SketchUp 草圖大師 - 第十章、繪圖幫助 課件_第1頁
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文檔簡介

建筑裝飾工程技術(shù)專業(yè)

教學(xué)資源庫—培訓(xùn)中心軟件技能培訓(xùn)Sketchup1、繪圖坐標(biāo)軸SketchUp的繪圖坐標(biāo)軸是三條有顏色的線,互相垂直,在繪圖窗口中顯示。它們對你在工作中保持三維空間方向感很有用處。在三維坐標(biāo)系中,紅軸、綠軸和藍(lán)軸分別對應(yīng)X、Y、Z軸。它們以顏色來顯示,這樣你在SketchUp中可以直接分辨軸向。此外,軸線的正方向時實線,負(fù)方向是虛線。三條軸線的交點稱為原點。你可以通過任意兩條軸線來定義一個平面。第十章、繪圖幫助例如,紅/綠軸面相當(dāng)于“地面”。你直接在屏幕上繪圖時,SketchUp會根據(jù)你的視角來決定相應(yīng)的作圖平面。顯示和隱藏坐標(biāo)軸繪圖坐標(biāo)軸的顯示和隱藏可在顯示菜單中切換:(顯示>坐標(biāo)軸顯示)可以在繪圖坐標(biāo)軸上點擊鼠標(biāo)右鍵,在關(guān)聯(lián)菜單中選擇“隱藏”。注意:SketchUp導(dǎo)出圖像時,繪圖坐標(biāo)軸會自動隱藏。重新定位坐標(biāo)軸繪圖坐標(biāo)軸的正常位置和朝向,相當(dāng)于其他三維軟件的“世界坐標(biāo)系”,你可以根據(jù)需要臨時調(diào)整坐標(biāo)軸的位置。步驟如下:1.激活坐標(biāo)軸工具或者在繪圖坐標(biāo)軸上點擊鼠標(biāo)右鍵,在關(guān)聯(lián)菜單中選擇“放置”。2.在模型中移動光標(biāo),會有個紅/綠/藍(lán)坐標(biāo)符號跟隨。這個坐標(biāo)符號可以對齊到模型的參考點上。3.移動到要放置新的坐標(biāo)原點的位置??梢允褂脜⒖疾蹲絹砭_定位。點擊確定。4.拖動光標(biāo)來放置紅軸,使用參考捕捉來準(zhǔn)確對齊。點擊確定。5.拖動光標(biāo)來放置綠軸,使用參考捕捉來準(zhǔn)確對齊。點擊確定。這樣就重新給坐標(biāo)軸定位了。藍(lán)軸會自動垂直新的紅/綠軸面。重設(shè)坐標(biāo)系恢復(fù)坐標(biāo)軸的默認(rèn)位置,在繪圖坐標(biāo)軸上點擊鼠標(biāo)右鍵,在關(guān)聯(lián)菜單中選擇“重設(shè)”。對齊繪圖坐標(biāo)軸到一個表面上在一個表面上點擊鼠標(biāo)右鍵,在關(guān)聯(lián)菜單中選擇“對齊坐標(biāo)軸”對齊視圖到繪圖坐標(biāo)軸你可以對齊視圖到繪圖坐標(biāo)軸的紅/綠軸面上。在斜面上精確作圖時這是很有用的。在繪圖坐標(biāo)軸上點擊鼠標(biāo)右鍵,在關(guān)聯(lián)菜單中選擇“對齊視圖”。相對移動和相對旋轉(zhuǎn)你可以快速準(zhǔn)確地相對于繪圖坐標(biāo)軸的當(dāng)前位置來移動和/或旋轉(zhuǎn)繪圖坐標(biāo)軸。1.在繪圖坐標(biāo)軸上點擊鼠標(biāo)右鍵,在關(guān)聯(lián)菜單中選擇“移動”。2.開啟移動坐標(biāo)軸對話框,你可以輸入移動和旋轉(zhuǎn)值。數(shù)值單位采用參數(shù)設(shè)置的單位標(biāo)簽里的設(shè)置。2、智能繪圖參考SketchUp有一個強(qiáng)大的幾何分析引擎,可以在二維屏幕上進(jìn)行三維空間中的工作。它通過對齊已有的幾何體而產(chǎn)生的參考能幫助你進(jìn)行精確的繪制。SKetchUp總是在你繪圖的同時推測各種對齊關(guān)系,根據(jù)鼠標(biāo)的移動來預(yù)測可能需要的對齊參考。參考工具提示參考提示在識別到特殊的點或幾何條件時會自動顯示出來。這是SketchUp參考引擎的重要功能,可把復(fù)雜的綜合參考變的簡單清楚。"引導(dǎo)"一個參考有時候,你需要的參考可能不會馬上出現(xiàn),或者SketchUp總是選擇錯誤的對齊關(guān)系。這時候,你可以臨時移動光標(biāo)到需要對齊的幾何體上,來引導(dǎo)一個特定的參考提示。出現(xiàn)工具提示后,SketchUp就會優(yōu)先采用這個對齊參考。參考類型有三種類型的參考:點,線,面。有時,SketchUp可以結(jié)合幾種參考形成綜合參考,但最基本的就是下面這些:點式參考模型中某一精確位置的參考點。端點:綠色參考點,線或圓弧的端點。中點:青色參考點,線或邊線的中點。交點:黑色參考點,一條線與另一條線或面的交點。在表面上:藍(lán)色參考點,提示表面上的某一點。在邊線上:紅色參考點,提示邊線上的某一點。邊線的等分點:紫色參考點,提示將邊線等分。半圓:畫圓弧時,如果剛好是半圓,會出現(xiàn)“半圓”參考提示。

線性參考在空間中延伸的參考線。除了工具提示外,還有一條臨時的參考線。在軸線上:表示沿某一條軸線延伸的參考線。實線,根據(jù)平行的軸線,分別有:紅色,綠色,藍(lán)色。在點上:從一個點上沿著坐標(biāo)軸的方向延伸的虛線。垂直于邊線:表示垂直于另一條邊線的紫色參考線。平行于邊線:表示平行于另一條邊線的紫色參考線。端點切線:從一段圓弧的端點開始畫弧。平面參考繪圖平面:如果SketchUp不能捕捉到幾何體上的參考點,它將根據(jù)你的視角和繪圖坐標(biāo)軸來確定繪圖平面。例如,如果你俯視模型,在空白處創(chuàng)建的幾何體將位于地平面上,即紅/綠軸面。在表面上:一個表面上的參考點為藍(lán)色,顯示“在表面上”參考提示。這用于鎖定參考平面。組件參考所有的幾何體都可以獲得組或組件內(nèi)的幾何體上的參考點。組和組件上的參考點都顯示為紫色的點。相應(yīng)的提示會告訴我們捕捉到的是哪一類型的點。參考鎖定有時候,幾何體可能會干擾到你需要的參考,這時候就需要用到參考鎖定,防止當(dāng)前的對齊參考受到不必要的干擾。在捕捉到需要的參考后,按住Shift鍵就可以鎖定這個對齊參考。然后你就可以在這個參考的方向約束下去選擇第二個參考點。上面的例子,參考被鎖定在左側(cè)斜邊的延長線上。按住Shfit鍵,再捕捉到所示的邊線中點,SketchUp就會知道我們要的點是在第一條邊線的延長線上并對齊到第二條邊線的中點上。任何參考都可以鎖定:沿著軸線方向,沿著邊線方向,在表面上,在點上,平行或垂直于邊線,等等。內(nèi)部編輯時的參考點編輯組件時,你只能改變組件內(nèi)的幾何體。不過你仍然可以捕捉外部幾何體上的參考點。3、隱藏要簡化當(dāng)前視圖顯示,或者想看到物體內(nèi)部并在其內(nèi)部工作,有時候可以將一些幾何體隱藏起來。隱藏的幾何體不可見,但是它仍然在模型中,需要時可以重新顯示。顯示隱藏的幾何體激活顯示菜單下的“網(wǎng)格顯示隱藏物體”可以使隱藏的物體部分可見。(顯示>網(wǎng)格顯示隱藏物體)激活以后,你就可以看到、選擇和顯示隱藏的物體。隱藏和顯示實體SketchUp中的任何實體都可以被隱藏。包括:組,組件,輔助物體,坐標(biāo)軸,圖像,剖切面,文字,和尺寸標(biāo)注。SketchUp提供了一系列的方法來控制物體的顯示:編輯菜單:用選擇工具選中要隱藏的物體,然后選擇編輯菜單中的“隱藏”命令。相關(guān)命令還有:顯示,顯示上次,和全部顯示。關(guān)聯(lián)菜單:在實體上點擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的關(guān)聯(lián)菜單中選擇顯示或隱藏。

