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文檔簡介

第一章動畫概述第一節(jié)動畫概念二、動畫概念動畫是一種手段,使得本來沒有生命的形象活動起來。

動畫是“畫”出來的電影。

動畫是一種通過一系列連續(xù)的畫面來顯示運動的技術(shù),是以一定的播放速度來達到運動的效果。

運動是通過連續(xù)播放一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化圖像。

闡述了過程——系列畫面,連續(xù)播放。

闡述了結(jié)果——圖畫的連續(xù)變化造成動感。

說明了動畫的原理——視覺原理。動畫的特點:廣闊的表現(xiàn)內(nèi)容。多樣的表現(xiàn)形式??鋸埮c象征。三、動漫產(chǎn)業(yè):是指以創(chuàng)意為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含圖書、報刊、影視音像制品、舞臺劇等產(chǎn)品開發(fā)、生產(chǎn)、發(fā)行以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。因為有著廣泛的發(fā)展前景,動漫產(chǎn)業(yè)稱為“新興的朝陽產(chǎn)業(yè)”。創(chuàng)意產(chǎn)業(yè):創(chuàng)意工業(yè)、創(chuàng)造性產(chǎn)業(yè)、創(chuàng)意經(jīng)濟個人創(chuàng)造力、技能和社會中獲取發(fā)展動力的企業(yè),以及那些通過對知識產(chǎn)權(quán)的開發(fā)可創(chuàng)造潛在財富和就業(yè)機會的活動。四、動畫應用領域

1、影視制作

2、動畫電影

3、電腦游戲制作

4、建筑裝潢:⑴室內(nèi)外效果圖

⑵環(huán)境規(guī)劃效果圖

5、教育

6、藝術(shù)創(chuàng)作

7、網(wǎng)絡(火星時代)

8、手機五、1、動畫在制作過程中涉及到劇作、分鏡、設計、繪制、時間控制、拍攝、剪輯、音效等多種技術(shù)。2、電影采用了每秒24幅畫面的速度拍攝、播放。電視采用了每秒25幅(PAL制)或30幅(NST制)速度拍攝、播放。3、如果拍攝時高于這個速度稱為“升格拍攝”即慢鏡頭。如果拍攝時少于這個速度稱為“降格拍攝”即快鏡頭。4、動畫完整裝置:⑴使動畫動起來的機器。(2)將畫面投射到墻壁或屏幕的設備。(3)視覺暫留的生理特征。一、中國動畫輝煌的歷史

1、萬氏兄弟萬籟鳴萬古蟾萬超塵萬滌寰

2、中國動畫繁榮時期a、1957-1965《小蝌蚪找媽媽》《牧笛》《大鬧天宮》《半夜雞叫》

b、1976-1989《哪吒鬧?!贰度齻€和尚》《鹿鈴》《天書奇談》

c、現(xiàn)代二、近代中國落后的原因

a、體制和政策

b、宏觀重視與市場散亂

c、產(chǎn)業(yè)過渡艱難

d、國產(chǎn)產(chǎn)品供需不順

e、中國動畫自身的原因動畫者應該具備的條件

一、善于觀察a、對自然界運動規(guī)律的理解b、藝術(shù)來源于生活c、從里往外畫d、可以不憑空想像e、收集素材(從現(xiàn)在開始)

二、豐富的想像力與表演能力a、體驗派b、表現(xiàn)派

三、良好的美術(shù)基礎造型能力和熟練的繪畫技能a、速寫練習b、線的準確性c、畫面構(gòu)成

四、持久的創(chuàng)作熱情和耐心a.動畫為期較長

b.學習和提高需要慢慢積累.

