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文檔簡(jiǎn)介
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析12291025劉昊一、行業(yè)概況1.網(wǎng)絡(luò)游戲概況網(wǎng)絡(luò)游戲一般指以個(gè)人電腦(Personalcomputer)為游戲平臺(tái),互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)為數(shù)據(jù)傳播介質(zhì),以游戲運(yùn)行商服務(wù)器為處理器,通過(guò)廣域網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)傳播方式(Internet、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、廣電網(wǎng)等)實(shí)現(xiàn)多種顧客同步參與的游戲品,以通過(guò)對(duì)于游戲中人物角色或者場(chǎng)景的操作實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、交流為目的的游戲方式。網(wǎng)絡(luò)游戲按游戲產(chǎn)品可分為大型角色飾演類網(wǎng)絡(luò)游戲、休閑游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、以及手機(jī)游戲。大型角色飾演類網(wǎng)絡(luò)游戲,即MMORPG(MassiveMultiplayerOnlineRolePlayingGame),這是目前最主流的游戲類型,這是需要在電腦上安裝客戶端才能運(yùn)行的游戲。例如目前在全球范圍內(nèi)都非常流行的一款名叫英雄聯(lián)盟(LeagueofLegends)的網(wǎng)絡(luò)游戲,其游戲玩家人數(shù)已經(jīng)到達(dá)世界總?cè)丝诘?%,在剛剛結(jié)束的英雄聯(lián)盟全球總決賽上,最終一場(chǎng)總決賽的全球在線觀看人數(shù)高達(dá)1100萬(wàn)人。休閑游戲包括大中型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲和游戲平臺(tái)上的游戲,休閑游戲的特點(diǎn)在于回合制、階段性,玩一盤(pán)所花費(fèi)的時(shí)間一般不會(huì)超過(guò)10分鐘,由于休閑游戲內(nèi)容健康、適合人群廣泛,經(jīng)營(yíng)政策風(fēng)險(xiǎn)小。網(wǎng)頁(yè)游戲,又稱無(wú)端網(wǎng)游,是基于網(wǎng)絡(luò)瀏覽器的多人在線互動(dòng)游戲,顧客無(wú)需下載客戶端,只要打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)就可以玩網(wǎng)頁(yè)游戲。網(wǎng)頁(yè)游戲是近幾年越來(lái)越流行的一種游戲。網(wǎng)頁(yè)游戲由于進(jìn)入便捷,無(wú)需下載和安裝客戶端,直接在瀏覽器便可以玩,適合碎片時(shí)間進(jìn)行休閑娛樂(lè)。手機(jī)游戲,是安裝在手機(jī)上玩的游戲,包括無(wú)需聯(lián)網(wǎng)的單機(jī)游戲、WAP網(wǎng)頁(yè)游戲、以及手機(jī)網(wǎng)游。伴隨手機(jī)上網(wǎng)人數(shù)的激增、手機(jī)上網(wǎng)資費(fèi)的下調(diào)、獨(dú)立WAP網(wǎng)站的興起、運(yùn)行商對(duì)手機(jī)游戲的高度重視等客觀有利原因刺激下,手機(jī)游戲增長(zhǎng)迅速。2.市場(chǎng)總體概況網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)目前保持著一種高速發(fā)展的態(tài)勢(shì),《第34次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r記錄調(diào)查匯報(bào)》顯示,截止到6月,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)6.32億,較底增長(zhǎng)1442萬(wàn)人,手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)5.27億,較底增長(zhǎng)2699萬(wàn)人。在此背景下,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)深入發(fā)展,1-6月中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入到達(dá)496.2億元,同比增長(zhǎng)46.4%。