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計算機1231第八章燈光841-2初步理解3DMAX中多種燈光類型、參數(shù)和基礎(chǔ)知識。運用燈光的控制參數(shù),實現(xiàn)對燈光的創(chuàng)立和調(diào)整。3、可以在場景中進行簡樸的燈光布置。教學(xué)重點:掌握燈光的控制參數(shù)并純熟應(yīng)用。教學(xué)難點:綜合使用制作案例教學(xué)措施:講授法、演示法、練習(xí)法、任務(wù)驅(qū)動法教具:手電筒、課件、習(xí)題、素材圖片一、導(dǎo)入(7分鐘)二、課堂教學(xué)過程(75分鐘)1)基本內(nèi)容講解(28分鐘)2)教師演示(10分鐘)3)學(xué)生操作(30分鐘)4)作品展示(7分鐘)三、課堂小結(jié)(5分鐘)四、課后作業(yè)(3分鐘)五、板書設(shè)計一、導(dǎo)入(7分鐘)1、引言:首先請同學(xué)們先看一段號稱視覺冰激凌的短片,給我們的眼睛也來品嘗一下美味。同學(xué)們,剛剛我們看到了哪些東西呀?(風(fēng)景、建筑、室內(nèi)建筑等等)實在是太多了,不過真正讓我們覺得眼花繚亂,五顏六色的視覺元素是什么呢?(光、白天的日光和晚上的燈光既自然光和人工光)。沒有光,世界將一片黑暗,照明是光最大的任務(wù)。然而在現(xiàn)代設(shè)計中,光不僅僅是用來照亮場景,使用它更是一種藝術(shù)的再現(xiàn),烘托氣氛,營造氣氛成了光的另一大作用(欣賞圖片)。不管是自然光還是人工光,在3DMAX中統(tǒng)稱燈光。在3DMAX中。燈光具有舉足輕重的作用,是場景中不可或缺的對象,它自身不能被渲染,但卻影響其他對象的表面。3DMAX中的燈光系統(tǒng)可以模擬真實世界中的日光燈、多種射燈甚至太陽光等多種光源。在模型創(chuàng)立完畢之后,給模型設(shè)置不一樣的燈光使場景中的物體產(chǎn)生陰影及明暗對比等,從而模擬場景中真實的光線效果(如白天、黑夜、自然光、室內(nèi)光等)。這就是今天這節(jié)課我們要講的內(nèi)容——第八章燈光2、板書課題:第八章燈光二、課堂教學(xué)過程1)基本內(nèi)容講解1、燈光的類型1、默認光源(自定義-視口配置-默認照明)max包括多種燈光類型,在場景建模材質(zhì)結(jié)束,開始布置燈光之前,場景中使用的是系統(tǒng)默認燈光,他是沒有陰影的,當我們自己設(shè)置燈光后,默認燈光自動消失。注意:初學(xué)者常常碰到當自己在場景中設(shè)置了燈光后發(fā)現(xiàn)場景中的光線反而很差,要想獲得好的光線效果,大家一定要明白之前我們學(xué)習(xí)的原則燈光設(shè)置的思緒。2、環(huán)境光(渲染-環(huán)境-環(huán)境光)模擬周圍外界的環(huán)境,反射到物體上的一種顏色。在現(xiàn)實生活中它是很弱的,是靠諸多物體來回反射才可以反射到真實的環(huán)境。而周圍的物體顏色是非常豐富的。3、原則燈光A、目的聚光燈:用來投射光束,可影響光束內(nèi)被照射的物體,通過指定它的照射范圍產(chǎn)生跟蹤光線。
B、自由聚光燈:具有目的聚光燈除投射目的之外的所有屬性。
C、目的平行光:發(fā)出平行光束,類似激光或太陽光。
D、自由平行光:它和目的平行光類似,區(qū)別在于沒有投射目的。
E、泛光燈:它是一種點光源,類似燈泡,光線向四面八方發(fā)射,能照亮范圍內(nèi)所有物體。
F、天光:用于模擬日光G、mr區(qū)域泛光燈:它和泛光燈類似,區(qū)別在于增長了范圍燈光參數(shù)設(shè)置面板。H、mr區(qū)域聚光燈:它與目的聚光燈類似,區(qū)別在于增長了范圍燈光參數(shù)設(shè)置面板。2、燈光的控制參數(shù)(以目的聚光燈參數(shù)面板為例子來講解燈光的常用參數(shù))1、常規(guī)參數(shù)啟用:與否啟用燈光,用于檢測創(chuàng)立的燈與否有用途。燈光可以轉(zhuǎn)換成其他類型陰影:Max中默認的陰影是關(guān)閉的,不是每盞燈都需要打開投影。(補光和背光不需要打開陰影,只在主光源打開陰影)常用陰影類型:A、陰影貼圖(max默認的,渲染速度快)B、光線陰影跟蹤C、區(qū)域陰影排出:也就是說可以讓場景中的某個物體既不被照亮也不產(chǎn)生陰影。2、強度/顏色/衰減倍增:倍增控制燈光的亮度,1倍時同白色同樣亮,數(shù)值越高越亮。