五、集體合作精神

六、軟件操作能力a.繪畫軟件PTPS

b.二維動畫軟件Plash

c.三維動畫軟件3DMaya

d.后期剪輯、合成軟件

七、視聽語言獨白、音樂、音效鏡頭:指攝影機自開機至關(guān)機一段時間內(nèi)所記錄的內(nèi)容。一、景別的概念:被攝(畫)主體在畫面中呈現(xiàn)的范圍。二、景別的劃分:遠景、全景、中景、近景、特寫

遠景:人物在屏幕上影像最大不超過1/2最少可為一點。

表現(xiàn)廣闊的空間或開闊場面的畫面。

還可以分為大遠景、遠景

全景:人物景像最大不能超過人物1/2最少不可少于畫。

表現(xiàn)人物全身的形象或其以具體場面全貌。

中景:還可以分為大中景、中景、中近景大中景:頭腳脖子到頭

中景:人膝蓋以上

中近景:腰部以上近景:胸部以上或物體局部。

特寫:肩部以上頭像,物體細部。《陽光燦爛的日子》(特寫、大特寫)三、景別的作用

1、景別的變化帶來的是視點的變化,能使觀眾從不同的視距、不同的視點全面觀看被攝體。

2、景別的變化是實現(xiàn)選型意圖,形成節(jié)奏變化的因素之一。

3、景別的變化使畫面被攝主體的范圍變化具有更加明確的指向性。四、景別的表現(xiàn)功能

1遠景和全景:交代時間地點,注重對景物和事件的宏觀表現(xiàn)。

交待人與人、人與物、人與環(huán)境的關(guān)系。

注意前景的應用,表現(xiàn)空間深度、主體輪廓線條,形狀的特征,渲染和烘托環(huán)境。

2.中景:既有利于表現(xiàn)出環(huán)境特征,又具有表現(xiàn)人物動作具有良好的敘事能力。

中景的比例不能太大,容易使作品缺乏藝術(shù)感染力。

4.近景:近景中環(huán)境消失,這時表現(xiàn)的重點放在人物的面部蘇早上。

刻畫人物性格特征最有利的功能。

5.特寫:常常用來揭示人物內(nèi)心世界,突出人物表情,刻畫人物性格等。五、運動(一)、什么是運動。運動指攝像機或人物,物體的運動所產(chǎn)生的視覺效果(二)為什么運動

1、表現(xiàn)人物2、強化人物個性3、導演風格的體現(xiàn)4、形成節(jié)奏5、營造視覺沖擊效果

6、敘事或表意7、視覺轉(zhuǎn)換8、豐富畫面運動形式

1、推:A.攝影機沿光軸方向機位前移(光軸:鏡頭所指物體方向)

B.攝影機沿光軸方向焦距前移

2、拉:A.攝影機沿光軸方向機位后移

B.攝影機沿光軸方向焦距拉開

3、搖:機位不動機身作上、下、左、右、旋轉(zhuǎn)的運動。

4、移:機位的位移(平行)

5、升降:空間上下位移(高度變化)導演(Director)職責與技能(考試重點)1.什么是導演a、導演是電影藝術(shù)創(chuàng)作的組織者和領導者,把電影文學劇本搬到銀幕的總負責人。

《黃土地》張藝謀陳凱歌

《建國大業(yè)》《滿城盡帶黃金甲》《七武士》《羅生門》b.導演的工作是什么?組織和團結(jié)攝制組內(nèi)所有的創(chuàng)作人員和技術(shù)人員,發(fā)揮他們的才能使制片組人員的創(chuàng)造性勞動融為一體。以電影文學劇本為基礎,運用蒙太奇思維進行藝術(shù)構(gòu)思,編寫分鏡頭劇本和“導演闡述”包括對未來影片主題意念的把握,人物的描寫,場面的調(diào)度,以及時空結(jié)構(gòu),聲畫造型和藝術(shù)樣式的確定等。

