小學(xué)信息科技 電子工業(yè)版 四年級 單元作業(yè)設(shè)計(jì) 創(chuàng)意編程樂趣多 小小蝸牛跑得快_第1頁
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PAGEPAGE10多123456第二學(xué)段(3~4年級),信息意識學(xué)段目標(biāo)是知道數(shù)據(jù)編碼的作用與意義,理解數(shù)據(jù)編碼是保持信息社會組織與秩序的科學(xué)基礎(chǔ)。計(jì)算思維學(xué)段目標(biāo)是在簡單問題的解決過程中,有意識地把問題劃分為多個(gè)可解決的小問題,通過解決各個(gè)小問題,實(shí)現(xiàn)整體問題解決。數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新學(xué)段目標(biāo)是借助信息科技進(jìn)行簡單的多媒體作品創(chuàng)作、展示、交流,嘗試開展數(shù)字化創(chuàng)新活動(dòng),感受應(yīng)用信息科技表達(dá)觀點(diǎn)、創(chuàng)作作品、合作創(chuàng)新、分享傳播的優(yōu)勢。1主要功能。2了解角色的概念,會給角色重命名,會調(diào)整角色的大小和位置。了解“外觀”和“動(dòng)作”模塊中常見的指令,知道“事件”指令的作用。掌握指令的拖動(dòng)、組合和刪除。掌握簡單的順序結(jié)構(gòu)腳本的編寫方法。3從背景庫中導(dǎo)入背景以及重命名背景。會從角色庫中導(dǎo)入新的角色。掌握切換背景指令模塊的用法。4會刪除默認(rèn)角色,加入新的角色,并會為角色設(shè)置旋轉(zhuǎn)方式。知道循環(huán)結(jié)構(gòu),掌握重復(fù)結(jié)構(gòu)的使用方法。會使用“碰到邊緣就反彈”指令。5了解角色造型,會添加造型。學(xué)會使用切換造型指令,通過改變造型讓角色運(yùn)動(dòng)更加逼真。學(xué)會使用面向指令,讓角色能夠按照指定的方向移動(dòng)。熟練使用重復(fù)執(zhí)行指令。6學(xué)會修改舞臺背景。了解條件判斷模塊的功能,會用“如果??那么??”指令進(jìn)行判斷。會使用偵測模塊,用“碰到顏色”指令偵測顏色。熟練使用鍵盤按鍵事件響應(yīng),通過方向鍵控制角色的移動(dòng)。11chrh學(xué)a習(xí)成材。2訪a,a此好。3觀c。c。這動(dòng)。4中內(nèi)內(nèi)。5兒創(chuàng)為角上感間。6鼠ch6ahch,等ch序基認(rèn)識Scratch軟件。認(rèn)識常見模塊的功能,包括動(dòng)作、外觀、事件偵測等類型。、 了解Scratch軟件的特色以及它的工作方式。換造型指令。理解生活語言與程序語言的區(qū)別與聯(lián)系。學(xué)會運(yùn)用“重復(fù)”指令設(shè)計(jì)程序。會運(yùn)用程序設(shè)計(jì)的思想解決一些簡單問題。能正確地添加、刪除、編輯舞臺的背景、角色。能根據(jù)簡單的故事內(nèi)容編寫腳本,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果。第一課時(shí)拓展性作業(yè)探究性作業(yè)實(shí)踐性作業(yè)跨學(xué)科綜合作業(yè)大風(fēng)車。實(shí)現(xiàn)的功能是綠旗被點(diǎn)擊后,舞臺區(qū)的大風(fēng)車會轉(zhuǎn)動(dòng)一定時(shí)間再自動(dòng)停止。(學(xué)會繪制新角色,學(xué)會繪制背景,學(xué)會用“右轉(zhuǎn)多少度”指令模塊來旋轉(zhuǎn)角色) 第二課時(shí)拓展性作業(yè)探究性作業(yè)實(shí)踐性作業(yè)跨學(xué)科綜合作業(yè)超人飛行。利用相對運(yùn)動(dòng)的物理原理,讓小貓超人飛起來。(學(xué)會設(shè)置舞臺背景色,了解舞臺最左側(cè)到最右側(cè)的坐標(biāo)范圍,理解圖層的概念)鏈接網(wǎng)址:https://ks.wjx.top/vj/wFOkX5W.aspx 第三課時(shí)拓展性作業(yè)探究性作業(yè)實(shí)踐性作業(yè)跨學(xué)科綜合作業(yè)景區(qū)伴游如果將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到景區(qū)的建筑物上,就會出現(xiàn)相應(yīng)的提示信息。鏈接網(wǎng)址:https://ks.wjx.top/vj/mEwv2gM.aspx 第四課時(shí)拓展性作業(yè)探究性作業(yè)實(shí)踐性作業(yè)跨學(xué)科綜合作業(yè)老鼠循線。,把所有的蛋糕找到并吃掉。序)鏈接網(wǎng)址:https://ks.wjx.top/vj/rnj7x6S.aspx 第五課時(shí)拓展性作業(yè)探究性作業(yè)實(shí)踐性作業(yè)跨學(xué)科綜合作業(yè)繪制多邊形。