刪除工具:使用刪除工具的同時,按住Shift鍵,可以將邊線隱藏。對象屬性:每個實體的屬性對話框中都有個隱藏確認(rèn)框。在實體上點擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的關(guān)聯(lián)菜單中選擇“屬性”。隱藏確認(rèn)框位于“一般設(shè)置”標(biāo)簽下。隱藏繪圖坐標(biāo)軸SketchUp的繪圖坐標(biāo)軸是繪圖輔助物體,不能像幾何實體那樣選擇隱藏。要隱藏坐標(biāo)軸,可以在顯示菜單中取消“坐標(biāo)軸顯示”。你也可以在坐標(biāo)軸上右擊鼠標(biāo),在關(guān)聯(lián)菜單中選擇“隱藏”。隱藏剖切面剖切面的顯示和隱藏是全局控制。你可以使用剖面工具欄或工具菜單來控制所有剖切面的顯示和隱藏:菜單項:(工具>剖面>顯示剖切面)隱藏圖層你可以同時顯示和隱藏一個圖層中的所有幾何體。這是操作復(fù)雜幾何體的有效方法。圖層的可視控制位于圖層管理器中。1.首先,在顯示菜單中選擇“圖層管理”打開圖層管理器,或者點擊圖層工具欄上的圖層管理器按鈕。2.然后,點擊圖層的“可見”欄。該圖層中的所有幾何體就從繪圖窗口中消失了。使用頁面頁面可以記錄和快速恢復(fù)模型中實體的顯示和隱藏的設(shè)置。4、多重復(fù)制SketchUp的多重復(fù)制功能讓你可以分別用移動工具和旋轉(zhuǎn)工具快速實現(xiàn)幾何體的線性陣列和環(huán)形陣列。你可以反復(fù)輸入距離值和角度值來推敲陣列的構(gòu)造。有兩種陣列:外部陣列和內(nèi)部陣列。外部陣列外部陣列是向原物體和副本以外復(fù)制。語法設(shè)置如下:復(fù)制的份數(shù)+x復(fù)制的份數(shù)+**+復(fù)制的份數(shù)內(nèi)部陣列:內(nèi)部陣列是在原物體和副本之間復(fù)制。與外部陣列類似,但是等分原物體和副本之間的距離。語法設(shè)置如下:復(fù)制的份數(shù)+//+復(fù)制的份數(shù)線性陣列用多重復(fù)制功能創(chuàng)建線性陣列,你必須先熟悉標(biāo)準(zhǔn)的移動-復(fù)制操作。然后你可以指定復(fù)制的份數(shù)或等分的份數(shù)。步驟如下:1.選擇要陣列的幾何體。(多重復(fù)制可以和組或組件結(jié)合使用,因為組或組件內(nèi)部的幾何體不會和外部的幾何體合并)2.激活移動工具。3.按住Ctrl鍵,然后點擊并移動所選物體。這樣就可以進(jìn)行復(fù)制。4.再次點擊放置副本。現(xiàn)在可以開始多重復(fù)制了。輸入2X并回車。SketchUp會沿著移動的方向復(fù)制兩份。你也可以輸入不同的值。你也可以輸入移動的距離。當(dāng)你進(jìn)行多重復(fù)制時,輸入的距離長度會影響各個副本之間的距離:外部陣列使用符號'x',內(nèi)部陣列使用符號'/'。這可以在原物體和副本之間創(chuàng)建一個內(nèi)部陣列。例如,輸入4/就會將原物體和副本之間的距離等分為4份。同樣的,輸入的距離值也會影響各個副本之間的等分距離。環(huán)形陣列環(huán)形陣列的操作方式和線性陣列類似。旋轉(zhuǎn)復(fù)制以后,你可以進(jìn)行外部陣列或內(nèi)部陣列。也可以調(diào)整旋轉(zhuǎn)角度和多重復(fù)制的份數(shù)。用多重復(fù)制功能創(chuàng)建環(huán)形陣列,你必須先熟悉標(biāo)準(zhǔn)的旋轉(zhuǎn)-復(fù)制操作。然后你可以指定復(fù)制的份數(shù)或等分的份數(shù)。步驟如下:(1)選擇要陣列的幾何體。最好是組或組件。(2)激活旋轉(zhuǎn)工具。(3)旋轉(zhuǎn)時按住Ctrl鍵進(jìn)行復(fù)制。(4)然后就可以開始多重復(fù)制了。(5)輸入5X并回車。SketchUp會沿著旋轉(zhuǎn)方向復(fù)制5份。5、布爾運(yùn)算在SketchUp中,使用布爾運(yùn)算可以很容易的創(chuàng)造出復(fù)雜的幾何體。在此選項中,可以將兩個幾何體交錯,例如一個盒子和一根管子,然后自動宰在相交的地方創(chuàng)造邊線,和新的面。這些面可以被推,拉,或者刪除,用以創(chuàng)造新的幾何體。布爾運(yùn)算在關(guān)聯(lián)菜單的或者編輯菜單中激活。創(chuàng)造復(fù)雜的幾何體使用布爾運(yùn)算創(chuàng)造復(fù)雜的幾何體:1.創(chuàng)造兩個不同的幾何體,例如,一個盒子和一根管子。2.移動管子,使之以任意你希望的方式(下面最左邊的圖)完全插入盒子中間。注意,在管子與盒子相交的地方?jīng)]有邊線。3.選擇管子。4.右擊選中的管子。5.從關(guān)聯(lián)菜單匯總學(xué)則模型交錯。這就會在盒子與管子相交的地方產(chǎn)生邊線(下面中間的圖)。6.刪除或者移動不需要的管子的部分(下面最右邊的圖)。注意,SketchUp會在相交的地方創(chuàng)造新的面。使用模型和組交錯在當(dāng)前條件下,模型交錯會創(chuàng)造所有的新邊線。例如,如果交錯實體中有一個是組,當(dāng)編輯組的時候選擇模型交錯,交錯線就會出現(xiàn)在組上面(下面最右邊的圖)。6、自動折疊SketchUp中的表面在任何時候都是一個平面。如果你對一個面進(jìn)行扭曲,SketchUp會自動折疊,將扭曲的面劃分成若干個相連的平面表面。用ALT鍵強(qiáng)制自動折疊自動折疊在大多數(shù)情況下是自動執(zhí)行的。例如,移動長方體的一個角點就會產(chǎn)生自動折疊:但有些時候,那些會導(dǎo)致產(chǎn)生非平面表面的操作會被限制。例如,你移動長方體的一條邊線,自動在水平位置移動,而不能垂直移動。你可以在移動之前按住ALT鍵來屏蔽這個限制。這時,你就可以自由移動長方體的邊線,SketchUp會對移動過程中被扭曲的表面進(jìn)行自動折疊。