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文檔簡介
10017世紀(jì)中葉,牛頓首次提出反響在人的視網(wǎng)膜上的形象不會馬上消逝這一光學(xué)現(xiàn)象。1824年,彼得·馬克·羅吉特發(fā)表論文,標(biāo)志著“視覺暫留理論”開頭形成。這個原理的覺察,使動畫的誕生成為可能。1825年,英國人約翰·安東·派里斯制造了“幻盤”。1833年,比利時人約瑟夫·普拉圖制造了“轉(zhuǎn)盤畫面影像鏡”也叫“詭盤”。1834年,英國的威廉·霍爾納制造了“視覺玩具盤”也叫“走馬盤”。1872年,英國人德維爾·麥布里奇將數(shù)十架照相機(jī)排列起來拍攝馬的奔馳,奇異地在馬奔馳時逐一碰斷的細(xì)繩,帶動所連接的相機(jī)快門,拍下了馬奔馳過程中動作的連續(xù)影像,并制造了被稱為“第一架動態(tài)景象放映機(jī)”的“幻透鏡”。1877年,雷諾在結(jié)合了“詭盤”和“走馬盤”的優(yōu)點后,制造了“活動視鏡”。法國電影史將1877830活動視鏡”獲得專利的日子。1888年12月,雷諾制造了“光學(xué)影戲機(jī)”,這是現(xiàn)代電影的雛形。1892年,雷諾的第一部動畫電影《可憐的皮艾羅》在巴黎蠟像館放映。這部電影也是第一部膠片邊上打孔的電影。1906年,美國人布萊克頓創(chuàng)作了《滑稽臉的幽默相,這部作品是在黑板上用粉筆繪制完成的。這部影片被動畫史學(xué)家公認(rèn)是世界上第一部被記錄在標(biāo)準(zhǔn)膠片上的動畫電影,也是美國第一部動畫影片。1907年,維它格瑞(華納前身)公司紐約制片廠的一個技師制造了“逐格拍攝法”,這一方法的誕生,對后來動畫藝術(shù)的進(jìn)展產(chǎn)生了極大的推動作用。1908年,法國人埃米爾.科爾用攝影機(jī)上的逐格拍攝技術(shù)拍攝了世界上第一部動畫系列影片《幻影,他也是第一個利用遮幕攝影的方法,將動畫和真人表象相結(jié)合起來的先驅(qū)者。1913多層攝影法”的專利權(quán),成為美國第一個獲得動畫電影技術(shù)專利的人。1914年,美國人埃爾·赫德制造了透亮的賽璐珞片,實現(xiàn)了活動形象與背景分別的制作,大大提高了動畫制作的效率和表現(xiàn)力1915年,馬克斯·弗萊雪制造了“轉(zhuǎn)描機(jī)”,它可將真人電影中的動作,完整地轉(zhuǎn)描到賽璐珞片或紙上。1917年1月,下川凹天制作的《芋川椋三玄關(guān)番之卷》被認(rèn)為是日本的第一部動畫片。1918年,溫瑟·路西塔尼亞號的漂浮1919年,馬克斯·弗萊雪利用“轉(zhuǎn)描機(jī)”完成的《墨水瓶人》在美國上映。20世紀(jì)20年月初,針幕動畫亞歷山大·阿雷克塞耶夫和克萊爾·帕抑制造的一種試驗性質(zhì)的動畫技術(shù),1928年,迪士尼公司推出了世界上第一部有音畫同步的聲動畫片《蒸汽船威利號1929年,迪士尼推出了世界上第一部交響樂配音動畫片《骷髏舞1932年,迪士尼的第一部彩色動畫片《花與樹奧斯卡動畫短片獎”的影片。1932年,政岡憲三完成了日本第一部有聲卡通《力與世間女子1937年,迪士尼推出的《老磨坊出不同層次的畫面深度。1937年,迪士尼推出了世界動畫電影史上的第一部影院動畫長片《白雪公主多重景深”拍攝技術(shù)首次得以應(yīng)用。1939年,日本第一部長篇動畫《轅蟹合戰(zhàn)》上映。1958年,藪下泰司制作了的日本第一部全彩色劇場版動畫《白蛇傳》上映。1960年更是進(jìn)入美國動畫市場,受到國際動畫界的關(guān)注。該片的成功標(biāo)志著日本成為商業(yè)動畫大國。1959年,東映動畫出品的電影《少年猿飛佐助》日本的第一部超寬銀幕的動畫片1963年,手冢治蟲創(chuàng)立的第一套日本長篇電視動畫是《鐵臂阿童木1966年,手冢治蟲推出日本第一部彩色電視動畫系列片《森林大帝1995年迪士尼與皮克斯公司推出的《玩具總發(fā)動》是完全用電腦制作的動畫電影。