多媒體技術(shù)基礎(chǔ) 1.2 多媒體技術(shù)的研究對(duì)象 多媒體技術(shù)基礎(chǔ)-動(dòng)畫_第1頁
多媒體技術(shù)基礎(chǔ) 1.2 多媒體技術(shù)的研究對(duì)象 多媒體技術(shù)基礎(chǔ)-動(dòng)畫_第2頁
多媒體技術(shù)基礎(chǔ) 1.2 多媒體技術(shù)的研究對(duì)象 多媒體技術(shù)基礎(chǔ)-動(dòng)畫_第3頁
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多媒體技術(shù)基礎(chǔ)--動(dòng)畫授課教師:Email:*1學(xué)習(xí)目標(biāo)6/17/20212了解動(dòng)畫的基本原理及定義。熟悉傳統(tǒng)動(dòng)畫制作過程和相關(guān)動(dòng)畫術(shù)語。了解計(jì)算機(jī)動(dòng)畫定義與分類。了解計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作的相關(guān)技術(shù)。熟悉常用動(dòng)畫制作軟件的功能及特點(diǎn)。掌握制作網(wǎng)頁動(dòng)畫的技能。內(nèi)容框架6/17/202136.1動(dòng)畫6.1.1什么是動(dòng)畫(Animation)動(dòng)畫的兩個(gè)定義動(dòng)畫是一門通過在連續(xù)多格的膠片上拍攝一系列獨(dú)立面面從而產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)視覺的技術(shù),這種視覺是通過將膠片以一定速率(一般是24幅/秒)放映時(shí)體現(xiàn)出來的。動(dòng)畫是一個(gè)過程,它動(dòng)態(tài)地產(chǎn)生一組物體的一系列畫面,每一個(gè)畫面都與前面的一個(gè)不同。6/17/202146.1動(dòng)畫6/17/202156.1.1什么是動(dòng)畫(Animation)2.動(dòng)畫的基本原理動(dòng)畫是利用人眼的視覺暫留(persistence

of

vision)特性,即人的眼睛所看到的影像會(huì)在視網(wǎng)膜上滯留十分之一秒,當(dāng)快速播放一連串靜態(tài)圖像時(shí),就會(huì)在人的視覺上產(chǎn)生平滑流暢的動(dòng)態(tài)效果。6.1.2傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過程劇本對(duì)整個(gè)故事的詳細(xì)敘述,即文學(xué)劇本故事板(story

board)導(dǎo)演用一系列草圖把劇本描述的動(dòng)畫內(nèi)容表現(xiàn)出來,即分鏡頭劇本。錄音與聲音分解進(jìn)行對(duì)話或關(guān)鍵音樂錄音,并分解到每一幅畫面位置上。故事板6/17/202166.1動(dòng)畫6.1.2傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過程造型設(shè)計(jì)對(duì)動(dòng)畫角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)頁,以供其他動(dòng)畫人員參考。原畫創(chuàng)作由動(dòng)畫設(shè)計(jì)師繪制出動(dòng)畫的一些關(guān)鍵畫面。原畫也叫作關(guān)鍵幀。6.1動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)稿6/17/202176.1.2傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過程中間畫面的繪制中間畫面就是位于兩張關(guān)鍵畫面之間的那些畫面。由動(dòng)畫輔助人員根據(jù)關(guān)鍵一面來繪出所需的中間畫面。描線與著色草圖完成后,使用特制的靜電復(fù)印機(jī)將草圖謄印到醋酸膠片上,然后給謄印在膠片上的畫面的線條進(jìn)行描墨,描線后再對(duì)膠片涂上顏料,也稱上色。檢測(cè)拍攝之前,動(dòng)畫設(shè)計(jì)師需要對(duì)每一場(chǎng)景中的各個(gè)動(dòng)作進(jìn)行詳細(xì)的檢查。6/17/202186.1動(dòng)畫6.1動(dòng)畫6.1.2傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過程拍攝動(dòng)畫片的拍攝是使用中間有幾層玻

璃層、頂部有一部攝象機(jī)的專用攝

制臺(tái)。拍攝時(shí)將背景放在最下一層,中間各層放置不同的角色或前景等。拍攝中可以移動(dòng)各層產(chǎn)生動(dòng)畫效果,還可以利用攝象機(jī)的移動(dòng)、變焦、

旋轉(zhuǎn)等變化和淡入等特技上的功能,生成多種動(dòng)畫特技效果。動(dòng)畫拍攝臺(tái)6/17/202196.1.2傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過程后期制作完成動(dòng)畫各片段的連接、排序、剪輯等編輯過程。編輯完成之后,編輯人員和導(dǎo)演開始選擇音響效果配合動(dòng)畫的動(dòng)作。在所有音響效果選定并能很好地與動(dòng)作同步之后,編輯和導(dǎo)演一起對(duì)音樂進(jìn)行復(fù)制。再把聲音、對(duì)話、音樂、音響都混合到一個(gè)聲道上,最后記錄在膠片或錄象帶上。6/17/2021106.1動(dòng)畫6.1.3動(dòng)畫制作中的常用術(shù)語幀(Frame)組成動(dòng)畫的每一幅圖像被稱為幀。關(guān)鍵幀(Key

Frame)一個(gè)動(dòng)作的幾個(gè)重要畫面,在這些畫面中有發(fā)生動(dòng)作關(guān)鍵變化的部分,它們是動(dòng)畫的關(guān)鍵點(diǎn)。中間畫(Inbetweens)一個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作過渡到另一個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作之間的畫面,也就是關(guān)鍵幀之間的畫面,稱之為中間畫。幀頻(Frame/second)6.1動(dòng)畫6/17/2021一秒鐘動(dòng)畫所包含的圖像數(shù)量(也就是幀數(shù))被稱為幀頻,用單11位“幀/秒(fps)”表示。傳統(tǒng)動(dòng)畫制作中的兩個(gè)重要技術(shù)關(guān)鍵幀技術(shù)動(dòng)畫畫面進(jìn)行關(guān)鍵畫面和中間畫面的區(qū)分。Cel動(dòng)畫Cel指celluloid(璐珞),一種透明的塑料膠片。6.1動(dòng)畫6/17/202112Thaumatrope

,它利用一根繩子系在一個(gè)兩側(cè)都有畫面的圓盤兩端。圓盤的兩側(cè)一個(gè)畫有籠子,一個(gè)畫有小鳥,當(dāng)圓盤繞繩子中心軸放置時(shí),就可以看到鳥在籠中6.1.4動(dòng)畫的發(fā)展歷程–1820年,英國人John