7、圖層在2D軟件中,圖層好比是重疊數(shù)張的描繪著圖面組件的透明紙張,而在SketchUp這樣的3D應(yīng)用程序中基本上沒有這樣的圖層概念,但是有類似圖層的幾何體管理技術(shù)。SketchUp的圖層是指分配給圖面組件或?qū)ο蟛⒔o予名稱的屬性。將對象配置在不同的圖層中可以更簡單地控制顏色與顯示狀態(tài)。SketchUp的圖層并沒有將幾何體分隔開來。所以,你在不同的圖層里創(chuàng)建幾何體,并不意味著這個幾何體不會和別的圖層中的幾何體合并在一起。只有組和組件中的幾何體會和外部的幾何體完全分開。由于圖層的這種性質(zhì),SketchUp提供了分層級的組和組件來加強(qiáng)幾何體的管理。組、組件、特別是嵌套的組或組件,比圖層能更有效地管理和組織幾何體。默認(rèn)"圖層0"每個文件都有一個默認(rèn)圖層,叫做“圖層0”。所有分配在“圖層0”的幾何體,在編組或創(chuàng)建組件后,會繼承組或組件所在的圖層。新建圖層要新建一個圖層,只要點擊圖層管理器下方的“新建”按鈕即可。SketchUp會在列表中新增一個圖層,使用默認(rèn)名稱,不過你可以修改圖層名。圖層重命名在圖層管理器中選擇要重命名的圖層,然后點擊它的名稱。輸入新的圖層名,回車確定。設(shè)置當(dāng)前圖層所有的幾何體都是在當(dāng)前圖層中創(chuàng)建的。要設(shè)置一個圖層為當(dāng)前圖層,只要點擊圖層名前面的確認(rèn)框即可。你也可以使用圖層工具欄來實現(xiàn),在確認(rèn)沒有選中任何物體的情況下,在列表中選擇你要設(shè)置為當(dāng)前圖層的圖層名稱。設(shè)置圖層顯示或隱藏你可以通過圖層的“可見”欄來設(shè)置圖層是否可見。圖層可見,則顯示圖層中的幾何體;圖層不可見,則隱藏圖層中的幾何體。你不能將當(dāng)前圖層設(shè)置為不可見。

將幾何體從一個圖層移動到另一個圖層具體步驟如下:1.選擇要移動的物體。2.圖層工具欄的列表框會以黃色亮顯,顯示物體所在圖層的名稱和一個箭頭。如果選擇了多個圖層中的物體,列表框也會亮顯,但不顯示圖層名稱。3.點擊圖層列表框的下拉箭頭,在下拉列表中選擇目標(biāo)圖層。物體就移到指定的圖層中去了,同時指定的圖層變?yōu)楫?dāng)前圖層。你也可以用實體的屬性對話框來改變其所在的圖層。在實體上右擊鼠標(biāo),選擇“屬性”,然后選擇圖層。激活“按圖層顏色顯示”SketchUp可以給圖層設(shè)置一種顏色或材質(zhì),以應(yīng)用于該圖層中的所有幾何體。當(dāng)你創(chuàng)建一個新圖層時,SketchUp會給它分配一個唯一的顏色。要按圖層顏色來觀察你的模型,只要選中圖層管理器下方的“按圖層顏色顯示”。改變圖層顏色點擊圖層名稱后面的色塊。會打開材質(zhì)編輯對話框,你可以在這里設(shè)置新的圖層顏色。刪除圖層1.要刪除一個圖層,在圖層列表中選擇該圖層,然后點擊“刪除”按鈕。如果這個圖層是空圖層,SketchUp會直接將其刪除。如果圖層中還有幾何體,SketchUp會提示你如何處理圖層中的幾何體,而不會和圖層一起將之刪除。2.選擇相應(yīng)的操作,然后點擊“刪除”按鈕確認(rèn)。清理未使用的圖層要清理所有未使用的圖層(圖層中沒有任何物體),在圖層管理器下方點擊“清理”按鈕。SketchUp會不經(jīng)提示直接刪除所有未使用的圖層。8、內(nèi)部編輯當(dāng)你編輯組和組件中的幾何體時,因為這些幾何體是封裝在組件內(nèi)部的,所以和模型的其他部分是分隔開的。你可能會發(fā)現(xiàn)經(jīng)常需要對組件內(nèi)部的物體進(jìn)行編輯。你不需要將其炸開,編輯,然后重新選擇,重新定義。你可以進(jìn)行內(nèi)部編輯。內(nèi)部編輯會進(jìn)入組或組件的內(nèi)部,然后可以像編輯普通的幾何體那樣進(jìn)行編輯,但不會影響到外部的幾何體元素。你可以這樣認(rèn)為,內(nèi)部編輯就相當(dāng)于先編輯一個外部關(guān)聯(lián)文件,然后重新打開當(dāng)前文件。關(guān)聯(lián)環(huán)境關(guān)聯(lián)環(huán)境是SketchUp中最簡單的組織實體。一個關(guān)聯(lián)環(huán)境就相當(dāng)于一個獨(dú)立的領(lǐng)域,可以將內(nèi)部的幾何體同外部的物體分隔開來。當(dāng)開始一個新的SketchUp模型時,你就是在一個關(guān)聯(lián)環(huán)境中工作的。創(chuàng)建組或組件時,就相當(dāng)于在一個大的關(guān)聯(lián)環(huán)境內(nèi)部(.skp文件)創(chuàng)建一個新的關(guān)聯(lián)環(huán)境。某些命令或操作,例如:全部顯示,使用測量工具縮放物體,放置激活的剖切面,都被限制在特定的關(guān)聯(lián)環(huán)境中。關(guān)聯(lián)環(huán)境最大的用途就是組織幾何體,防止它們不適當(dāng)?shù)睾喜⒃谝黄?,讓你能更有效地工作。編輯組或組件有三種方法:A.使用選擇工具在組或組件上雙擊。B.選擇組或組件,再按回車。C.在組或組件上右擊鼠標(biāo),從關(guān)聯(lián)菜單中選擇“編輯組”或“編輯組件”。組件關(guān)聯(lián)編輯組件實際上就是編輯組件定義,這意味著所有的關(guān)聯(lián)組件都會同步改變。另一方面,組不存在關(guān)聯(lián)屬性。組件可以有自己的繪圖坐標(biāo)軸。如果你在一個有關(guān)聯(lián)組件的組件上右擊鼠標(biāo),你可以在關(guān)聯(lián)菜單中選擇“編輯(當(dāng)前)”。這會在編輯之前生成一個新的組件定義,這樣其他的關(guān)聯(lián)組件就不會受到影響了。編輯組件時,你只能改變組件內(nèi)部的幾何體,但你仍然可以使用外部物體的參考提示。退出組或組件的編輯編輯完成后,你可以退回到上一級的關(guān)聯(lián)環(huán)境中去:A.使用選擇工具點擊關(guān)聯(lián)環(huán)境外部。B.在使用選擇工具的狀態(tài)下,按ESC鍵退出。C.在繪圖窗口的空白處右擊鼠標(biāo),在關(guān)聯(lián)菜單中選擇“關(guān)閉組”或“關(guān)閉組件”。附著或分離組或組件的幾何體編輯時,你可以通過剪貼板來進(jìn)行剪切、復(fù)制和粘貼操作。這可以讓你在組或組件之間移動幾何體。顯示設(shè)置編輯組或組件時,SketchUp會把關(guān)聯(lián)環(huán)境外部的所有物體都變?yōu)榛疑?。讓你可以在多層級的關(guān)聯(lián)環(huán)境中仍然能分清楚要編輯的物體。有些時候,這不一定有效,不過SketchUp允許你在參數(shù)設(shè)置的組件標(biāo)簽中調(diào)整顯示效果。9、頁面與導(dǎo)覽

