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文檔簡介

Flash動畫制作

主講人:許清江多媒體素材制作Flash的簡單的Flash動畫制作Flash的基礎(chǔ)知識Flash的具體介紹總體概況Flash的基礎(chǔ)知識Flash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計(jì)軟件。它是一種交互式動畫設(shè)計(jì)工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。是Macromedia公司出品的矢量圖形及動畫制作軟件,與Dreamweaver、Firewors合稱網(wǎng)頁三劍客。調(diào)研方法

Flash的基礎(chǔ)知識Flash中的位圖與矢量圖矢量圖:放大不失真,色彩相對單一,文件量小位圖:放大后失真,色彩相對豐富,文件量大原始大小的矢量圖與位圖放大后的矢量圖與位圖調(diào)研方法Flash的基礎(chǔ)知識幀與圖層幀:一幀就是一個畫面,內(nèi)容可以是圖像、文字、聲音等元素。圖層:圖層就像一張透明的紙。圖層①空白關(guān)鍵幀、②關(guān)鍵幀、③動作補(bǔ)間幀、④形狀補(bǔ)間幀、⑤含動作語句幀、⑥⑦⑧幀標(biāo)簽、⑨不能生成補(bǔ)間的錯誤幀等。Flash的基礎(chǔ)知識Flash的應(yīng)用Flash的應(yīng)用相當(dāng)廣泛,網(wǎng)站建設(shè)、MTV制作、矢量動畫、模擬電影、網(wǎng)絡(luò)教程、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)動畫、廣告制作等。只要有屏幕的地方,幾乎都有Flash的蹤影。全世界正在運(yùn)行的網(wǎng)站上,幾乎所有的網(wǎng)絡(luò)動畫都是由Flash制作完成的。Flash的基礎(chǔ)知識Flash的特點(diǎn)(優(yōu)點(diǎn))1矢量圖形,可以無限放大而不失真;(對應(yīng)位圖)2Flash動畫文件體積小,適合網(wǎng)絡(luò)傳輸和網(wǎng)上播放;swf相當(dāng)于gif的1/3,mp3的1/10;3流式播放(流媒體技術(shù)),邊下載邊觀看;4交互功能強(qiáng),人機(jī)交流,ActionScript腳本語言5采用插件播放,與操作系統(tǒng)和瀏覽器無關(guān)。Flash的具體介紹工作界面Flash的具體介紹1.菜單欄主菜單欄共有10項(xiàng)內(nèi)容,分別是“文件”、“編輯”、“視圖”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“窗口”和“幫助”。2.時間軸面板Flash的具體介紹3.工具箱工具箱分為工具區(qū)、查看區(qū)、顏色區(qū)和選項(xiàng)區(qū)4部分Flash的具體介紹4、導(dǎo)入素材在制作Flash動畫過程中,只依靠Flash軟件本身的一些工具進(jìn)行圖像設(shè)計(jì)很難滿足用戶的需要,因此,利用外部素材豐富自己的作品成為必需。*導(dǎo)入位圖與矢量圖*將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖(修改-位圖)*導(dǎo)入動態(tài)格式的圖像*導(dǎo)入聲音Flash的具體介紹5、導(dǎo)入位圖與矢量圖能導(dǎo)入Flash8中的圖像格式有以下幾種:類型擴(kuò)展名JPEG.jpgGIF.gif位圖.bmpPNG.pngFlashPlayer6/7/8.swfAdobeIllustrator.eps.ai.pdfFreeHand.fh7/8/9/10/11AutoCADDXF.dxfFlash的具體介紹6、導(dǎo)入圖像在Flash中導(dǎo)入位圖與矢量圖的方法相同。下面通過實(shí)例操作導(dǎo)入一張圖像,具體操作步驟如下:(1)新建Flash文檔,選擇主菜單“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到舞臺”命令,打開“導(dǎo)入”對話框。(2)在“導(dǎo)入”對話框中選中圖像文件,再單擊按鈕,即可將圖像導(dǎo)入到Flash場景中。Flash的具體介紹7、將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖將一張位圖轉(zhuǎn)換成矢量圖,具體操作步驟如下:(1)在場景中選擇要轉(zhuǎn)成矢量圖的位圖,選擇主菜單“修改”→“位圖”→“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”命令,打開“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”對話框。(2)根據(jù)需要在“顏色閾值”(越小越清晰)和“最小區(qū)域”文本框中輸入合適的數(shù)值,單擊“確定”按鈕完成設(shè)置。Flash的具體介紹8、導(dǎo)入動態(tài)格式的圖像在Flash中導(dǎo)入動態(tài)圖像和導(dǎo)入靜態(tài)圖像的方法相同。具體操作步驟如下:(1)新建Flash文檔,選擇主菜單“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到舞臺”命令,打開“導(dǎo)入”對話框。(2)在“導(dǎo)入”對話框中選中動態(tài)圖像文件,再單擊按鈕,即可將動態(tài)圖像導(dǎo)入到Flash場景中。也可以先將動態(tài)圖像導(dǎo)入到新建的影片剪輯元件舞臺中,或者直接導(dǎo)入到庫中。Flash的具體介紹(1)繪圖和填充