★蒙太奇:組接《瘋狂的石頭》物色和確定演員,并根據(jù)總體構(gòu)思,對攝影、演員、美術(shù)設計、錄音、作曲等創(chuàng)作部門提出要求組織主要創(chuàng)作部門提出要求,組織主要創(chuàng)作人員研究有關(guān)資料,分析劇本,集中和統(tǒng)一創(chuàng)作意圖,確定影片總的創(chuàng)作計劃。導演還要按照制片部門安排的攝影計劃,領導現(xiàn)場拍攝和各項后期工作直到電影出品。

導演要具有的能力:領導、編劇、美術(shù)(審美能力)、攝影、攝像、表演、音樂、剪輯。2.美術(shù)設計

從宏觀上把握動畫片風格與效果,以及將劇本文字描寫的抽象形象轉(zhuǎn)化為視覺形象。是基于劇本文字內(nèi)容的再創(chuàng)造。

a.角色造型設計,各個角色設計他們的外形、動態(tài)、表情、服飾等。

b.場景和道具的設計《小兵張嘎》《黃土地》

c.鏡頭畫面的設計,是對動畫片每個鏡頭建構(gòu)框架和畫面效果的表達。《閃電狗》

包括:畫面構(gòu)圖和空間關(guān)系,為背景繪制和原畫是動作設計。提供線索與依據(jù),畫面規(guī)格,鏡號角色與背景元素,活動物體起始位置方向、軌跡等。

角色的調(diào)度:

角色的表演(1個、2個、3個……多個群體)

(1)角色的運動

(2)角色與場景的關(guān)系,角色與道具,攝像機的調(diào)度。

景別

拍攝角度

構(gòu)圖(角色所處畫面位置,景物的構(gòu)圖,角色與背景的透視關(guān)系)《花木蘭》

運動(鏡頭運動方式給人的感受注意動態(tài)與構(gòu)圖)

光影色調(diào)的設計

光影

色調(diào)

特效的設計

角色幻化

場景幻化

爆破與炫光

畫面特殊效果(黑白、仿古、紋理)

剪輯的處理(鏡頭組接設計,蒙太奇)

時間的把握

鏡頭與鏡頭之間的組接

段落與段落之間的組接

轉(zhuǎn)場

鏡頭畫面設計可分為鏡頭稿本、設計稿

原畫設計(Key.frame):是指對運動形體關(guān)鍵動態(tài)的畫面設計。

動畫制作環(huán)節(jié)(讓原畫動起來)

原畫——動檢——修行——動畫(加中間畫)——動畫一制(拍攝看效果)——上色——特效——動畫二制

四、動檢與修行

動檢(Checker)

對原畫師畫稿中的動作以及畫幅攝影表的排序進行。

仔細的檢查核對

動檢的必要性

多位導演、風格可能不同

多位原畫師

五、動畫1、原畫師在畫完主鏡后,要交給動畫師來清理線條原畫中間的分格動作

2、動畫的任務a、清理原畫師的線搞

、按照原畫規(guī)定的動作,按照軌跡逐張繪制變化過程

3、動畫的要求推:準確反映形體

挺:肯定有力,一氣貫通

均:用力均勻,粗細一致

活:流暢生動

六、上色

動畫制作

一、前期

1、選題報告:寫給投資人或管理機構(gòu)審批的文案。

2、素材準備:采集相關(guān)素材。

3、故事腳本:又稱文學劇本,按照電影文學劇本寫作模式創(chuàng)作的文學劇本。

4、畫面分鏡頭設計:相當于對未來電影的預覽。

畫面內(nèi)容:鏡頭角度、場景變化、段落結(jié)構(gòu)、色調(diào)變化、光影效果

5、造型設計

6、場景設計:內(nèi)容、主場景氣氛色彩圖,平面坐標圖、立體馬瞰圖、景物結(jié)構(gòu)分解圖

7、前景錄音

二、中期

1、鏡頭畫面設計(設計搞)

事實上是對分鏡頭畫面的放大,但更加合理精確,可稱“施工圖”。

2、攝影表

內(nèi)容:產(chǎn)品序號,鏡頭號碼、動作提示、長度、對白、口形、原動畫、格數(shù)、分層關(guān)系、背景

3、原畫與動畫(原畫又稱為關(guān)鍵動畫)

