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文檔簡介

-.z.ARCGIS拓撲檢查步驟與修正拓撲錯誤技巧將數(shù)據(jù)裝載如個人地理數(shù)據(jù)庫,用拓撲功能自動檢查數(shù)據(jù)錯誤啟動ArcCatlalog;任意選擇一個本地目錄,"右鍵"->"新建"->"創(chuàng)立個人personalGeoDatabase";選擇剛剛創(chuàng)立的GeoDatabase,"右鍵"->"新建"->"數(shù)據(jù)集dataset";設(shè)置數(shù)據(jù)集的坐標系統(tǒng),如果不能確定就選擇你要進展分析的數(shù)據(jù)的坐標系統(tǒng);選擇剛剛創(chuàng)立的數(shù)據(jù)集,"右鍵"->"導(dǎo)入要素類inport--featureclasssingle",導(dǎo)入你要進展拓撲分析的數(shù)據(jù);選擇剛剛創(chuàng)立的數(shù)據(jù)集,"右鍵"->"新建"->"拓撲",創(chuàng)立拓撲,根據(jù)提示創(chuàng)立拓撲,添加拓撲處理規(guī)則;進展拓撲分析。最后在arcmap中翻開由拓撲規(guī)則產(chǎn)生的文件,利用topolopy工具條中錯誤記錄信息進展修改將數(shù)據(jù)集導(dǎo)入ARCMAP中,點擊edit按鈕進展編輯。翻開eidt下拉菜單,選擇moreeditingtools--topology出現(xiàn)拓撲編輯工具欄。選擇要拓撲的數(shù)據(jù),點擊翻開errorinspector按鈕。在errorinspector對話框中點擊searchnow,找出所有拓撲的錯誤。對線狀錯誤進展MarkasE*ception。對polygon錯誤逐個檢查,首先選擇錯誤的小班,點擊右鍵選擇zoomto,然后點擊merge,選擇適宜的圖班進展merge處理,這樣不會喪失小班信息。另一個說法:用catalog建一個個人地理數(shù)據(jù)庫,new一個featuredataset把要修改錯誤的shp文件導(dǎo)入到featuredataset下面然后右鍵點featuredataset,new一個topoloy數(shù)據(jù)層,點擊下一步,勾選剛剛導(dǎo)入的shp層,下一步,添加拓撲檢查規(guī)則,這一步很重要,你要顯示斷線,沒接上的線,出頭線等,都要選相應(yīng)的拓撲規(guī)則!選完之后,點下一步完成catalog生成一個拓撲檢查層文件,用arcmap翻開該文件就可以看見你需要顯示的錯誤,這樣再用編輯工具修改起來就方便好多。[第一局部]在arcgis中有關(guān)topolopy操作,,有兩個地方,一個是在arccatalog中,一個是在arcmap中。通常我們將在arccatalog中建立拓撲稱為建立拓撲規(guī)則,而在arcmap中建立拓撲稱為拓撲處理。arccatalog中所提供的創(chuàng)立拓撲規(guī)則,主要是用于進展拓撲錯誤的檢查,其中局部規(guī)則可以在溶限對數(shù)據(jù)進展一些修改調(diào)整。建立好拓撲規(guī)則后,就可以在arcmap中翻開些拓撲規(guī)則,根據(jù)錯誤提示進展修改。arcmap中的topolopy工具條主要功能有對線拓撲〔刪除重復(fù)線、相交線斷點等,topolopy中的planarizelines〕、根據(jù)線拓撲生成面〔topolopy中的constructfeatures〕、拓撲編輯〔如共享邊編輯等〕、拓撲錯誤顯示〔用于顯示在arccatalog中創(chuàng)立的拓撲規(guī)則錯誤,topolopy中的errorinspector〕,拓撲錯誤重新驗證〔也即刷新錯誤記錄〕。[第二局部]在arccatalog中創(chuàng)立拓撲規(guī)則的具體步驟?要在arccatalog中創(chuàng)立拓撲規(guī)則,必須保證數(shù)據(jù)為geodatabase格式,且滿足要進展拓撲規(guī)則檢查的要素類在同一要素集下。