Paris發(fā)明第一個(gè)動(dòng)畫裝置叫Thaumatrope。–1831年,法國人Joseph

ntoine

lateau制作了真正產(chǎn)生活動(dòng)畫面的第一個(gè)設(shè)備“幻盤”。–1834年,英國人William

Horner發(fā)明了另一個(gè)重要的動(dòng)畫工具叫“魔輪”。它是一個(gè)可以旋轉(zhuǎn)的籠子,在籠子的

四周側(cè)面相等距離刻有狹縫,當(dāng)籠子

旋轉(zhuǎn)時(shí),可以通過狹縫看到活動(dòng)的畫6.1動(dòng)畫“魔輪”Thaumatrope面。6/17/2021136.1.4動(dòng)畫的發(fā)展歷程1906年,美國人J.Steward制作出接近于近現(xiàn)代動(dòng)畫概念的影片《Hounious

Phase

of

funny

Face》。

在攝影機(jī)發(fā)明之前,Eadeard

Mubrige把一匹正在奔跑的馬的系列形象記錄在膠片上。1908年,法國人Emile

Chol首創(chuàng)用負(fù)片制作動(dòng)畫片,從概念上解決了影片載體問題。他在白紙上畫上黑色的圖形,拍攝后用負(fù)片在屏幕上顯示出來的效果是黑色背景呈現(xiàn)出白色圖形。1909年,美國人Winsor

Mcay用一萬張圖片表現(xiàn)一段動(dòng)畫故事,這是迄今為止公認(rèn)的第一部象樣的動(dòng)畫短片。1915年,美國人Earl

Hund用賽璐珞膠片創(chuàng)造了新的動(dòng)畫制作6.1動(dòng)畫6/17/2021工藝。14賽璐珞是塑料的老祖宗,賽璐珞是英文“celluloid”的譯音,它有兩個(gè)意思,一是假象牙;二是叫電影膠片。你也許會(huì)奇怪,賽璐珞和這兩種東西有什么關(guān)系?但一查歷史還真有點(diǎn)關(guān)系。愛好體育的人都知道臺(tái)球,過去的臺(tái)球大多是有錢階層的娛樂活動(dòng),到19世紀(jì),在美國

已非常盛行。那時(shí)的臺(tái)球是用象牙做的,顯得很高雅。但當(dāng)時(shí)非洲的大象不斷減少,美國差不多完全得不到象牙來制作臺(tái)球,這可愁壞了臺(tái)球制造廠的老板。于是宣布:誰能發(fā)明一種代替象牙做臺(tái)球的材料,誰就能得到1萬美元的獎(jiǎng)金。這在當(dāng)時(shí)可不是一筆小數(shù)目。有句話叫“重賞之下必有勇夫”,雖不完全符合事實(shí),但的確有點(diǎn)兒刺激性。1868年,在美國的阿爾邦尼地方有一位叫約翰·海阿特的人,他本是一位印刷工人,但對(duì)臺(tái)球也很感興趣,于是他決定發(fā)明出一種代替象牙制作臺(tái)球的材料。他夜以繼日地冥思苦想。開始他在木屑里加上天然樹脂蟲膠,使木屑結(jié)成塊并搓成球,樣子倒像象牙臺(tái)球,但一碰就碎。以后又不知試了多少東西,但都沒有找到一種又硬又不易碎的材料。6/17/202115功夫不負(fù)有心人,一天,他發(fā)現(xiàn)做火藥的原料硝

化纖維在酒精中溶解后,再將其涂在物體上,干燥后能形成透明而結(jié)實(shí)的膜。他就想把這種膜凝結(jié)起來做成球,但在試驗(yàn)時(shí)一次又一次地失敗了。要說海阿特真是個(gè)不屈不撓的人,他并不灰心,仍然一如既往地進(jìn)行探索,終于在1869年發(fā)現(xiàn),當(dāng)在硝化纖維中加進(jìn)樟腦時(shí),硝化纖維竟變成了一種柔韌性相當(dāng)好的又硬又不脆的材料。在熱壓下可成為各種形狀的制品,當(dāng)真可以用來做臺(tái)球。他將它命名為“賽璐珞”。6/17/202116據(jù)說海阿特并沒有得到1萬美元的獎(jiǎng)金。但對(duì)他來說這是小事一樁,因?yàn)檫@時(shí)他已成了一個(gè)大發(fā)明家,他準(zhǔn)備用自己的發(fā)明獲得更多的效益。1872年,他在美國紐瓦克建立了一個(gè)生產(chǎn)賽璐珞的工廠,除用來生產(chǎn)臺(tái)球外,還用來做馬車和汽車的風(fēng)擋及電影膠片,從此開創(chuàng)了塑料工業(yè)的先河。1877年,英國也開始用賽璐珞生產(chǎn)假象牙和臺(tái)球等塑料制品。后來海阿特又用賽璐珞制造箱子、紐扣、直尺、乒乓球和眼鏡架。從此,各種不同類型的塑料層出不窮,現(xiàn)在已經(jīng)工業(yè)化的塑料就有300多種,常用的有60多種,至于用這些塑料生產(chǎn)出的形形色色的產(chǎn)品,那就數(shù)都數(shù)不清,遍及國民經(jīng)濟(jì)的所有部門。6/17/202117賽璐珞的用途是多種多樣的,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了臺(tái)球桌的范圍。它能夠在水的沸點(diǎn)溫度下模塑成形;它可以在較低的溫度下被切割、鉆孔或鋸開;它可以是堅(jiān)硬的團(tuán)塊,也可以制成柔軟的薄片(可以用來做襯衫領(lǐng)子、兒童玩具等)。更薄和更韌的薄片可以用作膠狀銀化合物的片基,這樣它就成了第一種實(shí)用的照相底片?,F(xiàn)在它的最常見的用途就是做乒乓球,其它的用途是在化工,航天,機(jī)械,印染等方面。6/17/202118負(fù)片”(Negative