5、背景繪制

嚴格按照原畫設計稿規(guī)定的原則,角度以及結(jié)構(gòu)框架進行繪制。

6、描線上色

三、后期

1、校對拍攝,很多人一起繪制,雖有詳細周密的藍圖,難免出現(xiàn)差錯,需要最后校對。

2、剪輯,錄音合成。先剪輯,后錄音,最后輸出。

動畫專業(yè)術(shù)語

一、故事板(也叫分鏡頭畫面設計)

二、造型師(也叫造型設計)

三、規(guī)格框

動畫工具

一、動畫桌

二、燈箱(拷貝臺)

三、定位尺擦板橡皮直尺鐵夾動畫筆

動畫分類

按技術(shù)形式分類平面動畫、電腦合成動畫、立體動畫與其它形式1、平面動畫:動畫師將角色場景繪制完畢后,逐格拍攝電腦合成按順序播放形成動畫的制作方式。

(1)手繪動畫:完整單楨的繪制《恐龍戈蒂》

賽璐珞片《小鹿班比》

電腦輔助繪制工具不同,繪畫風格不同:鉛筆、水彩、水墨、油彩、彩色鉛筆、鋼筆、蠟筆等。

(2)膠片直繪a、顏料直接在膠片上描繪

b、在膠片上直接畫出圖形制作特點一般采用16mm膠片,因尺寸限制和格數(shù)不易表現(xiàn),動作較粗糙善于表現(xiàn)抽象形狀,鮮明色彩,韻律感強的動作。

(3)挖剪動畫(剪紙動畫)

制作特點:a、啞劇居多b、以表現(xiàn)關(guān)鍵動作為主c、一般只作正背兩側(cè)四種角度

(4)沙與玻璃動畫《街道》凱洛琳?麗芙《老人與?!穪啔v山大?佩特洛甫2、電腦生成動畫

(1)電腦二維、三維動畫由創(chuàng)作者指定關(guān)鍵楨,電腦自動生成中間連續(xù)動作的動畫技術(shù)。

(2)合成特效。動畫(二、三維)+電影(實際拍攝)

三維動畫制作流程包括:建模、貼圖、動作、特效、渲染、合成等。《阿甘正傳》《精靈鼠小弟》《誰害死了兔子羅杰》《駭客帝國》《加菲貓》3、立體動畫

(1)偶動畫,材料:黏土、布、金屬、玻璃、木質(zhì)、橡膠

偶動畫制作要注意光線機位、動作的連貫

(2)實物動畫將生活中的物品按劇情需要,進行擺放組合,再逐格拍攝,賦予生命的動畫表現(xiàn)形式。

與偶動畫區(qū)別:偶動畫角色是設計者設計制作出來的,實物動畫不變物體的原來面貌,目的是將沒有生命的物體模擬成有生命的生物。

(3)真人動畫:平面與立體動畫有源于視覺暫留原理,拍攝定格畫面,再循環(huán)播放形成動態(tài)動作。加拿大?諾曼麥克拉倫《鄰居》。

立體動畫-角色在搭建的三維空間里成真實司環(huán)境中被擺拍,攝影機的工作方式類似電影攝影,

4、其它形式a、復合材料b、逐格描繪c、針幕動畫

按技術(shù)形式分類1、二維2、三維3、材料

第二節(jié)按傳播類型分類

1、影院動畫分為長篇、短篇

特點:1、完整的故事2、緊湊的情節(jié)3、精致的畫面4、細膩的角色動作5、優(yōu)秀的聲響效果

2、電視動畫

3、其它傳播媒體1、網(wǎng)絡2、手機3、投影4、電腦新興傳媒特點:方便性、及時性、互動性、綜合性。第三節(jié)按性質(zhì)分類

1、商業(yè)動畫

2、藝術(shù)動畫片

3、實驗動畫

按風格分類

1、寫實

2、寫意

動畫的起源和發(fā)展

一、古代巖石和壁畫

二、人類對運動形態(tài)的渴望,啟發(fā)了后來的動畫先驅(qū)和電影發(fā)明家

第二節(jié)動畫的歷史實際上是電視起源的歷史。二、1、最早的動畫形態(tài)-“魔術(shù)幻燈”(17世紀教士阿塔納斯?珂雪發(fā)明)