因此,首先創(chuàng)立一個新的geodatabase,然后在其下創(chuàng)立一個要素集,然后要創(chuàng)立要素類或?qū)⑵渌鼣?shù)據(jù)作為要素類導(dǎo)入到該要素集下。進入到該要素集下,在窗口右邊空白處單擊右鍵,在彈出的右鍵菜單中有new->topolopy,然后按提示操作,添加一些規(guī)則,就完成拓撲規(guī)則的檢查。最后在arcmap中翻開由拓撲規(guī)則產(chǎn)生的文件,利用topolopy工具條中錯誤記錄信息進展修改。[第三局部]有關(guān)geodatabase的topology規(guī)則多邊形topology

1.mustnotoverlay:單要素類,多邊形要素相互不能重疊2.mustnothavegaps:單要素類,連續(xù)連接的多邊形區(qū)域中間不能有空白區(qū)〔非數(shù)據(jù)區(qū)〕3.containspoint:多邊形+點,多邊形要素類的每個要素的邊界以必須包含點層中至少一個點4.boundarymustbecoveredby:多邊形+線,多邊形層的邊界與線層重疊〔線層可以有非重疊的更多要素〕5.mustbecoveredbyfeatureclassof:多邊形+多邊形,第一個多邊形層必須被第二個完全覆蓋〔省與全國的關(guān)系〕6.mustbecoveredby:多邊形+多邊形,第一個多邊形層必須把第二個完全覆蓋〔全國與省的關(guān)系〕7.mustnotoverlaywith:多邊形+多邊形,兩個多邊形層的多邊形不能存在一對相互覆蓋的要素8.mustcovereachother:多邊形+多邊形,兩個多邊形的要素必須完全重疊9.areaboundarymustbecoveredbyboundaryof:多邊形+多邊形,第一個多邊形的各要素必須為第二個的一個或幾個多邊形完全覆蓋10.mustbeproperlyinsidepolygons:點+多邊形,點層的要素必須全部在多邊形11.mustbecoveredbyboundaryof:點+多邊形,點必須在多邊形的邊界上線topology

1.mustnothavedangle:線,不能有懸掛節(jié)點2.mustnothavepseudo-node:線,不能有偽節(jié)點3.mustnotoverlay:線,不能有線重合〔不同要素間〕4.mustnotselfoverlay:線,一個要素不能自覆蓋5.mustnotintersect:線,不能有線穿插〔不同要素間〕6.mustnotselfintersect:線,不能有線自穿插7.mustnotintersectortouchinterrior:線,不能有相交和重疊8.mustbesinglepart:線,一個線要素只能由一個path組成9.mustnotcoveredwith:線+線,兩層線不能重疊10.mustbecoveredbyfeatureclassof:線+線,兩層線完全重疊11.endpointmustbecoveredby:線+點,線層中的終點必須和點層的局部〔或全部〕點重合12.mustbecoveredbyboundaryof:線+多邊形,線被多邊形邊界重疊13.mustbecoveredbyendpointof:點+線,點被線終點完全重合14.pointmustbecoveredbyline:點+線,點都在線上[第四局部]Geodatabase組織構(gòu)造。Geodatabases中,將地理數(shù)據(jù)組織成為數(shù)據(jù)對象〔dataobjects〕。這些數(shù)據(jù)對象存儲于要素類〔featureclass〕、對象類〔objectclass〕或要素集〔featuredatasets〕中。對象類〔objectclass〕用于存儲非空間信息。要素類〔featureclass〕則存儲了空間信息及其相應(yīng)的屬性信息,在同一個要素類中,空間要素的幾何形狀必須一致,比方必須都是點、線或者面。簡言之,要素類是同類要素的集合。要素集〔featuredataset〕用于存放具有同一空間參考〔spatialreference〕的要素類。存放了簡單要素的要素類可以存放于要素集中,也可以作為單個要素類直接存放在Geodatabase的目錄下。