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移動營銷智慧樹知到課后章節(jié)答案2023年下陜西職業(yè)技術學院陜西職業(yè)技術學院

第一章測試

移動電子商務最大的特點是(

),移動是手段,商務是目的。

A:時域性B:個性化C:移動性D:方便性

答案:移動性

)作為移動商務的基礎,移動營銷的直接體現(xiàn)和結果就體現(xiàn)在即時成交和支付上。

A:掃碼支付B:移動支付C:遠程支付D:近場支付

答案:移動支付

越來越多的企業(yè)開始使用(

)等移動工具進行品牌的傳播、產(chǎn)品的宣傳、推廣和銷售。

A:微信B:移動APP

C:微博D:自媒體

答案:微信;移動APP

;微博;自媒體

移動互聯(lián)網(wǎng)具有以下哪些(

)特點。

A:互動性強B:固定性牢C:隱私性好D:便捷性高

答案:互動性強;隱私性好;便捷性高

移動營銷行業(yè)的主體包括()。

A:移動營銷服務商B:移動媒體C:廣告主D:受眾

答案:移動營銷服務商;移動媒體;廣告主;受眾

移動電子商務作為一種新型的電子商務方式,利用了移動無線網(wǎng)絡的優(yōu)點,是對傳統(tǒng)電子商務的有益補充。

A:錯B:對

答案:對

移動互聯(lián)網(wǎng)與PC互聯(lián)網(wǎng),從本質(zhì)上講,兩者最大的不同是一個是PC端和一個是移動端。

A:對B:錯

答案:錯

移動營銷在表現(xiàn)形式、運營思路上個性鮮明,與傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)營銷相比,有很多不同之處。