Film):是經(jīng)曝光和顯影加工后得到的影像,其明暗與被攝體相反,其色彩則為被攝體的補(bǔ)色,它需經(jīng)印放在照片上才還原為正像。簡(jiǎn)單的來講我們所拍攝的膠片沖洗出來后,所看到的影像是反色的影像,再通過擴(kuò)印或放大成照片就變成了與所拍攝景物相同色彩的影像。拿黑白的片子來說,在負(fù)片的膠片上人的頭發(fā)是白的,實(shí)際上白色的衣服在膠片上是黑色的;彩色的膠片,膠片上的顏色與實(shí)際的景物顏色正好是互補(bǔ)的,如:實(shí)際是紅色的衣服在膠片上是綠色的。負(fù)片不論是黑白或彩色均是攝影最常用的膠片。我們平時(shí)用普通相機(jī)拍照沖洗出的底片就是負(fù)片.6/17/2021196.1.4動(dòng)畫的發(fā)展歷程1928年,沃特·迪斯尼(Walt

Disney)電影制片廠首先開始制造動(dòng)畫卡通片,并逐漸把動(dòng)畫影片推向了巔峰?!睹桌鲜螅∕ikey

Mouse)》、《唐老鴨(Donald

Duck)》、《白雪公主》、《七個(gè)小矮人》中的卡通形象幾乎是家喻戶曉、人人皆知。Walt.Disney在完善了動(dòng)畫體系和制作工藝的同時(shí),把動(dòng)畫片的制作與商業(yè)價(jià)值聯(lián)系了起來,被人們譽(yù)為商業(yè)動(dòng)畫之父。1964年,美國貝爾實(shí)驗(yàn)室(Bell

Laboratories)的K.knowlton開始研究用計(jì)算機(jī)來生產(chǎn)動(dòng)畫電影,并用FORTRAN語言寫了一個(gè)二維動(dòng)畫系統(tǒng)BEFLIX。從此,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫研究和應(yīng)用開始了。6/17/2021206.1動(dòng)畫迪斯尼6/17/202121迪士尼全稱為The

Walt

Disney

Company,取名自其創(chuàng)始人華特·迪士尼,是總部設(shè)在美國伯班克的大型跨國公司,主要業(yè)務(wù)包括娛樂節(jié)目制作,主題公園,玩具,圖書,電子游戲和傳媒網(wǎng)絡(luò)。

皮克斯動(dòng)畫工作室(PIXAR

Animation

Studio),驚奇漫畫公司(Marvel

Entertainment

Inc),試金石電影公司(Touchstone

Pictures),米拉麥克斯(Miramax)電影公司,博偉影視公司

(Buena

Vista

Home

Entertainment),好萊塢電影公司(Hollywood

Pictures),ESPN體育,美

國廣播公司(ABC)都是其旗下的公司(品牌)。迪士尼6/17/202122當(dāng)今的迪士尼已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于從事動(dòng)畫電影這一個(gè)行業(yè)了,迪士尼手表、迪士迪士尼尼飾品、迪士尼少女裝、迪士尼箱包、迪士尼家居用品、迪士尼毛絨玩具、迪士尼電子產(chǎn)品等多個(gè)產(chǎn)業(yè)。由于許多人都是從小看著迪士尼的動(dòng)畫片長(zhǎng)大了,所以迪士尼所涉及的各大產(chǎn)業(yè)都受到了廣大消費(fèi)者的一至好評(píng),取得了豐碩的商業(yè)價(jià)值。作為一個(gè)娛樂品牌,迪士尼在2008年《商業(yè)周刊》的世界100強(qiáng)品牌(按照品牌價(jià)值)排名為第9位。2008年12月30日,世界權(quán)威的品牌價(jià)值研究機(jī)構(gòu)——世界品牌價(jià)值實(shí)驗(yàn)室舉辦的“2008世界品牌價(jià)值實(shí)驗(yàn)室年度大獎(jiǎng)”評(píng)選活動(dòng)中,迪士尼憑借良好的品牌印象和品牌活力,榮登童裝品牌類“中國最具競(jìng)爭(zhēng)力品牌榜單”大獎(jiǎng),贏得廣大消費(fèi)者普遍贊譽(yù)迪士尼,即華特·伊利亞斯·迪士尼(Walter

Elias

Disney,也譯作華特·埃利斯·迪士尼)(1901~1966)。美國動(dòng)畫片制作家、演出主持人和電影制片人,1901年12月5日生于美國伊利諾伊州的芝加哥。他以創(chuàng)作卡通人物米老鼠和唐老鴨聞名。他制作了世界第一部有聲動(dòng)畫片《蒸汽船威利》(也譯作《威利汽船》《威廉號(hào)汽艇》,1928年)和第一部動(dòng)畫長(zhǎng)片《白雪公主》(1938)。他與其哥哥羅伊·迪士尼(Roy

Oliver

Disney)創(chuàng)辦迪士尼兄弟動(dòng)畫制作公司。在米老鼠誕生以前,迪士尼曾經(jīng)創(chuàng)作過一只叫奧斯瓦爾德的長(zhǎng)耳朵卡通兔形象,很受觀眾歡迎,1928年,就是米老鼠誕生的這一年,華特和設(shè)

計(jì)師們一起討論,如何創(chuàng)作一個(gè)更可愛的卡通形象。他們把奧愛瓦爾特畫

在紙上,然后開始修改:把耳朵變圓,給短褲加上紐扣,給大腳穿上鞋子,雙手戴上手套,再加上一條可愛的尾巴……不一會(huì)兒,一個(gè)可愛的老鼠形

象就躍然紙上了!華特眼前一亮,就是這只小老鼠!他的夫人莉莉連恩馬

上給它起了個(gè)響亮的名字"Mickey

Mouse"(米奇老鼠)這就是米老鼠的誕生過程,很多人以為米老鼠是華特·迪士尼遇見了一只小老鼠而創(chuàng)作出米

奇,這是錯(cuò)誤的說法。6/17/202123我們今天見到的米老鼠原型,因?yàn)槊桌鲜笫侨A特的構(gòu)思,所以很多人都認(rèn)為米奇是出自迪士尼先生之手,其實(shí)不是這樣,米老鼠的最初造型是華特的伙伴伍培·艾沃爾斯(Iwerke)執(zhí)筆設(shè)計(jì)的。華特·迪士尼的很多事跡讓他成為全球著名的人,包括他創(chuàng)造的《白雪公主》、白雪公主《木偶奇遇記》等很多知名的電影,還有米老鼠等動(dòng)畫角色,也是他,讓迪士尼樂園成為可能,開創(chuàng)了主題樂園這種形式,而且他在電視節(jié)目《迪士尼奇妙世界》(原來叫Disneyland)的主持讓無數(shù)美國人民無法忘懷。他獲得了56個(gè)奧斯卡獎(jiǎng)提名和7個(gè)艾美獎(jiǎng)。華特·迪士尼于1966年12月15日因肺癌醫(yī)治無效死去,此時(shí)他還在為佛羅里達(dá)迪士尼世界操勞,該主題樂園于他去世幾年后開幕。6/17/2021241901年12月5日,華特·迪士尼生于美國芝加哥