(2)文字的輸入和修改

(3)創(chuàng)建動畫元件和實(shí)例

(4)使用動作腳本控制內(nèi)容

(5)添加聲音

(6)集成電影9、Flash的基本功能

建議總結(jié)Proposals第三部分簡單的Flash動畫制作⑴打開新影片文件并安排場景;⑵插入動畫元件(幀、圖層等);⑶設(shè)定動畫效果并測試動畫;⑷使用File/Save命令保存擴(kuò)展名為fla的Flash動畫文件;⑸輸出影片。1動畫制作流程第三部分簡單的Flash動畫制作2制作逐幀動畫⑴創(chuàng)建一個新圖層;⑵在起始幀位置插入一個空白關(guān)鍵幀;⑶在空白關(guān)鍵幀中制作和編輯畫面內(nèi)容;⑷在編輯完成的關(guān)鍵幀后插入另一空白關(guān)鍵幀進(jìn)行編輯,使之與上一幀略有不同;⑸重復(fù)步驟⑷的操作,創(chuàng)建其他各幀,直至全部制作完畢;⑹保存文件。注:若每幀的畫面已用其他繪圖軟件制作成系列圖片文件,則⑷⑸兩步可并為一步,即使用File/Import命令導(dǎo)入系列圖片文件。第三部分簡單的Flash動畫制作3制作運(yùn)動漸變動畫⑴創(chuàng)建一個新圖層;⑵在起始幀位置,插入一個空白關(guān)鍵幀;⑶在空白關(guān)鍵幀中制作和編輯畫面內(nèi)容;⑷單擊時間軸中的結(jié)束幀位置,插入另一個關(guān)鍵幀(或空白關(guān)鍵幀);⑸在結(jié)束關(guān)鍵幀中注:運(yùn)動漸變動畫首尾幀間有淡藍(lán)色背景,并有黑色箭頭表示,若出現(xiàn)虛線表示漸變過程有問題。⑹創(chuàng)建運(yùn)動動畫,并設(shè)置運(yùn)動參數(shù);⑺保存文件。注:運(yùn)動漸變動畫首尾幀間有淡藍(lán)色背景,并有黑色箭頭表示,若出現(xiàn)虛線表示漸變過程有問題。第三部分簡單的Flash動畫制作(1)對象必須是元件:包括影片剪輯元件、圖形元件、按鈕元件或文字、位圖和其他組合的對象,不能是形狀(分離的),只有形狀組合或者轉(zhuǎn)換成元件后才可以創(chuàng)建動作漸變動畫。(2)至少需要兩個關(guān)鍵幀;(3)兩個關(guān)鍵幀中的對象必須是同一對象;(4)兩個關(guān)鍵幀中的對象必須有一些變化,否則沒有動作變化的效果。動作漸變動畫的條件:第三部分簡單的Flash動畫制作制作運(yùn)動漸變動畫的限制條件⑴起始幀和結(jié)束幀中的運(yùn)動對象只能是形狀;⑵當(dāng)運(yùn)動對象是文字、符號或組合體時,必須先通過打散命令將它們打散。判定形狀的方法當(dāng)使用鼠標(biāo)單擊所選擇的對象時,對象會被小圓點(diǎn)覆蓋。4形狀漸變動畫簡單的Flash動畫制作形狀漸變動畫的制作過程⑴創(chuàng)建一個新圖層;⑵在起始幀位置插入一個空白關(guān)鍵幀;⑶在空白關(guān)鍵幀中制作和編輯畫面內(nèi)容;⑷單擊時間軸中的結(jié)束幀位置,插入一個(空白)關(guān)鍵幀,在其中編輯制作形狀;⑸在屬性面板中單擊Tween右側(cè)文本框的下拉箭頭選擇Shape選項(xiàng),創(chuàng)建形變動畫;⑹保存文件。第三部分簡單的Flash動畫制作5“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”的方法:(1)右擊起始幀或補(bǔ)間幀中的任一幀,在彈出的快捷菜單中選擇創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。(2)選中要創(chuàng)建動畫的開始關(guān)鍵幀,選擇主菜單“插入”→“時間軸”→“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”命令。(3)選中要創(chuàng)建動畫的開始關(guān)鍵幀,打開“屬性”面板,在“屬性”面板“補(bǔ)間”下拉列表選擇“動畫”選項(xiàng)即可。第三部分簡單的Flash動畫制作制作遮罩動畫的原理(1)“遮罩動畫”在有些資料中也稱為“蒙版動畫”,主要通過一個“遮罩層”制作出特殊的動畫效果。(2)直接單擊“插入引導(dǎo)層”按鈕可插入“引導(dǎo)層”,而創(chuàng)建“遮罩層”需在該層上單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“遮罩層”命令,對應(yīng)的下面一個圖層自動變?yōu)椤氨徽谡謱印?。?)簡單的遮罩動畫,相當(dāng)于在“遮罩層”上放一個只有形狀部分是透明的對象,在這個對象運(yùn)動過程中,只顯示這個透明部分下面的內(nèi)容,其他的都被遮住了。6制作遮罩動畫遮罩層示意圖第三部分簡單的Flash動畫制作建立:方法一:用鼠標(biāo)將已經(jīng)存在的普通層拖曳到遮

