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基于VR技術(shù)的三維射擊游戲開發(fā)研究1引言在計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)全面普及形勢(shì)下,互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用屢見不鮮,而作為大眾化網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)方式,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶不斷增多。但是游戲軟件開發(fā)在我國(guó)起步較晚,發(fā)展相對(duì)緩慢,對(duì)于虛擬世界構(gòu)建而言,要求設(shè)計(jì)人員的藝術(shù)與人文知識(shí)豐富,還需具備與時(shí)俱進(jìn)的計(jì)算機(jī)技術(shù),以及圖形硬件理解能力。計(jì)算機(jī)圖形編程與接口息息相關(guān),基于此,可專注于應(yīng)用程序,目前最常見的圖形接口是DirectX、OpenGL[1]。2游戲開發(fā)需求射擊游戲是一種模擬仿真游戲,特點(diǎn)是模擬精確性與畫面表現(xiàn)。其一,模擬精確性是戰(zhàn)機(jī)操控時(shí)可模擬游戲者在真實(shí)世界的體驗(yàn);其二畫面表現(xiàn)是模擬游戲模型以三維制圖方式顯示,所以,游戲模擬對(duì)三維技術(shù)與主機(jī)速度要求較高[2]?;赩R技術(shù)的三維射擊游戲總結(jié)構(gòu)具體如圖1所示。3三維虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)三維VR技術(shù)主要?jiǎng)澐譃槿?。首先,模擬空間場(chǎng)景技術(shù),此技術(shù)適合應(yīng)用于樓盤展示與虛擬游戲。在計(jì)算機(jī)技術(shù)快速發(fā)展趨勢(shì)下,人們對(duì)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用要求不斷提高,當(dāng)前大部分樓盤在使用三維VR技術(shù)為客戶呈現(xiàn)信息。其次,3D事物展示,即CuLt3D技術(shù),適用于電子商務(wù)產(chǎn)品演示,京東商城與淘寶商家都以其向消費(fèi)者展示商品。再次,底層引擎或API圖像接口,即OpenGL等[3]。三維虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)總框架具體如圖2所示。圖1三維射擊游戲總結(jié)構(gòu)4游戲開發(fā)流程設(shè)計(jì)三維游戲開發(fā)常使用工具是Unity3D,可整合各種專業(yè)游戲引擎,三維游戲開發(fā)內(nèi)容是基于交互式三維模型為游戲者呈現(xiàn)身臨其境的游戲體驗(yàn)。通過(guò)Unity3D與VR技術(shù)有機(jī)融合,進(jìn)行游戲開發(fā)流程設(shè)計(jì),具體如圖3所示。游戲開發(fā)流程主要?jiǎng)澐譃橘Y源管理、場(chǎng)景構(gòu)建、游戲發(fā)布等,以保證游戲渲染流程的順暢性。資源管理十分寬泛,即腳本、材質(zhì)組件、3D模型等構(gòu)成文件,可實(shí)現(xiàn)資源預(yù)設(shè)與處理功能。在游戲場(chǎng)景中添加資源之后,需融合多文件,將添加資源匯總整合,即所謂的游戲場(chǎng)景構(gòu)建。場(chǎng)景構(gòu)建包含編輯場(chǎng)景元素,深層加工處理場(chǎng)景元素,加以融合。游戲發(fā)布則為更深層加工與處理,最終需生成游戲安裝包,可基于智能終端安裝運(yùn)行[4]。圖2三維虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)總框架圖3三維游戲開發(fā)流程5游戲功能模塊設(shè)計(jì)三維射擊游戲功能模塊劃分具體如圖4所示。5.1基礎(chǔ)框架圖4三維射擊游戲功能模塊系統(tǒng)基礎(chǔ)框架模塊的作用是負(fù)責(zé)整個(gè)系統(tǒng)框架,與操作系統(tǒng)交流。其中,游戲菜單的任務(wù)是以供游戲者開始或退出游戲,以及設(shè)置游戲參數(shù);場(chǎng)景繪制則負(fù)責(zé)構(gòu)建游戲場(chǎng)景,創(chuàng)建實(shí)體;攝像機(jī)控制的作用是實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景漫游功能[5]。5.1.1游戲菜單游戲菜單框架具體如圖5所示。