頁面可以在一個文件中保存多個視圖設(shè)置。通過繪圖窗口上方的頁面標(biāo)簽可以快速切換視圖顯示。你可以使用頁面標(biāo)簽來預(yù)設(shè)你的建筑模型的一些透視角度視圖,不同的日照時間,不同的渲染顯示模式,不同的圖層可視設(shè)置,等等。對模型中幾何體的任何修改都會在所有的頁面中顯示出來。不過,你可以設(shè)置不同的顯示選項,就如在新建頁面對話框中的列表,這可以使每個頁面都是獨(dú)具特色的。頁面命令可以在頁面標(biāo)簽上右擊鼠標(biāo)調(diào)出。導(dǎo)覽導(dǎo)覽是一個強(qiáng)大的演示工具,可以直接在SketchUp中進(jìn)行精彩演示。在兩個頁面之間切換時,導(dǎo)覽就會從一個頁面平滑過渡到另一個頁面。導(dǎo)覽可以幻燈演示的方式展現(xiàn)三維形體,陰影研究和設(shè)計推敲等。激活SketchUp的導(dǎo)覽功能,選擇(頁面>幻燈播放)

增加頁面通過頁面菜單來新建一個頁面:(頁面>增加)幻燈播放這個命令可以開啟幻燈演示模式,一個頁面接一個頁面地播放。你可以在播放設(shè)置對話框中設(shè)置播放的參數(shù),包括頁面轉(zhuǎn)換時間和幻燈持續(xù)時間。10、等分等分命令可以快速地將線,圓弧,圓,或多邊形等分為若干段長度相等的片段。通常可以從關(guān)聯(lián)菜單中激活等分命令,然后在線上會出現(xiàn)一串紅點。在線上前后拖動光標(biāo)可以動態(tài)調(diào)節(jié)等分的片段數(shù)。如果你暫時停下光標(biāo),會出現(xiàn)參考提示,告訴你現(xiàn)在的等分片段數(shù)和每個片段的長度。等分的數(shù)目也會顯示在數(shù)值控制框中,你可以在框中直接輸入數(shù)值,然后回車確定。當(dāng)你確定了等分?jǐn)?shù)之后,再次點擊鼠標(biāo),線段就被分為若干段了。十一、材質(zhì)幫助1、SketchUp材質(zhì)SketchUp的材質(zhì)屬性包括:名稱,顏色,透明度,紋理貼圖和尺寸大小等。材質(zhì)可以應(yīng)用于邊線,表面,文字,剖面,組,和組件。應(yīng)用材質(zhì)后,該材質(zhì)就被添加到“模型中”材質(zhì)列表。這個列表中的材質(zhì)會和你的模型一起保存在.skp文件中。使用材質(zhì)SketchUp提供不同的工具來使用材質(zhì)。1.填充工具可以應(yīng)用、填充和替換材質(zhì),也可以從一個物體上提取材質(zhì)。2.材質(zhì)瀏覽器可以從材質(zhì)庫中選擇材質(zhì),也可以組織和管理材質(zhì)。3.材質(zhì)編輯器可以用來調(diào)整和推敲一個材質(zhì)的不同屬性。默認(rèn)材質(zhì)SketchUp中創(chuàng)建的幾何體一開始被自動賦予默認(rèn)材質(zhì)。這種材質(zhì)在材質(zhì)面板中顯示為“X”形方框。默認(rèn)材質(zhì)有一組非常有用的屬性:正反面一個表面的正反兩面上的默認(rèn)材質(zhì)的顯示顏色是不一樣的。默認(rèn)材質(zhì)的兩面性讓你更容易分清表面的正反朝向,方便在導(dǎo)出模型到CAD和其他3D建模軟件時調(diào)整表面的法線方向。正反兩面的顏色可以在參數(shù)設(shè)置對話框的顏色標(biāo)簽中進(jìn)行設(shè)置。替換組或組件中的元素上的默認(rèn)材質(zhì)有很大靈活性,可以獲得賦予組或組件的材質(zhì)。例如,你制作了一個汽車組件,給輪胎、緩沖器和車窗分配材質(zhì),保留車身的默認(rèn)材質(zhì)不變。當(dāng)你復(fù)制了一系列的汽車組件,可以分別給它們分配不同的顏色,只有使用默認(rèn)材質(zhì)的車身會獲得賦予組件的材質(zhì)。要忽略邊線的材質(zhì)顯示,你可以在參數(shù)設(shè)置的渲染標(biāo)簽中設(shè)置邊線使用前景色。將組或組件炸開就能永久保留替換的材質(zhì)。2、顏色吸取器點擊SketchUp界面上的任意一個顏色樣本或者激活油漆桶工具,可以激活顏色吸取器(比如模型屬性對話框中間的顏色)。顏色系統(tǒng)菜單SketchUp中,可以選擇四種顏色系統(tǒng):顏色盤,灰度級,RGB,和HSB??梢詮倪x擇顏色對話框最上面的菜單中選擇其中任意一種系統(tǒng)。顏色盤使用顏色盤,從盤上選擇任意一個你想要的顏色。同時,你也可以點擊,然后沿顏色盤拖曳鼠標(biāo),快速瀏覽許多不同的顏色。在顏色吸取器的頂部,你可以看見一個動態(tài)的選中顏色預(yù)覽。顏色盤將許多種不同的顏色都編輯在盤上。改變顏色的明亮度,可以沿著盤子四周滑動。灰度級灰度級顏色吸取器從灰度級顏色種取色。使用灰度級顏色吸取器取色,調(diào)節(jié)出不同的黑色,知道你看見你想要的顏色。也可以直接輸入一個百分灰度值,或者從5個預(yù)設(shè)的灰度值中選擇一個。RGB(紅色,綠色&藍(lán)色)RGB顏色吸取器可以從RGB中取色。RGB顏色是電腦屏幕上最傳統(tǒng)的顏色,代表著人類眼睛所能看到的最接近的顏色。RGB有一個很寬的顏色范圍,是SketchUp最有效的顏色吸取器。使用RGB顏色吸取器,向左或者向右,滑動鼠標(biāo),選擇組成顏色(紅色,綠色和藍(lán)色),知道你找到你想要的顏色。為了能讓您得到正確地顏色,每個背景顏色都會改變,這樣您就可以得到正確的混合色。如果您正嘗試著去混合出一種您見過的精確顏色,你就可以在數(shù)值欄中輸入紅色,綠色或者藍(lán)色準(zhǔn)確的百分比數(shù)值。HSB(色彩,飽和度&亮度)像顏色盤一樣,HSB顏色吸取器可以從HSB中取色。HSB將會提供給您一個更加直觀的顏色模型。使用HSB顏色吸取器,調(diào)整色彩,飽和度和亮度之間的比例,直到您得到你想要的顏色。