市,但有人私傳他是西班牙人,是一個(gè)私生子。

他成名后曾一度對(duì)自己的出身作過調(diào)查,但卻無

法肯定自己的生平。華特·迪士尼比3個(gè)哥哥都

漂亮,性格溫和、乖巧,得到了母親的特別寵愛,幾個(gè)哥哥也很喜歡這個(gè)弟弟。在他兩歲的時(shí)候,

他有了一個(gè)妹妹。6/17/2021251906年,在華特5歲時(shí),全家搬到馬瑟琳鎮(zhèn)仙鶴農(nóng)場(chǎng),華特就是在這個(gè)農(nóng)場(chǎng)度過了影響他一生的幸福的童年時(shí)代。在這里,他最好的伙伴便是一些小動(dòng)物。他養(yǎng)了雞、鴨、豬等他喜歡的動(dòng)物,其中一只最大的豬是他最好的朋友,他給它取名為“波克”。華特后來回憶這段童年生活時(shí)這樣說:“它特愛惡作劇,在它想鬧的時(shí)候,它可以跟一只小狗一樣調(diào)皮,跟芭蕾舞演員一樣靈活。它喜歡悄悄從我背后頂我一下,然后高興地哼哼著大搖大擺地走開了,如果我被頂?shù)沽耍透靡饬?。你記得《三?/p>

只蠢豬嗎?‘波克’就是它的原型。我拍它的時(shí)候?qū)嶋H上是流著淚懷舊的?!鞭r(nóng)場(chǎng)上的動(dòng)物雖然幼小吵鬧,但同父親和兄弟們比,他卻更樂意和它們?cè)谝黄穑o它們?nèi)∶?,同它們談話,編關(guān)于它們的故事,這些都為他在后來成為一名動(dòng)畫大師奠定了基礎(chǔ)。6/17/2021261910年9月,華特遷居堪薩斯市,開始了長(zhǎng)達(dá)6年的報(bào)童生涯。賣報(bào)之余,他最喜歡的便是畫漫畫。1917年9月,16歲的華特進(jìn)入芝加哥麥金萊中學(xué)讀藝術(shù)函授班,這時(shí),在他班上有一位叫蘇·皮托夫斯基的漂亮姑娘,他把初戀獻(xiàn)給了她。她是《金聲》編輯部成員,所以他也到其中當(dāng)了一名美術(shù)編輯。他開辟了一個(gè)叫“小小呼聲”的專欄,刊登了許多他自己的漫畫。姑娘開始越來越注意這位羞澀、莊重的金發(fā)青年了。不久,他們一起去夜校,一起出席愛國。這樣,華特用真誠和漫畫贏得了姑娘的芳心。6/17/2021271918年,華特加入了紅十字會(huì)美國救護(hù)車部隊(duì),被派往法國參加了第一次世界大戰(zhàn)。1919年,華特回國,他第一次發(fā)現(xiàn)女人的多變和狡黠。蘇已于3個(gè)月前嫁給了別人——雖然

繼續(xù)跟他通信,卻一直沒有告訴他結(jié)婚的事。這

使他十分生氣,此后的幾年,他只信任一個(gè)女人,那就是他的母親。6/17/2021281925年7月,他和哥哥羅伊建立了赫伯龍制片廠,在這以前他拍攝的《愛麗絲漫游奇境記》系列喜劇深受好評(píng),這使他小有名氣了。這時(shí)羅伊同艾迪娜結(jié)婚,這使本不著急的迪士尼再也按捺不住了。他看中了自己廠里的一位漂亮小姐莉蓮·彭德絲。莉蓮小姐出生于一個(gè)拓荒者的家庭,1923年從劉易斯頓的商業(yè)學(xué)校畢業(yè),隨后進(jìn)了迪士尼的制片廠。她開始進(jìn)廠的時(shí)候別人告訴她,切莫把自己嫁給迪尼斯兩兄弟中的任何一人,因?yàn)樗麄儧Q心要當(dāng)光棍。但莉蓮卻發(fā)現(xiàn)華特是一個(gè)極富誘惑力與個(gè)性的青年。他總是留著小胡子,想使自己顯得大一些,平時(shí)也總是胡亂地穿幾件破舊而不合身的衣服,同一家電影制片廠的頭頭身份極不相稱。當(dāng)羅伊結(jié)婚后,迪士尼開始對(duì)莉蓮展開追求,并經(jīng)常開著他那輛破福特車送她回家。此后不久,當(dāng)只有莉蓮一個(gè)人工作的一個(gè)晚上,他走進(jìn)描繪車間,第一次吻了她。6/17/2021291925年7月13日,他們?cè)趷圻_(dá)荷州劉易斯頓結(jié)婚了。他們的婚禮之夜是在劉易斯頓開往西雅圖的快車上。1926年,華特將“迪士尼兄弟公司”的名稱改為“華特迪士尼制作公司”。第二年5月,他制作的《幸運(yùn)兔子奧斯華》大受歡迎。6/17/2021301928年5月,“米老鼠系列”第一集《瘋狂的飛機(jī)》上映,這次創(chuàng)作使他獲得了“米老鼠之父”的頭銜。米老鼠使華特比中國的孔子、英國的莎士比亞、法國的伏爾泰和巨大的人猿泰山還要出名。然而他也有自己的苦惱,兩

個(gè)最好的朋友在事業(yè)上背叛了他,他又得知無法生育。這些幾乎使他想去自殺。這種狀況一直持續(xù)到1952年底。這年11月,他的第一部彩色卡通片《花兒與樹》和“米

老鼠系列”分別獲得奧斯卡金像獎(jiǎng)。這些為他帶來了巨大的聲譽(yù)和財(cái)富。1933年初夏,莉蓮告訴他她已經(jīng)懷孕了,這使他驚喜若狂,他決心為她拍一部片子作為紀(jì)念,這就是聞名世界的《三只小豬》。6/17/2021311933年12月18日,他們有了一個(gè)女兒黛安妮·瑪麗·迪士尼。圣誕節(jié)那天,華特給莉蓮看了《三只小豬》。1966年12月15日,華特病逝。許多人都不相信他真的死去,甚至有人說他會(huì)在某一天突然出現(xiàn)在我們面前。6/17/202132迪士尼的動(dòng)畫電影可以劃分為迪士尼手繪經(jīng)典動(dòng)畫