顏色:顏色設(shè)置控制燈光的顏色,同倍增器配合可調(diào)出豐富的效果衰退類型:無:沒有衰減/倒數(shù):按距離線性衰減(室內(nèi)常用)/平方反比:按距離指數(shù)衰減,比較靠近真實,不過渲染速度慢。近距衰減:控制從什么部位開始衰減。遠距衰減:控制到哪個部位衰減結(jié)束。遠距衰減比近距衰減更常用。3、聚光燈參數(shù)泛光化:一般聚光燈均有一種光錐,打開泛光化就會使聚光燈向四面發(fā)光(貌似泛光燈但又不是泛光燈)聚光區(qū):內(nèi)部的光圈,照到的物體將非常亮衰減區(qū):外部的光圈,外部光圈之外的部分將不會被照亮。從內(nèi)部的光圈到外部的光圈是由強到弱的衰減區(qū)域。圓:燈光為圓形時,縱橫比是鎖定的。max里不能調(diào)整縱橫比,要想調(diào)整成橢圓,必須使用縮放命令可以使燈光變成橢圓形。矩形:燈光為矩形時,縱橫比是打開的,可以調(diào)整。位圖擬合:可以調(diào)一張圖片進來,就可以按照圖片的尺寸來形成矩形。4、高級效果對比度:修改漫反射表面與環(huán)境表面區(qū)域之間的對比度漫反射/高光反射/僅環(huán)境光:一般狀況下,光僅作用于漫反射和高光反射。投影貼圖:可以將光做成幻燈(投影儀)的效果不用建筑物及其環(huán)境就可以產(chǎn)生周圍環(huán)境的投影,節(jié)省建模和渲染的大量的時間。燈光的基礎(chǔ)知識1.主光源:是場景產(chǎn)生陰影的一種燈光,場景中我們只會是一種主光產(chǎn)生陰影。2.補光源:補充陰影區(qū)和背光區(qū),3dmax中的物體不能象現(xiàn)實生活中,物體之間能互相反射光線,因此除了主光源外,還要設(shè)置補充光源。3.背光:設(shè)置主光源后,物體會產(chǎn)生陰影,在主光的相對位置,要設(shè)置背光,來淡化漸弱陰影。4、原則燈光設(shè)置操作過程(教師演示)1.主光源:在頂視圖中創(chuàng)立一盞目的聚光燈作為主光源,在修改面板中打開陰影。2、補光的設(shè)置:使用泛光燈先在主光的旁邊打一盞,再在主光的右側(cè)打一盞。3、背光的設(shè)置:在主光源的對面打上一盞份泛光燈作為背光,在前視圖中把他的高度調(diào)到差不多跟主光源同樣,并在修改面板下修改他的亮度值,使陰影和背光部分愈加柔和。2)教師演示今天我們學(xué)習(xí)了3DMAX中多種燈光類型、參數(shù)和基礎(chǔ)知識。為了靈活運用好好這些功能我們需要不停探索和多練習(xí)。
接下來我先來進行演示。小練習(xí):1、在場景中建立兩個立方體和一種茶壺并放置到恰當?shù)奈恢谩W鰹闊艄饩毩?xí)的小場景。
2、在創(chuàng)立命令面板燈光項目欄中,單擊目的聚光燈按鈕,參數(shù)創(chuàng)立一種目的射燈。將鼠標移至前視圖中,按下鼠標左鍵由右上方向左下方拖拽,松開左鍵。
這時一種目的射燈的場景就創(chuàng)立完畢了。3、在工具欄中選擇移動工具,分別對光源與目的點進行移動調(diào)整。4、渲染視窗場景效果。5、目前進入修改命令面板,對燈光的參數(shù)進行設(shè)定。3D
MAX
的修改面板中包括六個卷展欄。分別對這些卷展欄中的參數(shù)進行分別調(diào)整,會出現(xiàn)不一樣的效果。3)
學(xué)生操作(巡回指導(dǎo),并發(fā)現(xiàn)問題和亮點)教師巡回指導(dǎo),提醒學(xué)生素材的位置,并提議學(xué)生使用常見快捷鍵。注意學(xué)生的制作細節(jié),從而到達很好效果。從一開始就讓學(xué)生養(yǎng)成精益求精的工作作風(fēng)和良好的制作習(xí)慣。4)作品展示,自評互評師:目前,同學(xué)們基本上都修改完畢了,我給大家演示某些同學(xué)的作品,并請大家對作品進行討論,包括存在的問題和亮點。三、課堂小結(jié)(2分鐘)燈光在創(chuàng)立真實的場景中是非常重要的。相信通過今天這節(jié)課的學(xué)習(xí),同學(xué)們在此后都可以在場景中進行簡樸的燈光布置,在后來的練習(xí)中我們還會常常演示多種燈光效果.四、課后作業(yè)(2分鐘)1、練習(xí)設(shè)置多種燈光
2、為室外布局燈光
五、板書設(shè)計第八章燈光1)燈光的類型1、默認光源2、環(huán)境光3、原則燈光A、目的聚光燈:B、自由聚光燈C、目的平行光D、自由平行光E、泛光燈F、天光G、mr區(qū)域泛光燈H、mr區(qū)域聚光燈
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