1-6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入構(gòu)成如下:客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入255.7億元,網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入91.8億元,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入125.2億元,社交游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入23.4億元,單機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入0.1億元。網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)仍是中國(guó)游戲市場(chǎng)的重要構(gòu)成部分。通過(guò)上面的分析,我們可以看到,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)整體上保持著增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),并且在未來(lái)幾年這種趨勢(shì)會(huì)延續(xù)下去。二、行業(yè)環(huán)境分析1.有關(guān)政策和法規(guī)。(1)有關(guān)行政部門(mén)在我國(guó),網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的行政主管部門(mén)是工信部、文化部、新聞出版總署和國(guó)家版權(quán)局。工信部重要負(fù)責(zé)確定產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略、方針政策、總體規(guī)劃和法律法規(guī);制度電子信息產(chǎn)品的技術(shù)規(guī)范;依法對(duì)電信與信息服務(wù)市場(chǎng)進(jìn)行監(jiān)管,實(shí)行必要的經(jīng)營(yíng)許可制度以及進(jìn)行服務(wù)質(zhì)量的監(jiān)督。文化部重要負(fù)責(zé)制定互聯(lián)網(wǎng)文化發(fā)展與管理的方針、政策和規(guī)劃,監(jiān)督管理全國(guó)互聯(lián)網(wǎng)文化活動(dòng)。詳細(xì)到游戲行業(yè),其重要負(fù)責(zé)確定游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)劃并組織實(shí)行,指導(dǎo)協(xié)調(diào)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展;對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)進(jìn)行監(jiān)管。國(guó)家新聞出版總署重要負(fù)責(zé)監(jiān)督管理全國(guó)互聯(lián)網(wǎng)出版工作,制定全國(guó)互聯(lián)網(wǎng)出版規(guī)劃,并組織實(shí)行。詳細(xì)到游戲行業(yè),其重要負(fù)責(zé)對(duì)游戲出版物的網(wǎng)上出版發(fā)行進(jìn)行審批。國(guó)家版權(quán)局重要負(fù)責(zé)游戲軟件著作權(quán)的登記管理工作。中國(guó)軟件行業(yè)協(xié)會(huì)游戲軟件分會(huì)是我國(guó)游戲行業(yè)合法主管協(xié)會(huì),從屬于工信部,業(yè)務(wù)上接受工信部、文化部等業(yè)務(wù)有關(guān)的主管部門(mén)領(lǐng)導(dǎo),其重要職責(zé)和任務(wù)是配合、協(xié)助政府的游戲產(chǎn)業(yè)主管理部門(mén)對(duì)我國(guó)從事游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā)、生產(chǎn)、運(yùn)行、服務(wù)、傳播、管理、培訓(xùn)活動(dòng)的單位和個(gè)人進(jìn)行協(xié)調(diào)和管理,是全國(guó)性的行業(yè)組織。(2)政策性支持游戲產(chǎn)業(yè)屬于文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),其在中國(guó)的發(fā)展明顯受國(guó)家對(duì)文化產(chǎn)業(yè)政策影響。政府對(duì)文化產(chǎn)業(yè)的投入、對(duì)出版發(fā)行的增進(jìn)和保護(hù)力度都將深刻影響整個(gè)行業(yè)的發(fā)展。同步,對(duì)于該行業(yè)中不健康的市場(chǎng)行為的監(jiān)督和管理作用也勢(shì)必促使該行業(yè)朝著健康穩(wěn)定的方向發(fā)展。3月17日,文化部審議并通過(guò)了《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行措施》,強(qiáng)化了網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容管理,同步對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)活動(dòng)做出了明確的規(guī)范,例如完善網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣發(fā)行及交易管理措施以及加大網(wǎng)絡(luò)游戲顧客權(quán)益保護(hù)力度。