繪制一些正多邊形來練習(xí)“畫筆”分類的指令模塊的使用方法。鏈接網(wǎng)址:https://ks.wjx.top/vj/rfmWx6S.aspx 第六課時(shí)拓展性作業(yè)探究性作業(yè)實(shí)踐性作業(yè)跨學(xué)科綜合作業(yè)天上掉餡餅果接到餡餅,加10分;如果接到石頭,游戲結(jié)束)(學(xué)會建立變量,學(xué)會隨機(jī)數(shù)的應(yīng)用,將角色移動(dòng)舞臺指定區(qū)域內(nèi)的隨機(jī)位置)鏈接網(wǎng)址:https://ks.wjx.top/vj/YD1y1qj.aspx 單元檢測作業(yè)基礎(chǔ)性作業(yè)探究性作業(yè)實(shí)踐性作業(yè)跨學(xué)科綜合作業(yè)一、選擇題(60分,每題3分)1.Scratch是一款( ),它與所有的編程語言一樣,可以用來編應(yīng)用程序。A.程序設(shè)計(jì)軟件 B.畫圖軟件 C.游戲軟件2.。A.編輯區(qū)、控制區(qū) B.腳本區(qū)、舞臺 C.放大、縮小A.舞臺區(qū)B.代碼區(qū)C.積木區(qū)D.角色列表區(qū)4.A.如果條件為假,執(zhí)行部件的腳本模塊B.如果條件為真,執(zhí)行部件的腳本模塊C.如果條件為真,重復(fù)執(zhí)行部件的腳本模塊A.寬480,高480B.寬480,高360C.寬360,高360D.寬360,高4807. )A.B.C.D.8. )A.B.C.D.9.下面哪些積木可以組合( )A.B.C.10.)A.這是一個(gè)條件信息模塊,通常與條件分支指令塊配合使用B.執(zhí)行這個(gè)指令塊會報(bào)告“成立”或者“不成立”C.這個(gè)指令與的功能相似11.要想拿到下圖這個(gè)蘋果,應(yīng)執(zhí)行哪段程序?( )A.B.C.12.)A點(diǎn)擊綠旗開始—重復(fù)執(zhí)行旋轉(zhuǎn)15度移到鼠標(biāo)指針,并使用圖章工具留下痕跡;C無法執(zhí)行;)B. 積木塊必須要等到音樂全部播放完畢才能執(zhí)行后面的腳本。C. 積木塊在聲音開始播放后立刻執(zhí)行后面的腳本。D. A.B.C.D.A.B.C.)A. B. 將角色的大小增加為原來的100倍C. 將角色的大小增加100像素D. )A.1B.2C.3D.418.關(guān)于下圖,點(diǎn)擊綠旗后,以下說法正確的是?()A.角色右轉(zhuǎn)30度后,移動(dòng)10步,發(fā)出喵叫聲B. C. 角色右轉(zhuǎn)30度D.右轉(zhuǎn)30度后,移動(dòng)10步19.在Scratch中,下面程序是表示面向()方向?向左向右向上向下( )A?;丶?,做作業(yè),走路B.做作業(yè),走路,回家C?;丶遥呗?,做作業(yè)D。走路,回家,做作業(yè)二、判斷題(每題3分,共30分))1.)2.Scratch不能編寫演奏音樂的程序。( )3.在Scratch中,可以對角色進(jìn)行造型的切換。( )4.循環(huán)結(jié)構(gòu)是程序設(shè)計(jì)中的三種基本結(jié)構(gòu)之一,在循環(huán)結(jié)構(gòu)中重復(fù)執(zhí)行的程序段叫做循環(huán)體。( )5.在使用腳本塊“計(jì)時(shí)器歸零”,可以使秒表歸零。( )6.在背景中不可以編寫代碼。( )7.“畫筆”模塊中“落筆”將角色像一個(gè)個(gè)圖章一樣印在舞臺上。( )8.Scratch的“數(shù)字和邏輯運(yùn)算”代碼塊類中,包含有四個(gè)算術(shù)運(yùn)算代碼塊:加、減、乘、除,)9.Scratch中,只需調(diào)用隨機(jī)選擇部件便可產(chǎn)生隨)10.)三、編程題(任選一題,10分)1.準(zhǔn)備工作(2)選擇角色Rocketship。2.功能實(shí)現(xiàn)(1)火箭初始造型為rocketship-a,初始位置為舞臺下端,初始背景為Dessert;(2)點(diǎn)擊綠旗,火箭垂直向上移動(dòng),一直移動(dòng)到舞臺頂端,并在移動(dòng)過程中切換造型;(3)當(dāng)火箭達(dá)到舞臺頂端時(shí),背景切換為Galaxy;(4)火箭最后移到舞臺下端的位置(初始位置),造型不限。1.準(zhǔn)備工作(1)選擇背景BlueSky;(2)選擇角色Dog1。2.功能實(shí)現(xiàn)(1)背景圖片BlueSky,小狗角色的大小設(shè)為25,造型為dog1-a;(2)播放聲音“Dog1”直到播放完畢;(3)讓小狗旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)的角度和次數(shù)自行定義;(4)旋轉(zhuǎn)過程中慢慢變大;(5)最后小狗切換下一個(gè)造型1.教師使用網(wǎng)絡(luò)問卷平臺問卷星設(shè)計(jì)的方式制作作業(yè)。2.學(xué)生進(jìn)入課堂,老師下發(fā)單元作業(yè)

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