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文檔簡介
CG電子教案探素教學要求◎了解圖形系統(tǒng)的框架及其涉及的軟件、硬件技術(shù);◎了解圖形學的基本問題,掌握圖形學的基本概念;◎能在熟練應用一種圖形應用軟件并能結(jié)合專業(yè)實際靈活應用的基礎上掌握兩到三種圖形應用軟件的使用。2023/9/212課程內(nèi)容第一章
計算機圖形學概論
第二章
計算機圖形系統(tǒng)
第三章
文件格式及其操作
第四章
基本圖形單元
第五章
圖形對象的一般操作
第六章
圖形的幾何變換
第七章圖形的輪廓線屬性2023/9/213第八章顏色空間與定義顏色第九章
填充第十章
文字處理第十一章
通用特殊效果第十二章
專有特殊效果第十三章
分色與加網(wǎng)第十四章
PDF文件的利用第十五章
補漏白2023/9/214第一章計算機圖形學概述提出問題計算機圖形學的發(fā)展計算機圖形學的概念和研究內(nèi)容計算機圖形學的應用計算機圖形學的當前研究課題2023/9/215一、計算機圖形學的發(fā)展◎1950年,美國麻省理工學院MIT的旋風1號計算機,是世界上第一臺圖形顯示器。用一個類似于示波器的CRT來顯示一些簡單的圖形?!?958年,美國Calcomp公司由聯(lián)機數(shù)字記錄儀發(fā)展成滾筒式繪圖儀◎1958年,GerBer公司把數(shù)控機床發(fā)展成為平板式繪圖儀;被動式圖形學2023/9/216◎50年代末,MIT的林肯實驗室在旋風計算機上開發(fā)的SAGE空中防御系統(tǒng),第一次使用了具有交互功能的CRT顯示器;◎60年代中期使用隨機掃描顯示器,60年代后期使用存儲管式顯示器,70年代中期出現(xiàn)了基于電視技術(shù)的光柵圖形顯示器;◎80年代出現(xiàn)了光柵圖形顯示器的PC和圖形工作站◎圖形輸入設備如光筆、鼠標、操縱桿、鍵盤、跟蹤球拇指輪等也同時在不斷更新和發(fā)展。交互式圖形學2023/9/217◎虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)VirtualRealitySystem◎增強現(xiàn)實系統(tǒng)AugmentedRealitySystem將真實世界信息和虛擬世界信息無縫集成◎相應圖形硬件如數(shù)據(jù)衣、數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)鞋以及頭盔、立體眼鏡、運動捕獲設備等得以迅速的發(fā)展。沉浸式圖形學2023/9/2182.圖形學軟件的發(fā)展◎1974年,美國計算機協(xié)會ACM成立了圖形標準化委員會?!?977年提出了“核心圖形系統(tǒng)”CGS(CoreGraphicsSystem)的規(guī)范;◎ISO發(fā)布了計算機圖形接口CGI,計算機圖形元文件標準CGM,計算機圖形核心系統(tǒng)GKS,程序員層次交互式系統(tǒng)PHIGS,基本圖形轉(zhuǎn)換規(guī)范IGES,產(chǎn)品數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換規(guī)范STEP等計算機圖形標準◎在各種圖形標準之上,開發(fā)了各種應用圖形軟件3DMAX,MAYA,ProE,CorelDraw,LightScape等2023/9/2193.圖形學算法的研究范疇◎基于圖形設備的基本圖形元素的生成算法;◎基本圖形元素的幾何變換、投影變換和窗口剪裁等;◎自由曲線曲面的插值、擬合、拼接、分解、過渡、光順、整體修改、局部修改等;◎圖形元素(點、線、面、體)的求交、分類及集合運算;◎隱藏線、隱藏面的消除以及具有光照效果的真實感圖形顯示;2023/9/2110◎不同字體的點陣表示,矢量中、西文字符的生成與變換;◎山、水、花、草、煙、云等自然模糊景物的生成;◎三維或高維數(shù)據(jù)場的可視化;◎三維形體的實時顯示和圖形的并行處理;◎圖形用戶界面及交互技術(shù);◎虛擬現(xiàn)實環(huán)境的生成及其控制算法等。2023/9/2111二、計算機圖形學的概念及研究內(nèi)容1.計算機圖形學的概念(ComputerGraphics)是研究怎樣利用數(shù)字計算機來顯示、生成和處理圖形的一門科學或藝術(shù)。