在今年的11月21日,國(guó)家廣電總局也宣布將在年終下發(fā)實(shí)行移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟?guī)范。其重要內(nèi)容包括:在移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟矫?,廣電總局已調(diào)整充實(shí)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容審查專家隊(duì)伍,審查專家由去年的10名擴(kuò)充為目前的20名。在不減少內(nèi)容質(zhì)量審查原則前提下,大幅壓縮移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容審查審批時(shí)間,初審時(shí)間、復(fù)審時(shí)間分別由30天、15天壓縮為15天、5天。廣電總局正在起草《有關(guān)規(guī)范移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲出版審批管理的告知》,擬對(duì)不波及民族、宗教、歷史、政治、疆域等內(nèi)容,無(wú)端事情節(jié)或者故事情節(jié)簡(jiǎn)樸的消除類、塔防類、跑酷類、棋牌類、音樂(lè)舞蹈類、體育競(jìng)技類、飛行射擊類、解謎類等休閑益智國(guó)產(chǎn)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲采用簡(jiǎn)易審批程序,對(duì)其他類別移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲深入壓縮內(nèi)容審查時(shí)間,提高審批效率。在國(guó)家的政策支持之下,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)正處在一種非常良好的發(fā)展環(huán)境之中,其發(fā)展?jié)摿Ψ浅4?。上六個(gè)月,國(guó)家版權(quán)管理、掃黃打非等部門(mén)適時(shí)開(kāi)展了“劍網(wǎng)行動(dòng)”和“凈網(wǎng)行動(dòng)”,對(duì)包括游戲產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的版權(quán)問(wèn)題、涉黃違規(guī)經(jīng)營(yíng)問(wèn)題進(jìn)行綜合治理?!皠W(wǎng)行動(dòng)”和“凈網(wǎng)行動(dòng)”明顯優(yōu)化了游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)營(yíng)秩序,尊重知識(shí)產(chǎn)權(quán)、合法合規(guī)經(jīng)營(yíng)、公平競(jìng)爭(zhēng)有效融入游戲企業(yè)經(jīng)營(yíng)活動(dòng),打造文明健康網(wǎng)絡(luò)生態(tài)獲得實(shí)際成效。2.技術(shù)條件:自主研發(fā)實(shí)力不停增強(qiáng)中國(guó)原創(chuàng)民族網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)占據(jù)中國(guó)游戲市場(chǎng)的主導(dǎo)地位。在原創(chuàng)力量方面,目前中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)力量重要有兩類:一是獨(dú)立的研發(fā)企業(yè)或團(tuán)體,二是由游戲運(yùn)行企業(yè)開(kāi)辦的研發(fā)團(tuán)體。越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)企業(yè)逐漸把工作重點(diǎn)放在提高開(kāi)發(fā)人員素質(zhì)、增強(qiáng)市場(chǎng)的針對(duì)性、發(fā)展關(guān)鍵技術(shù)和尋求更富余的資金投入等方面。伴隨我國(guó)在網(wǎng)絡(luò)游戲方面自主研發(fā)能力的不停增強(qiáng),國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游越來(lái)越受到廣大網(wǎng)民的歡迎。目前在百度上的網(wǎng)絡(luò)游戲搜索指數(shù)排行榜上,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游夢(mèng)幻西游、傳奇、QQ飛車、劍網(wǎng)3分別占據(jù)著第5、6、8、10位。這樣的進(jìn)步速度是相稱之快的,與之前完全由國(guó)外網(wǎng)游霸占榜單的局面形成了極大的變化。