(CLASSICS)、迪士尼真人動(dòng)畫(Live

Action

with

Animation)、迪士尼計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(3D

Computer

Animation)、迪士尼模型動(dòng)畫(Claymation

Animation)、迪士尼電影版卡通(Movietoons

Animation)和迪士尼錄

像帶首映(Video

Premiere)等類型,其中的經(jīng)典動(dòng)畫成

為迪士尼最主要的象征,開創(chuàng)這種局面的第一部經(jīng)典動(dòng)畫就是1937年發(fā)行的動(dòng)畫長(zhǎng)片,著名的《白雪公主和七個(gè)小矮人》,這部最經(jīng)典的迪士尼電影集眾多榮耀于一身,作為世界上第一部有劇情的長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嬰娪?,同時(shí)也是世界上第一次發(fā)行電影原聲音樂唱片,世界第一部使用多層次攝影機(jī)拍攝的動(dòng)畫,還是世界第一部舉行隆重首映式的動(dòng)畫電影,并獲得奧斯卡特別成就獎(jiǎng)。6/17/202133可以說,從此動(dòng)畫電影不僅僅是兒童娛樂的一種形式,也開始成為主流的電影形態(tài)。迪士尼公司從此成為動(dòng)畫電影的龍頭大哥,領(lǐng)導(dǎo)了動(dòng)畫電影的潮流。迪士尼的經(jīng)典動(dòng)畫由迪士尼最具代表性的迪士尼動(dòng)畫片廠(Walt

Disney

Animation

Studios)制作,尤其是近年來,幾乎每年都有新片推出,因此也常被一些影迷稱為“年度動(dòng)畫大片”,實(shí)際上也并不一定每年推出一部,絕大多數(shù)的經(jīng)典動(dòng)畫是以劇情長(zhǎng)片為主的,當(dāng)然也有少數(shù)幾部屬于中、短篇的動(dòng)畫合集或者音樂片和紀(jì)錄片的性質(zhì),后來還有不少作品被改編為迪士尼主題公園的游行表演、冰上世界和音樂劇等形式,有些后來還另外發(fā)行了電視版節(jié)目以及錄像帶、DVD等影音產(chǎn)品的續(xù)集。6/17/202134世界上第一部全部對(duì)白動(dòng)畫片6/17/202135是1928年迪士尼繪制的動(dòng)畫片《蒸汽船威利》。這部動(dòng)畫片于1928年11月18日在紐約首映,也是第一次向觀眾介紹米老鼠這一著名動(dòng)畫人物。實(shí)際上,迪士尼在同年先完成了全部有聲對(duì)白動(dòng)畫片《飛機(jī)迷》,不過它發(fā)行于《蒸汽船威利》之后。第一部寬銀幕動(dòng)畫片是迪士尼在1955年制作的《小姐與流氓》(Lady

and

the

Tramp)。第一部使用動(dòng)畫攝制機(jī)拍攝的動(dòng)畫片是1940年迪士尼攝制的影片《幻想曲》(Fantasia)。美國第一部動(dòng)畫長(zhǎng)片6/17/202136是1937年迪士尼制作的《白雪公主》(Snow

White

and

theSeven

Dwafts)。第一部華特迪士尼的彩色動(dòng)畫片是1932年用三原色工藝制作的《花和樹》(Flowers

and

Trees),1932年7月在洛杉磯的格勞曼中國大戲院首映,它經(jīng)常被人誤認(rèn)為是世界上第一部彩色動(dòng)畫片。花錢最多的動(dòng)畫片是1981年迪士尼制片廠拍攝的《狐貍和獵狗》(The

Fox

andtheHound),耗資一千萬美元,最后因預(yù)算不夠而導(dǎo)致畫質(zhì)有所下降。著名動(dòng)畫角色唐老鴨第一次登上銀幕米老鼠和唐老鴨是美國動(dòng)畫大師迪士尼繪制的兩個(gè)最著名的動(dòng)畫角色。唐老鴨第一次出現(xiàn)在1934年的動(dòng)畫片《三只聰明的小雞》。最受歡迎的動(dòng)畫角色是舉世聞名的米老鼠,它誕生于1928年11月18日,那天也是第一部有聲動(dòng)畫片《蒸汽船威利》首次公映之日,而米老鼠則是這部動(dòng)畫片的主角。實(shí)際上,它并不是迪士尼而是另一位叫烏巴·伊威克斯的動(dòng)畫片家創(chuàng)造的。但米老鼠的聲音則是迪士尼設(shè)計(jì)的。到1934年,米老鼠已成為接到影迷來信最多的好萊塢明星。以米老鼠為主角的動(dòng)畫片共拍攝了11部,其中20世紀(jì)30年代制作87部。最后一部米老鼠動(dòng)畫片是1953年的《簡(jiǎn)單事情》。6/17/202137國內(nèi)動(dòng)畫的發(fā)展6/17/202138中國在20世紀(jì)20年代初,萬氏兄弟(萬籟明,萬古蟾、萬超塵)在沒有資金的情況下,制作出《大鬧畫室》、《紙人搗亂記》、《鐵扇公主》等動(dòng)畫片。1950年以來,又制作出《小蝌蚪找媽媽》、《黑貓警長(zhǎng)》、《三個(gè)和尚》、《哪吒鬧?!泛汀洞篝[天宮》等很有影響的動(dòng)畫片。6.2計(jì)算機(jī)動(dòng)畫6/17/2021396.2.1什么是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(computer

animation)是指利用計(jì)算機(jī)圖形與圖像的處理技術(shù),借助編程或動(dòng)畫制作軟件生成一系列可供動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)播放的連續(xù)圖形。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的原理與傳統(tǒng)動(dòng)畫基本相同,只是在傳統(tǒng)動(dòng)畫的基礎(chǔ)上把計(jì)算機(jī)技術(shù)用于動(dòng)畫的處理和制作,并可以達(dá)到傳統(tǒng)動(dòng)畫難以達(dá)到的效果。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的應(yīng)用相當(dāng)廣泛,小到一個(gè)多媒體應(yīng)用軟件中某個(gè)對(duì)象或字幕的運(yùn)動(dòng)、多媒體應(yīng)用軟件中的動(dòng)畫演示、光盤出版物的片頭和片尾的設(shè)計(jì)制作,達(dá)到電視片頭和片尾、廣告制作、建筑裝潢、游戲制作,直到計(jì)算機(jī)動(dòng)畫片、電影特技等。什么是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫

