《初識FLASH軟件》教學(xué)設(shè)計及反思_第1頁
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文檔簡介

“初識FLASH動畫軟件”教案---常州市青龍中學(xué)沈書明【教材分析】本節(jié)課是江蘇省初中《初中信息技術(shù)》下冊第八單元《動畫制作》第二節(jié)的“初識FLASH動畫軟件”的教學(xué)內(nèi)容。FLASH是當(dāng)前可非常流行的二維動畫制作軟件,在網(wǎng)絡(luò)上見到的動畫大多是利用這種軟件制作而成的。是信息加工后的呈現(xiàn)方式,是信息發(fā)布的形式之一。本節(jié)“分析FLASH動畫源文件”和“制作簡單的FLASH動畫”內(nèi)容,是為了幫助學(xué)生理解計算機(jī)動畫原理和計算機(jī)動畫制作的特點(diǎn)及其一般方法,要讓學(xué)生感受到計算機(jī)動畫制作有著較強(qiáng)的靈活性和創(chuàng)造性,同時又有一定的規(guī)律可循。在教學(xué)初期,有一些專用名詞學(xué)生可能難以理解,而這些專用名詞將貫穿于FLASH動畫的制作過程中,這就決定了本節(jié)課非常重要。教材中通過制作“移動的小球”制作,讓學(xué)生在實(shí)踐中初步理解“時間軸”、“幀”、“圖層”、“元件”等動畫的制作手段與元素,為以后更進(jìn)一步的教學(xué)打下基礎(chǔ)?!緦W(xué)情分析】多數(shù)學(xué)生在媒體上或網(wǎng)絡(luò)上都見過動畫。學(xué)生都很感興趣,讓學(xué)生先欣賞一些動畫,從而激發(fā)起學(xué)生學(xué)習(xí)動畫制作的求知欲,增強(qiáng)學(xué)生技術(shù)創(chuàng)新的使命感。因此本節(jié)課,抓住學(xué)生的這種好奇心,通過任務(wù)驅(qū)動和幫助的方式來完成本李課的教學(xué)任務(wù)。但在教學(xué)中還要注意幾點(diǎn):一要注意循序漸進(jìn),一些暫時理解不夠準(zhǔn)確、不夠深入的概念在以后的教學(xué)中逐步完善;二要注意操作步驟簡明扼要,讓學(xué)生體驗動畫制作過程中的成功與快樂,樹立起學(xué)好動畫制作的信心。【教學(xué)目標(biāo)】知識技能:1、掌握啟動FLASH的方法及其工作界面和基本操作的介紹

2、理解文檔屬性的設(shè)置及元件、庫、場景、時間軸、幀的概念

3、掌握基本對象的畫法,用畫空心圓和實(shí)心圓的方法介紹描繪色和填充色的應(yīng)用

4、簡單動畫的制作及其保存,影片的導(dǎo)出。過程方法:1、采用知識遷移,對比引導(dǎo)2、開展任務(wù)驅(qū)動,學(xué)習(xí)新知3、進(jìn)行問題探究,突破難點(diǎn),鞏固所學(xué)情感目標(biāo)與價值觀培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)動畫制作的興趣,養(yǎng)成他們善于發(fā)現(xiàn)問題、積極思考,并樂于與他人交流合作等良好品質(zhì)。行為與創(chuàng)新:在老師的指引下模仿學(xué)習(xí),培養(yǎng)對知識的的主動學(xué)習(xí)、主動探索和對所學(xué)知識的主動構(gòu)建【教學(xué)重、難點(diǎn)】教學(xué)重點(diǎn):1、認(rèn)識FLASH工作界面及其基本操作2、文檔屬性的設(shè)置及元件、庫、場景、時間軸、幀的概念3、基本對象的畫法,描繪色和填充色的應(yīng)用

