只是提供游戲時(shí)段的服務(wù)及相應(yīng)的保管工作。因此,虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)應(yīng)當(dāng)歸屬于玩家,而不屬于運(yùn)營(yíng)商。外立法經(jīng)驗(yàn)及借鑒(一)各國(guó)家或地區(qū)關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)和規(guī)制虛擬財(cái)產(chǎn)的現(xiàn)實(shí)存在使得相關(guān)國(guó)家和地區(qū)已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)行相應(yīng)的立法,下面以美國(guó)、國(guó)、中國(guó)、中國(guó)為代表分別予以介紹。1、 美國(guó)美國(guó)是案例法國(guó)家,目前尚無(wú)對(duì)“虛擬財(cái)產(chǎn)”的專(zhuān)門(mén)法例或系統(tǒng)解釋?zhuān)疤摂M財(cái)產(chǎn)”弓|起的法律問(wèn)題已弓I起學(xué)界和司法界的高度關(guān)注。美國(guó)傾向于將“虛擬財(cái)產(chǎn)”作為法律意義上的財(cái)產(chǎn)進(jìn)行保護(hù),已有案例表明電子信箱和電子系統(tǒng)屬於用戶(hù)的一種合法物品,應(yīng)當(dāng)受到保護(hù)[10]。而在成文法方面,美國(guó)的《電子盜竊禁止法》明確把網(wǎng)絡(luò)游戲中玩家的賬號(hào)列入保護(hù)圍之。司法中的相關(guān)判例認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)本身也構(gòu)成財(cái)產(chǎn),侵入網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)就構(gòu)成非法侵入動(dòng)產(chǎn)(INTEL離職員工案)。美國(guó)第一個(gè)直接針對(duì)“虛擬財(cái)產(chǎn)”實(shí)際價(jià)值和權(quán)利歸屬的案例是用戶(hù)和運(yùn)營(yíng)商對(duì)“虛擬財(cái)產(chǎn)”處置權(quán)的爭(zhēng)議案件,在該案中,法官認(rèn)為運(yùn)營(yíng)商提供的格式合同必須公平合理地顧及用戶(hù)的利益。2、 國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展之初,國(guó)曾明確禁止“虛擬財(cái)產(chǎn)”交易,但最終的實(shí)施效果并不理想。在重新審視虛擬交易后,國(guó)最終在法律上承認(rèn)了虛擬物品的合法性。在立法和司法方面均明確規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨(dú)立于服務(wù)商而具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值,按“物”對(duì)“虛擬財(cái)產(chǎn)”進(jìn)行保護(hù)。國(guó)相關(guān)立法認(rèn)為,服務(wù)商只是為玩家的這些私有財(cái)產(chǎn)提供一個(gè)存放的場(chǎng)所,而無(wú)權(quán)對(duì)其做肆意的修改或刪除。國(guó)對(duì)“虛擬財(cái)產(chǎn)”交易分類(lèi)對(duì)待,明令禁止了通過(guò)非正常方法從游戲中所獲得的游戲幣、游戲道具的現(xiàn)金交易活動(dòng),并在司法實(shí)踐中嚴(yán)厲打擊各種侵害虛擬財(cái)產(chǎn)的行為[11]。[10] 佚名:《虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)的國(guó)際經(jīng)驗(yàn)》,中顧法律網(wǎng),news.9ask./rssh/bjtj/201010/903233.shtml[11] 康信鴻、X淑昭、陳志忠:《韓國(guó)政府軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)展與XX在線(xiàn)游戲需求量預(yù)測(cè)之初探》,載XX地區(qū)《公共事務(wù)評(píng)論》,2002年12月。3、 中國(guó)地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)起步較晚但發(fā)展較快。有關(guān)“虛擬財(cái)產(chǎn)”的刑事案件規(guī)制多從電腦犯罪角度入手,司法機(jī)關(guān)通過(guò)擴(kuò)大解釋現(xiàn)有法律來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)。(1) 依據(jù)《刑事罪行條例》第200章第161條規(guī)定,有犯罪或以不誠(chéng)實(shí)意圖取用電腦而使其本人獲益成弓1致他人蒙受損失,最高刑罰可判監(jiān)禁5年。(2) 依據(jù)《電訊條例》第27A條,任何人藉電訊,明知而致使計(jì)算機(jī)執(zhí)行任何功能,從而在未獲授權(quán)下取用該計(jì)算機(jī)所保有的任何程序或數(shù)據(jù),即屬,最高刑罰罰款20000元。4、 中國(guó)20世紀(jì)80年代以來(lái),我國(guó)地區(qū)在線(xiàn)游戲市場(chǎng)不斷升溫,網(wǎng)絡(luò)在線(xiàn)游戲日趨盛行之時(shí),因在線(xiàn)游戲衍生的各類(lèi)犯罪也呈急速增長(zhǎng)之勢(shì)。在我國(guó)地區(qū),虛擬財(cái)產(chǎn)的立法已經(jīng)有所突破,特別是在刑事立法方面:(1) 司法上通過(guò)保護(hù)“電磁記錄”的方式保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn),而不是直接確定虛擬財(cái)產(chǎn)的法律地位而予以直接保護(hù)。(2) 根據(jù)地區(qū)刑法修正案,電磁紀(jì)錄不再被視為動(dòng)產(chǎn),但是在刑法上仍然認(rèn)定虛擬物是法律意義上的財(cái)產(chǎn)而受保護(hù),只是不再成為盜竊罪的犯罪客體。