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文檔簡介

教案系列人教版一年級數(shù)學(xué)《實踐活動》教學(xué)設(shè)計教案及反思教學(xué)內(nèi)容:教科書第82、83頁。

教材分析:本節(jié)活動課涉及的內(nèi)容大多是一些抽象的概念,如10以內(nèi)數(shù)的基數(shù)、序數(shù)含義,數(shù)的組建、比較大??;10以內(nèi)數(shù)的加減法;簡潔的統(tǒng)計思想等等。盡管教材中將上述內(nèi)容支配在一個一個具體的嬉戲中,但由于篇幅的限制,許多創(chuàng)意不行能都寫進(jìn)教材。楊老師依據(jù)本節(jié)活動的內(nèi)容和一班級同學(xué)的認(rèn)知心理特征,采納了兒童喜聞樂見的方式來開展所有實踐活動,取得了較大的勝利。如做走迷宮嬉戲時,老師創(chuàng)設(shè)了給“數(shù)字娃娃”排隊的嬉戲,設(shè)計了幫小白兔找家的童話情境;又如,做“對口令”嬉戲時,設(shè)計了師生之間、同學(xué)之間的不同活動層面,使每個同學(xué)都能參加到活動中來,極大地調(diào)動了同學(xué)參加的樂觀性。

學(xué)情分析:面對全體,讓每一個同學(xué)取得勝利的體驗。整節(jié)活動課,我留意公正地面對每個同學(xué),提問、溝通、獎“數(shù)字星”等活動,都盡可能讓多一些同學(xué)有機會參加,使多數(shù)同學(xué)取得勝利的體驗。

教學(xué)目標(biāo):培育同學(xué)綜合運用數(shù)學(xué)學(xué)問解決簡潔實際問題的力量。同時,通過活動培育同學(xué)的合作溝通意識,使同學(xué)養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。

教學(xué)預(yù)備:進(jìn)行每項活動的用具。

教學(xué)設(shè)計:

一、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入實踐活動課

課件呈現(xiàn),“數(shù)學(xué)樂園”全景圖。

談話:同學(xué)們,你們喜愛做嬉戲嗎?今日老師想和你們一塊兒去“數(shù)學(xué)樂園”做嬉戲,你們想不想?yún)⒓??(師板書課題:數(shù)學(xué)樂園)

導(dǎo)入:在“數(shù)學(xué)樂園”里還有許多“數(shù)字之星”,待會兒誰最愛動腦筋,發(fā)言最樂觀,老師就獎給他一顆“數(shù)字之星”。

[設(shè)計意圖:上課伊始,創(chuàng)設(shè)帶領(lǐng)同學(xué)去“數(shù)學(xué)樂園”游玩的情境,一下就把同學(xué)的留意力吸引過來,同時以嘉獎同學(xué)“數(shù)字之星”這種外顯的評價、激勵手段激發(fā)同學(xué)參加實踐活動的動力。]

二、綻開活動,綜合運用。

活動(一):走迷宮嬉戲

1.復(fù)習(xí)0~10各數(shù)的熟悉。

(1)同學(xué)說出0~10,師貼出相應(yīng)的數(shù)字卡片,每張卡片上有一個娃娃頭。

(2)誰能用上面一個或幾個“數(shù)字娃娃”說一句話呢?石老師先說一句,“動物園里有1只熊貓,3只小山羊,5只猴子,它們都可愛極了?!?/p>

(3)同學(xué)說

(4)會用“數(shù)字娃娃”說話了,除了在課本上,還在哪兒看到過他們?

[設(shè)計意圖:在老師的引導(dǎo)下,讓同學(xué)依據(jù)自己的生活閱歷用10以內(nèi)各數(shù)說一句話,也就是用它們來表示一些物體的數(shù)量。這一方面復(fù)習(xí)了10以內(nèi)各數(shù)的基數(shù)含義和序數(shù)含義,另一方面使同學(xué)感受生活中到處有數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)就在身邊。]

(5)邀請“數(shù)字娃娃”和我們一塊兒做嬉戲。

剛才,“數(shù)字娃娃”靜靜告知我,說他們站的隊全亂了,誰能按肯定的挨次給他們排排隊?其他同學(xué)也可以拿出數(shù)字卡片排一排。

同學(xué)擺卡片:(一生上臺擺卡片,并說出是按什么挨次排列的。其他同學(xué)分別在自己桌面上擺數(shù)字卡片。)

[設(shè)計意圖:排隊是校內(nèi)中常見的活動。利用它的直觀有序性引導(dǎo)同學(xué)對0~10各數(shù)進(jìn)行排隊,使同學(xué)能用抽象的語言來描述這11個數(shù)之間的大小關(guān)系。]