直接存放在Geodatabase目錄下的要素類也稱為獨立要素類〔standalonefeature〕。存儲拓撲關(guān)系的要素類必須存放到要素集中,使用要素集的目的是確保這些要素類具有統(tǒng)一的空間參考,以利于維護拓撲。Geodatabase支持要素類之間的邏輯完整性,表達為對復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)〔ple*networks〕、拓撲規(guī)則和關(guān)聯(lián)類等的支持。下面描述Geodatabase中的數(shù)據(jù)對象〔dataobjects〕。要素類〔Featureclass〕要素類,可稱為點、線或面類型要素的集合,同時,地圖的文本信息也可用注記〔annotation〕要素類存儲。非獨立要素類,也就是相關(guān)聯(lián)的要素類〔如參與拓撲規(guī)則或者幾何網(wǎng)絡(luò)的要素類〕,以要素集的形式管理到一起。柵格數(shù)據(jù)集〔Rasterdataset〕以柵格表的形式管理的單或多波段柵格數(shù)據(jù)。表〔Tables〕描述非空間信息的表。關(guān)聯(lián)類〔Relationships〕關(guān)聯(lián)類是一種機制:從一個表〔要素類〕中選擇記錄以后,可以在相關(guān)聯(lián)的表〔要素類〕中可以獲取到相應(yīng)記錄。域〔Domains〕列有效值的一個列表〔或圍〕。子類〔Subtypes〕將要素類中的要素進展了邏輯分組,每一個分組便是一個子類。每一個這樣的都有其完整性規(guī)則和GIS行為〔如高速公路,是道路要素的一個子集〕??臻g關(guān)系〔Spatialrelationships〕在拓撲工具〔topologies〕或幾何網(wǎng)絡(luò)〔Geometricnetwork〕中定義。拓撲規(guī)則可以指定要素類中的要素之間有何種空間關(guān)系,如地塊之間不能重疊(overlap),或者多個不同要素類中的要素之間的空間關(guān)系,比方國家首都〔點要素〕必須位于該國家疆土〔面要素〕上。元數(shù)據(jù)〔Metadata〕數(shù)據(jù)庫中的每個元素的描述文檔。拓撲規(guī)則詳解1.制止重疊〔MustNotOverlap〕這條規(guī)則要求要素類的多邊形部不重疊。多邊形之間可以共用頂點和邊。這條規(guī)則應(yīng)用于一塊區(qū)域不能為兩個或多個多邊形同時所有的情況。它在下述情況下有用:模擬行政邊界,比方ZIPCodes或者選舉區(qū);以及互相排他的區(qū)域分類,比方土地覆蓋或地形類型等。相減(Subtract):Subtract方法從每個有拓撲錯誤的要素中刪除幾何重疊的局部,在這個位置產(chǎn)生一個間隙或者空白區(qū)。這個方法可以用于一個或多個選中的MustNotOverlap錯誤。合并〔Merge〕:對于不符合規(guī)則的要素,Merge方法在一個要素中添加重疊局部,而從其他要素中減掉重疊的局部。需要在Merge對話框中選擇接收重疊局部的要素。這個方法只能用于一個MustNotOverlap錯誤。創(chuàng)立要素〔CreateFeature〕:CreateFeature方法在重疊區(qū)生成一個新的多邊形,并且從每個產(chǎn)生錯誤的要素中刪除重疊的局部,來創(chuàng)立一個要素幾何平面。這個方法可以用于一個或多個選中的MustNotOverlap錯誤。2.不許有間隔〔MustNotHaveGaps〕這個規(guī)則要求在一個多邊形部和相鄰的多邊形之間不能有空值區(qū)域。所有多邊形必須形成一個連續(xù)的外表??偸窃谶@個外表的邊界處會出現(xiàn)錯誤??梢院雎赃@個錯誤或者將其標注為異常。對那些必須覆蓋整個區(qū)域的數(shù)據(jù)應(yīng)用這就不能存在間隔或形成空白區(qū)——它們必須覆蓋整個區(qū)域??梢允褂肅reateFeature條規(guī)則。比方說土壤多邊形或者將邊界上的錯誤標注為異常。3.制止要素類間重疊〔MustNotOverlap該規(guī)則要With〕求一個要素類的多邊形部不能與另一個要素類的多邊形部重疊。