A:對B:錯

答案:對

移動互聯(lián)網(wǎng)與營銷結合產(chǎn)生了一種新的營銷方式:移動互聯(lián)網(wǎng)營銷,簡稱移動營銷。

A:錯B:對

答案:對

第二章測試

二維碼技術最早起源于()。

A:美國B:英國C:中國D:日本

答案:日本

()技術的核心是“位置定位和共享”,通過對位置的定位、共享,獲取位置用戶信息,實現(xiàn)為用戶提供精準產(chǎn)品或服務的目的。

A:RFIDB:GPSC:WAPD:LBS

答案:LBS

()是將線上平臺作為線下消費的入口,消費者在線上支付之后,在線下體驗。

A:O2OB:B2BC:C2CD:B2C

答案:O2O

二維碼的優(yōu)勢有哪些(

)。

A:使用便捷B:成本低廉C:安全性高D:容量大

答案:使用便捷;成本低廉;安全性高;容量大

)是LBS的主要組成部分,也就是說,一項完整的LBS鏈條必須具備這些元素。

A:通信網(wǎng)絡B:產(chǎn)品或服務供應C:衛(wèi)星定位系統(tǒng)D:移動終端

答案:通信網(wǎng)絡;產(chǎn)品或服務供應;衛(wèi)星定位系統(tǒng);移動終端

LBS技術在企業(yè)中的應用,重在解決哪些(

)個問題。

A:社會信息B:信息查詢C:時間信息D:空間信息

答案:社會信息;信息查詢;空間信息

二維碼既是企業(yè)、商家對外展示的窗口,也是消費者了解企業(yè)、了解產(chǎn)品的入口。

A:錯B:對

答案:對

LBS最典型的應用就是在電商領域,但是電子商務平臺利用LBS并沒有提高營銷的精準度。

A:錯B:對

答案:對

O2O將線下商務機會與移動互聯(lián)網(wǎng)結合在一起,讓移動互聯(lián)網(wǎng)成為線下交易的前臺。

A:錯B:對

答案:對

移動在線支付是打造O2O最具核心的環(huán)節(jié)。

A:錯B:對

答案:對

第三章測試

)是指將各種整體信息分割成信息碎片,利用用戶碎片化時間,為用戶提供各種有價值的信息,滿足或者引導用戶需求。

A:碎片化思維B:產(chǎn)品思維C:用戶思維D:免費思維

答案:碎片化思維

)是用戶需求的延伸和保證,良好的用戶體驗使需求更容易被滿足。

A:用戶體驗B:用戶定位C:用戶利益D:用戶分析

答案:用戶體驗

以下不屬于社群的是(

)。

A:吳曉波頻道B:網(wǎng)絡直播C:羅輯思維D:年糕媽媽

答案:網(wǎng)絡直播

碎片化思維的運作思路有(

)。

A:人際關系“圈子”化B:時間碎片化C:信息碎片化D:溝通親切化

答案:人際關系“圈子”化;信息碎片化;溝通親切化

免費思維的營銷方法有(

)。

A:提供免費產(chǎn)品或服務B:以時間、空間換取盈利C:提供免費體驗D:提供增值服務

答案:提供免費產(chǎn)品或服務;以時間、空間換取盈利;提供免費體驗;提供增值服務

構建社群的要點有(

)。

A:吸引精準用戶B:有效的引導C:做好社群定位D:主動發(fā)起話題

答案:吸引精準用戶;有效的引導;做好社群定位;主動發(fā)起話題

碎片化的消費與以往集中式的消費行為相比,暗藏的消費力被大大弱化了。

A:對B:錯

答案:錯

用戶思維的核心是“用戶”。

A:對B:錯

答案:對

小明的同學的同學,跟小明是強關系。

A:對B:錯

答案:錯

做產(chǎn)品關鍵是做痛點需求,給消費者以極致的消費體驗。

A:對B:錯

答案:對

第四章測試

()是指企業(yè)利用優(yōu)秀的產(chǎn)品或企業(yè)知名度,拉攏龐大用戶群體作為粉絲,再利用粉絲相互傳導的方式,達到營銷的目的。

A:粉絲營銷B:病毒式營銷C:口碑營銷D:產(chǎn)品營銷

答案:粉絲營銷

下列不屬于情感“病原體”的是(

)。

A:情感“病原體”B:娛樂“病原體”C:復制“病原體”D:利益“病原體”

答案:復制“病原體”

)就是通過大眾的口碑達到傳播的目的。

A:事件傳播B:病毒傳播C:口碑傳播D:自媒體傳播

答案:口碑傳播

病毒營銷的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在以下(

)個方面。

A:高效率接收B:成本低C:傳播速度快D:更新速度快

答案:高效率接收;成本低;傳播速度快;更新速度快

口碑傳播者的類型有(

)。

A:權威人士B:外圍人士C:內(nèi)部人士D:社群群主

答案:權威人士;外圍人士;內(nèi)部人士

自媒體的優(yōu)勢具體表現(xiàn)在(

)。

A:多樣化B:平民化C:個性化D:自主化

答案:多樣化;平民化;個性化;自主化

未來的品牌沒有粉絲,退早會死。

A:對B:錯

答案:對

病毒式傳播注重的是大眾的口耳相傳,側重點在營銷信息傳播過程的優(yōu)化上。

A:錯B:對

答案:錯

你的微博對目標用戶越有價值,對它的掌控力也就越強。

A:錯B:對

答案:對

移動營銷的主戰(zhàn)場是自媒體。

A:對B:錯

答案:對

第五章測試

以下不屬于服務號的使用主體的是()。

A:媒體B:企業(yè)C:個人D:社會組織

答案:個人

訂閱號和服務號的區(qū)別是(

)。

A:其他都是B:發(fā)送信息數(shù)不一樣C:手機端顯示的界面不一樣D:支持的支付功能不一樣

答案:其他都是

微信公眾平臺群發(fā)消息頻率,以下說法不正確的是(

)。

A:

訂閱號1條/天B:

服務號4條/月C:

企業(yè)號無限制D:

其他都不對

答案:

其他都不對

個人微信營銷的特點有(

)。

A:共同性B:交互性強C:傳達率高D:多樣化

答案:共同性;交互性強;傳達率高;多樣化

微信的形象主要包括(

)。

A:頭像B:個人相冊C:呢稱D:個性簽名

答案:頭像;個人相冊;呢稱

微信小程序的傳播優(yōu)勢有(

)。

A:性能優(yōu)越B:容易搜索和查找C:操作便捷D:交互性更強

答案:性能優(yōu)越;容易搜索和查找;操作便捷;交互性更強

個人微信號一定要有獨特性、個性化,否則很難在眾多賬號中脫穎而出。

A:對B:錯

答案:對

微信公眾號就像QQ號、手機號一樣,是使用者唯一的身份標識。

A:對B:錯

答案:對

微信公眾號創(chuàng)建成果后,它的類型以后是可以變更的。

A:錯B:對

答案:錯

服務號針對更多的是企業(yè),同時也適用于個人。

A:錯B:對

答案:錯

第六章測試

企業(yè)內(nèi)部平臺開設微店,目的就是為自己服務,下列不屬于此種類型的企業(yè)是()。

A:海爾順逛微店B:蘇寧微店C:國美微店D:有贊微店

答案:有贊微店

下列哪一項()不屬于微商城的主要功能。

A:會員管理系統(tǒng)B:購物管理系統(tǒng)C:廣告管理系統(tǒng)D:商品管理系統(tǒng)

答案:商品管理系統(tǒng)