有時,使用HSB和其他一種顏色吸取器可以很容易的得到混合色。這就是說,您可以先用其他的顏色吸取器得到一個大致的顏色,然后在HSB中得到一個精確的顏色。3、材質(zhì)透明度SketchUp3.0的材質(zhì)可以設(shè)置從0到100%的透明度,給表面賦予透明材質(zhì)就可以使之變得透明。任何SketchUp的材質(zhì)都可以通過材質(zhì)編輯器設(shè)置透明度。材質(zhì)的透明屬性的全局顯示控制在參數(shù)設(shè)置對話框的渲染標(biāo)簽中。材質(zhì)透明質(zhì)量/區(qū)分SketchUp的透明顯示系統(tǒng)是實時運(yùn)算顯示的,有時候透明表面的顯示會失真。透明顯示的質(zhì)量有3個等級:速度較快的,平衡,質(zhì)量較好的。分別按照不同的需要進(jìn)行了優(yōu)化。選擇質(zhì)量較好的顯示效果,計算機(jī)需要進(jìn)行更多的運(yùn)算來更好地區(qū)分透明表面。即使這樣,有些模型的顯示也會失真,就是有些表面看起來像是跳到別的面的前方。速度較快的顯示模式是犧牲區(qū)分透明表面的精確性來換取更快的渲染刷新率。雖然透明效果可能不能完美顯示,但在許多設(shè)計推敲和構(gòu)思表達(dá)方面還是非常足夠了。SketchUp可以導(dǎo)出帶有材質(zhì)的三維模型到許多渲染程序中去,可以通過他們來渲染出寫實的陰影/透明效果。按圖層設(shè)置透明度你可以調(diào)整圖層材質(zhì)的透明度。當(dāng)“按圖層顏色顯示”的選項被激活時,幾何體就會按圖層材質(zhì)來顯示,包括透明屬性。這是快速顯示幾何體的抽象關(guān)系的有效辦法。陰影/透明渲染的準(zhǔn)確性SketchUp的陰影設(shè)計為每秒渲染若干次,因此基本上無法提供照片級的真實陰影效果。透明效果也是一樣。有些“真實世界”的光源作用于陰影和透明的效果在SketchUp的某些模型中可能不能準(zhǔn)確顯示。產(chǎn)生投影:表面要么產(chǎn)生整個面的投影,要不完全沒產(chǎn)生投影。不可能產(chǎn)生表面一部分的投影SketchUp通過一個臨界值來決定一個表面是否產(chǎn)生投影,不透明度為70%以上的表面可以產(chǎn)生投影,70%以下的不產(chǎn)生投影。接受投影:另外,只有完全不透明的表面才能接受投影。任何材質(zhì)透明等級的表面都不能接受投影。雙面屬性SketchUp的材質(zhì)通常是賦予表面的一個面(正面或反面)。如果給一個帶有默認(rèn)材質(zhì)的表面賦予透明材質(zhì),這個材質(zhì)會同時賦予該面的正反兩面,這樣從兩邊看起來都是透明的了。如果一個表面的背面已經(jīng)賦予了一種非透明的材質(zhì),在正面賦予的透明材質(zhì)就不會影響到背面的材質(zhì)。同樣的道理,如果你再給背面賦予另外一種透明材質(zhì),也不會影響到正面。因此,分別給正反兩個面賦予材質(zhì),可以讓一個透明表面的兩側(cè)分別顯示不同的顏色和透明等級。材質(zhì)透明顯示與全局X光透視顯示SketchUp的透明顯示有兩種不同的方式。一種是全局透明顯示,可以通過參數(shù)設(shè)置對話框的渲染標(biāo)簽來設(shè)置。X光透視模式在編輯隱藏在物體背后的邊線是很有用。第二種就是材質(zhì)的透明度。參數(shù)設(shè)置對話框的渲染標(biāo)簽中,“面”的分類欄中選擇“X光透視模式”,可以打開全局透明顯示。X光透視模式對于渲染顯示和輔助建模都是很有用的。你可以看到,選擇,和捕捉被隱藏在表面背后的點和邊線。(但請記住,被遮擋著的表面是無法選擇和捕捉參考點的)不幸的是,使用X光透視模式時不能顯示表面上的投影。地面上的投影仍然可以顯示,如果有打開地面投影的選項的話。4、材質(zhì)瀏覽器材質(zhì)瀏覽器,也叫材質(zhì)面板,讓你可以在材質(zhì)庫中選擇和管理材質(zhì),也可以瀏覽當(dāng)前模型中使用的材質(zhì)。具體使用方法略。5、材質(zhì)編輯具體使用方法略。6、貼圖坐標(biāo)SketchUp中的貼圖是做為平鋪圖像應(yīng)用的,這就是說在上色的時候,圖案或者圖形可以垂直或者水平地應(yīng)用于任何實體。SketchUp的貼圖坐標(biāo)有兩種模式,鎖定別針和釋放別針。另外,貼圖坐標(biāo)可以在圖像上進(jìn)行獨(dú)特的操作,例如:將一幅畫上色于某個角落或者在一個模型上著色。注意:貼圖坐標(biāo)能有效運(yùn)用于平面。比如,不能將材質(zhì)整個賦予到一個曲面,但是,可以顯示隱藏幾何體,然后將材質(zhì)分別賦給組成曲面的面。鎖定別針模式鎖定別針模式,每一個別針都有一個固定而且特有的功能。當(dāng)固定或者“固定”一個或者更多的別針的時候,鎖定別針模式可以按比例縮放,歪斜,剪切和扭曲貼圖。在貼圖上點擊,可以確保鎖定別針模式選中,注意每個推-別針都有一個鄰近的圖標(biāo)。這些圖標(biāo)代表可以應(yīng)用于貼圖的不同功能,點擊或者拖延圖標(biāo)及其相關(guān)的別針。這些功能只存在于鎖定別針模式。注意:單擊選中別針,可以將別針移動到貼圖上不同的位置。這個新的位置將是應(yīng)用所有鎖定別針模式的起點。此操作在鎖定別針模式和釋放別針模式都有。鎖定別針模式在密集如磚塊和瓦片貼圖中尤其有用。重設(shè)貼圖1.點擊貼圖的相關(guān)連接。2.從貼圖的次級菜單中選擇設(shè)置選項。3.在表面上拖曳鼠標(biāo),重設(shè)貼圖。旋轉(zhuǎn)貼圖可以再次點擊相關(guān)連接,選擇旋轉(zhuǎn)。注意,在表面上有一個虛線框,而且有四個推-別針將貼圖固定在表面。在SketchUp中,有兩種可以改變表面上的材質(zhì):鎖定別針和釋放別針模式。

在編輯過程中,按住Esc鍵,可以使貼圖恢復(fù)到前一個位置。按Esc鍵兩次可以取消整個貼圖坐標(biāo)操按Esc鍵兩次可以取消整個貼圖坐標(biāo)操作。在貼圖坐標(biāo)中,可以任何時候使用右鍵恢復(fù)到前一個操作,或】者從相關(guān)菜單中選擇返回。完成貼圖修改后,點擊右鍵,選擇完成,或者在貼圖外點擊,關(guān)閉?;蛘咴谕瓿珊蟀醋』剀?。鎖定別針選項

移動圖表和別針:拖曳(點擊和按住)移動圖標(biāo)或者別針來重設(shè)貼圖。完成貼圖修改后,點擊右鍵,選擇完成,或者在貼圖外點擊,關(guān)閉。或者在完成后按住回車。

按比例縮放/旋轉(zhuǎn)圖表和別針:在鎖定別針位置上的移動指針基礎(chǔ)上,拖曳按比例縮放/旋轉(zhuǎn)圖標(biāo)或者指針可以將貼圖以任意角度按比例縮放和旋轉(zhuǎn)。光標(biāo)拖得越近或者越遠(yuǎn),基別針都將按比例縮放貼圖。在旋轉(zhuǎn)貼圖的同時,會出現(xiàn)一個虛線的圓弧。如果把光標(biāo)放置在虛線弧的上面,貼圖將會旋轉(zhuǎn),但是不會按比例縮放。注意,沿著虛線段和虛線弧的原點,顯示了系統(tǒng)參數(shù)圖像的現(xiàn)在尺寸和原始尺寸?;蛘咭部梢詮年P(guān)聯(lián)菜單中選擇重置。選擇重置的時候,會把旋轉(zhuǎn)和按比例縮放都重置。按比例縮放/剪切圖表和別針:拖曳按比例縮放/剪切圖標(biāo)或指針可以同時傾斜或者剪切和調(diào)整貼圖大小。注意,在此項操作的過程中,兩個底指針都是固定的。扭曲圖標(biāo)和指針:拖曳圖標(biāo)或指針可以對材質(zhì)進(jìn)行透視修改。此項功能在將圖像照片應(yīng)用到幾何體時非常有用。釋放別針模式釋放別針模式適合設(shè)置和消除照片的扭曲。