2、第一架動態(tài)影像放映機—穆布里奇發(fā)明了“變焦使用鏡”。(改良了“艾米爾?雷諾”)2、1、1873年,愛德華?穆布里奇拍攝一套馬奔跑的連續(xù)動作過程,并制成旋轉(zhuǎn)式畫筒,在幻透鏡上演出。(美國動作分解)《運動中的動物》(1899)《運動中的人體》(1901)

2、愛德華?穆布里奇二變焦實用鏡。

3、1906年法國人艾米爾?柯爾——第一部動畫系列影片《幻影集》(負片拍攝)美國的布萊克頓的《滑稽臉的幽默相》。(課本上同時被認為是第一部動畫系列影片)當代動畫之父——艾米爾?柯爾

運用攝影負片停格技術(shù)拍攝、遮罩攝影

4、美國史都華布萊克頓《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》(1906)《鬧鬼的旅程》《奇妙的自來水筆》

一、動畫的形成時期

1、科爾-第一位改編漫畫作品的動畫家。

2、溫瑟麥凱1914《恐龍葛蒂》

1915《路斯坦尼雅號之沉沒》——第一部由動畫制作的紀錄片。

賽璐珞片被發(fā)現(xiàn)后,1915年埃爾赫德發(fā)現(xiàn)賽璐珞片可以代替紙。

2、轉(zhuǎn)描機的發(fā)明,麥克斯?拂萊雪(1915年)。

3、第一個商品動畫角色-菲力貓。

1919年,派特蘇利女公司出品,奧圖梅斯近導演。

二、動畫成熟時期

動畫的成熟主要指技術(shù)與藝術(shù)達到高度統(tǒng)一后,影院劇情動畫的出現(xiàn)以及繁榮時代。

1937年,迪斯尼《白雪公主》影動長篇劇情的誕生。商業(yè)動畫大師:伏爾特?迪士尼世界各國的動畫概況美國動畫美國第一部動畫片出現(xiàn)于1907年,大致經(jīng)歷了5個階段1、1907-1937年開創(chuàng)a、1907年,第一部動畫片《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》由動畫人布萊克頓拍攝完成,美國動畫片史正式開始。b、溫瑟·麥凱是美國商業(yè)動畫電影的奠基人。c、蘇立文創(chuàng)作了美國動畫史上第一個魅力角色《菲利貓》d、弗萊舍兄弟《貝蒂·布魯》《大力水手派》e、伏爾特·迪斯尼在20世紀20年代后期崛起。1928年推出第一部有聲動畫片《蒸汽船威利號》1932年推出第一部彩色動畫片《花與樹》1937年第一部彩色動畫長片《白雪公主》2、1950年—1966年是美國動畫片第一次繁榮時期?!断蓚H奇緣》《愛麗絲夢游仙境》《小姐與流氓》《睡美人》迪斯尼公司成為動畫電影業(yè)的霸主地位。3、1967—1988年美國動畫的蟄伏時期a、1966年12月15日,偉大的伏爾特·迪斯尼因肺癌去世。b、電視動畫逐漸發(fā)展起來,漢納—芭芭拉是電視動畫的代表人物,他們創(chuàng)作了電視系列片《貓和老鼠》《獵犬哈克利柏利》《瑜伽熊》《摩登原始人》等。4、1989年,迪斯尼公司推出《小美人魚》獲得極大成績,標志著美國動畫片又一次進入繁榮時期。a、《獅子王》b、第一部全電腦三維《玩具總動員》。20世紀90年代末B美國動畫制作公司(1)迪斯尼公司總部在美國是大型的跨國公司,主要包括娛樂節(jié)目制作,主題公園,玩具,圖書,電子游戲和傳媒網(wǎng)絡。