1997年亞歷山大·佩特洛油畫繪制方法將海明威的小說《老人與?!钒嵘狭算y幕,對當(dāng)代動畫具有深遠(yuǎn)的影響。1922年,萬氏兄弟萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵拍攝出片長僅有1分鐘的動畫廣告片《舒振東華打字機(jī)1935年,中國第一部有聲動畫片是《駱駝獻(xiàn)舞》標(biāo)志著中國電影進(jìn)入有聲時代。194180分鐘的動畫片《鐵扇公主1946年10月1日,中國建立了第一個電影制片基地東北電影制片廠。1947年,中國制作了第一部木偶動畫《皇帝夢1952年,在北京電影學(xué)院成立了中國第一個動畫專業(yè)。1955年,完成了中國第一部彩色動畫片《烏鴉為什么是黑的》1958年,拍攝了中國第一部剪紙動畫片《豬八戒吃西瓜1960年,完成了中國第一部水墨動畫《小蝌蚪找媽媽1960年,拍攝了中國第一部折紙動畫《聰明的鴨子我國較著名的水墨動畫片有《牧笛山水情小蝌蚪找媽媽》等。中國的動畫片從傳統(tǒng)繪畫、民間工藝、地方戲曲等哥哥藝術(shù)領(lǐng)域吸取豐富的養(yǎng)漸漸形成了一種藝術(shù)風(fēng)格,被稱為“中國學(xué)派驕傲的將軍神筆》是此學(xué)派的開山之作。日本的動畫與漫畫的進(jìn)展密不行分,其中影響最重大的首推手冢治蟲,譽為“日本現(xiàn)代動漫之等。20世紀(jì)80年月宮崎駿的崛起,代表日本動畫的質(zhì)量與內(nèi)涵上升到了另一個高度。他的作品《風(fēng)之谷》獲得“每日映畫大藤獎按動畫藝術(shù)的影像構(gòu)成形式分類,動畫片可分為:二維動畫、三維動畫、電腦生成的虛擬動畫。依據(jù)藝術(shù)表現(xiàn)形式可以分為:水彩畫動畫片、水墨畫動畫片、剪紙動畫片、木偶動畫片、泥偶動畫片等。依據(jù)文學(xué)體裁可以分:敘事擬人、幽默挖苦、科幻教育等類型的動畫片。依據(jù)傳播途徑可以分為:影院動畫、電視動畫、其他傳播媒體動畫、試驗動畫。依據(jù)播放時間可以分為:動畫長片、動畫短片、單部動畫片、系列動畫片。動畫藝術(shù)的敘事分類:文學(xué)性敘事方式、戲劇性敘事方式、紀(jì)實性敘事方式、抽象性敘事方式。動畫按題材設(shè)定分類可分為:藝術(shù)動畫、科教動畫、廣告動畫。動畫以性質(zhì)來分類可分為:商業(yè)動畫片、藝術(shù)動畫片、試驗動畫片、使用短片。依據(jù)“攝影機(jī)的擺放方式”的差異,動畫可被分為兩種類別:平面動畫、立體動畫。平面動畫分為:手繪動畫、膠片直繪、挖剪動畫、沙與玻璃動畫、單線平涂動畫、剪紙動畫、水墨動畫。立體動畫分為:傳統(tǒng)偶動畫、現(xiàn)代偶動畫、實物動畫、真人動畫。主流淌畫的創(chuàng)作原則有:善惡法則、英雄法則、喜劇法則、夢想法則、時尚法則。依據(jù)動畫藝術(shù)兩種不同的傾向和藝術(shù)家的不同追求,動畫可以分為主流淌畫、非主流淌畫。n和作者構(gòu)思的影片,承受逐格拍攝的方法進(jìn)展拍攝,把很多張描繪連貫性動作的畫面,配以所需的背景,按挨次一張張拍攝下來,然后以每秒24格或25格的速度放映出來,以獲得形象活動自如的藝術(shù)效果。Animate本意是賜予生命,AnimateFilm意思是Film的影像是有動畫藝術(shù)家制造的,是藝術(shù)家賜予原來沒有生命的形象符號以生命力的電影。、、的總稱。影院動畫是動畫中備受矚目的動畫形式,通常依據(jù)電影劇本方式編寫故事。黏土動畫,既有一般動畫中的想象力,又能到達(dá)一般動畫無法到達(dá)的三維效果。藝術(shù)動畫片的創(chuàng)作目的,是對動畫本質(zhì)的探討與試驗。電視動畫片是可以獨立成章的動畫。符號化是單線平涂動畫的特點。動畫的視覺符號有具象的、非具象的、立體的與虛擬的。