在釋放別針模式下,別針相互之間都不互相限制,這樣就可以講指針拖曳到任何位置,以扭曲材質(zhì),就像你可以弄歪你放在鼓上面的皮一樣。注意:單擊選中別針,可以將別針移動到貼圖上不同的位置。這個新的位置將是應(yīng)用所有鎖定別針模式的起點。此操作在鎖定別針模式和釋放別針模式都有。使用圖像作為幾何體的基礎(chǔ)釋放指針模式在使用圖像作為幾何體基礎(chǔ)時尤其有用。例如,在SketchUp中,你可以使用一張鳥巢的照片,作為一個三維的鳥巢的基礎(chǔ)。使用釋放指針模式建造一個三維的鳥巢:1.插入鳥巢照片文件>插入>圖像作為貼圖。2.在一個立方體上丈量鳥巢的大小。第一下點擊圖像,第二下點擊丈量大小。這個立方體就是鳥巢的基礎(chǔ)。3.進(jìn)入貼圖坐標(biāo),選擇釋放指針模式。4.單擊每一個指針,把每一個指針放置在鳥巢的四個頂點。這些指針的位置就代表著操作的初始位置。5.抓住每一個指針,延伸鳥巢的圖像比例到立方體每一條邊線。這樣,這張鳥巢圖片就覆蓋了立方體的整個面。6.此時,你可以使用SketchUp中其他工具直接對圖像建模,例如使用推/拉工具建造屋頂和屋檐。在編輯過程中,按住Esc鍵,可以使貼圖恢復(fù)到前一個位置。按Esc鍵兩次可以取消整個貼圖坐標(biāo)操作。在貼圖坐標(biāo)中,可以任何時候使用右鍵恢復(fù)到前一個操作,或者從相關(guān)菜單中選擇返回。完成貼圖修改后,點擊右鍵,選擇完成,或者在貼圖外點擊,關(guān)閉?;蛘咴谕瓿珊蟀醋』剀嚒|c擊圖標(biāo)或者指針,顯示貼圖坐標(biāo)的相關(guān)命令。完成:退出貼圖坐標(biāo),保存當(dāng)前貼圖坐標(biāo)。重置:重置貼圖坐標(biāo)。翻轉(zhuǎn):水平(左/右)和垂直(上/下)翻轉(zhuǎn)貼圖。旋轉(zhuǎn):可以在預(yù)定的角度里旋轉(zhuǎn):90度,180度和270度。鎖定別針:這個菜單聯(lián)系著鎖定別針和釋放別針。撤銷:撤銷菜單可以撤銷最后一個貼圖坐標(biāo)的操作。與編輯菜單中的撤銷命令不同,這個撤銷命令一次只撤銷一個操作。重復(fù):重復(fù)命令可以取消撤銷操作,使用撤銷命令可以恢復(fù)到前一個貼圖坐標(biāo)狀態(tài)。注意:編輯>撤銷命令會撤銷貼圖坐標(biāo)中你所有的操作。編輯>重復(fù)命令取消撤銷編輯>撤銷命令,恢復(fù)到你最后進(jìn)行的貼圖坐標(biāo)操作。給角落賦予貼圖貼圖可以被包裹在角落,就像包一個包裹一樣。給角落包上貼圖:1.給模型插入圖像。2.點擊圖像的關(guān)聯(lián)菜單,選擇作為材質(zhì)使用。3.按住Alt鍵,使用著色工具,改用滴管工具。4.到材質(zhì)瀏覽器的“模型顏色”中,點擊樣本貼圖。5.點擊模型的面,將貼圖著色至上。6.右擊已著色的貼圖,選擇貼圖>坐標(biāo)。7.不要設(shè)置任何東西,僅僅再次右擊,選擇“完成”。8.使用滴管工具著色。9.給剩下的模型著色上樣本貼圖。材質(zhì)就包裹在整個角落了。將貼圖包裹在圓筒上貼圖也可以包裹在圓筒上。將一個貼圖,比如一個圖像,包裹在一個圓筒上:1.創(chuàng)造一個圓筒。2.下載一個光柵圖像,文件>插入>圖像菜單項。3.將圖像放在圓筒前面。4.確定圖像的大小,使其大小足夠覆蓋整個圓筒。5.點擊圖像的相關(guān)連接,選擇作為材質(zhì)使用。6.新材質(zhì)將會出現(xiàn)在材質(zhì)瀏覽器中的模型欄中。7.點擊材質(zhì)瀏覽器中的材質(zhì),給圓筒著色。材質(zhì)就會自動包裹在圓筒上,如需包裹整個模型,重復(fù)此項操作。貼圖坐標(biāo)和隱藏幾何體可以在表面上,比如圓筒的表面上調(diào)整貼圖,然后將調(diào)整后的貼圖著色至整個曲面。比如,在一個圓筒上調(diào)整貼圖:1.創(chuàng)造一個圓筒。2.下載一個光柵圖像,文件>插入>圖像菜單項。3.將圖像放在圓筒前面。4.確定圖像的大小,使其大小足夠覆蓋整個圓筒。5.點擊圖像的相關(guān)連接,選擇作為材質(zhì)使用。6.新材質(zhì)將會出現(xiàn)在材質(zhì)瀏覽器中的模型欄中。7.點擊材質(zhì)瀏覽器中的材質(zhì),給圓筒著色。材質(zhì)就會自動包裹在圓筒上,如需包裹整個模型,重復(fù)此項操作。8.點擊顯示>隱藏幾何體。9.選擇圓筒的一個面,右鍵,選擇貼圖>坐標(biāo)。10.在面上重設(shè)貼圖。11.使用材質(zhì)瀏覽器中的滴管,把重設(shè)的貼圖作為樣本,或者使用Alt鍵河油漆桶工具。12.點擊顯示>隱藏幾何體,關(guān)閉隱藏幾何體。13.給圓筒剩下的部分著色上重設(shè)的樣本貼圖。現(xiàn)在的貼圖就會像重設(shè)在整個圓筒上面。十二、導(dǎo)出與導(dǎo)入利用SketchUp的導(dǎo)入導(dǎo)出功能,可以很好的與多種軟件進(jìn)行緊密協(xié)作。如AutoCAD、3dsMAX、Photoshop等等。1、導(dǎo)出選項(1)導(dǎo)出3ds3DS格式最早是基于DOS的3DStudio建模和渲染動畫程序的文件格式。雖然從某種意義上說已經(jīng)過時了,但3DS格式仍然被廣泛應(yīng)用。3DS格式支持SketchUp輸出材質(zhì),貼圖,和照相機(jī),比CAD格式更能完美地轉(zhuǎn)換SketchUp模型。導(dǎo)出3DS文件1.使用文件菜單:(文件>導(dǎo)出>三維模型)2.打開標(biāo)準(zhǔn)保存文件對話框。確定在導(dǎo)出類型中選擇3DStudio(*.3ds)。3.你可以按當(dāng)前設(shè)置保存文件,也可以點擊“選項”按鈕進(jìn)行設(shè)置。導(dǎo)出選項導(dǎo)出為單個物體:將整個模型導(dǎo)出為一個已命名的物體。在為大型基地模型創(chuàng)建物體時有用,例如導(dǎo)出一個單一的建筑模型。按幾何體導(dǎo)出:對SketchUp模型進(jìn)行分析,按幾何體,組,和組件定義來導(dǎo)出各個物體。請注意,輸出時只有最高一級的物體會轉(zhuǎn)化為物體。換句話說,任何嵌套的組或組件只能轉(zhuǎn)換為一個物體。而且3DS格式也不支持SktechUp的圖層。導(dǎo)出材質(zhì)貼圖:導(dǎo)出3DS文件時也將SketchUP的材質(zhì)導(dǎo)出。要注意幾個限制:3DS文件的材質(zhì)文件名限制在8個字符以內(nèi),不支持長文件名。此外,不支持SketchUp對貼圖顏色的改變。這個選項只影響貼圖。UV貼圖坐標(biāo)是隨著表面導(dǎo)出的,不受貼圖影響。導(dǎo)出雙面:SketchUp使用兩種技術(shù)來很好地再現(xiàn)幾何體的顯示:“雙面材質(zhì)”選項能開啟3DS材質(zhì)定義中的雙面標(biāo)記。