1923年,伏爾特·迪斯尼掌門。1967年,伏爾特·迪斯尼去世,由其哥哥羅伊華特的女婿米勒掌門(2)華納兄弟公司20世紀20年代。20世紀30、40年代開始制作動畫短片,1962年關(guān)閉了動畫部門,直到20世紀90年代,又開始重新制作動畫片(3)夢工廠1944年成立a、由迪斯尼公司高層領導人卡贊伯格,音樂界泰斗大衛(wèi)·格芬以及著名大導演斯蒂文·斯皮爾伯格共同組建。b、1998年開始陸續(xù)推出非常有票房號召力的大型動畫片,欲與迪斯尼公司分庭抗禮,2001年出品的《怪物史萊克》獲奧斯卡大獎。c、《馬達加斯加》《籬笆墻外》《變形金剛1、2》三維動畫很厲害《埃及王子》平面動畫4、Fox成立于1935年5月,由默片時代的大公司福斯電影公司和20世紀影片公司合并而成,是30—40年代好萊塢8家大電影公司之一。1963年《埃及艷后》《冰河世紀》《加菲貓》《機器人歷險記》5、UPA(美國聯(lián)合制作公司)1945年成立,主要制作藝術(shù)動畫。1959年財政困難,轉(zhuǎn)讓?!坝邢迍赢嫛庇纱颂岢??!恶R克先生》美國動畫的特點:以劇情片為主,情節(jié)曲折,生動有趣,人物性格鮮明,音樂優(yōu)美動聽,引人入勝,特別注重細節(jié)的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕大多數(shù)觀眾的審美口味。多以大團圓結(jié)局,悲劇性的影片很少,努力迎合廣大觀眾的心理要求。b、人物造型設計規(guī)范,與生活中的原型差別不大,大的不大變形,形象優(yōu)美;動物形象大都作大幅度的夸張;大頭、大眼、大手、大腳,成為被世界各國廣泛借鑒的卡通模式。c、到了20世紀末,大量運用數(shù)字技術(shù)與電影技術(shù)結(jié)合,使動畫更趨真形象、達到完美的畫面效果。d、美國善于塑造典型,推出動畫明星。二、歐洲動畫前南斯拉夫A、1956年—薩格勒布動畫電影制片廠。{薩格勒布動畫學派}B、1979年《國王與小鳥》C、昂西動畫電影節(jié)。2、法國動畫A、動畫的誕生地魔術(shù)幻燈(17世紀法國傳教士阿塔納斯·珂雪)—《幻影集》(埃米爾·科爾)B、1979年《國王與小鳥》C、昂西動畫電影節(jié)。3、捷克A、動畫片(鼴鼠的故事)B、木偶片《皇帝的夜鷹》《捷克的古老傳說》(杰利·川卡)C、特點:木偶為主要動畫工具,幻想、幽默、童真4、俄羅斯A、前蘇聯(lián)1922年,莫斯科電影??茖W校附設動畫片試驗工作室《戰(zhàn)火中的中國》。B、1936年,莫斯科蘇聯(lián)美術(shù)電影制片廠。C、20世紀80—90年代興盛期伊凡諾夫—瓦格《季節(jié)》尤利·諾斯坦《故事里的故事》D、特點:溫婉含蓄又充滿歷史意蘊的深沉氣質(zhì)。歐洲動畫片特點:多為藝術(shù)短片,獨立實驗短片。內(nèi)容方面闡述某種哲理或人生感悟,富有抽象性象征性。形式方面,不受限于單線平涂式手繪動畫,追求各種創(chuàng)新形式,目的在于探索動畫表現(xiàn)的無限可能性。近年來影院動畫較量增加(美國城三重奏)三、亞洲動畫一、日本動畫日本是20世紀70年代崛起的動畫片大國。