物體的描述模型數(shù)據(jù)和數(shù)學模型圖像2.計算機圖形學的研究對象——圖形ComputerArt
能夠在人的視覺系統(tǒng)中形成視覺印象的客觀對象都稱為圖形。2023/9/2112①計算機圖形學所研究的圖形:從客觀世界物體中抽象出來的帶有顏色及形狀信息的圖和形。線條圖:用線段來表示圖形,如零件結(jié)構(gòu)圖等明暗圖:具有面模型、色彩和明暗層次效果的有真實感的圖形;如藝術(shù)品造型設計等多邊形/面
:由多個頂點相連構(gòu)成的任意形狀體:由封閉表面圍成的空間,其邊界是有限面的并集體素Voxel
:由有限個尺寸參數(shù)定位和定形的體單元2023/9/2113一個簡單的例子:如何繪制一個正方形?2023/9/2114◎給出四個頂點的坐標◎算法描述是順序連接四個頂點(7,3)(7,9)(14,3)(14,9)2023/9/2115◎?qū)⑺膫€頂點之間的所有像素以指定顏色顯示◎用邊Edge表示四個頂點之間的連接關系2023/9/2116如何繪制下面的場景?2023/9/2117正交視圖的線框模型2023/9/2118透視圖2023/9/2119視景深度表示2023/9/2120隱藏線消除——添加顏色2023/9/2121固定的明暗——環(huán)境光2023/9/2122面的陰影——平面2023/9/2123曲面的陰影——沒有鏡面反射的高光2023/9/2124添加高光2023/9/2125Phong光照模型2023/9/2126紋理映射TextureMapping2023/9/2127TextureMapping2023/9/2128反射光,陰影和凹凸映射BumpMapping2023/9/2129◎幾何屬性:用來刻畫形狀的點、線、面、體,也稱為輪廓線屬性;用數(shù)學方法描述對象的基本形狀和相互位置關系。②圖形的兩個屬性(要素)(P2)◎非幾何屬性:用來反映物體表面屬性或材質(zhì)的明暗、灰度、色彩等,也稱為圖形的填充屬性2023/9/21303.圖形的表示方法點陣法:是描述具有復雜顏色信息的空間曲面圖形的一種方法,它強調(diào)圖形在三維空間中具有的色彩信息?!糜成涞姆椒▽崿F(xiàn)參數(shù)法:是以計算機中所記錄圖形的形狀參數(shù)與屬性參數(shù)來表示圖形的一種方法。2023/9/2131①對象幾何建模的方法,數(shù)字模型的繪制技術(shù);②圖形輸入和控制的人機交互界面的研究;④圖形的顯示和輸出技術(shù):
通過柵格化處理將圖形輸出③圖形的處理技術(shù):變換、邏輯運算等4.計算機圖形學的研究內(nèi)容(P3)2023/9/21325.計算機圖形學與其他學科的關系圖像數(shù)據(jù)和幾何模型圖形學模式識別圖像處理計算幾何圖像處理:將一種圖像變換為另一種圖像;圖形學:將數(shù)據(jù)和幾何模型變成圖像;模式識別:從圖像中提取數(shù)據(jù)和模型;計算幾何:幾何模型和數(shù)據(jù)的處理2023/9/2133三、計算機圖形學的應用數(shù)字印前制作:排版、補漏白、分色等辦公自動化和跨媒體出版:多媒體的制作等人機交互界面:觸摸屏,網(wǎng)上購物計算機輔助設計與制造:產(chǎn)品的設計、制作等計算機輔助教學:教學課件的模型制作等計算機藝術(shù):計算機繪畫等;計算機動畫:醫(yī)療診斷:X線圖像、CT、放射性同位素等自動控制:機器人等2023/9/2134顏色接觸——必須補漏白印前制作2023/9/2135游戲Games2023/9/2136醫(yī)學—手術(shù)導航、醫(yī)學圖象處理MedicalImaging2023/9/2137CAD/CAM2023/9/2138軍事虛擬訓練虛擬戰(zhàn)場虛擬士兵2023/9/2139數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作2023/9/2140科學數(shù)據(jù)可視化ScientificVisualisation2023/9/2141人機交互技術(shù)交互墻DynaWallGMDIPSI設計的交互桌InteracTableVR2023/9/2142非真實感計算機圖形學PotoRealisticrenderingsNon-photorealisticrenderingsRobertD.Kalninsetal.SIGGRAPH
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