,國(guó)務(wù)院全面推進(jìn)三網(wǎng)融合,加緊網(wǎng)絡(luò)、通信基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)和升級(jí),推進(jìn)下一代廣播電視網(wǎng)和交互式網(wǎng)絡(luò)電視等服務(wù)平臺(tái)建設(shè)。3G愈加普及,4G牌照已開(kāi)始發(fā)放,大幅度提高網(wǎng)速和網(wǎng)絡(luò)覆蓋面積以及服務(wù)質(zhì)量,一批企業(yè)但愿借助科技進(jìn)步推出雙屏融合游戲平臺(tái)和游戲主機(jī),搶占互聯(lián)網(wǎng)電視入口。另首先,Wi-Fi的廣泛應(yīng)用,智能手機(jī)等終端設(shè)備技術(shù)性能不停提高,為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來(lái)新機(jī)遇。網(wǎng)絡(luò)游戲各個(gè)分行業(yè)分析1.客戶端網(wǎng)游1.1發(fā)展趨勢(shì)根據(jù)GPCIDCandCNG的數(shù)據(jù)顯示:1-6月,中國(guó)客戶端游戲顧客數(shù)量約1.3億人,同比增長(zhǎng)3.7%。1-6月,中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入255.7億元,同比增長(zhǎng)9.8%。1-6月,中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)擁有率到達(dá)51.5%,相比去年同期下降17.2個(gè)百分點(diǎn)。雖然客戶端網(wǎng)游人數(shù)的增長(zhǎng)速度不停放緩,并且市場(chǎng)擁有率不停下降。不過(guò),玩家的付費(fèi)率卻在不停增長(zhǎng)(ARPU值:衡量的是一段運(yùn)行時(shí)間內(nèi)每個(gè)顧客對(duì)游戲的平均奉獻(xiàn)值)。雖然顧客規(guī)模增長(zhǎng)較為緩慢,但整體來(lái)看,高付費(fèi)率、高ARPU值,帶來(lái)的是整個(gè)客戶端游戲行業(yè)規(guī)模的穩(wěn)步增長(zhǎng)。1.2發(fā)展前景雖然客戶端網(wǎng)游近幾年遭遇了一定的發(fā)展挫折,不過(guò)該行業(yè)仍然具有很不錯(cuò)的發(fā)展?jié)摿?,各大網(wǎng)游企業(yè)也一直致力于對(duì)客戶端網(wǎng)游進(jìn)行創(chuàng)新發(fā)展。老式的客戶端游戲客戶端比較大,玩家下載花費(fèi)時(shí)間比較長(zhǎng)。隆重《傳奇3》便推出客戶端產(chǎn)品的微端化版本,以以便玩家用更少的時(shí)間來(lái)下載。在原有精品產(chǎn)品的基礎(chǔ)之上,推出同款產(chǎn)品或者同主題的的跨平臺(tái)產(chǎn)品,以增長(zhǎng)顧客的覆蓋范圍,滿足顧客需求碎片化趨勢(shì)。例如暴雪就推出以《魔獸世界》人物為主題的跨平臺(tái)產(chǎn)品《爐石傳說(shuō)》,并且獲得了極大的成功,如今《爐石傳說(shuō)》已經(jīng)成為一款舉足輕重的對(duì)戰(zhàn)類客戶端游戲,某些國(guó)際賽事上常??梢钥吹健稜t石傳說(shuō)》。另首先,增長(zhǎng)對(duì)動(dòng)作格斗類、射擊類、棋牌類、音樂(lè)舞蹈、賽車競(jìng)速等休閑客戶端游戲產(chǎn)品的投入力度,豐富客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)品線,變化MMORPG客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲一枝獨(dú)秀的現(xiàn)實(shí)狀況。1-6月,角色飾演類客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入150.5億元,同比增長(zhǎng)5.8%。休閑競(jìng)技類客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入105.2億元,同比增長(zhǎng)16.1%。按實(shí)際銷售收入計(jì)算,角色飾演類客戶端游戲市場(chǎng)占客戶端游戲市場(chǎng)的58.9%,休閑競(jìng)技類客戶端游戲占41.1%??梢?jiàn),各大網(wǎng)游企業(yè)越來(lái)越重視對(duì)于休閑競(jìng)技類網(wǎng)游的開(kāi)發(fā)和經(jīng)營(yíng),休閑競(jìng)技類網(wǎng)游所占的比重不停增大。在多方的努力下,市場(chǎng)對(duì)于客戶端網(wǎng)游的發(fā)展前景仍然十分看好,《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)記錄》估計(jì),年中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)830.3%,同比增長(zhǎng)率為11%,年到年的年均復(fù)合增長(zhǎng)率為6.8%。