4、簡單動畫的制作的一般步驟教學(xué)難點(diǎn):1、文檔屬性的設(shè)置及元件、庫、場景、時間軸、幀的概念2、動畫制作的一般步驟教學(xué)關(guān)鍵:培養(yǎng)學(xué)生的興趣,由淺入深逐步的理解和掌握。時間安排:講練25-30分鐘;自由練習(xí)15-20分鐘?!窘虒W(xué)方法】教師引導(dǎo),任務(wù)驅(qū)動下的學(xué)生模仿學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)、自主探究、交流學(xué)習(xí)【教學(xué)媒體設(shè)計】多媒體教學(xué)網(wǎng)絡(luò)教室flash幫助學(xué)件【課前準(zhǔn)備】下載動畫制作幫助動畫視頻和學(xué)件【教學(xué)過程】:學(xué)習(xí)過程教師活動學(xué)生活動設(shè)計意圖問題導(dǎo)入揭示目標(biāo)一、情境導(dǎo)入:

同學(xué)們,你們在網(wǎng)上看過flash動畫嗎?老師也下載了一些,我們來一起欣賞(播放幾個動畫)那么,這么精彩的動畫是用怎么制作出來的呢?是的,用計算機(jī)做出來的。那是用什么軟件做出來的呢?用我們以前學(xué)過的WPS、WORD能做出來嗎?不能。這就要用到我們今天所學(xué)習(xí)的一個新的軟件FLASH8。積極參與,踴躍發(fā)言明確本節(jié)課的目標(biāo)和任務(wù)采用欣賞導(dǎo)入的方式,能吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教師講解指導(dǎo)二、講授新課(1)啟動FLASH8,對其界面及基本操作進(jìn)行簡單介紹問題一:①FLASH的特點(diǎn)問題二:②啟動FLASH8單擊“開始”→“程序”→“Macromedia”→“MacromediaFlash8”即可或雙擊桌面圖標(biāo)③flash編輯窗口的介紹常用工具欄、控制工具欄、繪圖工具欄、輔助選項、圖層區(qū)、時間軸、浮動面板、編輯區(qū)、視圖比例、狀態(tài)欄試一試:教師先隱藏常用工具欄、控制工具欄和狀態(tài)欄,要求學(xué)生顯示出這三個菜單欄。任務(wù)一:繪制一個空心圓和一個實(shí)心圓(利用學(xué)件)教師巡視指導(dǎo)學(xué)生回答請學(xué)生演示重點(diǎn)是繪圖工具欄的使用(選擇“窗口”菜單→“工具欄”→“主要欄”、“狀態(tài)欄”和“控制欄”。)讓學(xué)生掌握FLASH界面的基本知識,這部分內(nèi)容很重要,學(xué)生還不是很習(xí)慣這樣的界面。在以后的教學(xué)中逐步滲透。教師講解(2)文檔屬性設(shè)置及元件、庫、場景、時間軸等概念。打開“綠色家園”動畫,分析講解相關(guān)概念。元件:(好比是演員)一個位圖、矢量圖形、音樂片段或是一段獨(dú)立的動畫。庫:(好比是后臺)存放動畫元件等場景:(好比是舞臺)動畫表現(xiàn)場所時間軸:(好比是劇本)動畫制作最重要的區(qū)域。它是編輯動畫的工作臺,是加工動畫的流水線,包括層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時間線。任務(wù)二:制作“移動的小球”教師演示,學(xué)生模仿(見學(xué)件)任務(wù)三:讓小球在移動中逐步變大讓學(xué)生產(chǎn)生一種躍躍欲試的沖動。引發(fā)出強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)動力讓學(xué)生在學(xué)件指導(dǎo)下完成任務(wù),并完成探究內(nèi)容請學(xué)生演示初步了解,讓學(xué)生不要怕,在以后的學(xué)習(xí)中逐步掌握結(jié)合實(shí)際講解基本概念,由抽象到具體,讓學(xué)生更容易理解。教師巡視及時總結(jié)指導(dǎo):注意點(diǎn):1、時間軸中的圖層1的第1幀中出現(xiàn)一個實(shí)心的黑點(diǎn),這就是關(guān)鍵幀。什么是關(guān)健幀?(見學(xué)件)2、在圖層1的第30幀處,右擊,在選擇“插入關(guān)鍵幀”。并用鼠標(biāo)將小球拖到編輯區(qū)的右邊。3、保存:“移動的小球”②