2.從故事引入“走迷宮”活動。

(出示小黑板)講“小白兔迷路”的故事,一天,小白兔出去玩,走著走著,突然迷路了。這可怎么辦呀?于是,他給媽媽打電話:“媽媽,媽媽,我迷路了,這怎么辦呀?”媽媽聽了,點了點頭說:“孩子,你長大了,自己的事情應(yīng)自己做,只要你按1、2、3、4的挨次走到9,就肯定能回到家?!庇谑锹敾鄣男“淄冒磱寢尩脑捜プ?,最終回到了家。同學(xué)們,你們知道小白兔是怎樣走的嗎?(同學(xué)上臺演示)

[設(shè)計意圖:以關(guān)懷小動物找家的童話故事引入“走迷宮”活動,一方面培育同學(xué)助人為樂的品行,另一方面促使同學(xué)全身心地投入到活動中來。]

3.同學(xué)獨立“走迷宮”──關(guān)懷小兔找家。

(讓四生分別在四塊黑板上用不同顏色的粉筆畫出不同路線,其他同學(xué)在課本上畫出小兔回家的路線。)

4、比比誰想得多,進(jìn)行評價嘉獎。

[設(shè)計意圖:同學(xué)“走迷宮”開頭的思路是無序的。怎樣培育同學(xué)有條理的進(jìn)行思索的力量呢?這就應(yīng)在教學(xué)中以活動內(nèi)容為載體,教給同學(xué)思索的一般方法。老師引導(dǎo)同學(xué)利用圖表,使同學(xué)看出“1”到“2”有2條路,“2”到“3”有6條路孕伏排列的一些基本方法,使同學(xué)的熟悉水平經(jīng)過“跳一跳”而躍上一個新臺階。]

分頁代碼

活動(二):對口令嬉戲

1、復(fù)習(xí)數(shù)的組建(出示8),老師出一個數(shù),你們出一個數(shù),使這兩個數(shù)組建8。

2、同樣的形式師生互對組建10,之后同學(xué)互對組建9。

[對口令嬉戲便利、快捷、效率高。用這種方式使師生之間、生生之間“同臺唱戲”,轉(zhuǎn)變以往沉悶的課堂教學(xué)方式,使師生之間顯得更加和諧、融洽。]

活動(三):送信嬉戲

請按四人小組的位置坐好,再從抽屜里拿出一個信封,信封反面有一個數(shù)字,請你們把桌面上得數(shù)與你信封上數(shù)字相同的算術(shù)卡片放進(jìn)信封。

[設(shè)計意圖:將枯燥的10以內(nèi)加減計算變成好玩的送信活動,使同學(xué)在嬉戲中用自己熟識的方法履行簡潔的口算,同時有與同伴合作解決問題的體驗。]

活動(四):起立嬉戲

做“數(shù)數(shù)排第幾”的嬉戲。

1、嬉戲之前,請兩豎行同學(xué)從前往后,從后往前報數(shù)。其他同學(xué)也數(shù)數(shù)自己從前數(shù)排第幾,從后數(shù)排第幾。

2、師點到從前數(shù)第3位同學(xué),從后數(shù)第4位同學(xué),該豎行該生就起立拍下手。之后讓同學(xué)練習(xí)從左數(shù),從右數(shù),并留意讓其區(qū)分幾個和第幾個。)

[設(shè)計意圖:起立嬉戲讓同學(xué)感到既緊急又輕松,通過數(shù)數(shù)和思索,每位同學(xué)對在班上的位置都有一個準(zhǔn)確的定位:從前(后)數(shù),自己是第幾個;從左(右)數(shù),自己是第幾個。通過這個嬉戲,使同學(xué)進(jìn)一步感知了前、后、左、右等空間方向,又區(qū)分了幾個和第幾個這兩個易混的概念。]

活動(五):投擲嬉戲

“看誰投得多”的嬉戲:點同學(xué)按規(guī)章向籃里投球,共10個球,看能投進(jìn)幾個。同時請一位同學(xué)當(dāng)評判員,用圖片表示投進(jìn)球的數(shù)量并貼在黑板上,之后請其他同學(xué)當(dāng)“小記者”,報導(dǎo)幾位同學(xué)的投球成果并進(jìn)行比較。其間還讓同學(xué)們說說有幾個球沒投進(jìn),并說出自己的算法。

[設(shè)計意圖:投擲嬉戲在全體同學(xué)中進(jìn)行,盡管投擲者寥寥無幾,但活動讓全體同學(xué)感到新穎,每個人都是評判員。就在這看似純嬉戲的活動中,同學(xué)通過數(shù)投進(jìn)(或未投進(jìn))球的個數(shù),并將這些數(shù)目用小圓片貼出來進(jìn)行比較等活動,使同學(xué)感知大事發(fā)生的可能性和不確定性,初步了解直觀比較兩個數(shù)多少的方法。]

三、全課小結(jié):

今日,大家在“數(shù)學(xué)樂園”里玩的開不歡樂?在我們玩的嬉戲中運用了前面所學(xué)的1

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