這個選項導(dǎo)出的多邊形數(shù)量和單面導(dǎo)出的多邊形數(shù)量一樣,但渲染速度會下降,特別是開啟陰影和反射效果的時候。另外,這個選項無法使用SketchUp中的表面背面的材質(zhì)。相反,“雙面幾何體”選項則是將每個SketchUp的面都導(dǎo)出兩次:一次導(dǎo)出正面,另一次導(dǎo)出背面。導(dǎo)出的多邊形數(shù)量增加一倍,同樣的渲染速度也會下降,但是導(dǎo)出的模型和SketchUp模型最相似:兩個面都可以渲染,正反兩面可有不同的材質(zhì)。導(dǎo)出獨(dú)立邊線:獨(dú)立邊線是大部分3D程序所沒有的功能,所以無法經(jīng)由3DS格式直接轉(zhuǎn)換。此選項創(chuàng)建非常細(xì)長的矩形來模擬邊線。不幸地是,這是可能導(dǎo)致無效貼圖坐標(biāo)的妥協(xié)方案。而且在別的程序中渲染之前必須重新指定UV貼圖坐標(biāo)。此外,導(dǎo)出獨(dú)立邊線還可能使整個3DS文件無效。因此,默認(rèn)情況下是關(guān)閉該選項的。如果你要導(dǎo)出邊線,可以使用VRML。使用“圖層顏色”材質(zhì):3DS格式不能直接支持圖層。這個選項以SketchUp的圖層分配為基準(zhǔn)來分配3DS材質(zhì)??梢园磮D層對模型進(jìn)行分組。根據(jù)視圖生成照相機(jī):為當(dāng)前視圖創(chuàng)建照相機(jī),也給每個SketchUp頁面創(chuàng)建照相機(jī)。單位:指定導(dǎo)出模型使用的測量單位。默認(rèn)設(shè)置是“模型單位”,即SketchUp的參數(shù)設(shè)置中指定的當(dāng)前單位。3DS格式的問題和限制SketchUp專為方案推敲而設(shè)計,它的一些特性不同于其他的3D建模程序。在導(dǎo)出3DS文件時一些信息不能保留。3DS格式本身也有一些局限性。SketchUp可以自動處理一些限制性問題,并提供一系列導(dǎo)出選項也適應(yīng)不同的需要。以下是需要注意的內(nèi)容:物體頂點限制3DS格式的一個物體被限制為64,000個頂點和64,000個面。如果SKetchUp的模型超出這個限制,導(dǎo)出的3DS文件可能無法在別的程序中導(dǎo)入。SKetchUp會自動監(jiān)視并顯示警告對話框。要處理這個問題,首先要確定選中“按幾何體導(dǎo)出”選項。然后試著把你的模型分解成較小的組或組件。嵌套的組或組件目前,SketchUp不能導(dǎo)出組合組件的層級到3DS文件中。換句話說,組中嵌套的組會被打散并附屬于最高層級的組。雙面的表面在一些3D程序中,多邊形的表面法線方向是很重要的,因為默認(rèn)情況下只有表面的正面可見。這好像違反了直覺,真實世界的物體并不是這樣的,但這樣能提高渲染效率。SketchUp中,一個表面的兩個面都可見,所以你不必?fù)?dān)心面的朝向。例如,你在SketchUp中創(chuàng)建了一個帶默認(rèn)材質(zhì)的立方體,立方體的外表面為棕色而內(nèi)表面為藍(lán)色。如果內(nèi)外表面都賦予相同材質(zhì),那么表面的方向就不重要了。但是,導(dǎo)出的模型如果沒有統(tǒng)一法線,那在別的應(yīng)用程序中就可以出現(xiàn)“丟失”表面的現(xiàn)象。并不是真的丟失了,而是面的朝向不對。解決這個問題的一個方法是用翻轉(zhuǎn)表面命令對表面進(jìn)行手工復(fù)位向,或者用同一相鄰表面命令將將所有相鄰表面的法線方向同一,這樣可以奎蘇修正多個表面法線的問題。3DS導(dǎo)出選項對話框中的“導(dǎo)出雙面”的設(shè)置,包括“材質(zhì)”和“幾何體”,也可以修正這個問題。這是一種強(qiáng)力有效的方法,如果沒時間手工修改表面法線時,用這個命令非常方便。雙面貼圖表面有正反兩面,但只有正面的UV貼圖可以導(dǎo)出。復(fù)數(shù)的UV頂點SketchUp會自動處理一般在3DS幾何體無法封裝的所有材質(zhì)貼圖,3DS文件中每個頂點只能使用一個UV貼圖坐標(biāo),所以共享相同頂點的兩個面上無法具有不同的貼圖。為了打破這個限制,SketchUp通過分割幾何體,讓在同一平面上的多邊形的組各自擁有各自的頂點,如此雖然可以保持材料貼圖,但由于頂點重復(fù),也可能會造成無法正確進(jìn)行一些3D模型操作如平滑或布爾運(yùn)算。幸運(yùn)的是當(dāng)前的大部分3D應(yīng)用程序都可以保持正確貼圖,結(jié)合重復(fù)的頂點,在由SketchUp導(dǎo)出的3DS文件中進(jìn)行此操作,不論是在貼圖、模型都能得到理想的結(jié)果。注意:表面的正反兩面都賦予材質(zhì)的話,背面的UV貼圖將被忽略。獨(dú)立邊線一些3D程序使用的是“頂點-面”模型,不能識別SketchUp的獨(dú)立邊線定義。3DS文件也是如此。要導(dǎo)出邊線,SketchUp會導(dǎo)出細(xì)長的矩形來代替這些獨(dú)立邊線,但可能導(dǎo)致無效的3DS文件。如果可能,不要把獨(dú)立邊線導(dǎo)出到3DS文件中。貼圖名稱3DS文件使用的貼圖文件名格式有基于DOS系統(tǒng)的8.3字符限制。不支持長文件名和一些特殊字符。SketchUp在導(dǎo)出時會試著創(chuàng)建DOS標(biāo)準(zhǔn)的文件名。例如,一個命名為“corrugatedmetal.jpg”的文件在3DS文件中被描述為“corrug~1.jpg”。別的使用相同的頭六個字符的文件被描述為“corrug~2.jpg”并以此類推。不過這樣的話,如果你要在別的3D程序中使用貼圖,就必須重新指定貼圖文件或修改貼圖文件的名稱。貼圖路徑保存SketchUp文件時,使用的材質(zhì)會封裝到文件中。這樣,當(dāng)你把文件Email給他人時,不需要擔(dān)心找不到材質(zhì)貼圖的問題。但是,3DS文件只是提供了貼圖文件的鏈接,沒有保存貼圖的實際路徑和信息。這一局限很容易破壞貼圖的分配。最容易的解決辦法就是在導(dǎo)入模型的3D程序中添加SketchUp的貼圖文件目錄,這樣就能解決貼圖文件找不到的問題。如果貼圖文件不是保存在本地文件夾中,就不能使用。另一方面,別人將SketchUP文件Email給你,該文件封裝了自定義的貼圖材質(zhì),這些材質(zhì)是無法導(dǎo)出到3DS文件中的。這就需要另外再把貼圖文件傳送過來,或者把.SKP文件中貼圖導(dǎo)出為圖像文件。材質(zhì)名稱SketchUp允許使用多種字符的長文件名,而3DS不行。因此,導(dǎo)出時,材質(zhì)名稱會被修改并截至12個字符。紋理貼圖的色調(diào)偏移/顏色化SketchUp的這一功能并不被3DS格式支持。