(3) 為更好地保護(hù)玩家權(quán)益,地區(qū)于2005年3月出臺(tái)第一部《在線(xiàn)游戲定型化契約本》草案,指出玩家對(duì)“虛擬財(cái)產(chǎn)”享有所有權(quán),游戲供應(yīng)商只提供游戲的場(chǎng)所并負(fù)有保管的義務(wù)。(二)對(duì)有關(guān)法律規(guī)制的比較借鑒1、 各地區(qū)對(duì)“虛擬財(cái)產(chǎn)”的法律定位不盡相同:國(guó)和中國(guó)較為明確地賦予“虛擬財(cái)產(chǎn)”類(lèi)似物的屬性,享受物的保護(hù);地區(qū)司法機(jī)關(guān)的態(tài)度十分明確,認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)是一種權(quán)益;美國(guó)在虛擬財(cái)產(chǎn)等電子信息方面的立法司法比較前衛(wèi),部分“虛擬財(cái)產(chǎn)”(加電子)已被案例確定為私人物,其它“虛擬財(cái)產(chǎn)”的法律定位有待案例確認(rèn)。相比來(lái)說(shuō),它的保護(hù)圍較廣,甚至包括了廣義的虛擬財(cái)產(chǎn),值得我國(guó)學(xué)習(xí)。2、 “虛擬財(cái)產(chǎn)”屬用戶(hù)所有的原則在多數(shù)地區(qū)得到確認(rèn)。國(guó)和中國(guó)對(duì)此已有明確的法律規(guī)定。美國(guó)關(guān)于電子的案例也確定電子屬于用戶(hù)所有。對(duì)“虛擬財(cái)產(chǎn)”歸屬的立場(chǎng)還沒(méi)有案例體現(xiàn)。3、 國(guó)的立法司法實(shí)踐證明虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的必要性,單純采取回避的態(tài)度不但解決不了問(wèn)題,也不利于網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,因此我們應(yīng)確定虛擬財(cái)產(chǎn)的法律地位。四、對(duì)我國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)法律規(guī)制的立法建議(一) 我國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)現(xiàn)狀虛擬財(cái)產(chǎn)與傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)的不同之處就是需要依賴(lài)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,但是我們不能因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)的虛擬性就否定其應(yīng)有的價(jià)值?,F(xiàn)行法律包括《憲法》和《民法通則》只對(duì)公民的合法收入、儲(chǔ)蓄、房屋和其他合法財(cái)產(chǎn)予以認(rèn)可,并沒(méi)有對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的合法性作出明確規(guī)定。2004年《憲法》修正案第22條“公民的合法的私有財(cái)產(chǎn)不受侵犯國(guó)家依照法律規(guī)定保護(hù)公民的私有財(cái)產(chǎn)權(quán)和繼承權(quán)。”其中,“合法私有財(cái)產(chǎn)”意義不明?!睹穹ㄍ▌t》第75條第1款規(guī)定:“公民的個(gè)人財(cái)產(chǎn)包括公民的合法收入、房屋、儲(chǔ)蓄、生活用品、文物、圖書(shū)資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料及其他合法財(cái)產(chǎn)?!逼渲?,對(duì)“其他合法財(cái)產(chǎn)”如何進(jìn)行解釋尚沒(méi)有明確的依據(jù),是否包括虛擬財(cái)產(chǎn)就更無(wú)從談起。在《消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》中,網(wǎng)民對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利也不屬于現(xiàn)有的消費(fèi)者權(quán)利中的任何一項(xiàng)。《刑法》中沒(méi)有將竊取網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)及其虛擬財(cái)產(chǎn)的行為規(guī)定為犯罪。在《計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)安全保護(hù)條例》等法律法規(guī)和行政規(guī)章中,虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)也是一片空白。(二) 我國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)立法的現(xiàn)實(shí)難題1、 虛擬財(cái)產(chǎn)證據(jù)的取得與保全困難實(shí)名制是一種方便確定游戲玩家真實(shí)身份的措施,但出于網(wǎng)絡(luò)安全性的考慮很難在網(wǎng)絡(luò)上真正實(shí)行,這就導(dǎo)致一旦發(fā)生了虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛,游戲玩家為保護(hù)自己的合法權(quán)益,就要證明自己是虛擬財(cái)產(chǎn)的合法擁有者并要確定侵權(quán)者的真實(shí)身份,而這些都是非常困難的。另外,虛擬物品在丟失后也難以查證,游戲廠(chǎng)商不可能因?yàn)橐粋€(gè)人的虛擬物品丟失而暫停萬(wàn)人在線(xiàn)的服務(wù)器。