–計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的分類影視動(dòng)畫、電腦游戲動(dòng)畫、網(wǎng)頁動(dòng)畫—依據(jù)應(yīng)用的不同二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫--根據(jù)視覺空間的不同實(shí)時(shí)動(dòng)畫(real-time)和逐幀動(dòng)畫(frame-by-frame)實(shí)時(shí)動(dòng)畫(也稱為算法動(dòng)畫)采用各種算法來實(shí)現(xiàn)對(duì)運(yùn)動(dòng)物體的運(yùn)動(dòng)控制。實(shí)時(shí)動(dòng)畫一般不生成動(dòng)畫文件,計(jì)算機(jī)對(duì)輸入的數(shù)據(jù)進(jìn)行快速處理,并在人眼察覺不到的時(shí)間內(nèi)將結(jié)果實(shí)時(shí)顯示出來。實(shí)時(shí)動(dòng)畫的響應(yīng)時(shí)間與許多因素有關(guān),如計(jì)算機(jī)運(yùn)算速度的慢或快,圖形的計(jì)算是使用軟件或硬件,所描述的景物是復(fù)雜或簡(jiǎn)單,動(dòng)畫圖像尺寸的小或大等。實(shí)時(shí)動(dòng)畫一般不必記錄在磁帶或膠片上,觀看時(shí)可在顯示器上直接實(shí)時(shí)顯示出來。計(jì)算機(jī)游戲的運(yùn)動(dòng)畫面一般都是實(shí)時(shí)動(dòng)畫。在操作游戲機(jī)時(shí),人與計(jì)算機(jī)的交互完全是實(shí)時(shí)快速的。6/17/2021406.2計(jì)算機(jī)動(dòng)畫逐幀動(dòng)畫是通過一幀一幀顯示動(dòng)畫的圖像序列而實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的效果。二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫根據(jù)視覺空間的不同,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫又有二維動(dòng)畫(2D

Animation)與三維動(dòng)畫(3D

Animation)之分。三維動(dòng)畫中的畫面景物有正面、側(cè)面和反

面,調(diào)整三維空間的視點(diǎn),能夠看到不同的內(nèi)容,而二維畫面無論如何看,畫面內(nèi)容是不變的。如

果說而為動(dòng)畫對(duì)應(yīng)于傳統(tǒng)卡通片的話,三維動(dòng)畫

則對(duì)應(yīng)于木偶動(dòng)畫,兩者區(qū)別主要在于采用不同

的方法獲得動(dòng)畫中的景物運(yùn)動(dòng)效果。6/17/202141在二維動(dòng)畫制作中,計(jì)算機(jī)的主要作用是輔助動(dòng)畫師制作傳統(tǒng)的平面動(dòng)畫,最簡(jiǎn)單的就是將事先

手工制作的原動(dòng)畫逐幀掃描輸入計(jì)算機(jī),由計(jì)算

機(jī)幫助完成描線上色工作,并且用計(jì)算機(jī)控制完

成記錄工作,所以二維動(dòng)畫也稱為計(jì)算機(jī)輔助動(dòng)

畫(Computer

Assisted

Animation);而在三維

動(dòng)畫中,參加動(dòng)畫的對(duì)象不是簡(jiǎn)單地由外部輸入,而是根據(jù)三維數(shù)據(jù)在計(jì)算機(jī)內(nèi)部生成的,運(yùn)動(dòng)軌

跡和動(dòng)作的設(shè)計(jì)也是在三維空間中考慮的,所以

三維動(dòng)畫又被稱為計(jì)算機(jī)生成動(dòng)畫(ComputerGenerated

Animation)。6/17/202142兩者相比較,三維動(dòng)畫具有一定的真實(shí)性,但是與真實(shí)物體相比它又是虛擬的,這兩者構(gòu)成了三維動(dòng)畫的特性,即虛擬真實(shí)性。三維動(dòng)畫制作是純計(jì)算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用,完全是利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行動(dòng)畫的設(shè)計(jì)制作,產(chǎn)生真實(shí)的立體場(chǎng)景與動(dòng)畫。三維動(dòng)畫師計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的真正生命力所在。6/17/2021436.2.2計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫即計(jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫(Computer

Assisted

Animation)關(guān)鍵幀和背景畫面的數(shù)字化輸入和編輯。計(jì)算和生成中間畫。利用計(jì)算機(jī)對(duì)兩幅關(guān)鍵幀進(jìn)行自動(dòng)插值計(jì)算,生成中間畫面;通過交互方式給出運(yùn)動(dòng)對(duì)象的運(yùn)動(dòng)路徑、時(shí)間等,計(jì)算機(jī)自動(dòng)生成所需數(shù)據(jù)的動(dòng)畫畫面,這是計(jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫的最

主要優(yōu)點(diǎn)。分層制作合成。給畫面上色,產(chǎn)生特技效果,實(shí)現(xiàn)畫面與聲音同步。預(yù)演。視頻或膠片輸出。6/17/2021446.2計(jì)算機(jī)動(dòng)畫6.2.3計(jì)算機(jī)生成動(dòng)畫(Computer

GeneratedAnimation)–也稱為計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(3D

Animation),它的制作采用計(jì)算機(jī)模擬真實(shí)的三維空間,在計(jì)算機(jī)中構(gòu)造三維的幾何造型,并賦給它表面顏色、紋理,然后設(shè)計(jì)造型的運(yùn)動(dòng)、變形,設(shè)計(jì)燈光的強(qiáng)度、位置及運(yùn)動(dòng),設(shè)計(jì)虛擬攝影機(jī)的拍攝景別,最終生成一系列可供動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)播放的連續(xù)圖像的技術(shù)。6/17/2021456.2計(jì)算機(jī)動(dòng)畫計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫的制作過程建模:即利用三維軟件創(chuàng)建物體和背景的三維模型。運(yùn)動(dòng)控制:對(duì)做出來的靜態(tài)模型進(jìn)行運(yùn)動(dòng)控制,使其

運(yùn)動(dòng)起來。三維動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)都是三維空間中進(jìn)行的。