在后續(xù)版本中,我們可能會增加將修改后的貼圖導(dǎo)出為獨(dú)立文件的功能。這是一個折中的方案,但可以保證不失真??梢娦灾挥挟?dāng)前可見的物體才能導(dǎo)出到3DS文件中去。隱藏的物體或處于隱藏圖層中的物體是不會被導(dǎo)出的。多個照相機(jī)有些3D程序不能支持放置一個以上的照相機(jī)。這是3DS導(dǎo)出的局限之一。圖層3DS格式不支持圖層,所有SketchUp圖層在導(dǎo)出時都將丟失。如果你要保留圖層,最好導(dǎo)出為DWG格式。另外ia,你可以勾選使用“圖層顏色”材質(zhì),這樣在別的應(yīng)用程序中就可以基于SketchUp圖層來選擇和管理幾何體。單位SketchUp導(dǎo)出3DS文件時可以在選項中指定單位。這是有影響的。例如,在SketchUp中邊長1米的立方體在設(shè)置單位為“米”時,導(dǎo)出到3DS文件中,邊長為1。如果將導(dǎo)出單位設(shè)成厘米,則該立方體的導(dǎo)出邊長為100。3DS格式通過比例因子來記錄單位信息。這樣別的程序讀取3DS文件時都可以自動轉(zhuǎn)換為真實尺寸。例如上面的立方體雖然邊長一個為1,一個為100,但導(dǎo)入程序后卻是一樣大小。不幸的是,有些程序忽略了單位縮放信息,這樣,邊長100厘米的立方體在導(dǎo)入后是邊長1米的立方體的100倍大。碰到這種情況,只能在導(dǎo)出時就把單位設(shè)成其它程序?qū)霑r需要的單位。(2)導(dǎo)出dwgSketchUp能導(dǎo)出3D幾何體為幾種AutoCAD格式:DWGr14,DWGr2000,DXFr14,和DXFr2000。SketchUp使用工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的OpenDWGAlliance文件導(dǎo)入/導(dǎo)出模型庫來保證和AutoCAD的最佳兼容性。導(dǎo)出CAD文件1.首先,使用文件菜單:(文件>導(dǎo)出>三維模型)2.開啟一個標(biāo)準(zhǔn)的保存文件對話框。在導(dǎo)出類型下拉列表中選擇適當(dāng)?shù)母袷健?.你可以按當(dāng)前設(shè)置保存,也可以點擊“選項”按鈕進(jìn)入DWG/DXF導(dǎo)出選項對話框。導(dǎo)出選項SketchUp可以導(dǎo)出面、線(線框),或輔助線。所有SketchUp的表面都將導(dǎo)出為三角形的多義網(wǎng)格面。導(dǎo)出AutoCAD文件時,SketchUp使用當(dāng)前的文件單位。例如,SKetchUp的當(dāng)前單位設(shè)置是十進(jìn)制/米,則SketchUp以此為單位導(dǎo)出DWG文件,在AutoCAD程序中也必須將單位設(shè)置為十進(jìn)制/米才能正確轉(zhuǎn)換模型。注意:導(dǎo)出時,復(fù)數(shù)的線實體不會被創(chuàng)建為P-line多義線實體。(3)導(dǎo)出jpgSketchUp允許你導(dǎo)出二維光柵圖像,格式:JPG,BMP,TGA,TIF,PNG,和Epix格式。1.先在繪圖窗口中設(shè)置好需要導(dǎo)出的模型視圖。SketchUp會當(dāng)前顯示的視圖,包括標(biāo)準(zhǔn)顯示模式,邊線渲染模式,陰影,和視圖方位。2.設(shè)置好視圖后,從文件菜單中選擇命令:菜單項:(文件>導(dǎo)出>光柵圖像)3.開啟標(biāo)準(zhǔn)保存文件對話框。在導(dǎo)出類型下拉列表中選擇適當(dāng)?shù)母袷?。你可以按?dāng)前設(shè)置保存,也可以點擊“選項”按鈕進(jìn)入導(dǎo)出選項對話框。圖像導(dǎo)出選項:圖像文件大小取決于圖像尺寸,像素。使用視圖尺寸:導(dǎo)出的圖像的尺寸大小等于當(dāng)前視圖窗口的大小,一樣的像素比。取消該項,則可以自定義圖像尺寸。寬度/高度:以像素為單位控制圖像的尺寸。指定的尺寸越大,導(dǎo)出時間越長,消耗內(nèi)存越多,生成的圖像文件也越大。最好只按需要導(dǎo)出相應(yīng)大小的圖像文件。圖片質(zhì)量:平滑(抗鋸齒):開啟后,SketchUp會對導(dǎo)出圖像做平滑處理。需要更多的導(dǎo)出時間,但可以減少圖像中的線條鋸齒。(4)導(dǎo)出二維剖切SketchUp能以DWG/DXF格式來將剖面切片保存為二維矢量圖。開啟標(biāo)準(zhǔn)保存文件對話框。在導(dǎo)出類型下拉列表中選擇適當(dāng)?shù)母袷?。你可以按?dāng)前設(shè)置保存,也可以點擊“選項”按鈕進(jìn)入剖面導(dǎo)出選項對話框。剖面導(dǎo)出選項真實剖面(正投影):導(dǎo)出剖面切片的正交視圖??梢詣?chuàng)建施工圖模版或者別的精確可測的切片。屏幕投影(所見即所得):將屏幕上看到的剖面視圖導(dǎo)出,包括透視角度。可以得到剖透視等不需要測量的圖形。全比例(1:1):以1:1的比例將剖面切片導(dǎo)出到CAD中。縮放比例:指定圖形的縮放比例,使之符合建筑慣例。“輸出尺寸”和“真實尺寸”的比例就是輸出時的縮放比例。例如,輸出尺寸/真實尺寸=1厘米/1米,那就相當(dāng)于輸出1:100的圖形。注意:開啟透視模式時不能定義縮放比例。即使在軸測模式下,也必須是表面的法線垂直視圖時才行。指定剖面線寬度:給剖面切片的線條指定一個輸出寬度。有線寬的多義線:將線導(dǎo)出為多義線實體。粗實線:將線導(dǎo)出為粗實線實體。只在AutoCAD2000以上版本中有效。匹配屏幕顯示的寬度(自動寬度):分析你指定的輸出尺寸,并匹配輪廓線的寬度,讓它和屏幕上顯示的相似。你也可以自己指定寬度。始終提示二維剖面切片選項:每次導(dǎo)出剖面切片時都打開選項對話框。如果關(guān)閉該項,則SketchUp以上次導(dǎo)出設(shè)置來保存文件。(5)導(dǎo)出動畫動畫導(dǎo)出選項可以調(diào)整導(dǎo)出動畫的屬性。導(dǎo)出動畫文件1.使用文件菜單:(文件>導(dǎo)出>動畫.)2.開啟標(biāo)準(zhǔn)保存文件對話框。3.可以按當(dāng)前設(shè)置保存,也可以點擊“選項”按鈕進(jìn)入導(dǎo)出選項對話框。導(dǎo)出選項寬度/高度:控制每幀畫面的尺寸,以像素為單位。一般設(shè)置為320x240,可以在CD播放機(jī)上放映,也可轉(zhuǎn)為錄像帶。640x480是“全屏幕”的幀畫面尺寸,也能提供較高的壓縮率。大于640x480的尺寸設(shè)置除非有特別需要,不然不建議采用。鎖定高寬比:鎖定每一幀動畫圖像的高寬

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