2.網(wǎng)頁(yè)游戲2.1發(fā)展趨勢(shì)1-6月,中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲顧客數(shù)量約3億人,同比增長(zhǎng)6.5%。1-6月,中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入91.8億元,同比增長(zhǎng)71.9%。1-6月,中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)擁有率到達(dá)18.5%,比去年同期上升2.7%。2.2發(fā)展前景相比客戶端網(wǎng)游,網(wǎng)頁(yè)游戲入門(mén)簡(jiǎn)樸、快捷,對(duì)電腦配置規(guī)定低,無(wú)需安裝客戶端,這些優(yōu)勢(shì)都減少了網(wǎng)游的入手難度,使得顧客數(shù)量在近幾年展現(xiàn)一種迅速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。但同步帶來(lái)的一種問(wèn)題是顧客的轉(zhuǎn)換成本低。假如顧客發(fā)現(xiàn)游戲沒(méi)有激起他的愛(ài)好,那么他就可以輕易的轉(zhuǎn)化到其他游戲。網(wǎng)頁(yè)游戲的顧客付費(fèi)率常年保持在12%~13%左右,這與客戶端高達(dá)30%左右的付費(fèi)率形成鮮明的反差。由于網(wǎng)頁(yè)游戲小成本、進(jìn)入壁壘比較低,因此每年有大量的網(wǎng)頁(yè)游戲上線。網(wǎng)頁(yè)游戲大規(guī)模的上線帶來(lái)的問(wèn)題是產(chǎn)品類型集中、題材單一、同質(zhì)化嚴(yán)重。其中角色飾演和戰(zhàn)爭(zhēng)方略類游戲中以三國(guó)為題材的游戲到達(dá)三成。大量網(wǎng)頁(yè)游戲上線,產(chǎn)品類型集中,同質(zhì)化嚴(yán)重,導(dǎo)致整體網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)存活率不到10%,較高收入的網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品占比不到6%,真正盈利的網(wǎng)頁(yè)游戲還局限性4%。這些問(wèn)題都或多或少地制約了網(wǎng)頁(yè)游戲的發(fā)展。不過(guò),面對(duì)這些問(wèn)題,網(wǎng)頁(yè)游戲廠商已經(jīng)進(jìn)行了諸多卓有成效的努力。例如,游戲平臺(tái)商會(huì)選擇和優(yōu)秀的游戲開(kāi)發(fā)商合作,來(lái)增長(zhǎng)平臺(tái)的流量;此外,精品游戲的發(fā)展方向?qū)е掠螒蜓邪l(fā)成本和周期增長(zhǎng),這勢(shì)必會(huì)提高行業(yè)的進(jìn)入門(mén)檻,加速研發(fā)商行業(yè)整合的節(jié)奏??傊?,對(duì)于網(wǎng)頁(yè)游戲的發(fā)展前景,是值得看好的。畢竟它所具有的前面提到的幾大優(yōu)勢(shì),是其所獨(dú)有的。3.移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲3.1發(fā)展趨勢(shì)1-6月,中國(guó)移動(dòng)游戲(包括移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲與移動(dòng)單機(jī)游戲)顧客數(shù)量約3.3億人,同比增長(zhǎng)89.5%。1-6月,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入125.2億元,同比增長(zhǎng)394.9%。1-6月,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)擁有率到達(dá)25.2%,比去年同期上升17.7個(gè)百分點(diǎn)。3.2發(fā)展前景從上面的折線圖可以看到,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展是最為迅猛的,其增長(zhǎng)速度是遠(yuǎn)高于客戶端網(wǎng)游和網(wǎng)頁(yè)游戲的。移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)迎來(lái)大發(fā)展并不是偶爾的,伴隨近年來(lái)手機(jī)顧客的迅速增長(zhǎng)以及智能手機(jī)的迅速普及,為移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展提供了極佳的環(huán)境。來(lái)自易觀國(guó)際的數(shù)據(jù)表明,手機(jī)游戲是國(guó)內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)顧客中最受歡迎的免費(fèi)或者付費(fèi)應(yīng)用形式,其顧客滲透率分別到達(dá)78.4%和46.9%。