沿用二維動(dòng)畫技術(shù),三維動(dòng)畫也可以采用關(guān)鍵幀技術(shù)。利用物理學(xué)中的運(yùn)動(dòng)學(xué)和動(dòng)力學(xué)原理和方法可以實(shí)現(xiàn)

算法動(dòng)畫(algorithmic

animation)。6/17/2021466.2計(jì)算機(jī)動(dòng)畫計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫的制作過程編輯、材質(zhì)、紋理與貼圖:要給模型賦上各種材質(zhì),如人物的服裝、墻壁顏色等,才能獲得具有真實(shí)感的物體。物質(zhì)材料的性質(zhì)簡(jiǎn)稱為材質(zhì)。燈光與攝像機(jī):在虛擬場(chǎng)景中不同位置設(shè)置若干燈光,烘托出不同的光照效果。攝像機(jī)則決定了觀眾會(huì)看見虛擬空間中的那些場(chǎng)景,它可以象現(xiàn)實(shí)中的攝像機(jī)一樣推拉搖移。渲染:三維動(dòng)畫最終還是要生成一幅幅二維畫面并按一定格式記錄下來。渲染(Rendering)就是把所作的模型、設(shè)置的燈光材質(zhì)等各種對(duì)象綜合到一起,生成一個(gè)個(gè)具有真實(shí)效果的二維圖像。動(dòng)畫輸出:渲染生成的動(dòng)畫系列可以保存成一定格式的動(dòng)畫文件,可以在屏幕上播放,也可以通過視頻輸出口錄制在錄像帶上。6/17/2021476.2計(jì)算機(jī)動(dòng)畫6.2.4計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域影視與廣告1977年,在影片《Star

Wars》(星球大戰(zhàn))中首次使用了計(jì)算機(jī)動(dòng)畫和計(jì)算機(jī)特技,開創(chuàng)了計(jì)算機(jī)動(dòng)畫在影視制作中運(yùn)用的先河。1991年,影片《Terminator2》(終結(jié)者2)中液態(tài)金屬機(jī)器人形象顯示出了計(jì)算機(jī)在電影創(chuàng)作中的無窮魁力,并因其計(jì)算機(jī)特技而榮獲奧斯卡獎(jiǎng)。1993年,另一部電影“侏羅紀(jì)公園(Jurassic

Park)”又引起了一場(chǎng)轟動(dòng)。6/17/2021486.2計(jì)算機(jī)動(dòng)畫6.2.4計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域1.影視與廣告–1995年,迪士尼公司創(chuàng)作了首部全計(jì)算機(jī)制作的三維動(dòng)畫片《Toy

Story》(玩具總動(dòng)員)。6.2計(jì)算機(jī)動(dòng)畫玩具總動(dòng)員6/17/2021496.2.4計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域2.科學(xué)計(jì)算可視化與工程設(shè)計(jì)6.2計(jì)算機(jī)動(dòng)畫計(jì)算機(jī)動(dòng)畫在建筑設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)方面的應(yīng)用6/17/2021506.2.4計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域3.模擬、教育與娛樂6.2計(jì)算機(jī)動(dòng)畫飛行模擬6/17/202151電腦游戲計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作系統(tǒng)是一個(gè)用于動(dòng)畫制作的由計(jì)算機(jī)硬件、軟件組成的系統(tǒng)。主機(jī)是動(dòng)畫系統(tǒng)中最重要的部件,可用作動(dòng)畫系統(tǒng)主機(jī)主要有圖形工作站(SGI、SUN、IBM、HP)和微機(jī)(Pentium、Macintosh系列機(jī))。動(dòng)畫制作系統(tǒng)通常還配有多種輸入設(shè)備有鍵盤、鼠標(biāo)器、圖像掃描儀、數(shù)字化儀、光筆、跟蹤球、錄像輸入等,以及錄像設(shè)備和膠片記錄設(shè)備。動(dòng)畫制作軟件是由計(jì)算機(jī)專業(yè)人員開發(fā)的制作動(dòng)畫的工具,使用這一工具不需要用戶編程,通過簡(jiǎn)單的交互式操作就能實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)中的各種動(dòng)畫功能,包括二維動(dòng)畫軟件、三維動(dòng)畫軟件、畫面合成軟件等。6/17/2021526.3計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作6.3計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作軟件6/17/2021536.3.1二維動(dòng)畫制作軟件二維動(dòng)畫制作的專業(yè)級(jí)軟件,除了具有繪畫動(dòng)能外,還具有輸入關(guān)鍵幀、生成中間畫、動(dòng)畫測(cè)試、動(dòng)畫系列生成、編輯記錄等功能,可讓用戶從頭至尾在屏幕上制作全流程的二維動(dòng)畫片。目前國際上比較流行的專業(yè)二維動(dòng)畫制作軟件主要有Animo、USAnimation、RETAS、AnimationStand、CTP和Toonz等。6.3.2網(wǎng)頁動(dòng)畫制作GIF動(dòng)畫GIF動(dòng)畫的特點(diǎn)GIF(Graphics

Interchange

Format,GIF),是Internet上最常見的圖像格式之一。通過將多幅靜態(tài)圖像存儲(chǔ)為一個(gè)GIF文件,顯示時(shí)快速連續(xù)播放這些靜態(tài)圖像而形成動(dòng)畫效果。只支持256色以內(nèi)的圖像;采用無損壓縮存儲(chǔ),在不影響圖像質(zhì)量的情況下,生成的文件很??;支持透明色,可以使圖像浮現(xiàn)在背景之上。使用方便,可以直接插入網(wǎng)頁或多媒體軟件中。6.3計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作軟件透明背景的GIF動(dòng)畫6/17/2021546.3.2網(wǎng)頁動(dòng)畫制作GIF動(dòng)畫GIF動(dòng)畫的基本制作方法在圖像處理軟件中作好GIF動(dòng)畫中的每一幅單幀畫面;用專門的制作GIF文件的軟件把這些靜止的畫面連在一起;定好幀與幀之間的時(shí)間間隔;再保存成GIF格式。制作GIF動(dòng)畫的軟件有Animatic

GIF、GIFConstructionSet、GIF

MovieGear、Ulead

GIFAnimator、ImageReady。6.3計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作軟件6/17/2021556.3.2網(wǎng)頁動(dòng)畫制作GIF動(dòng)畫Ulead

