《網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)χ袑W(xué)生的影響》研究報告_第1頁
《網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)χ袑W(xué)生的影響》研究報告_第2頁
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《網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)χ袑W(xué)生的影響》研究匯報1、組員分工:組長:屠杰組員:屠杰沈威安磊姜明秀劉漢儒李翰卿資料搜集:沈威安磊姜明秀實(shí)際調(diào)查:屠杰劉漢儒李翰卿討論研究:全體組員撰寫匯報及論文:屠杰2、重要研究內(nèi)容:網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)χ袑W(xué)生的多種影響的原因3、制作過程第一步:簡樸理解網(wǎng)絡(luò)游戲何謂網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)絡(luò)游戲:縮寫為OnlineGame,又稱“在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳播媒介,以游戲運(yùn)行商服務(wù)器和顧客計算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的意在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和獲得虛擬成就的具有相稱可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。其深層定義網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)別與單機(jī)游戲而言的,是指玩家必須通過互聯(lián)網(wǎng)連接來進(jìn)行多人游戲。一般指由多名玩家通過計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)在虛擬的環(huán)境下對人物角色及場景按照一定的規(guī)則進(jìn)行操作以到達(dá)娛樂和互動目的的游戲產(chǎn)品集合。而單機(jī)游戲模式多為人機(jī)對戰(zhàn)。由于其不能連入互聯(lián)網(wǎng)而玩家與玩家互動性差了諸多,但可以通過局域網(wǎng)的連接進(jìn)行有限的多人對戰(zhàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生使命:“通過互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)中的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),提高全球人類生活品質(zhì)”。網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而增進(jìn)全球人類社會的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂第二步:研究網(wǎng)絡(luò)游戲(如下簡稱“網(wǎng)游”)對中學(xué)生的不良影響及原因1、模糊了道德認(rèn)知,淡化了游戲虛擬與現(xiàn)實(shí)生活的差異原因:網(wǎng)絡(luò)游戲大多以“襲擊、戰(zhàn)斗、競爭”為重要成分,未成年人長期玩飚車、砍殺、爆破、槍戰(zhàn)等游戲,大多數(shù)游戲告訴青少年的卻是爾虞我詐、弱肉強(qiáng)食和勾心斗角,這些內(nèi)容輕易使他們模糊了道德認(rèn)知,淡化了游戲虛擬與現(xiàn)實(shí)生活的差異,誤認(rèn)為這種通過傷害他人而到達(dá)目的的方式是合理的。目前,由于玩電子游戲而引起的道德失范、行為越軌甚至違法犯罪的問題正逐漸增多。2、由于目前的網(wǎng)絡(luò)游戲大多是收費(fèi)游戲,不停發(fā)展和完善的同步,也暴露出一種弊端——“金錢問題”原因:網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容不外乎練級和買裝備,然而這些都需要消耗大量的時間和金錢。伴隨上網(wǎng)時間的增多,上網(wǎng)費(fèi)也在不停增高。并且,玩游戲所需的游戲卡也需要不停地更新、充值。這在無形中給中學(xué)生增長了經(jīng)濟(jì)承擔(dān)。當(dāng)學(xué)生無法承受承擔(dān)時,他們便會想出多種措施來處理,其中包括暴力搶劫、盜竊等違法犯罪行為。單在我國,就有不少由于缺乏玩游戲的資金而引起的違法事件。3、國外不良文化的入侵原因:從調(diào)查表中看到,目前倍受中學(xué)生青睞的游戲大多是外國游戲。目前網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)最發(fā)達(dá)的國家是日本,而日本人在設(shè)計制作游戲的時候,會不知不覺的把自己的世界觀融入其中,這也是很正常的事情。