移動(dòng)游戲行業(yè)顧客的特性和未來(lái)趨勢(shì)之一:碎片化。移動(dòng)產(chǎn)品內(nèi)容獨(dú)具的移動(dòng)性、無(wú)限網(wǎng)絡(luò)的特點(diǎn)賦予了移動(dòng)游戲行業(yè)很好的生命力。另首先,移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)周期短、人員少、靈活性高、投入成本低的特點(diǎn),有助于中小團(tuán)體、甚至個(gè)人創(chuàng)業(yè),因而導(dǎo)致了該行業(yè)產(chǎn)品研發(fā)的進(jìn)入壁壘較低,行業(yè)集中程度低。這樣的優(yōu)勢(shì)在于,聯(lián)合運(yùn)行模式可以得到很好的推廣,中小團(tuán)體甚至是個(gè)人去研發(fā)游戲,交由專門(mén)的平臺(tái)去推廣,就會(huì)形成一條良好循環(huán)的發(fā)展途徑。從發(fā)展前景來(lái)說(shuō),伴隨移動(dòng)設(shè)備的不停更新?lián)Q代以及功能越發(fā)的多樣和強(qiáng)大,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展必然有著一種極為廣闊的空間。四、行業(yè)內(nèi)重要企業(yè)分析目前,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)重要在美國(guó)和香港上市,例如騰訊、網(wǎng)易、隆重、搜狐暢游等,在國(guó)內(nèi)股票市場(chǎng)的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)重要有掌趣科技(專注于移動(dòng)終端游戲、頁(yè)面游戲及其周圍產(chǎn)品開(kāi)發(fā)、發(fā)行推廣和運(yùn)行維護(hù))、中青寶(紅色網(wǎng)游)、北緯通信(手機(jī)游戲)。1.掌趣科技掌趣科技成立于8月,并且于5月在深圳證券交易所創(chuàng)業(yè)板掛牌上市。企業(yè)于2月完畢重大并購(gòu),以總對(duì)價(jià)8.1億元收購(gòu)網(wǎng)頁(yè)游戲領(lǐng)域領(lǐng)先的研發(fā)運(yùn)行商動(dòng)網(wǎng)先鋒,至此企業(yè)已發(fā)展成為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的移動(dòng)終端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商和運(yùn)行商,在中國(guó)移動(dòng)的游戲業(yè)務(wù)上評(píng)級(jí)名列前三,掌趣科技及其全資子企業(yè)多次被中國(guó)移動(dòng)評(píng)為優(yōu)秀級(jí)游戲業(yè)務(wù)合作伙伴。根據(jù)產(chǎn)品與業(yè)務(wù)形態(tài)的不一樣,掌趣科技業(yè)務(wù)可劃分為移動(dòng)終端游戲(包括單機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲和圖文頁(yè)面游戲)業(yè)務(wù)和互聯(lián)網(wǎng)頁(yè)面游戲業(yè)務(wù)等類別。掌趣科技堅(jiān)持“內(nèi)容為王,渠道為本”的發(fā)展方略,通過(guò)“內(nèi)生增長(zhǎng)+外延發(fā)展”的方式不停加強(qiáng)在互聯(lián)網(wǎng)頁(yè)面游戲和移動(dòng)智能終端游戲業(yè)務(wù)上的產(chǎn)品研發(fā)、發(fā)行和渠道推廣的能力。企業(yè)三季報(bào)顯示,營(yíng)業(yè)收入為5.61億元,同比增長(zhǎng)129.37%;凈利潤(rùn)2.03億元,同比增長(zhǎng)121.82%。企業(yè)市盈率為5.34。從K線上來(lái)看,掌趣科技的股票在2月到達(dá)一種高點(diǎn)之后一路回落,在除權(quán)之后的體現(xiàn)仍然沒(méi)有什么起色。目前,該企業(yè)股票由于重大事項(xiàng)停牌。2.中青寶中青寶前身是深圳寶德網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限企業(yè),成立于7月,致力于大型中國(guó)歷史題材網(wǎng)絡(luò)游戲的自主研發(fā)、籌劃和運(yùn)行。企業(yè)與2月在創(chuàng)業(yè)板上市。中青寶的一種鮮明特色就是致力于中國(guó)紅色網(wǎng)游的研發(fā)和推廣,目前已經(jīng)有《抗日英雄傳》、《亮劍》、《保衛(wèi)釣魚(yú)島》等紅色民族網(wǎng)游。中青寶運(yùn)行模式包括自主運(yùn)行、與游戲平臺(tái)聯(lián)合運(yùn)行和分服運(yùn)行三種模式。前面兩種總稱為官方運(yùn)行模式,均由中青寶網(wǎng)負(fù)責(zé)游戲服
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