圖5游戲菜單框架5.1.2場(chǎng)景繪制場(chǎng)景繪制框架具體如圖6所示。圖6場(chǎng)景繪制框架5.2碰撞檢測(cè)碰撞檢測(cè)功能模塊作用是實(shí)現(xiàn)碰撞檢測(cè),及其后續(xù)處理。基于游戲?qū)嶓w類型,劃分碰撞檢測(cè)模塊。其中,模型與場(chǎng)景碰撞檢測(cè)的任務(wù)是處理模型與場(chǎng)景,及其場(chǎng)景其他物體間碰撞檢測(cè);子彈與場(chǎng)景、模型碰撞檢測(cè)的作用是處理子彈與場(chǎng)景實(shí)體和模型的碰撞檢測(cè)。碰撞檢測(cè)子模塊具備通用框架,具體如圖7所示。5.3模型控制模型控制模塊的作用是控制游戲主要實(shí)體?;趯?shí)體類型,細(xì)化為游戲玩家與非游戲玩家。其一,游戲玩家控制的作用,響應(yīng)鍵盤與鼠標(biāo)輸入,非游戲玩家控制的任務(wù)是控制非游戲玩家針對(duì)游戲玩家搜索與響應(yīng)的事件,例如被擊中時(shí)執(zhí)行死亡動(dòng)作[6]。圖7通用框架5.3.1游戲玩家游戲玩家控制框架具體如圖8所示。圖8游戲玩家控制框架5.3.2非游戲玩家非游戲玩家控制框架具體如圖9所示。圖9非游戲玩家控制框架6游戲?qū)崿F(xiàn)以三維海戰(zhàn)射擊游戲開發(fā)為例,進(jìn)行基于VR技術(shù)的三維射擊游戲?qū)崿F(xiàn)分析。6.1游戲人物實(shí)現(xiàn)現(xiàn)階段,Maya與3DSMax是兩大主流三維設(shè)計(jì)軟件,二者間的交互性非常強(qiáng)。三維射擊游戲中,人物逼真與人體模型構(gòu)建密切相關(guān),所以,需全面了解人物結(jié)構(gòu),即頭部、四肢、軀干。為保證游戲人物更真實(shí)、生動(dòng)、貼切,應(yīng)注重人物模型骨骼與肌肉設(shè)計(jì)??赏ㄟ^(guò)制作明暗交界線,體現(xiàn)人物身體結(jié)構(gòu)。在人物制作中,還需注意人物肌肉結(jié)構(gòu)構(gòu)建,以凹凸有致的線條劃分,以確保人物足夠飽滿與逼真。6.2游戲場(chǎng)景與道具實(shí)現(xiàn)6.2.1游戲道具三維海戰(zhàn)射擊游戲道具主要是戰(zhàn)船,重要性僅次于人物設(shè)計(jì),所以,在戰(zhàn)船模型構(gòu)建時(shí),應(yīng)基于甲板、船艙、帆、桅桿等進(jìn)行開發(fā)設(shè)計(jì)。就船體與船帆制作而言,船體結(jié)構(gòu)需承載船身重量,是占據(jù)的龍骨部分。為防止由于過(guò)度制作加重計(jì)算機(jī)渲染的負(fù)荷,只制作可滿足游戲需要的船體結(jié)構(gòu)。此外,船帆制作可利用Maya模型的多邊形建模。在游戲畫面中,船帆動(dòng)畫效果應(yīng)與游戲場(chǎng)景相符,即在遇到暴風(fēng)雨天氣時(shí),船帆動(dòng)畫效果應(yīng)積極配合;船體撞擊時(shí),也應(yīng)配合類似動(dòng)畫效果,此動(dòng)畫效果大體上都是基于船帆進(jìn)行制作。一般來(lái)說(shuō),是通過(guò)多邊形建模方法,使用布料替代多邊形建模,合理布置布料參數(shù)值,通過(guò)反復(fù)測(cè)試,嚴(yán)格控制布料柔軟性,以此獲得預(yù)期效果。6.2.2游戲場(chǎng)景三維海戰(zhàn)射擊游戲場(chǎng)景開發(fā),是為保證游戲環(huán)境更逼真、形象,貼圖材質(zhì)、燈光、游戲感官等都與其息息相關(guān)?;?DsMax軟件,合理開發(fā)貼圖材質(zhì)、燈光、游戲感官等場(chǎng)景要素。燈光的作用是促使場(chǎng)景明亮,同時(shí)烘托游戲場(chǎng)景氣氛與情調(diào),為游戲者帶來(lái)更加生動(dòng)、真實(shí)的游戲體驗(yàn)。材質(zhì)貼圖設(shè)計(jì)也十分關(guān)鍵,在日常生產(chǎn)生活,不同材質(zhì)給人以不同感受,所以,制作方式也存在較大差異。利用3DsMax軟件健全的貼圖材質(zhì)編輯功能,可最大程度上滿足游戲開發(fā)要求,新版本軟件為獲取更好效果,還會(huì)開發(fā)一些新功能,可直接調(diào)整相關(guān)參數(shù)[7]。7結(jié)束語(yǔ)綜上所述,隨著人們對(duì)游戲要求越來(lái)越豐富化,三維游戲開始備受青睞。而三維游戲的衍生推動(dòng)了VR技術(shù)的更新發(fā)展,為繪制更加真實(shí)、復(fù)雜的虛擬世界,需針對(duì)三維游戲的各個(gè)部分構(gòu)建三維模型,科學(xué)設(shè)計(jì)模
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