不過令人擔(dān)憂的是日本的民族文化中的不好的一面也被帶入了游戲之中,這無論對游戲界還是整個世界的年輕一代,尤其是中學(xué)生都會有負(fù)面的影響。從武士道精神到神風(fēng)敢死隊(duì),從赴日勞工到南京大屠殺,從泡沫經(jīng)濟(jì)中的超高工作壓力到世界頂尖水平的SM。目前,游戲中也隱隱約約的體現(xiàn)了出來。這真的無法不讓人擔(dān)憂。目前的游戲中,對有關(guān)人體改造等內(nèi)容似乎非常的熱衷,其中以日本人為最,并且其中不乏大作。《生化危機(jī)》系列、《最終幻想7》、《寄生前夜》系列等都是其中的名作。不出名的游戲、漫畫和動畫作品又何其多呀?!渡C(jī)》中的生化武器不得不讓我們想到抗日戰(zhàn)爭時期可怕的石井部隊(duì),不得不想到那些被用來作試驗(yàn)的中國人是怎樣受到生化武器的毒害。這是不是對人性、人格和人權(quán)的不尊重呢?諸多青年人在玩游戲的時候主線沒故意識到有這個問題。伴隨網(wǎng)絡(luò)游戲的深入發(fā)展,我們應(yīng)當(dāng)想到還沒有完全定性的中學(xué)生很輕易跟著自己的潛意識走,假如長期沉迷于這種游戲就很也許會被另一種價值觀和對人性認(rèn)識同化,后果真的很難想象。4、對身心健康的危害(1)、對身體健康的危害原因:最新科學(xué)研究發(fā)現(xiàn),長期沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,不僅會遏制小朋友左前腦的正常發(fā)育,并且尤其影響小朋友的早、中期智力開發(fā)。日本科學(xué)家對成百上千名玩“任天堂”游戲與其他只做簡樸、反復(fù)性算術(shù)題的學(xué)生腦部活動水平的檢測分析發(fā)現(xiàn),計算機(jī)游戲只刺激了與視覺和運(yùn)動有關(guān)的那部分腦的活動,而算術(shù)則刺激了負(fù)責(zé)學(xué)習(xí)、記憶和情感的大腦額葉左半球和右半球的活動。我國醫(yī)務(wù)工作者對部分7至18歲學(xué)生進(jìn)行的腦像圖分析,也得出了類似結(jié)論。長期的坐于電腦前會導(dǎo)致植物神經(jīng)紊亂,體內(nèi)激素水平失衡,使免疫功能減少,引起多種疾患,如心血管疾病、胃腸神經(jīng)官能病、緊張性頭疼、焦急、憂郁等,甚至也許導(dǎo)致死亡。(2)對心理和精神健康的危害原因:由于爆破、槍殺等恐怖鏡頭頻繁,許多中學(xué)生玩家常常情緒不穩(wěn)定,失眠,有時發(fā)生知覺錯亂現(xiàn)象,對極其重要的事物會茫然無所知覺。對聲音極度敏感,即便輕微的聲音也會激動得心跳、冒汗。長期如此,尚有也許導(dǎo)致神經(jīng)衰弱癥!得心跳、冒汗。長期如此,尚有也許導(dǎo)致神經(jīng)衰弱癥!5.對學(xué)習(xí)的影響。原因:從網(wǎng)上得到的數(shù)據(jù)顯示,在大多數(shù)中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中,有80%的同學(xué)成績處在中下水平,在這80%中有超過二分之一的同學(xué)是由于玩網(wǎng)絡(luò)游戲而成績下降。這些同學(xué)之因此成績下降是由于太過于沉迷于游戲中,幾乎無時無刻不想著游戲中的情節(jié),想著怎樣去戰(zhàn)勝他人,怎樣多練級數(shù),甚至于怎樣去盜取他人的賬號等,長期地不思學(xué)習(xí),以至于成績下滑原因總結(jié)1、目前網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計都是根據(jù)學(xué)生好奇冒險的心理特點(diǎn)設(shè)計的,場面驚險刺激,游戲一關(guān)接著一關(guān),引著你要玩下去,要想“通關(guān)”,就得持續(xù)“奮戰(zhàn)”。這雖不像對煙、酒、毒品等物質(zhì)的依賴力量大,但在虛擬世界的信息刺激下,玩者普遍會感受到在現(xiàn)實(shí)世界體會不到的快感,伴隨樂趣不停增強(qiáng),就會欲罷不能,久而久之成癮。2、中學(xué)生普遍感到學(xué)習(xí)壓力大,輕松的心理需要網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谥袑W(xué)生來說雖然有一定的控制能力,不過目前的中學(xué)生普遍感到學(xué)習(xí)壓力大,有著強(qiáng)烈的厭學(xué)情緒,一旦在現(xiàn)實(shí)生活中遭遇挫折,尤其當(dāng)無法處理在學(xué)習(xí)生活中碰到的問題時,就會開始逃避,為掙脫“弱者”地位,尋找可以滿足成就感的替代品。網(wǎng)絡(luò)游戲恰恰能給他們作為強(qiáng)者的愉悅感。據(jù)調(diào)查得,大多數(shù)女生對網(wǎng)絡(luò)游戲沒有愛好,相反,班里的男生們卻都對網(wǎng)絡(luò)游戲非常迷戀。在他們的圈子里,有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲的術(shù)語是他們的“行話”,誰的游戲技巧高,誰玩得游戲多,就會受到更多的“尊重”。在這種氣氛的影響下,許多學(xué)生就會努力“鉆研”,從而不自覺地沉溺其中。