其動畫片作品以巨大的數(shù)量,鮮明的民族韻味與獨特夸張的藝術(shù)網(wǎng)格在世界動畫片影壇獨擅勝場。日本動漫的產(chǎn)業(yè)鏈漫畫(1946年)電視動畫片(1963年)版權(quán)、形象版權(quán)家庭游戲機(1980年)網(wǎng)絡內(nèi)容(1990年)手機內(nèi)容(2000年)萌產(chǎn)業(yè):動漫有關(guān)的各種知識產(chǎn)權(quán),商品生產(chǎn)、服務和流通。Cosplay表演、主題餐飲,同人雜志、動漫咖啡館、服裝道具、形象的版權(quán),Coffec館、形象模型(Figure)等衍生產(chǎn)業(yè)。動漫產(chǎn)業(yè)具有巨大的連鎖效應和雪球效果。少兒、少年、少女、女性、漫畫還趨于老年漫畫。手冢治蟲1928—1989,醫(yī)學博士、醫(yī)生資格,日本動漫神樣,1946年初作“Amacha日記”出版,創(chuàng)作了《森林大帝》《鐵臂阿童木》《火之鳥》等《原子小金剛》1963年。日本動畫的發(fā)展階段。1、萌芽時期(1917—1945)2、探索時期(1946—1973)《桃太郎,海上神兵》1943年第一部動畫長片,37分鐘。大川博(1894—1971)日本第一家動漫公司是手冢治蟲之師1956.11,東映動畫侏式會社。1958年,《白蛇傳》—日本第一部彩色動畫電影。少年猿飛佐助西游記《三國治》3、1974年,日本動畫進入了成熟期a、1974年,日本動畫進入了成熟期,以眾多SF(Science—Fiction)類動畫片為契機,松本零土、富野由悠季,河森正治,美樹本晴彥,宮崎駿是以未來時空的背景設定來講述故事的文體。自從瑪麗雪萊的《科學怪人》以來,安以其超脫的形象。宮崎駿(1941—):大學主修政治經(jīng)濟學,1963年加入東映動畫株式會社。1985年創(chuàng)作了“吉卜力工作室”《未來少年柯南》《魯邦三吐》—大藤獎《風之谷》1984年,影院動畫片?!肚c千尋》——票房奇跡。第七十五屆奧斯卡最佳動畫片獎第五十二屆柏林電影節(jié)金熊獎(2001年)國際動畫電影協(xié)會動畫片大獎第二十一屆香港電影金像獎4、分化時期(1990—)a、庵野秀明的《新世紀EVANGELION》打破冰凍。b、押井守的《攻殼機動隊》(1995年《駭客帝國》的靈感來源)《人狼》(2000)晦澀。c、大地丙太郎《邪流丸》《水果籃子》搞笑d、美少女動畫敘事手法和營造撲朔迷離的氣氛。北野武暴力大師賈樟柯日本主要動畫公司a、東映動畫b、Sunrisec、吉卜力工作室d、GANIAXe、像童夢、Produetionl、G這樣的C、日本動畫的特點日本動畫以“機器人”美少女為號召,走出了一條與其他國家不同的動畫之路。注重利用光影、聲效、剪輯、鏡頭沖動等手段,制造充滿刺激,速度感的視覺效果,以以掩飾畫面的粗糙。D、尋找賣點,注重商業(yè)性,是日本動畫片的突出特點。韓國動畫20世紀90年代崛起的新文化勢力。政府大力支持扶植(金融風暴>文化立國)動畫企業(yè)240多家120多所大學設立動畫專業(yè)作品:《美麗密語》126屆昂西國際動畫節(jié)

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