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第第頁中班數(shù)學(xué)教案:猜頭箍教案及教學(xué)反思

中班數(shù)學(xué)教案:猜頭箍教案及教學(xué)反思

活動目標(biāo):

1.在猜頭箍的游戲情境中進(jìn)展有意觀測和識記技能,并嘗試表達(dá)對問題的思索。

2.情愿參加游戲,并在活動中體驗勝利帶來的歡樂。

3.教育幼兒養(yǎng)成做事仔細(xì),不馬虎的好習(xí)慣。

4.培育幼兒有禮貌、愛勞動的品質(zhì)。

活動預(yù)備:

一張展示桌和假設(shè)干展示架(放置頭箍的架子);各種自制的頭箍(10個左右)(光版頭箍加上紙制品,有不同顏色、花紋、圖案、裝飾等)

活動過程:

一、導(dǎo)入游戲,引發(fā)愛好:

介紹游戲材料:各種頭箍(三個僅顏色和外形差異的頭箍放在展示架上,其他都用遮布遮蓋)介紹簡約游戲規(guī)章:

--被請到的孩子上前來,閉上眼睛,由老師為其戴上一個頭飾;("[[[出處'.)--睜開眼后,看看同伴的頭飾,猜猜自己頭上的頭飾;--不能用手遇到頭飾;

二、嘗試游戲,感悟猜頭箍的方法:

三個頭飾的游戲(僅顏色差異)--請三位孩子上來游戲主要提問:猜猜你頭上是個什么樣的頭箍?

--當(dāng)有孩子猜出自己的頭箍時:

主要提問:你怎么知道是個*色的頭箍?你又怎么知道這個頭箍就在你的頭上?

--三個頭箍可以根據(jù)孩子的狀況決斷猜幾輪;

三、繼續(xù)游戲,感悟記頭箍的方法:

五個頭箍的游戲(差異點多樣)主要提問:立刻就來猜,還是需要先看一會兒頭箍?

--孩子看頭箍,老師觀測孩子;--請五位孩子上來游戲,有孩子猜不出來時;主要提問:再想想,你剛才還看到過哪個頭箍?

你明明看到過現(xiàn)在又猜不出來,是不是沒記牢?

你覺得自己記住了,可現(xiàn)在又忘卻了,是不是要換一個方法來記頭箍了呢?

--當(dāng)有孩子猜不出自己的頭箍時,請下面的孩子予以提示;主要提問:下面的孩子說說還有兩個什么樣的頭箍?

誰能上來不徑直告知他是什么頭箍,而用其他方式提示這個孩子?

--五個頭箍的游戲可以根據(jù)孩子的狀況決斷猜幾輪;--視孩子游戲的狀況,決斷是否繼續(xù)增加頭箍數(shù)量;

四、溝通感悟、嘗試表達(dá):

主要提問:你有什么好方法來記住并猜出頭箍?

活動反思

從"擊鼓傳花'的游戲中可以看出幼兒對游戲活動的愛好,有的小伙伴為了能表演節(jié)目,表現(xiàn)出傳花的過程中有意的拖延時間,不往外傳的現(xiàn)象。這說明孩子們的表演欲望加強了,膽識增大了。雖然,這是好現(xiàn)象,但是,我們做為老師也應(yīng)當(dāng)引起留意,在確定孩子的同時,要留意引導(dǎo)幼兒應(yīng)當(dāng)遵守游戲規(guī)章,讓每個小伙伴都能在游

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