立體動畫的偶動畫電影片是將立體形像逐個擺放姿勢,然后用攝像機(jī)逐格拍攝而成。三維動畫主要依靠電腦圖像生成技術(shù),簡稱“CG技術(shù)”編寫文學(xué)故事劇本,是動畫創(chuàng)作的第一環(huán)節(jié)。原畫設(shè)計,也被稱為動作設(shè)計,是直接關(guān)系到將來影片的質(zhì)量,動畫電影的獨立性建立在這一環(huán)節(jié)上,可以說原畫是一部動畫片的靈魂。角色動作設(shè)計的第一步驟就是分析角色。動畫師對于動作的時間掌握,主要表達(dá)在速度與節(jié)奏的設(shè)計上。在動畫繪制過程中,速度的轉(zhuǎn)變與距離、時間、張數(shù)有關(guān)。動畫是主動地表現(xiàn)時間和空間的藝術(shù),具有很強(qiáng)的可編輯性。動作的節(jié)奏是有兩個因素打算的:一是時間、二是空間。動畫的制作流程分為三個階段:前期籌劃、中期制作、后期制作。中期創(chuàng)作階段設(shè)計制作階段這一階段內(nèi)容包括:設(shè)計稿、原畫、中間動畫、背景,設(shè)計稿是動畫制作流程特有的程序,其中包含動作設(shè)計稿和場景設(shè)計稿。美術(shù)設(shè)計奠定了一部動畫片的視覺風(fēng)格,具體的工作主要為造型設(shè)計、場景設(shè)計,場景設(shè)計的主要構(gòu)成因素是空間與光影?!霸嫛币步小瓣P(guān)鍵動畫”是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,原畫師要依據(jù)設(shè)計稿上的指示,為角色設(shè)計動作姿勢,并分析動作所需要的時間、填寫攝影表。聲音設(shè)計的具體任務(wù)包括設(shè)計音樂、配音、音效。動畫片的營銷工程包括:播映權(quán)、內(nèi)容授權(quán)、形象授權(quán)。前期籌劃和市場論證時衍生產(chǎn)品開發(fā)是商業(yè)動畫制作的首要環(huán)節(jié)。動畫創(chuàng)作者的根本素養(yǎng)包括:根本技能、動作設(shè)計、視聽語言、綜合人文素養(yǎng)。美術(shù)造型力量包括:速寫、造型設(shè)計、顏色構(gòu)成。動畫作為一項視聽傳播工具,需要“外在形式”來構(gòu)成畫面,并將多個畫面組接在一起,來達(dá)成敘事的目的,這種外在形式也就是我們常說的視聽語言,組成試聽語言的元素包括鏡頭設(shè)計、場面調(diào)度、剪輯、聲音等。運動的形態(tài)在動畫中的呈現(xiàn)方式是位移與變形。動畫的作品形態(tài)有影像構(gòu)成和聲音構(gòu)成。動畫作品的特性包括綜合性、敘事性和獨創(chuàng)性。動畫作品的構(gòu)成要素為活動影像、故事和聲音。透亮的賽璐珞片的制造,實現(xiàn)了活動形象與背景分別的制作,大大提高了動畫制作的表現(xiàn)力。動畫片畫面構(gòu)成包括美術(shù)風(fēng)格、構(gòu)圖和動作。原畫設(shè)計每個鏡頭的關(guān)鍵動作,動作所需要的中間過程由中間動畫人員來完成。動畫片剪輯的內(nèi)容有:動作剪輯點、從拍攝方法上找剪輯點、聲音剪輯點、心情剪輯點等,聲音剪輯以語言、音樂、音效來作為剪輯點。動畫片的風(fēng)格形成主要依靠于:導(dǎo)演的風(fēng)格、美術(shù)的風(fēng)格、敘事的風(fēng)格、音樂的風(fēng)格,在全部的風(fēng)格中,導(dǎo)演的風(fēng)格對動畫風(fēng)格影響最大。動畫的本體特性有:藝術(shù)特性、工藝特性、審美特性,動畫的藝術(shù)特性是有:造型性、技術(shù)性、時尚性、綜合性、制作性、假定性。動畫片的構(gòu)圖原理包括繪畫構(gòu)圖原
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