2、 虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值確定困難由于虛擬財(cái)產(chǎn)的存在根源是變化無(wú)常的網(wǎng)絡(luò)游戲世界,游戲的運(yùn)營(yíng)狀況、運(yùn)營(yíng)成本以及游戲版本的更新等都會(huì)影響其價(jià)值的波動(dòng)??梢?jiàn),虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值具有不穩(wěn)定性,很難準(zhǔn)確把握其價(jià)值。3、 對(duì)“虛擬財(cái)產(chǎn)”的評(píng)價(jià)和救濟(jì)的適當(dāng)性把握存在困難玩家可以在虛擬世界中結(jié)婚并把“虛擬財(cái)產(chǎn)”作為家庭財(cái)產(chǎn),如果這玩家鬧離婚,并為如何分配“虛擬財(cái)產(chǎn)”而產(chǎn)生糾紛,法院是否會(huì)為雙方裁決“虛擬財(cái)產(chǎn)”如何分配?網(wǎng)絡(luò)游戲可以年復(fù)一年地玩下去,如果某一擁有億萬(wàn)“虛擬財(cái)產(chǎn)”的玩家不幸去世,法院是否要把這些“虛擬財(cái)產(chǎn)”直接納入遺產(chǎn),并在現(xiàn)實(shí)世界過(guò)繼承程序予以分配呢4、虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛管轄難以確定司法實(shí)踐中,基于游戲協(xié)議的協(xié)議管轄條款,使運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器所在地成為唯一的管轄地,運(yùn)營(yíng)商為維護(hù)自身的利益,有意識(shí)的將管轄權(quán)弓1入其服務(wù)器所在地法院,而法院出于對(duì)本地運(yùn)營(yíng)商的保護(hù),表現(xiàn)出將管轄權(quán)無(wú)限擴(kuò)的傾向,更進(jìn)一步加劇了游戲運(yùn)營(yíng)商與玩家的不平等地位。(三)我國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)的立法構(gòu)想1、 實(shí)體法方面的保護(hù)美國(guó)、國(guó)、我國(guó)、等地區(qū)均已出臺(tái)了相關(guān)法律,設(shè)立了相應(yīng)的機(jī)構(gòu),并且已經(jīng)出現(xiàn)了侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)刑事判決的先例,因此在立法和司法上承認(rèn)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)已是大勢(shì)所趨。我認(rèn)為,我國(guó)可以從以下幾個(gè)方面完善虛擬財(cái)產(chǎn)的立法:首先,應(yīng)當(dāng)制定專(zhuān)門(mén)的虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)法規(guī)。虛擬財(cái)產(chǎn)作為獨(dú)立的權(quán)利與物權(quán)、債權(quán)具有同樣的法律地位,因而在立法上也應(yīng)對(duì)其立法的獨(dú)立性予以充分的關(guān)注。我國(guó)己制定了票據(jù)法、知識(shí)產(chǎn)權(quán)法、證券法等單行法律,這些法律對(duì)票據(jù)權(quán)利、知識(shí)產(chǎn)權(quán)和有價(jià)證券等無(wú)形財(cái)產(chǎn)進(jìn)行了充分調(diào)整,并不勉強(qiáng)納入物權(quán)法和債權(quán)法原理中進(jìn)行論證,事實(shí)證明專(zhuān)門(mén)法的方式在知識(shí)產(chǎn)品上得到了成功的運(yùn)用。其次,可以通過(guò)司法解釋擴(kuò)大《民法通則》中“財(cái)產(chǎn)”的外延,將虛擬財(cái)產(chǎn)納入《民法通則》第七十五條規(guī)定的“其他合法財(cái)產(chǎn)”的疇,使虛擬財(cái)產(chǎn)能夠得到與傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)相比的最起碼的保護(hù)。再次,可以在刑法中增加對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù),通過(guò)立法解釋把網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)認(rèn)定為《刑法》中盜竊罪保護(hù)的對(duì)象。只有把保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)提升到刑法的高度,才能對(duì)那些企圖不勞而獲的人起到震懾的作用,從而真正保護(hù)玩家的利益。最后,虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)條例建議采取暫行條例的形式。我國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)理論學(xué)界爭(zhēng)論分歧很大,制定法律的條件不成熟,勉強(qiáng)制定可能面臨修改,有損法律的權(quán)威等問(wèn)題。制定一部法律是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,而暫行條例的制定在程序上就簡(jiǎn)便得多,并且更加靈活。2、 程序法方面的保護(hù)首先,由于網(wǎng)絡(luò)傳輸中數(shù)字信息的流動(dòng)性、不確定性和易刪改性,虛擬財(cái)產(chǎn)證據(jù)的取得與和保全都存在困難。我國(guó)民事訴訟法只確定了訴訟中的證據(jù)保全制度,對(duì)訴訟前的證據(jù)保全制度未作任何相關(guān)表述[12。因此,對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的相關(guān)證據(jù)必須建立完善的訴前、訴中保全措施,這樣才能保證當(dāng)事人的主
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