注意:FLASH文件的擴(kuò)展名為“.fla”,生成的動畫文件的擴(kuò)展名為“.swf”。4、作業(yè)提交學(xué)生在操作的時候,關(guān)鍵是理解FLASH動畫的原理,做起來就容易了個別學(xué)生進(jìn)行過程操作和作品演示。在教師的引導(dǎo)下逐步發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題。探究學(xué)習(xí)探究:制作一個“閃爍的五角星”先讓學(xué)生探究,再發(fā)送視頻幫助激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣總結(jié)對上交的作業(yè)進(jìn)行評價總結(jié)操作步驟:1、第一步,在起始幀編輯對象2、第二步,在結(jié)束幀右擊,插入關(guān)鍵幀,編輯對象3、第三步,右擊開始幀,創(chuàng)建“補(bǔ)間動畫”學(xué)生理解操作過程,總結(jié)操作過程,協(xié)作完成任務(wù)學(xué)生進(jìn)行作品演示,鞏固所學(xué)知識推薦幾個FLASH制作的網(wǎng)站:閃客帝國http://www.flashempire.co閃客中國動閃部落學(xué)生興趣濃厚。讓學(xué)生欣賞動畫,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,捕捉創(chuàng)作靈感教學(xué)反思:1、學(xué)生操作能力有差別,要注意循序漸進(jìn),由淺入深,教師個別輔導(dǎo)和學(xué)生互助,讓學(xué)生不要有開頭難的想法.2、本節(jié)課最關(guān)鍵是要讓學(xué)生動畫的本質(zhì).做作品的目的是鞏固理解.通過本節(jié)的學(xué)習(xí),使學(xué)生認(rèn)識到,從網(wǎng)絡(luò)、電視中看到的生動有趣的動畫大都是用Flash動畫制作軟件而成的,是信息加工后的呈現(xiàn)方式,是信息發(fā)布的形式之一。同時,使學(xué)生認(rèn)識到,動畫是作者思想的形象表達(dá)和知識與智慧的結(jié)晶,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動畫制作的求知欲,增強(qiáng)學(xué)生技術(shù)創(chuàng)新的使命感。1、通過學(xué)生自主實(shí)踐,不但可以提高學(xué)生的動手能力,而且培養(yǎng)學(xué)生自主摸索軟件功能的良好習(xí)慣。2、通過本課時的學(xué)習(xí)后,慢慢地讓學(xué)生養(yǎng)成邊找邊學(xué)習(xí)的方法,自己學(xué)會了找,才能夠真正學(xué)會很多功能的使用。3、以網(wǎng)頁的形式提供學(xué)習(xí)任務(wù),可以大大提高學(xué)生課堂時間的利用效率,提前完成前面任務(wù)的學(xué)生,可以提前開始練習(xí)后面的任務(wù),提高學(xué)生的積極性。但是教師也要注意對基礎(chǔ)好的學(xué)生的積極引導(dǎo),特別是提前完成所有課堂教學(xué)任務(wù)的學(xué)生,可以讓他們制作一些自己會制作的動畫效果等。4、學(xué)習(xí)動畫制作的過程中,比學(xué)生以前學(xué)過的軟件操作難度要大,課堂上要加強(qiáng)對個別基礎(chǔ)差的同學(xué)的輔導(dǎo),以免打擊學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,逐漸養(yǎng)成不愛動手不愛學(xué)習(xí)的麻痹學(xué)習(xí)習(xí)慣。教學(xué)反思:1、運(yùn)用師生互動的教學(xué)模式,讓學(xué)生在理解的基礎(chǔ)上更容易地進(jìn)行操作,讓學(xué)生發(fā)揮想象力親自動手操作,真正學(xué)有所得,體現(xiàn)學(xué)中樂、趣中學(xué),也體現(xiàn)新課改的發(fā)展性、創(chuàng)造性的理念。2、Flash動畫制作教學(xué)實(shí)例的選擇問題。一般的Flash教程都采用小球為例子進(jìn)行技術(shù)講解,對于我們高中學(xué)生的Flash教學(xué),我個人認(rèn)為這樣的實(shí)例選擇不合適。高中信息技術(shù)課課時數(shù)有限,要學(xué)的軟件一堆,往往整個Flash教程結(jié)束,學(xué)生面對地始終是小球,真正象樣flash作品還沒看到,極大扼殺

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