GIF

AnimatorUlead(友立公司)出品,最新版本5.05,可以從

/ga/trial.htm下載試用版。軟件特點(diǎn)界面友好,操作方便。編輯功能豐富,可調(diào)用外部圖像編輯器。Video

F/X(動(dòng)畫效果濾鏡)功能提供豐富的動(dòng)畫效果。強(qiáng)大的優(yōu)化功能,能在保持圖像質(zhì)量的同時(shí)大大減小文件大小。多種輸出格式,不僅可以保存為GIF文件,還可以輸出為網(wǎng)頁文件、SWF格式、AVI和Quicktime等視頻格式以及EXE可執(zhí)行文件。6.3計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作軟件6/17/2021566.3.2網(wǎng)頁動(dòng)畫制作GIF動(dòng)畫Image

Ready是內(nèi)嵌于Photoshop中的一個(gè)GIF動(dòng)畫制作軟件。主要特點(diǎn):Photoshop中處理的PSD圖像文件的可直接導(dǎo)入其中,結(jié)合圖層和幀制作成為GIF動(dòng)畫文件。操作界面與Photoshop基本相同,所有動(dòng)畫操作均在動(dòng)畫面板中設(shè)置完成。不僅可以將靜態(tài)圖像連接起來,還可以將圖像的大小、透明度、旋轉(zhuǎn)等變化因素生成中間畫。6/17/2021576.3計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作軟件設(shè)置幀延時(shí)6.3計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作軟件設(shè)置幀過渡ImageReady的“動(dòng)畫”控制面板6.3.2網(wǎng)頁動(dòng)畫制作1.GIF動(dòng)畫–

Image

Ready從PhotoShop中跳轉(zhuǎn)到ImageReady6/17/2021586.3.2網(wǎng)頁動(dòng)畫制作Flash動(dòng)畫Flash動(dòng)畫的特點(diǎn)矢量二維動(dòng)畫,流式播放,廣泛的應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)和多媒體領(lǐng)域??梢允且环N交互式動(dòng)畫。必須安裝Macromedia

Flash

Player插件才能在瀏覽器中播放

Flash動(dòng)畫。6/17/2021596.3計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作軟件6.3.2網(wǎng)頁動(dòng)畫制作Flash動(dòng)畫Flash

MX介紹Macromedia公司出品的網(wǎng)頁制作三劍客之一。功能特點(diǎn)提供繪圖工具箱,可以方便繪制各種矢量圖形。借助Actionscript可以制作出復(fù)雜的交互式動(dòng)畫,以便用戶對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行控制。在Flash

MX中可以導(dǎo)入多種類型的文件格式,如圖形、圖像、聲音和視頻文件等,制作的動(dòng)畫不僅可以保存為Flash動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn)格式*.swf,還可以保存為GIF動(dòng)畫或是網(wǎng)頁和EXE可執(zhí)行文件6/17/2021606.3計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作軟件6.3.3三維動(dòng)畫制作軟件三維動(dòng)畫軟件一般包括實(shí)物造型、運(yùn)動(dòng)控制、材質(zhì)編輯、畫面著色和序列畫面生成等五個(gè)部分。6/17/2021616.3計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作軟件6.3.3三維動(dòng)畫制作軟件1.3D

Studio

MAXAutodesk公司出品的完全從PC機(jī)上發(fā)展起來的三維動(dòng)畫軟件,前身是DOS系統(tǒng)下的3DS,目前最新版本8.0,在有著最廣泛的用戶群。目前的3DS

MAX已具有了各種專業(yè)建材和動(dòng)畫功能。3DsMax的成功在很大的程度上要?dú)w功于它的插件。全世界有許多的專業(yè)技術(shù)公司在為3DsMax設(shè)計(jì)各種插件,他們都有自己的專長(zhǎng),所以各種插件也非常專業(yè)。不足之處在于渲染質(zhì)量、速度與Maya、softimage都有差距。官方網(wǎng)站:/3dsmax6/17/2021626.3計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作軟件6.3.3三維動(dòng)畫制作軟件MAYAMaya是Alias/Wavefront公司(已被autodesk公司收購)在1998年推出的三維動(dòng)畫制作軟件,是世界上最為優(yōu)秀的三維動(dòng)畫的制作軟件之一,在影視廣告設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲制作領(lǐng)域都有出色的表現(xiàn)。著名作品:《精靈鼠小弟》、《恐龍》、《鯊魚黑幫》6.3計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作軟件6/17/202163Maya主要特性:采用結(jié)點(diǎn)框架,模型、材質(zhì)、光照等描繪都用結(jié)點(diǎn)來表示,可即時(shí)修改和描述動(dòng)畫并能記憶制作過程。在建造模型方面,強(qiáng)大的NURBS曲面造型功能,提供完整的制作模型工具、變形工具箱、編織曲面。有強(qiáng)大的人物動(dòng)畫控制功能,除了對(duì)運(yùn)動(dòng)學(xué)的支持外,還增加了一系列人物動(dòng)畫控制的新工具,如屈機(jī)功能,該功能可參設(shè)置人物動(dòng)畫多關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng),形成自然逼真、準(zhǔn)確的關(guān)節(jié)彎曲、肌肉隆起等形象。對(duì)面部表情的控制,集成聲音同步,使人的臉部與聲音完美的結(jié)合。內(nèi)置運(yùn)動(dòng)捕捉支持。在上色方面,提供了選擇式光學(xué)追蹤法、模擬各種透鏡及燈光效果,如閃光、云霧、逆光、眩光等粒子系統(tǒng)也是處于領(lǐng)先地位,擁有許多完備的參數(shù)設(shè)置。Maya

Fur和Maya

Cloth提供逼真的毛發(fā)和服飾動(dòng)畫制作工具。6/17/2021646.3計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作軟件6.3.3三維動(dòng)畫制作軟件LightWave

3D由美國NewTek公司開發(fā),最新版本Lightwave

9。有多個(gè)平臺(tái)版本,是Linix平臺(tái)上的第一個(gè)三維制作軟件。價(jià)格低廉。著名作品:好萊塢巨片《泰坦尼克號(hào)》中的泰坦尼克號(hào)模型主要功能Nurbs建模(MetaNurbs)反向運(yùn)動(dòng)學(xué)(Inverse

Kinematics,IK)動(dòng)態(tài)模糊(Motion

Blur)鏡頭光斑特效(Lens

Flares)光線追蹤(Raytracing)骨骼系統(tǒng)(Bones)等

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