并且一周內(nèi)玩游戲在5小時以上的有72.9%。第三步:研究網(wǎng)游對中學(xué)生的正面影響網(wǎng)絡(luò),一種科技發(fā)展的產(chǎn)物,也是信息時代的標(biāo)志。作為我們中學(xué)生,理所應(yīng)當(dāng)對其進(jìn)行追求、探索。這盡管是一種虛擬的空間,但它的以便、快捷、靈活等多種長處,拓展了我們的知識面,予以了我們敖游的空間。它的出現(xiàn)變化了人們老式的思想措施,在我們的生活中予以了我們極大的協(xié)助;坐在家中即可瀏覽眾多網(wǎng)上圖書館豐富的圖書收藏;幾秒種內(nèi),便可收到相隔萬里的來信,在最短的時間內(nèi)獲得各地多種祥細(xì)的、自已想懂得的信息;通過各學(xué)校開辦的遠(yuǎn)程教育網(wǎng)理解更多的知識等等。正由于網(wǎng)絡(luò)的這些長處,才受到越來越多的表少年的青睞。但又有許多人認(rèn)為中學(xué)生上網(wǎng)弊不小于利,確實(shí)網(wǎng)絡(luò)是一種復(fù)雜的東西,它的內(nèi)部充斥多種信息,像反動、暴力、黃色,此類魚龍混雜的東西太多了,我們中學(xué)生自主能力有限,實(shí)在難以抵御網(wǎng)絡(luò)驚人的吸引力。但網(wǎng)絡(luò)是一種新生事物,確實(shí)中學(xué)生的自制力和網(wǎng)絡(luò)的吸引力,可以說兩者主線是無法匹敵的。網(wǎng)絡(luò)的吸引力是無窮的,而中學(xué)生的自制力是有限的。根據(jù)我們查到的資料,以學(xué)習(xí)為重要目的上網(wǎng)的中學(xué)生,美國占總數(shù)的20%,英國為15%,中國僅僅為2%。這驚人的對比,恰如其分地闡明了中學(xué)生的自制力不如網(wǎng)絡(luò)的吸引力,。它好象剛出生的嬰兒,究竟是需要細(xì)心的扶持的,在對的的教育、指導(dǎo)下,長大成人,建設(shè)國家、作出奉獻(xiàn)。但偌是像目前這樣,克制了學(xué)生上網(wǎng),不就好象將這嬰兒殺死在搖籃里嗎?中學(xué)生上網(wǎng)的人數(shù)諸多,部分人受到不良影響,這正闡明了與否受到不良影響取決于自身的素質(zhì)與意志。俗話說得好:“人正不怕影子歪。”只要我們有不靠近這種沉溺人思想的網(wǎng)絡(luò)傳播的意志,自然也就不會受到其影響了。利弊的區(qū)別在于你怎樣運(yùn)用它,以及怎樣合理安排好時間。假如是用于成天打電子游戲,不分晝夜,肯定是弊。假如用于學(xué)習(xí):利不小于弊。假如用于聊天、游戲:弊不小于利。上網(wǎng)的諸多有利之處我們就這個問題在班里進(jìn)行了調(diào)查,得到了如下網(wǎng)游對中學(xué)生的良好影響1目前諸多網(wǎng)游都以歷史典故(例如“赤壁之戰(zhàn)”)或文學(xué)著作(例如《三國演義》)為題材,玩網(wǎng)游時還可以潛移默化的理解這些歷史和文學(xué)著作2有諸多的對戰(zhàn)類網(wǎng)游,在玩時要想贏不僅耀要會玩還需要用智慧來使戰(zhàn)斗高順利,應(yīng)對戰(zhàn)局時要迅速的隨機(jī)應(yīng)變,這可以間接的鍛煉智力和反應(yīng)速度3中學(xué)生學(xué)業(yè)繁忙壓力大而無處發(fā)泄在虛擬的世界里適度的放松一下,就可以以更飽滿的精神狀態(tài)投入學(xué)習(xí)深受廣大玩家愛慕的《魔獸》第四步:組員刊登對課題的想法(只摘錄了三位組員較為具有概括性的發(fā)言)組長屠杰:個人覺得網(wǎng)游的影響對中學(xué)生來說是好是壞完全取決于中學(xué)生自身,不可否認(rèn)目前的網(wǎng)游不良原因頗多,打打殺殺到處都是,可是這些游戲大部分是一種套路:玩家飾演的代表正義的主角殺掉代表邪惡的BOSS還世界和平……….這種套路所體現(xiàn)的關(guān)鍵是主角的正義而非單純的“打打殺殺”,沉迷于打打殺殺的玩家只能說是自己的思想過淺,用目前的話說就是“人的問題”李翰卿:適量的玩玩網(wǎng)游并不會帶來什么不良影響,往往受到不良影響的是過度的迷戀網(wǎng)游的人,這種人往往自制力低下。統(tǒng)一組長的說法“人的問題”安磊:目前的網(wǎng)游不可防止的均有某些不好的東西在里面,可是我們中學(xué)生就只能敬而遠(yuǎn)之絲毫不去接觸嗎,我不這樣認(rèn)為,不管好壞我們都應(yīng)合適接觸這樣才豐富我們的閱歷免收不良影響。一位網(wǎng)友的想法:我是一種網(wǎng)友,我玩的是魔獸世界。也說不上來是好還是壞。做為一種學(xué)生玩游戲太多肯定不行,我們沒有時間和精力。不過,在我十分郁悶的時候給了我快樂,我的課為它掛了好幾門。目前好多了我可以控制自己少上甚至不上。我在努力掙脫網(wǎng)游對我的吸引力。徹底掙脫有點(diǎn)難,這個過程是對我的一中鍛煉吧。玩網(wǎng)游本來就是意志力微弱的現(xiàn)象。通過逐漸放棄的這個過程也可以對自己的意志力其一定的作用吧。4研究結(jié)束第五步:總結(jié)研究成果通過對這個課題的研究,包括我在內(nèi)的六位組員都對網(wǎng)游的影響有了更深

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