下列哪一個微店是對個人開放的(

)。

A:人人店B:口袋購物微店C:微信小店D:萌店鋪

答案:口袋購物微店

開通微店前需要選擇一個平臺,常用的第三方平臺有(

)。

A:微盟B:口袋購物微店C:有贊D:微信小店

答案:微盟;口袋購物微店;有贊;微信小店

微商城與微店的區(qū)別主要體現(xiàn)在()。

A:構建方式不同B:推廣方式不同C:功能不同D:其他都不是

答案:構建方式不同;推廣方式不同;功能不同

微店最大的優(yōu)勢就是人人可以開店,人人可以創(chuàng)業(yè),降低了創(chuàng)業(yè)成本。

A:對B:錯

答案:對

微店是企業(yè)向消費者展示自我的窗口。

A:錯B:對

答案:對

微商城又叫微信商城,是基于微信公眾平臺而存在的一種商業(yè)模式。

A:錯B:對

答案:對

分賬型廣告商戶,系統(tǒng)只負責為它展示、推廣或鏈接,會員消費只能在商家自己的購物系統(tǒng)中進行交易。

A:對B:錯

答案:錯

第七章測試

下列哪一項屬于APP的單一功能(

)。

A:手機淘寶APPB:虎撲體育APPC:京東APPD:當當APP

答案:虎撲體育APP

移動App的易傳播性主要表現(xiàn)在()。

A:在傳播方式上B:在宣傳推廣上C:在用戶行為上

D:在傳播內(nèi)容上

答案:在傳播方式上;在宣傳推廣上;在用戶行為上

;在傳播內(nèi)容上

移動APP的互動性主要體現(xiàn)在(

)。

A:即用性B:單一性C:全時性D:深層次體驗

答案:即用性;全時性;深層次體驗

所謂App,即Application的縮寫,中文稱之為應用程序。

A:對B:錯

答案:對

任何App都不是以信息的傳播、傳遞為最終目的的。

A:錯B:對

答案:錯

衡量一個App的質(zhì)量高低,最主要的一個指標就是看其功能是否實用,是否有價值。

A:錯B:對

答案:對

如今各款App的同質(zhì)化越來越嚴重,因此好內(nèi)容自然就成了“王道”。

A:錯B:對

答案:對

第八章測試

(

)是移動廣告的最大特點。

A:移動性B:精準性C:易測性

D:互動性

答案:移動性

移動互聯(lián)廣告的特點主要表現(xiàn)在(

)。

A:精準性B:移動性

C:互動性D:擴散性

答案:精準性;移動性

;互動性;擴散性

移動廣告的表現(xiàn)形式主要有(

)。

A:插屏廣告B:H5廣告C:原生廣告D:橫幅廣告

答案:插屏廣告;H5廣告;原生廣告;橫幅廣告

移動廣告是移動互聯(lián)網(wǎng)廣告的簡稱,簡單理解就是移動端的網(wǎng)絡廣告。

A:錯B:對

答案:對

HTML5是一種場景化的廣告,可讓整個場景豐富起來。

A:對B:錯

答案:對

可以將傳統(tǒng)PC廣告的形式照搬到移動端。

A:錯B:對

答案:錯

平臺方最喜歡用銷售指標和獲得指標來評價廣告的效果。

A:對B:錯

答案:錯

第九章測試

哪一年被譽為“直播元年”,有數(shù)百家的直播平臺上線,迅速匯聚起大量的優(yōu)質(zhì)資源和“粉絲”。

A:2016B:2015C:2014D:2017

答案:2016

蘑菇街通過“網(wǎng)紅+直播”的營銷方式取得了很大的成功,以下分析不正確的是(

)。

A:蘑菇街自帶強大流量B:“網(wǎng)紅”的帶入,給人以更好的體驗C:可抓住用戶的精準需求D:良好的互動,連接了線上線下

答案:蘑菇街自帶強大流量

演藝節(jié)目、主播聊天、明星面對面、體育賽事直播等屬于()直播。

A:專門針對企業(yè)商業(yè)活動的商業(yè)直播B:泛娛樂直播C:游戲直播D:垂直領域的直播

答案:泛娛樂直播

當下很多企業(yè)熱衷直播營銷,其客觀原因主要有(

)。

A:網(wǎng)絡環(huán)境的改善,4G技術的普遍運用B:智能手機、移動設備的大量應用C:各大直播平臺不斷創(chuàng)新和優(yōu)化功能D:大量直播社區(qū)或者平臺的出現(xiàn)和使用

答案:網(wǎng)絡環(huán)境的改善,4G技術的普遍運用;智能手機、移動設備的大量應用;各大直播平臺不斷創(chuàng)新和優(yōu)化功能;大量直播社區(qū)或者平臺的出現(xiàn)和使用

移動直播營銷的優(yōu)勢主要有(

)。

A:實時互動的信息傳遞B:互動性強、用戶黏性高C:目標用戶更容易抓取

D:“網(wǎng)紅”的引流效應

答案:實時互動的信息傳遞;互動性強、用戶黏性高;目標用戶更容易抓取

;“網(wǎng)紅”的引流效應

移動直播率先能在電商行業(yè)發(fā)展起來,這是因為(

)。

A:消費習慣的變化B:獲取信息方式的變化

C:消費結構的變化D:移動終端的變化

答案:消費習慣的變化;獲取信息方式的變化

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