兩個要素類的多邊形可以共用邊或頂點,或者完全不相連。當一個區(qū)域不能同時屬于兩個獨立要素類時要應(yīng)用這個規(guī)則。4.必須被要素類覆蓋〔MustBeCoveredByFeatureClassOf〕這個規(guī)則要求一個要素類中的多邊形必須與其他要素類的多邊形共用它的所有區(qū)域。第一個要素類中的*個區(qū)域如果未能被其他要素類中的多邊形覆蓋就是錯誤的。5.須相互覆蓋〔MustCoverEachOther〕這個規(guī)則要求一個要素類中的多邊形必須與另一個要素類中的多邊形共用它們所有的區(qū)域。多邊形可以共用邊或者頂點。任何一個要素類中的任意區(qū)域如果沒有被另一要素類中的多邊形所覆蓋都是錯誤的。6.必須被覆蓋〔MustBeCoveredBy〕這個規(guī)則要求一個要素類中多邊形必須包含在另一個要素類多邊形中。多邊形可以共用邊界和頂點。被包含的要素類中定義的任何區(qū)域必須由包含要素類的區(qū)域所覆蓋。當給素必須被其他類型的要素覆蓋的時候,要應(yīng)用這個規(guī)則。7.邊界必須被覆蓋〔BoundaryMustBeCoveredBy〕這個規(guī)則要求多邊形要素邊界必須被另一個要素類中的線所覆蓋。當面狀要素需要用線狀要素標示其邊界的時候,可以利用這個規(guī)則。常見情形是區(qū)域有一組屬性,而其邊界具有其他屬性。比方,地塊可以與其邊界一同存儲在地理數(shù)據(jù)庫中。每個地塊可以由一個或多個存儲了長度或調(diào)查數(shù)據(jù)的線狀要素所定義,每個地塊都應(yīng)該準確地匹配它的邊界。8.區(qū)域邊界必須被其他邊界覆蓋〔AreaBoundaryMustBeCoveredByBoundaryOf〕這個規(guī)則要求一個要素類中的多邊形一要素類中的多邊形要素的邊界所覆蓋。當一個要素類中的多邊形要素由另一個要素類中的多個多邊形組成并且共用的邊界須重疊時,可以應(yīng)用這個規(guī)則。這個規(guī)則沒有拓撲校正命令。9.存在偽節(jié)點〔MustNotHavePseudonodes這條規(guī)則要求要素類中的線狀要素必須在每個端點處與至少兩個其它線狀要素相連只與一個其他線狀要素相連,或者只與自身相連的線狀要素都被稱為有偽節(jié)點的線狀要要素必須形成閉合環(huán)的時候,可以使用這條規(guī)則,比方當用線狀要素定義多邊形的邊界時,或者當邏輯上必須與其它兩條線狀要素在每個端點處相連的時候,比方在一個河流網(wǎng)狀構(gòu)造中〔在第一條河流的源點處應(yīng)該標注為異?!?。10.制止在部相交或者相接〔MustTouchInterior〕這個規(guī)則要求一個要素類中的線狀要素必須只能在端點上與同一要素類中的線狀要素相連。任何重疊的、在非端點位置上相交的。當線狀要素必須只能在端點處相連的時候,可以使用這個規(guī)則,比方地塊線的例子,必須拆分成僅在端點相連的線狀要素,并且彼此不能重疊11.不許重疊〔MustNotOverlapWith)這個規(guī)則要求一個要素類中的線狀要素不能與類中的線狀要素發(fā)生重疊。當線狀要素不能共用同一空間位置時,可以利用這個規(guī)則,比方,公路不能與鐵路重疊,而等高線的子類也不能與其它等高線重疊12必須被其它要素類中的要素覆蓋〔MustBeCoveredByFeatureClassOf〕這個規(guī)則要求一個要素類中的線狀要素必須被另一個要素類中的線狀要素覆蓋。在模擬邏輯上不同但空間上一樣的線狀要素時,可以利用這個規(guī)則,比方公交路線和街道。一個公交路線要素類不應(yīng)該偏離街道要素類中定義的街道。13.必須被其他邊界覆蓋〔MustBeCoveredByBoundaryOf)這個規(guī)則要求線狀要素被面狀要素的邊界所覆蓋14.端點必須被覆蓋〔EndpointmustBeCoveredBy〕這個規(guī)則要求線狀要素的端點必須被另一個要素類中的點狀要素覆蓋15.不能自我重疊〔MustNotSelfOv

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