罩層下面。方法二:在建立一個新的遮罩層的同時系統(tǒng)自動

與其下面的普通層建立關(guān)聯(lián)。具體操作:選中一個普通層,在圖層屬性對話

框中選中Mas單選項(xiàng)。取消:方法一:用鼠標(biāo)將被遮罩的圖層拖曳到遮罩層

的上面。方法二:選中被遮罩圖層,在圖層屬性對話框

中選中Normal單選項(xiàng)。7建立與取消普通層與遮罩層的關(guān)聯(lián)第三部分簡單的Flash動畫制作Flash提供了多種應(yīng)用聲音的方法:如單獨(dú)播放一段聲音、將聲音與動畫同步播放、為按鈕添加個性的聲音以及使聲音產(chǎn)生淡入淡出的效果等。在Flash中,聲音的使用主要有兩種類型1、事件聲音事件聲音必須完全下載后才能開始播放,而且連續(xù)播放,直到有明確的停止命令。比較適合制作很短的聲音,如單擊按鈕的聲音。2、流聲音流聲音只需要下載開始幾幀的數(shù)據(jù)便開始播放,而且聲音的播放和時間軸同步,這一特點(diǎn)很適合在網(wǎng)絡(luò)中使用。流聲音適用于使用較長的聲音,如MP3。8聲音的使用第三部分簡單的Flash動畫制作⑴選擇File/Import對話框;⑵選擇聲音文件,單擊“打開”按鈕,該聲音文件即加入庫面板中;⑶選擇Window/Library命令,打開庫面板;⑷將庫面板中的聲音文件拖至某一幀的工作區(qū)中,該幀的時間軸上即出現(xiàn)一表示聲音的符號。9導(dǎo)入聲音文件第三部分簡單的Flash動畫制作(1)、應(yīng)用程序(2)、操作系統(tǒng)界面(3)、手機(jī)領(lǐng)域的開發(fā)(4)、游戲開發(fā)(5)、Web應(yīng)用服務(wù)(6)、站點(diǎn)建設(shè)

(7)、多媒體娛樂

(8)、教學(xué)系統(tǒng)

(9)、其他10

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